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Starfield スターフィールド1000時間プレイレビュー 低評価の理由とは?やりこんでわかった問題点と魅力 宇宙マニア向け神ゲーただしベータ版 ベセスダRPG Xbox S 

イチ松 Playing Game【No Man's Sky解説】
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2023年9月に発売になった、ベセスダゲームスタジオによる宇宙を舞台にしたRPG「Starfield(スターフィールド)」を約1000時間プレイしたので、忖度なしの本音でレビューしていきます。
前評判は高かったのに2023年末時点で評価が低くなったのはなぜなのか?
やりこんでみてわかった魅力と不満点、問題点を解説。
低評価の理由も予測してみました。
結論、スターフィールドは「マニア向けの神ゲー(ベータ版)」でした。
人によってはクソゲーと判断されそうな点も沢山ありました。
今後予定されているアップデートで改善され、良いゲームになっていくことを期待。
Xbox Series S 1TBをスターフィールド発売時に購入し、2023年9月1日のアーリーアクセスからプレイしました。
▼インデックス▼
1:04 スターフィールドとは
1:57 現バージョンでの感想
4:50 スターフィールドの良いところ
5:24 不満点:オープンワールド感の不足と建造物使い回し
6:55 不満点:好みが分かれる世界観とメインストーリー
8:38 不満点:楽しむためのハードルが高すぎる
10:21 不満点:やりこみ要素と実用性のアンバランスさ
12:38 不満点:致命的なバグとセーブデータの肥大化
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#Starfield #スターフィールド #Bethesda

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19 сен 2024

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Комментарии : 165   
@麗鉄
@麗鉄 8 месяцев назад
自分も600時間以上プレイしてますが、概ね同じ感想です。一つのゲームを600時間もやったことなんてないので、めちゃくちゃ好きなんです。めちゃくちゃ好きなんですが、未完成でリリースしたな感を全体的に強く感じてしまう… スカスカすぎるやろと… バグも酷すぎるやろと…(自分は、船の武器庫に飾っていたレジェンダリーたちとアーミラリーが全て消えて戻らなくなったり、5日分のセーブデータが消失したり、歩兵やスターシード作戦などの大きめのサブクエが進行不能になったりしてます。)  それでも、600時間やっていて未だに見たことのないロケーションや状況にほぼ毎日出会う作り込みの細かさには感動しますし、これからも続けたいと思うので、なにとぞ、なにとぞ諦めずにアップデートを続けて欲しい… 君はサイバーパンクになれるポテンシャルを持っているんや…がんばれベセスダ…!!
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
本当にその通りですね。船の武器庫はアイテムが消失するので使えないし、動画で触れたNPCの船が無人になるバグが発生するとNPCから増援が来るタイプのミッションがおそらく全部進行不能になると思われ… 致命的なバグは山ほどあるし、心が折れそうになったこともありますがやっぱりこの宇宙が好きなんですよね。
@zaitaku
@zaitaku 8 месяцев назад
ノマスカもアプデ期間を開発期間に含めたら 何年開発してるんだよって話になりますし 10年かけて完成度を高めた上で販売するより ベースを5年で作って発売して、様子を見ながら 5年かけてアプデを続ける方がいいんでしょうね
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
@@zaitaku そうなんだと思います。最近のゲームは開発期間が長いですからね。それでプレイヤーが離れてしまうこともあるリスクの高い方法ですが、76の前例もあるしベセスダなら大丈夫だと信じたい。
@speva1523
@speva1523 7 месяцев назад
めっちゃわかるな サイバーパンクよろしくまるごとリワークしたら絶対神ゲーになれる素質はあるんだよね もう負け戦と諦めず大胆にリソースをつぎ込んで再開発してほしい
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
@@speva1523 巻き返して欲しいですね!
