Pff encore quelqu'un qui dit des trucs sans avoir jouer à HSR, Jade n'est pas une héroïne, c'est un personnage invocable et dans le lore c'est carrément une manipulatrice et pas dans le camp des héros.
Je me permets d'ajouter quelques détails : - Il faut rappeler que CIG développe deux jeux (Squadron 42 un jeu solo, et Star Citizen), ça relativise donc le temps de développement et l'argent récolté concernant leur développement. Sachant que Squadron 42 est en phase de polish et donc devrait sortir d'ici les années à venir si ce n'est les mois à venir. (En considérant qu'ils ont développé un jeu solo entier et disons un tier d'un mmo révolutionnaire technologiquement, je trouve les temps et coûts de développement justifiés, mais ce n'est que mon avis) - la méthode de financement du projet est en effet assez atypique, avec certaines ventes de vaisseaux vraiment mal gérées (je pense au F8C notamment pour les connaisseurs), cependant il est bon de rappeler, et c'est un argument très souvent mis en avant par les "influenceurs" SC, que 99% des vaisseaux pourront être obtenus ingame sans débourser le moindre centime, et le pack le moins cher pour jouer au jeu (de mémoire aux alentours de 40~50€) est suffisant pour commencer à grind et se donner l'objectif d'obtenir ingame tous les vaisseaux que l'on souhaite - encore sur ce sujet monétaire, tu as montré dans la vidéo un pack à ~50000€, ce pack existe en effet mais n'est pas du tout quelque chose mis en avant par CIG ni à la destination de 99% des joueurs. C'est un pack symbolique regroupant littéralement tous les vaisseaux du jeu. Les quelques personnes qui ont dû l'acheter l'ont fait simplement pour soutenir le projet par pure passion, et sont des joueurs qui ont déjà dépensé des milliers d'euros dans le jeu. En tout cas ça n'est aucunement un "DLC" comme certains médias jeu vidéo ont pu écrire, car il n'offre aucune réelle exclusivité de contenu comme le ferait un vrai DLC - enfin je voulais mentionner un bienfait du système de financement du projet : comme l'intégralité de l'argent dont CIG dispose pour développer ces deux jeux vient des joueurs, ils se doivent d'une grande transparence et de faire des rapports fréquents sur l'avancée du développement des jeux. En tant que joueur je trouve ça très agréable d'avoir des informations toutes les semaines sur l'avancée du projet et de voir que les développeurs sont vraiment à l'écoute de la communauté (autre sujet qui est intéressant à aborder) Désolé pour ce long commentaire, très bonne vidéo introductive à Star Citizen et ses technologies importantes par ailleurs ❤
J'avoue ne plus suivre l'actu du jeu depuis longtemps (par rapport à l'utopie tout ça tout ça) mais je trouve ça dingue l'expérimentation constante de CIG et le temps que ça nécessite. Tu as parlé de Red Dead Redemption 2, j'imagine que GTA6 sera plus cher encore, mais pour que de telles prod existe c'est parce qu'il y a plus de 20 ans d'expertise en open world chez Rockstar, des studios qui ont tous des spécialités (le studio de Midnigt Club pour les voitures, le studio de Max Payne 3 pour les séquences de tir, le studio initial de RDR pour la physique et le moteur graphique, Leeds qui sert de studio de beta test...) Tout ce que Rockstar experimente, achète, fait depuis plus de 25 ans, soutenu par un editeur comme TakeTwo, finalement CIG doit le faire seul et de zéro depuis 10 ans. Le tout en MMO. Donc c'est dingue !
C'est plutôt les dev des moteurs graphique qui change la donne puis ensuite les dev gaming qui font évoluer les moteurs et les exploite toujours plus en profondeur (même si c'est encore poussé plus loin au cinéma par exemple avec Unreal Engine 5 poussé au max au cinéma alors que sur PC par exemple on fera qu'exploiter le potentiel du moteurs sur plusieurs années).
Ah les fanboys toujours en train de partir dans leur délire. Ils ne partent pas de 0, toute les techniques qu'ils mettent en place dans leur jeu existe déjà et pareil pour les technologies (même le serveur meshing ça utilise des technologies déjà existante, et avec on crée du serveur meshing, je le sait car je le fais dans mon MMORTS et je savais même pas en commençant y'a 2 ans que Star Citizen allait le faire aussi). Cela fait 16 ans qu'ils travaillent sur Star Citizen, avec leur budget en plus, au final y'a rien de si incroyable, même si en effet ça fait très bon jeu qui se démarque des autres par son gameplay mais pas par les technologies utiliser. Beaucoup de studio et de gens auraient pu faire pareil avec le même budget et en se donnant le même temps pour faire le projet, mais faut le vouloir, si j'avais eu leur budget j'aurais même pas eu envie de travailler sur un tel projet juste parce que: j'ai pas envie, je préfère développer une multitudes de jeux et en prenant moins de temps pour les sortir.
@@marvin.toyboyHeureusement que le projet n’était pas pour toi finalement. Les moutons il y en a déjà bien assez. Tu peux toujours acheter et jouer aux nouveaux FIFA et Call of Duty chaque année.
@@marvin.toyboy juste le dev a commencé en 2012 avec pas une thune ni un dev, donc 12 ans, pas 16, et ils avaient pas les millions dès le départ. De plus, il n'existe PAS de jeux utilisant de serveur meshing comme le fait CIG, du moins pas a ma connaissance, je veux bien un exemple.