@TT-nb9kv
@TT-nb9kv 8 месяцев назад
物凄く分かりやすかったです♪👍宇宙船エディット機能だけノマスカに欲しい…(強欲)
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
ありがとうございます。今後のアップデートに期待しましょう。
@1A2c3V4d5
@1A2c3V4d5 8 месяцев назад
元々MOD入れる前提で遊んでた自分としても良ゲーの一歩手前感は正直ある。 個人的にはバギー等の車両・建造物や生息動物の種類・タワーディフェンス要素等の追加があると嬉しい。 とにかくCK来ても基礎部分が無い以上、自分で弄るにしてもハードルが高すぎてどうにもならん。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
そうですね。アップデートに期待です。
@ほやほや-v3k
@ほやほや-v3k 7 месяцев назад
大半の星になにもないのはそりゃ現実的には自然なことなんだけど、 なにもない星を何個もゲームに出す意味はあるの?って感じましたね。 せめて設定通り紅の艦隊に占拠された拠点+ネームドボス船長とか、小アーティファクト的なスキルポイントアイテムとか、行方不明になった伝説的な宇宙船の残骸と1点ものパーツとか、そういうのを配置してくれてあれば……。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
そうなんですよね。もう少し何かゲーム的な味付けがあっても良かったと思います。
@kumaxiii2525
@kumaxiii2525 8 месяцев назад
スカイリムやFallout4とかはここで何が起きたんだとか考えるのが好きだったから探索が面白かったけど、スターフィールドはどこも死体は一緒だし少ないしオブジェクト一緒だから小ネタが少ないのはちょっと不満だなぁ… どこもつるっぱげの死体😂
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
漂流している船ではそれなりにパターンがあるようなんですが、地上の建物ももう少し頑張って欲しいですよね。アプデに期待。
@八神独
@八神独 Месяц назад
購入を検討したんですけど、Steamのプレミアムエディションのスーツや武器も周回時に無くなりますか? 無くなる場合はプレミアムエディションは買わないほうが良いでしょうか。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg Месяц назад
@@八神独 スキンの設計図を習得している状態になるので周回でなくなることはありません。
@asttsun1510
@asttsun1510 8 месяцев назад
動画内で指摘のあった“建築物の構造が画一的”という不満は大きいですね。特に紅の艦隊は本拠地は煩雑とした雰囲気なのに、乗り込んだ宇宙船は綺麗に整頓されていたりと世界観の良さを感じきれないのが残念です。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
キーの雰囲気はいいのに、惑星上の拠点は無個性なのも物足りないですよね。
@wheathervivid9241
@wheathervivid9241 7 месяцев назад
ckが配布されてもMOD作る人達が大変過ぎるような…大量のbugfix、宇宙空間から惑星への移動、自動生成ではないオリジナルのロケーション作成、そもそも自動生成と競合しないのか?、見えない壁の先はどうするのか、もしこれらが解決されたらベセスダはmodderにギャラを払うべきだわ。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
過去の実例として優秀なモッダーを雇ったり、ということはあったようですね。
@daxhund5997
@daxhund5997 7 месяцев назад
いい評価も悪い評価もどっちもよくわかるゲームだよね 2023GOTYに選ばれなかった理由もよくわかる でも個人的に武器とかロボットの造形がすごい好き
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
そうなんですよね。あの世界が好きでなければクソゲーだと思ってしまうのも仕方がないかな、という。
@Ataru_Nekogami
@Ataru_Nekogami 7 месяцев назад
ノマスカだとどんな環境に行っても何かしら生態系が育まれてるのが違和感でした。 僕は大気のない月のような大地に立った時の孤独感と恐怖感みたいなのがめちゃくちゃ好きです。 インターステラーが好きな人にはいいかも。 逆にガッツリSF好きには合わないかも
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
そうですね。私も何もない惑星はそれはそれで魅力的だと思います。ただやはりSFジャンルの中でもニッチですよね。
@takanof4261
@takanof4261 8 месяцев назад
参考になったよ、ありがとう。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
良かったです!