pour savoir le "problème de prix des vaisseau " RIEN n'oblige personne a acheter plus qu'un starter pack SAUF si vous voulez donnée pour le dev et pas pour le vaisseau en lui même farmable in game et aussi faut preciser que les 700M ne sont pas que pour star Citizen mais aussi voir surtout squadron (le jeux solo) qui est a mon gout bien trop oublié pour faire ressortir les gros chiffre , sinon très bonne vidéo
@@Ugur6626 Merci, parce que la formule ont la connais par coeur ! Rappel : ces derniers mois CIG à "récompenser" les joueurs ayant fait un "maximum" de parrainage, en les incitant a faire venir des nouveau joueurs en utilisant leur "referal code". Non non il n' y a pas de pyramide de Ponzi ni de vaporware (l'arlésienne tant désirée). Les pratiques marketing, et de développement sont fallacieux. Même si vous avez investit dans le jeux, ne vous voilez pas la face au moins :)
16:30 par rapport à cette notion de stock de vaisseaux, c'est pour une question d'équilibrage : Par exemple le jeu n'est pas sensé se retrouver avec des milliers de Javelin (ce qui déséquiliberai pas mal de choses) donc ils limitent énormément les "stocks" Par rapport aux vaisseaux et pack de vaisseau à "plusieurs milliers d'euros" il aurait été préférable de nuancer car cet aspect est souvent critiqué à tord je trouve _(a savoir que tout les vaisseaux sont achetables en jeu à des pris raisonnable et que les vaisseaux les plus chers en argent réel ne sont pas ceux qui vont le plus avantager les joueurs au contraire)_ De plus que ce n'est pas une boutique de vaisseau mais un magasin de donnation qui "offre un vaisseau en échange de donation au projet" comme des paliers sur un crowdfunding Sinon en tant que joueur de SC qui suit le jeu depuis 2012, MERCI je dis bien MERCI pour ce très joli storytelling qu'on ne retrouve que trop peu sur ce jeu qui reste très méconnu
@@annox4071 c'est vrai que youtube game fr est plein à craquer de vidéo sur star citizen et que le jeu est tellement connu qu'absolument tout le monde le connait
@@annox4071 Connu au travers des media qui ne le connaissent très clairement pas* Ce qui donne des préjugé et des gens qui... "Ne connaissent pas" le jeu ^^'
@@chrish5581 bah pour le coup non pas que, ce n'est pas "tout" Mais bon quand bien même cette régulation de la quantité de vaisseau crée une "rareté artificielle" le but d'un financement participatif reste de collecter des fonds donc je ne vois pas le problème
Cool comme video. Cependant t'as melanger quelques concepts entre persistance, streaming du monde. Pour ceux qui sont intéressés j'apporte les clarifications ci-après. ▪la persistance dans un jeu (solo ou multijoueur) c'est le fait d'enregistrer un ensemble d'actions réalisées par le joueur dans le jeu (modification du monde, mort d'un personnage, creation d'un objet) de manière a ce que cette action affecte le jeu de manière permanente. C'est ce qui senpasse dans pinecraft quand vous créez un blocs, si vous revenez plus tard il sera toujours présent. Avant les jeux avait tendance a réinitialisé les portions du monde a chaque fois que vous l'aviez quitté même si vous aviez tout tout détruit une heure avant. ▪le fait de naviguer sans chargement c'est ce qu'on appelle level ou world streaming. C'est une technologie qui permet de charger le monde dynamiquement autour du joueur. Avant les niveaux se pre-chargeaient dans la mémoire pendant le fameux écran chargement. Le level streaming charge en mémoire la portion du niveau autour du joueur et lorsque ce dernier se déplace les zones sont dynamiquement mise a jour dans la mémoire selon la position du joueur pendant la partie et non avant la partie comme classiquement.
Fun fact : pour ceux qui connaissent le jeux New World il y a un petit exemple de serveur meshing statique . En ville on peut rentrer dans sa maison et de se fait dans un autre serveur dédié à la maison. On peut voir les autres joueurs par la fenêtre mais eux ne nous voient pas. Il me semble d’ailleurs que c’est CIG qui aurait aider Amazon à implanter ça mais à prendre avec des pincettes.
EDIT DU 21/07 : J'ai pris la décision de raccourcir l'intro donc fini l'erreur de date. Je vous souhaite un bon visionnage 😉 Hello, petit commentaire pour contrebalancer mes bêtises. Je vais mettre à jour petit à petit , si d'autres points doivent être précisés. - La date du début ne vous dit rien c'est normal, c'est le 20 juillet 1969, voilà c'est dit (j'ai réussi à faire une faute à la 1ère frame nickel) - Mes prononciations de mots anglais sont horribles mais ça c'est normal - Sandy n'est pas la soeur mais la femme de Chris Roberts -Petite nuance , persistant veut dire accessible à n'importe quel moment. Cela va avec l'idée d'un monde ouvert qui se voudrait sans chargement, mais n'en est pas l'implication. - J'ai été globalement très positif sur Star Citizen, cette vidéo sera sans doute évidente pour la communauté star citizen. J'ai souhaité dissocier le jeu et sa technologie, et voir star citizen presque autant pour le jeu qu'il est que pour l'évolution qu'il apporte. Il existe des très bons youtubeurs qui suivent l'actu star citizen, qui iront plus loin dans le sujet (lien en description) - Egalement, pour le moment seul le serveur meshing statique est en test, les plans sont relativement vagues sur l'intégration du dynamique. - Il existe beaucouup d'autres technos en cours d'implémentation mais elles feront peut-être le sujet d'une autre vidéo. - La campagne évoquée dans la vidéo s'appelle Squadron 42, et est en développement parallèle.
Pour le coup squadron 42 a été annoncé feature complete en octobre dernier, certe aucune date de sortie n’a été annoncé mais il a été communiqué que le jeu est en phase de polish ^^
Désolé de te ping, mais j'ai une question : Si d'un coup il y a 2 instance de serveurs qui doivent interagir faire transiter énormément d'informations entre les 2, les serveurs sont en PLS non ? Genre mettons il y a 2000 joueurs du serv A et 2000 du serv B qui se rassemble ou qui se voit en même temps, ça sature les serveurs de devoirs communiqué chaque informations d'un serv a l'autre nan ?
@@Pounamou1234 pour le coup pas tant que ça car avant que les joueurs contacte les serveurs, ils passent parce qu’on appelle une couche de réplication qui elle va gérer la communication inter serveur également et donc éviter trop de charge
Hello c'est franchement cool d'avoir des vidéos sur star citizen qui se penche plus sur la tech que sur le "est-ce-que c'est un scam" etc. Mais pour préciser les 700 millions n'ont pas entièrement servi pour SC mais aussi "squadron 42" qui est le vrai rêve de Chris Roberts et surtout la création d'un studio répartis aujourd'hui autour du monde. Et pour ce qui est de la limite de stock sur les vaisseaux, c'est comme dit par d'autres commentaires pour s'aligner sur comment dans l'univers du jeu un vaisseau doit être présent ou non: Un vaisseau alien est plus cher que un "classique" pour le même job car sensé être plus rare ou alors un javelin, croiseur de 400 mètres de long, est vendu rarement, en quantité très limité à plus de 2000€ afin d'apporter du financement et empêcher d'en croiser partout. Pour ce qui est de la génération procédurale, SC l'utilise aussi mais pas de la même façon et avec des règles plus stricte ce qui donne le résultat qu'on connaît. J'ai découvert SC en 2019 et ni joue pas autant de temps que j'en passe à suivre le développement etant le seul projet de ce niveau à être si ouvert au pblique. Pour ceux qui voudrait tester le jeu il est 3 à 4 fois testable dans l'année gratuitement dans ce qu'on appelle des "free fly", je vous laisse aller vous renseigner si ça vous intéresse. En tout cas super vidéo j'ai découvert ta chaîne avec cette vidéo, bonne suite
Etant pour que les vaisseaux deviennent plus cher avec la monnaie du jeu, je suis d'accords qu'un gros doit continuer à être épique et exceptionnel de par sa capacité à changer le court d'une bataille, à faire la diff sur les bénéfices et son envergure. Pour moi avoir le plus gros vaisseau du jeu ou le plus cher, c'est comme ce dire dans la vraie vie " ok , jpeux me permettre de mettre plusieurs millions dans un yacht qui me servira que 5 fois dans l'année".
Bien entendu la seule facon de limiter le nombre de certains de vaisseau c'est le prix IRL, on leur trouve vraiment n'importe quoi comme excuses. Suffit de voir comment cela se passe dans d'autres jeux, genre EVE Online
@@67fabs perso, je n'ai pas joué a EVE online, donc je ne sais pas comment ça ce passe dedans, mais oui le prix dans SC est lié à la rareté voulu dans le Lore mais aussi le temps de travail des développeurs, animateurs, modélisateur, designers, etc... Ce qui fait que les vaisseaux de grande taille, uniques, spéciaux ou aliens sont plus cher car demandant un temps de travail plus conséquent. Après, oui le prix des vaisseaux sont chers mais surtout là pour financer les deux jeux, vu que Chris Roberts a pété un plomb sur la campagne solo, en voulant plus de star dans son jeu que dans un film Marvel. Les vaisseaux sont tous disponibles dans le jeux 3 mois après leurs sorties ce qui fait que si tu achète un vaisseaux avec ta CB, c'est surtout pour soutenir le jeu sinon farm et prend le en jeu, c'est mieux. Le financement a surtout servi à la création du studio et le développement des deux jeux.
Pour la petite anecdote, les ingénieurs de chez CIG ont migré du CE3.8 au fork réseau Lumberyard en... seulement 48h. Et avant de faire ça ils ont passé la gestion mémoire en 64 bits. Les programmeurs de Crytek avaient eux même dit que c'était impossible. Et pourtant CIG l'a fait. Alors est-ce que Star Citizen est un SCAM ? Quand des programmeurs font de telles prouesses techniques par passions, il est idiot de pensé que le projet ne sera jamais mené à bout.
Salut, je suis tombé sur ta vidéo et en voyant que tu parlais de Starlancer, j'ai eu un rebond de souvenir en voyant la jaquette du jeu ! j'avais le jeu dans une compilation avec deux autres jeux et c'était incroyable ce jeu ! je l'avais sur le bout de la langue mais je me souvenais plus du nom. en tout cas, je pensais pas que ce jeu de mon enfance (j'avais 8 ans quand j'y jouais sur le pc familial ^^') qu'il allait inspiré le créateur de Star Citizen. Superbe vidéo ^^
Yo ! Vidéo bien sympa, j'ai des petits doutes sur la pertinence quand tu parles notamment de la notion de persistance des données. Je ne suis pas certain que ce soit lié au fait que le jeu soit jouable sans aucun temps de chargement pour une raison très simple : depuis le début de l'accès au monde ouvert du jeu, nous n'avions qu'un seul chargement. Pour moi la persistance, c'est vraiment juste la partie technique du jeu qui permet de conserver tous les objets posés par les joueurs (caisses, bouteilles d'eau, épaves de vaisseaux etc.) Il y a un autre point important aussi à prendre en compte. CIG développe bel et bien 2 jeux en parallèle, Star Citizen et Squadron 42, d'ailleurs une grande partie des ressources étaient jusqu'à l'an dernier, beaucoup plus axées sur le jeu solo. Le solo est feature complete et on devrait en savoir un peu plus sur la fenêtre de sortie à la prochaine CitizenCon d'octobre 2024. Sinon, très cool de voir quelqu'un s'intéresser à SC pour ce qu'il est vraiment techniquement :)
Ce ne sont pas "deux jeux en parallèle". Les assets sont très largement partagés entre les deux projets (ce qui n'est pas sans problème d'ailleurs). Le lien Sq42-SC est bien plus proche d'une relation "campagne solo - multijoueur en ligne" que de 2 jeux séparés. Un très bon exemple: Halo Infinite, dont le multi et la campagne sont sortis indépendamment. Il s'agit pourtant du même jeu.
Belle vidéo. Je suis STAR Citizen depuis ses débuts, je suis un grand fan et je possède également une belle flotte 😅. J'aime beaucoup la façon dont tu as présenté STAR Citizen, je pense toutefois qu'il serait bien de parler également de Squadron 42. Désormais terminé au sens du développement, tous les développeurs sont désormais sur STAR Citizen et c'est cette année 2024 qui nous a apporté des changements de fou! Je me réjouis de voir la suite comme un gamin qui attend Noël. Beau boulot sur cette présentation et qui sait, au plaisir de peut-être se croiser dans le verse.
C’est vraiment LE jeu qui m’a fait comprendre à quel point partir de zéro dans ce domaine c’est l’enfer. Force aux équipes de dev de CIG qui se prennent une volée de remarques à chaque fois qu’il sorte un patch.