@aquatana
@aquatana 8 месяцев назад
ステーションとのドッキングや着陸、惑星への大気圏突入からの着陸などがちゃんとしてると宇宙の広大さを少しでも感じられて良いのですが、全部自動になってるのが一番もったいないなと思いました。 動画でもありましたが、マップ切り替えでこじんまりとしてるように感じさせてくるのが非常に残念でした。 自分は特にこの部分で萎えたのですが、他は良くも悪くもいつものベセスダ。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
想像ですが、大気が無かったり薄かったり酸素が無かったり色々なので大気圏突入を見せるのが難しかったのかな?と。 ドッキングはなんであのぼんやりしたムービーにしたんでしょうねえ。
@ヒロヒロ-g8c9i
@ヒロヒロ-g8c9i 8 месяцев назад
セーブデータが重くなる問題ってスカイリムの初期くらいで散々問題になったのが最新ゲーでまた問題になってるのが信じられません
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
アップデートでかなり改善はされたんですけどね。どうもベセスダのゲームにずっと付き纏ってる問題らしいです。
@zzysk2
@zzysk2 7 месяцев назад
@@ichimatsu_pg無駄に色々覚えてたりするからねw プレイ初期で終わらせたミッションの敵の亡骸が1周目終盤でも残ってた時は驚いた あまり行く必要のない場所だったから、途中全く気付かなかったよ
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
@@zzysk2 最適化不足なのか、そういう仕様なのか…
@山田-k6k
@山田-k6k 8 месяцев назад
リアル調の宇宙でシームレスな移動を実現しようとすると、惑星間の移動に数時間かかったりすると思うので、宇宙での移動がファストトラベルになるのは仕方ない部分はあると思います。 ただ、宇宙船ビルドが楽しいから折角作った船で移動する時間がほとんどないのは悲しいですよね。 あとは探索と拠点づくりのシステムを活かして、未開の星に入植地を作るDLCとか来たらとてもたのしくなりそう。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
そうなんですよね。なので個人的にはシームレスでないことに不満はありませんでした。買う前にわかってましたし。 拠点については少しがっかりな仕様なので今後拡張してほしいですね!
@gobou_seijin____tahinetube
@gobou_seijin____tahinetube 8 месяцев назад
自分はこのゲームの魅力と各種問題点を天秤にかけたとき我慢できずドロップアウトした・・・・・ 世界観もおかしい😥 ・これだけ発達した未来世界にメディアがssnn(ラジオ局だと???)だけしか無い ・メックの利用が戦闘以外でも認められていない ・銀行もガルバンク一社だけ 等々 リアルな世界を求めると色んな違和感が出てくるしswのような魅力もない・・・・ あと"ベセスダのゲームじゃなければ評価も違ったんだろうな"って思いも有るし色々とつめの甘い作品だと思う 最後に、このゲームは決してクソゲーではない!!!・・・ただ残念ではあった😥
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
世界観については結局のところ、ベゼスダゲームらしい作り込みと、広い宇宙を実装するというところがぶつかっている気がしますね。結果、必要なところだけ細かく作り込むからあとは想像で、という昔のゲームっぽい作りになっているという印象です。
@Downpour_rain
@Downpour_rain 8 месяцев назад
惑星から惑星を次々渡って探索したい→ノマスカでいい 現実的な宇宙でガシガシ宇宙船を操縦したい→エリデンでいい って印象ですね・・・都市探索よりも宇宙ロマンを重視してたら肩透かしを食らう・・・ あと船を1人称視点で動かす時、キャノピーの視界が劣悪なコックピットが多いのも没入感を妨げてると思います・・・
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
確かにそうなんですよ。とてもニッチなところを目指した結果、中途半端になってしまった感はあると思います。 ただ個人的にはこの世界観がすごく好きなので、頑張ってほしいんですよね。 キャノピーの視界に関してはその通りですね。視界が悪いので3人称視点でいつもプレイしてしまいます。せめて敵影がわかるレーダーとかあると良いんですけどね。
@zaitaku
@zaitaku 8 месяцев назад
色んな要素を持つゲームはプレイヤーのニーズが 多様化してて興味のない分野でプレイが 詰まないように各要素を特化型のゲームほど 専門性を高められないので 中途半端になるのは構造的にしょうがない 専門性を高めて各要素がケンカをするより 互いに補完しあっていてシナジーを生む方が重要 投稿者様が動画で褒めている点はその結実である
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
@@zaitaku とはいえ調整不足感は否めないですけどね…
@zaitaku
@zaitaku 8 месяцев назад
賑やかしとして色んな要素があるのは理解するけど そんなもんいいから早く歩兵戦やりたいんだよ ってプレイヤー向けのゲームではあると思います そこに強い興味がなければシンドいでしょうね
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
@@zaitaku 結局銃の撃ち合いが手っ取り早い、というのはむしろ残念な点だと思っています。