@@yurigagarine6998 voilà un commentaire qui a du sens, même si bon, ils sont pas totalement incompétents mais en effet les mecs ils se sont lancer sans trop savoir dans quoi ils se lancé, pas assez de recule / de réflexion sur la conceptualisation de leur projet à la base. Quand on est ingénieur dans le secteur du jeu vidéo entre autres, on reconnait clairement que l'équipe de Star Citizen c'est en effet pas tous des gens aussi "compétent" que ce que de nombreux "fanboys" le laisse entendre, après on apprend de nos erreurs, et c'est en faisant des projets comme ça qu'on devient meilleur finalement, mais à entendre de nombreuses personnes les développeurs de Star Citizen on carrément inventer des nouvelles technologies (comme le serveur meshing, concept qui existe déjà depuis mathusalem limite) et j'en passe des plus belles. On a vraiment des tas de fanboys qui ne connaissent rien à l'ingénierie dans le secteur et qui parlent comme ci ils étaient des ingénieurs logiciels dans le secteur du jeux vidéo depuis 15 ans.
@@marvin.toyboy ils ne font que relayer des informations apprises par coeur. C'est hilarant de voir des types comme JDG parler d'un truc avec aplomb et autorité. Mais bon j'imagine que quand on est payé à l'année pour jouer la comédie... Oui c'est certains. Mais le soucis c'est que CIG n'engage que des juniors à cause des salaires bas. Du coup, c'est le cercle vicieux des types qui lachent le projet en laissant du spaghetti code derrière eux. Une boite honnête se serait développée petit à petit en sortant quelques petits jeux en préparant en coulisses un moteur maison pour leur magnum opus. Le problème dans tout ça c'est qu'il faut sortir des vrais jeux alors que l'on peut devenir riche en vendant des modèles 3D sur un moteur tape-à-l'oeil.
@@yurigagarine6998 mais... tu raconte quoi là ? D'une part tu n'es pas plus habilité que d'autres à dire en quoi le dev de SC est complexe ou non, et surtout, tu dis qu'une boite honnête aurait créé sont propre moteur de jeu... surprise, c'est le cas. Le StarEngine, ça te parle ? Et puis tu dis que ça sort que des vaisseaux pour faire de la thune sans avancer sur le jeu, mais le jeu ne sort pas que des vaisseaux, simplement vous ne vous renseignez pas dessus. Master Mods, Centre de distribution, Minimap, nouvelles interactions, nouveaux créateur de personnages, faune, replication layer, autant de nouveauté ( je vais pas tout lister ) qui sont apparu à la dernière maj. La maj qui arrive apporte les hangars persistants, les ascenseurs de fret et le gameplay de Hauling. Pas un seul vaisseau. Il s'agirait de se renseigner avant de cracher son venin
Le serveur meshing est une belle avancé technologique mais il y a Ashes Of Creation qui a aussi développer son serveur meshing. En tous cas cette vidéo était agréable a regarder.
Introduction intéressante au sujet, merci ! J'ai suivi ça de très loin jusqu'ici. Je ne peux m'empêcher de rester très sceptique mais c'est clair que ça vend du rêve.
Pour les gens qui ne connaissent pas il y a aussi élite dangerous qui reproduit notre galaxie la Voie lactée à échelle réel avec tout ce que l'on sait et connais plus ou moins et on peut aussi être à pieds après cest pas SC mais cest vraiment bien comme jeu
@@rememberthecant7692 y'a pas besoin de machine de guerre pour jouer a SC, juste d'un PC de jeu ( le miens coute même pas 1000 balles ) mais oui en effet, SC est moins stable que ED de par son statut d'alpha. ( et quand les serveurs surchargent, SC est aussi plus laggy, vivement le serveur meshing mdr )
Salut, je viens de découvrir ta chaîne ☺️ Concernant Chris Roberts et ces jeux, tu as oublié l'un des plus importants et celui qui ressemble le plus a Star Citizen : Freelancer. C'est un jeu qu'il a développé avec son studio, dans les années 2000, et qui est le vrai ancêtre de Star Citizen. Pour y avoir joué pendant plusieurs centaines d'heures, Freelancer est le jeu qui, même a l'heure actuelle, se rapproche le plus de Star Citizen 😉
Il ya tellement de tech qui ont été dévellopé pour ce jeu. Déjà c'est le premier jeu à avoir les coordonnées spatial codé en 64 bits, ça paraît pas grand choses, mais c'est qui fait que la "map" de starcitizen peut être si vaste sans bug... Je ne retrouve plus la vidéo où le type expliquait le problème mais en gros, plus on s'approche des bords de l'extrémité de la zone (en 32 bits, c'est déjà très loin), et plus il y a des problèmes, genre sur minecraft les objets ont tendances à se décaller quand on s'approche, et d'autres problèmes de coordonnées spatial. c'est l'une des premières modifs qu'ils ont fait sur le Cry Engine. Après je reste secptique sur le fait qu'il n'y aura pas de temps de chargements... Bon je spécule, mais je ne suis pas capable de me représenter la taille que permet un adressage en 64 bits, mais la promesse de SC est qu'il y aura une centaine de système, et la plupart bien plus vaste que celle qui éxiste actuellement (un peu plus de 70 million de km de longueur). tiendront elles tous dans cette "map" ou y aura t'il un temps de chargement?
Je voit Star Citizen comme un ITER Perso je compte pas l'utiliser, mais faut bien avouer que par sa seule existence, et la persévérance des types impliqué, ba la monde entier du JV progresse, et se permet de rêver. D'envisager des projets plus grands, plus ambitieux. Bref je trouve ça cool
Si ça se trouve, c'est se qu'il c'est passer pour nôtre univers un gars était motivé pour crée un jeux vidéo ultra réaliste, un projet conduit sur plusieurs génération et puis nous voilà
@@valsdieudo3994 Mais si ont est prêt, y'a bien des gens qui ont inventé la glace au beurre au États-Unis, alors autant te dire qu'ont est carrément prêt
Superbe vidéo et explication claire du projet sur le jeu Star Citizen. La seule chose que je trouve dommageable dans ta vidéo, c'est la qualité des différents screens et vidéos présentés. Malgré la 1080p activée, il y a une qualité d'image assez basse.
Merci pour ta video, j'aime Star Citizen je soutiens le projet meme si desfois c'est chiant c'est long d'attendre, mais putain ça fait rêver. Hate que la 4.0 arrive pour aller explorer de nouvelles planètes.
Merci à Élite Dangerous que j’adore et sur lequel j’ai 2 comptes et joué plus de 5000 heures, mais où trop de Thargoids m’ont amené à bifurquer sur Star Citizen ! Malgré ses nombreux bugs et des spéculations sur les dates de sortie (un jour peut être), je n’arrive pas à revenir sur Élite Dangerous! Actuellement, sans être vraiment un jeu, les multiples game play et la beauté du jeu m’ont conquis. Par ailleurs, je n’ai plus pas le sentiment que SC, contrairement à Squadron 42, soit destiné à être terminé un jour ! Je pense plutôt que ce sera un jeu en développement continu qui donnera du plaisir aux joueurs pendant de nombreuses années.
Je l'avais installer j'étais tellement paumés aucun tutoriel rien j'étais lâcher dans l'espace seul et j'étais perdu au bout de 3 h à tourner en rond je l'ai désinstaller dommage il a l'air bien quand on connaît
Vraiment un jeu de fou, j’y ai beaucoup jouer, malheureusement (ou heureusement) les technologies avance trop vites, et mon pauvre laptop et sa 1650gtx ne font plus le poids les 30fps ne tiennent plus, honnêtement c’est le jeu qui pourrais me faire investir dans un pc master race
La vidéo est vraiment cool, mais je tenais a souligner un point par rapport à Cyberpunk 2077 vers 15:30 Je ne pense pas qu'avoir voulu se pencher sur divers cotés ait été le problème de Cyberpunk, ou même que la conduite "caisse a savon" ne soit dû seulement qu'à un manque d'expertise. Mais simplement en grande partie au crunch des développeurs et au contenu supprimé/altéré pour être allégé et sortie plus vite a cause des décisionnaires de la boite. Je peux pas m’empêcher de penser que ça reste dommage sur un de mes jeux préféré, que j'ai recommencé plusieurs fois et qui au delà du gameplay emmène simplement le joueur à se questionner sur des sujets liés a la société, a l'âme, à ce qui est vraiment important, et encore bien d'autres... Et revient même à pousser le joueur à la réflexion sur lui-même en dehors du jeu. J'ai été surpris par le nombre de joueurs de Cyberpunk prenant conscience de certaines choses importantes dans leur vie suite à leur expérience sur Cyberpunk et ça fait partie des raisons de pourquoi je tiens autant a faire ce petit paragraphe pour ce jeu qui m'a tant impacté ha ha 😅
Hello, merci pour cette réflexion :) cyberpunk aura le droit à sa propre vidéo un jour tant il m'a aussi marqué Oui en fait il y a clairement une question de ressources mais aujourd'hui elle est compensée grâce à l'expérience du studio (c'est pas forcément beau mais c'est ce que c'est) Du coup si cyberpunk avait dans un jeu précédent créé un système de conduite pour voiture ils auraient pu le peaufiner, mais ça n'était pas le cas.. Du moins on le voit avec rockstar, qui a une sacrée expérience du monde ouvert avec une palette de gameplay énorme. Mais cdproject fait sont chemin et pour cyberpunk orion, ils ne partent plus de zéro et là on peut s'attendre à de très belles choses. 🙂
Je ne conseille quand même pas de laisser un objet par terre quelque part dans la version actuelle. Après une déco l'objet tu le retrouves pas :) mais à terme oui...
@@harf4ng boarf, pas si dur. Exemple fréquent : t'es avec un pote, tu crash ou te déco, et tu reviens sur le serveur ou ton pote était, donc le même que celui ou t'étais
Salut TRY ! j'espére que tu verras ce petit message , je viens tout juste de découvrire ta chaine grace à la vidéo "pourquoi les jeux de course sont lent" et c'est incroyable ! rajouter des memes et j'en passe et ça rajoute un gros point! je rejoins la team et franchement continue comme ca!! 🔥
Pas mal la vidéo! Malgré quelques petites erreurs pardonnables 😉. Par contre, juste pour mettre au clair ce que beaucoup ne voit pas : Les 700 millions n'ont pas été que pour le jeu Star Citizen. Il a servi et sert à : - ouvrir CIG - développer Star Citizen - développer le 1er volume de Squadron 42 - développer le 2eme volume de Squadron 42 - développer le 3eme volume de Squadron 42. 😊
C'est faux, le financement actuelle sert à développer Star Citizen et Squadron 42 volume 1 puis les bénéfices de Squadron 42 volume 1 servira pour Squadron 42 volume 2 et ainsi de suite
Merci, j'aime SC, mais là ça devient compliqué d'avoir un PC qui suit, donc j'attends une grosse avancé ou la sortie de Squadron42 pour changer le pc et y rejouer 🤣
Excellente vidéo, comme d’hab, d’ailleurs j’ai une suggestion. Je pense que tu devrais faire une vidéo ou au moins t’intéresser au jeu indépendant Rain World, c’est une merveille de technologies et c’est un de mes jeux préférés dû à sa complexité et son gameplay spécial
Moi j'attends avec intérêt un future jeu qui reconstituera la planète Terre dans son ensemble un peu comme un Google Map mais en jeu. Ou plutôt que la Terre entière soit numérisée pour être un support à des tonnes de jeux. Combat, courses de moto, voiture, avions, simulation de randonneur, gérant d'un club d'aqua-ponisme, etc. Vous imaginez pouvoir voyager partout dans le monde dans son fauteuil ? En vrai je ne pense que j'y jouerais beaucoup parce que ça serait trop, mais juste pour le voir ça serait dingue. Très bonne vidéo. Bonne continuation.
@@joffreypub149 oui tu as raison. Il n'ya aucun réseau routier par exemple (pour le moment). C'est plus ambiance Far west que promenade en Europe Occidentale avec de jolis ronds-points
Persistant n'a rien à voir avec le temps de chargement. Les permiers MMO était déjà persistant et avaient tes temps de chargements entre chaque instance.
ouiiiii star citizeeeeen, je t'aime mec et continues ce que tu fais c'est ultra interessant et surtout quand on te sent passioné comme avec l'espace, tu gère 👍
Super vidéo ! Et oui j'y joue star citizen est un super jeu avec des dimensions colossaux en plus le jeux à pour projet d'être deux fois plus grand et plus tard 100 fois plus grand 🤩
j'ai acheté mon vaisseau en 2012, (j'ai continuer a jouer à Eve pendant ce temps là) tres franchement j'ai d'énormes doutes sur la finalisation du projet un jour. Avec mon PC actuel pas moyen de jouer à SC.... Sans compter les scandales sur l'utilsation des sous du financement participatif. bref à suivre
Le PBR est une vielle technologie que la plupart des moteurs de jeux utilisent depuis plus de 15 ans ! pourquoi insinuer que c'est une innovation sur Star Citizen ? Je suis artiste 3D et c'est la technologie la plus éprouvée pour économiser les ressources et star citizen n'existait pas quand cela a été implémentée :p sinon très bonne vidéo, bravo
Et la génération procédurale de faune, flore, planete, biome... Tellement de sujet non abordés sur les dingueries que CIG va faire. Mais la vidéo aurait duré 4h xD
@@AntoLef21 alors ils ont de la génération procédurale mais ils ne font pas une no man's Sky ils retouchent les créations automatiques pour faire plus joli et naturel, pour les animaux par contre oui je n'ai pas entendu parler de génération procédurale
8:34 monde persistant veut dire que une fois le joueur déconnecté, le monde continue de fonctionner, rien avoir avec les temps de chargements WOW est un monde persistant
dans WoW quand tu dépose un item au sol il reste combien de temps avant de depop ? Dans Star Citizen, il ne disparait pas. Jamais. Même une vieille bouteille sur un coin perdu d'une planète ou du tréfond de l'espace. Du moins jusqu'à ce que le serveur crash ( d'où entre autres les problèmes de serveur, et l'attente du serveur meshing pour régler ça ) C'est de ça qu'on parle quand on dit persistant.
Super video 👍 sa fais 4ans que je suis les actualités star citizen sans pouvoir y jouer car mon pc ne me le permet pas(5-10fps) mais je suis toujours admiratif du travail accomplie par les dev. Enfin les premiere version du serveur meshing qui vont arriver en 3.24 💪
@@JeromeRichard-zn3gq il m'a coûté entre 1500 et 2500 euros j'ai totalement oublié il faudra l'installer sur ssd je dirais minimum 100go même un peu plus, 32go de ram sinon tu vas souffrir et une bonne carte graphique parce que le jeu consomme vraiment énormément
j'te decouvre sur cette video et c'est franchement pas mal , bonne élocution et c'est tu rends le sujet intéressant (même si deja vu sur certains sujet sur SC) Go on !
Le server meshing n'a rien de révolutionnaires. Dual Universe le faisait déjà avec en plus la composante voxel et création des joueurs qui rend les choses encore plus complexe que pour Star Citizen. Cet exemple montre bien quel est le réel point fort de Chris Roberts, c'est un excellent commercial. Beaucoup de choses que propose SC (transition seamless des planètes) existaient déjà il y a plus de 17 ans sur Infinity, jeu fait par un dev solo...
La grosse différence ici c'est la physique et les effets visuels (reflections, etc...) monsieur. Ca complique tout de manière exponentielle. La physique demande tellement de puissance aux serveurs qu'ils sont en galère et finissent par desync. C'est le problème de tout les jeux open world persistant type Arma/DayZ/Star Citizen/GTA etc ...
@@raphaelfillos6120 Ah, parce que dans les autres jeux il n'y a pas de physique ? 1ere nouvelle 🤣 Accessoirement, je t'en veux pas car tu n'as pas l'air d'y connaitre grand chose, tout ce qui est effet visuels c'est coté client hein lol... Marrant
@@22Epic Beaucoup de jeu ont une physique très basique, prends Arma par exemple, tu connais d'autres jeux qui ont modéliser les balles, tout en leur donnant une physique extrêmement complexe (prise en compte du vent, ricochets, chances de pénétrations, vitesse de projectile, inertie, collision) Le nombre d'entité a gérer pour le serveur et les calculs associés grandissent de manière exponentielle. C'est bien facile de faire du server meshing quand ton jeu n'est pas mis a l'épreuve par des centaines de features qui rendent l'algorithme bien plus complexe qu'un simple jeu open world. Et quand bien même aujourd'hui on sait le faire, cela ne marche pas de manière fluide et le tick rate des serveurs sont atroces ce qui le rend le gameplay éxécrable. Il éxiste pas un seul jeu open world persistant et "réaliste" multijoueur qui n'a pas de problème de lag et de desync et le serveur meshing créer par CGI vise justement a tacler cela. La plupart des jeux utilisent une physique très basique justement pour économiser tu temps, de l'argent et de la capacité de calcul pour des features qu'ils jugent plus importantes ou pour des raisons de performance. Le but c'est justement d'arriver a une physique complexe sur un nombre immense d'objets (ou entitées) sans impacter les perfomances de calculs du serveur. C'est a ca que sert le serveur meshing de CGI, c'est pas un simple serveur meshing d'un jeu avec un algorythme de calcul simple. Tout en réduisant au maximum la desync.
Très belle vidéo qui résume bien Star Citizen. J'ajouterai juste que mise à part le prix du jeu, on peut tout obtenir juste en jouant au jeu (bon doit y avoir des des skins en exclus mais rien de fonctionnel, aucun vaisseau n'est payant avec du vrai argent).
Salut, je viens de découvrir ta chaîne, de m'enfiler 3 vidéos d'affilées (je sais pas si je me suis abonné à la fin de la précédente ou au début de celle-ci) et si quand je joue à un jeu, c'est en partie pour me divertir, j'avoue que j'aime aussi découvrir comment il est fait, construit, réfléchit, que ce soit dans son game design, mais aussi technologiquement parlant, et avec deux trois sympathiques je te découvre dans un laps de temps assez restreint ce qui me donne des points d'ancrage pour pousser mes recherches perso si ça m'intéresse, recherches dans lesquelles je me perdais jusque là ne sachant pas par où trop commencer (en plus de me faire découvrir des jeux, vu que je ne jouais qu'assez peu jusque là) Bref, très bonne vidéo, super contenu pour ce que j'ai déjà pu voir, et je vais voir la suite de ce pas ^^
C'est marqué "in stock" mais il n'y aucune notion de stock. Tous les vaisseaux présent sur la boutique sont mis à la vente de façon "définitive", jusqu'à la V1. Il existe que quelque cas particulier, qui sont vendu sur des périodes limité car vaisseaux particulier et qui pour le coup font clairement partie d'une opération marketing. C'est quand même loin d'être une façon agressive de financer un jeu, quand la majorité des vaisseaux est achetable IG et que l'argent est facile à farmer si tu te débrouille bien.
Pour avoir pris un accès et un vaisseau sur Star Citizen (à pas cher), c'est le réalisme qui me tient à distance x) J'aime profondément la promesse, mais à chaque fois que je le lance, je passe 50 ans en déplacement, je me crash comme un clampin et du coup j'y retouche pas pendant 6-12 mois. J'exagère clairement mais l'idée est là. Le concept je suis fan, dans la pratique j'arrive pas/pas encore. Par contre, c'est dans mes 5 waouh de jeux vidéo en claque graphique.
C'est parce que tu n'a pas l'expérience. Un joueurs de Starcitizen se base dés que possible sur une station en orbite pour éviter les trajet en métro et pouvoir retourner au plus vite dans l action. Ensuite, c'est une erreur de prendre des missions qui te fait déplacer d'un systeme planètaire a un autre pour 2 raisons: - Le temps de trajet entre chaque système solaire -Et surtout, le fait que tes missions sont donné par le système planètaire en question, et ta réputation augmentera par apport a chaque système planétaire. Exemple: si tu as fait bcp de chasse a la prime pour le système planètaire "A" tu auras une grande réputation qui te donneront des mission mieux payé, et si tu va sur le systeme planètaire "B" tu aura que des petite mission de chasse a la prime car tu n'a aucune réputation chez eux.
@@kekitv3920 alors honnêtement j'ai jamais vraiment dépassé l'étape prendre un vaisseau et me promener. En général j'y joue avec quelqu'un d'autre qui connait plus donc je me laisse un peu guider :) Après c'est vraiment juste pas un jeu pour le moi actuel je crois ^^
@@Ulnarevern ha d'accord, oui ses possible car SC est un grand bac a sable, il n'y a pas de tram scénaristique c'est au joueur de créée sa propre aventure. Tu sera sans doute plus attiré par Squadron42.
Trouves-toi un mate. De préférence avec qques heures au compteur. SC est effectivement vraiment long et difficile à prendre en main. Une fois fait, ça vaut le coup, promis ;)
@@kekitv3920 ça marche pas de cette façon. Tu as effectivement un jeu de réputation, mais seule la réput' globale joue sur la difficulté et la récompense de tes missions. Les réputations "locales", c'est juste pour débloquer sur place, après c'est que du bonus de rémunération.
le stock de vaisseau c'est pour la crédibilité de l'univers, si pleins de gens achètent des vaisseau capitaux par exemple c'est un peut bizzare quand même dans la logique d'un univers crédible.
Par rapport à l'aspect commercial du jeu, j'ai envie de dire que ça se comprend un peu, oui pas mal de vaisseaux ont des prix abusifs mais rien ne pousse les joueurs à les acheter, d'autant que certains vaisseaux extrêmement couteux ne sont même pas jouables ou disponibles en jeu car pas encore développé. Il faut se dire que si quelqu'un achète un vaisseau à disons 200€ ce n'est pas "que" pour avoir le fameux vaisseau, c'est pour contribuer au financement de Star Citzen plus que pour le plaisir d'avoir et de jouer avec le vaisseau proposé.
Sandi Roberts est la femme de Chris Roberts et non sa soeur. (5:55). Merci pour ta video. De mon côté mon enthousiasme est retombé. J'attend avec impatience cette 4.0. Bonne continuation.
Toi tu as rien compris a la vidéo. Dans starfield il y a: -Que des chargement de maps ou d'interieur ( SC est un unnivers complet sans temps de chargement). -pas de vol admosphérique. -pas de véhicule terrestre. -pas de planète . ( Les planète vu de l'espace son que des image 3d, un JPEG en gros. Et chaque zone est une carte de 4km sur 4km). -pas de systeme de survie. -pas un moteur graphique aussi poussé. -Pas de modèle de vole dans l'espace ( les vaisseaux se pilote comme des avions). -Pas de physique de l'eau. * -pas de multijoueur et encore moins de MMO, ce qui est très très difficile a faire, surtout avec autant de détaille et de fonctionnalité. Bon c'ets déja ça mais j ai surment oublier plein de truc.
Je suis toujours sur le cul que personne ne parle d’Elite Dangerous quand on parle de simulation spatiale. Notre Galaxie à l’échelle 1:1. C’est unique.
@@arzach3512 et donc c'est fou de ne pas évoquer cette license fondatrice dans le jeu d'exploration spatiale ou avec des moyens 50 fois inférieurs (15 millions il me semble) on a eu un jeu de taille galactique réelle.
Tu l'as dit à la fin et c'est la que j'ai un soucis même si j'ai fait cet achat. On a acheté de l'espoir et CIG l'a bien compris en continuant de vendre des concepts de vaisseaux. Avec le temps je me dis que nous avons juste acheté une promesse.Au final CIG continu de surfer sur le rêve des joueurs en "repoussant" sa promesse et en n'en demandant toujours plus. Même si je suis un peu déçu j'y crois encore.
Je te découvre et c’est incroyable ce que tu fais, t’es drôle très intéréssant et passionné donc continue écouté les teubé qui disent que c’est du plagiat ou pires ceux qui pensent qu’on à pas marché sur la lune.. bref des bisou continue !!
Mon gros problème avec le jeu: ils ont mal géré le développement. Je ne dis pas qu'il ne sortiront pas SC et SQ42, attention. Mais ils ont prit énormément de retard et manquent de visions sur certaines choses. Pourquoi ils ont tout juste commencé à bossé sur les mécaniques de décrochage en vol atmo? Pourquoi est-ce qu'il faut 50 variantes d'un même vaisseau (surtout de combat je précise) pour faire d'autres trucs? Je vais mieux expliquer ce dernier point. Pourquoi un Hornet ou Gladius ne serait pas multirôle par exemple? Un avion de combat irl est aujourd'hui multirôle essentiellement, y compris un pauvre F-16 modernisé même si c'est pas terrible pour ce dernier. Les mécaniques de combat ont été rework 50 fois, ils ne savent pas trop vers où aller pour l'équilibrage et faire en sorte que ça marche pour de bon. On devrait avoir des trucs intéressants comme des réservoirs additionnels de carburant, des bombes, des pods de désignation pour l'attaque au sol voir le torpillage d'un capital ship dans l'espace pourquoi pas, un système de radarisation intéressant pour tirer les missiles (et qu'ils débuggent ces missiles justement!), faire de la SEAD (pourquoi pas!) un pod de brouillage, bref des trucs intéressants à mettre en soute ou sous les ailes, avec des mécaniques qui font que ça génère de la trainée en vol atmo, du poids supplémentaire impactant la manœuvrabilité, la vitesse, l'accélération, la surface équivalente radar, la consommation de carburant... Mais non, les devs ne pensent à rien de tout ça par manque de vision et de passion pour le vol en général. Un jeu comme VTOL VR fait tout ça en beaucoup mieux et c'est pas la simu la plus réaliste hein (bon le système de surface équivalente radar et de furtivité par contre est réaliste, même DCS n'y arrive pas). On peut faire un jeu arcade et fun avec ces éléments. Mais non, il faut 50 variantes de vaisseaux, 50 NFT, un vaisseau qui fera du dogfight, un autre pour spammer des missiles, un autre pour faire de la reconnaissance, un autre pour du cargo, un pour la furtivité... C'est dommage. Et ils ne peuvent plus revenir en arrière du coup, les gens vont être mécontent si on leur dit demain "Vos variantes ne servent à rien, on est devenus intelligents et on va faire des vaisseaux multirôles donc on vous rembourse et à la place on vous donne le vaisseau principal, avec l'argent qui reste faites ce que vous voulez."
après avoir vu la vidéo et lu les commentaires tout ce que je retient c'est ce faux débat entre qui est mieux entre star Citizen et Elite Dangerous, débat complètement ridicule, car hormis leurs base il n'on juste rien a voir, Star citizen est un jeux accès sur le multi, exemple simple plus votre vaisseau sera gros plus il faudra de joueur a bord pour le faire fonctionnée ( un pilote, un co pilote, des tireurs dans les tourelles, un ingénieurs pour les réparations, un médecin, des pilotes pour les vaisseaux embarqué, des soldats pour le combat au sol ou les abordages etc etc). Le jeux physicalise le plus d'action possible, de votre réveille a votre lit, jusqu'à votre deco, il vous faudra une multitude d'action physique, appeler l'ascenseur il faut appuyer sur le bouton, dans l'ascenseur il faut choisir l'étage, prendre un vaisseau il faut interagir avec une tablette, monter dans votre aisseau il faut interagir avec le boutons pour la trappe, il pour les vaisseaux avec intérieur ( la majorité ) parcourir les coursive pour trouver le poste de pilotage, si vous le souhaitée vous pouvez interagir avec les diffèrent bouton d'un vaisseau pour activité désactiver ses system, le cargo a terme ne se chargera plus comme par magie il faudra soit payer des pnj soit charger chaque conteneur a la main, les inventaire également ne sont pas magique, etc etc, il ne faut pas non plus oublie le coté survie de Star citizen, construction de base, faim, soif, hygiène et au delà de cela prenons un exemple vous vous crachée sur une planète avec votre vaisseau et par miracle vous survivez au crash ( oui c'est tout a fait possible) la ou d'autre jeux vous offre la téléportation, le deco reco pour repop ailleurs, star citizen lui ne vous offre pas tout cela il faudra vous demerdez pour survivre, et trouver de l'aide sinn vous mourrez ici, et d'ailleurs parlons en de la mort SC ne permet pas au joueur de mourir n'importe comment, car cela a une répercussion qui peu être sévère, votre nombre de mort est limitez après cela votre perso meurt de manière définitive et vous devrez en recrée un qui repartira hormis l'inventaire et les vaisseau acquis de 0, pertes des stat, réputation perdu etc bref ont va s'arrêter la car sinn ont peu y passez des heure Star citizen est une réel SIMULATION de vie sur tout les aspects, pas uniquement sur le pilotage, c'est un jeux lent, ou il faut prendre sont temps et donc n'est pas accessible au gens pressez et il ne convient pas a tout le monde ca c'est une certitude Elite dangerous, je n'y est pas spécialement jouer mais j'ai quand même regarde quelque gameplay le jeux est certes une simulation mais extrêmement minimaliste comparez a SC, il est plus accessible au gens sont gameplay est moins technique, très peu de gameplay coté survie, les vaisseaux sont simpliste et surtout même en ligne c'est SOLO déjà juste avec cela il n'est déjà plus comparable a SC, ca ne veux pas dire que Elite Dangerous est mauvais ou moins bien, il ne vise juste pas le même objectif de jeux que star Citizen, il ce veux moins complexe, plus accessible a un grand nombre, moins lent et concrètement même si c'est secondaire graphiquement a l'heure d'aujourd'hui il est littéralement larguez par SC et comparaison encore plus ridicule Elite dangerous est un jeux sortie et "fini" alors que SC est un jeux en ALPHA donc en plein développement je vois pas comment comparez juste avec ça deja pour résume arrêté de comparez ces jeux SC aujourd'hui n'a aucun équivalent sur le marchez, c'est pour ca d'ailleurs qu'il fait rêvez ou est critiquez par autant de gens car c'est l'inconnu, pour le moment PERSONNE n'a l'ambition de CIG, c'est une ambition aussi grande voir encore plus que GTA 6 a l'échelle de l'espace, du jamais vu, donc de l'incomparable ! et pour finir arrêter de dire au joueur de SC qu'on est des pigeon, que le jeux sortira jamais, qu'on aura pas toute les fonctionnalité promise etc, croyez moi ont en est bien plus conscient que vous, mais dans la vie il faut savoir prendre des risque pour un beau projet, alors oui nous somme parfaitement conscient de tout cela donc c'est pas la peine de nous le rabâchez comme si ont était con et vous des génie car ceux qui investisse dans SC ce son ceux qui en ont marre des jeux recyclé et qui ont envie de changement dans ce domaine ont veux du nouveau, du jamais vu, du SC !
Est-ce que dans le jeu on pourra reproduire des expériences scientifiques comme mélangé de liquide chimiques par exemple ? Sinon je reste passionné par le spatial tu penses que dans la vrai vie avec la singularité technologie on pourra faire de grande avancer dans le domaine de la conquête spatiale ?
Alors si je prends ta première question premier degré je vais te dire non ou du moins c'est pas pour tout de suite mais il est prévu qu'on puisse créé des plantes hybride via des machines dans des colonies ou énormes vaisseaux scientifiques l'Endavor typiquement avec ses biodomes