@タカノナライ
@タカノナライ 8 месяцев назад
何も無い星(廃墟だらけ)は萎えたね。 どこに行っても同じ施設ばっかりなのも萎えた。 でも、個人的に一番、萎えたのはファストトラベルを強要してくるとこ。 ファストトラベルが大嫌いだから、それを回避できるアプデやMODが来るまで復帰は無いかな。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
ファストトラベル大嫌いであれば宇宙を舞台にしたゲームは向いていないかもしれないですね。ただ、ぶつ切りにするのではなく演出面でもう少し工夫が欲しかったというのは確かにありますが。 サイバーパンクのように1つの街で完結するゲームが向いてそうですね。
@よねちゃんチャンネル-q8u
@よねちゃんチャンネル-q8u 8 месяцев назад
お疲れ様です✋自分もXboxSで🪐Starfield🌎、PS5でNO Man' Skyをプレイしています。いつも動画参考にさせて頂いています。🪐Starfield🌎については言いたい事を全て言ってくれた気がします。これをやるためにXboxを買いましたが、結果スターフィールド途中止めでゲームパスで他のゲームやってますw凄い凄い言い過ぎましたね💦まあ急ぐソフトでは無いので気が向いたらぼちぼち進めます。ありがとうございましたm(_ _)m
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
ありがとうございます。過度な期待はやはりよくないですね。
@StarFive-c4r
@StarFive-c4r 8 месяцев назад
マルチMODの開発者がスタフィを捨てたので終わりました・・・ SFだと今年はスターシチズンアルファ版がかなり変わりそうなので期待なのと、スターウォーズアウトローがかなり凄そうです。 この二つは、スターフィールドの不満点を解決してくれそうです。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
スターフィールドはマルチプレイ向きじゃない気がしますけどね。技術的にも難しそうなので、諦めたのでは?と邪推。 スターウォーズは面白そうですよね。スターウォーズ世界が好きなら、ということになるとは思いますが。
@kaityo2001
@kaityo2001 8 месяцев назад
移動がダルすぎるので、バイクとか空飛ぶ車とかは流石に欲しい。 あとできればころせないNPCとかも一応はころせれるようにしてほしかったなー。 そっからまた分岐とかあれば神ゲーだけどやっぱ作るコストがでかすぎるし無理かな。
@kaityo2001
@kaityo2001 8 месяцев назад
それと拠点作るのめんどくさい。施設作りもクルーのNPCとかにブンなげられる機能あれば楽ちんでいいのに。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
アプデでの新しい移動方法に期待ですね。 今作は極端なプレイがしにくくなっている、という意見もありましたね。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
ロッジの地下がもう少し便利だったら拠点作らない派にも優しかった気がします。
@食パンの耳-e3i
@食パンの耳-e3i 8 месяцев назад
SkyrimやFalloutみたいに、魅力あるNPCがいない。顔もインパクトないし、会話もどの選択肢を選んでも変化ない。BGMもよくなかったなあ
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
確かにNPCはもう少しキャラの立った人がいると良かった気もします。
@ミトコンドリアちゃん-s9u
@ミトコンドリアちゃん-s9u 8 месяцев назад
おもしろかったけど、SkyrimやFallout4みたいに何度も遊ぶほどではなかったかなw せめて宇宙船とかの引き継ぎがあったら良かったw
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
せめて1隻は乗ったままでもいい気がしますよね!
@zzysk2
@zzysk2 7 месяцев назад
宇宙船ビルドも拠点作りもほぼハマらず ロールプレイとフォトモードばかりで300時間ほどやった自分には十分良作判定。 ただフォトモードはもっともっともっと機能が欲しい。 あとは世界観的な違和感かな? あの感じで乗り物が宇宙船か電車みたいな物しか無い違和感 倫理観がおかしい人間多い割に無駄に終戦後の協定は徹底的に厳守されたりとか
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
フォトモードは確かにライティングやポーズなどもっと色々あると嬉しいですね。世界観に余白が多いのもその通りだと思います。
@mei9316
@mei9316 5 месяцев назад
個人的な感想なのですが ・別の惑星にファストトラベルする時にメニュー開いてポチポチするのが面倒 ・拠点開発が空気 ・船の改造もやれば楽しいんだろうけど空気 それ以外はfalloutみたいで楽しかったですね。 ストーリーも中盤〜終盤はそこそこ良かった。多元宇宙とかの世界観は好きでした。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 5 месяцев назад
世界観はいいんですよね。自分も好きです。面白い要素も沢山ある。けど欠点も多いのが残念です。
@ryukibb
@ryukibb 7 месяцев назад
[ロマンス]できるキャラが少なすぎ・・ロージーさんの声にやられた! あとヘラーくんの超弱腰も好印象なんだけどなんで一周目だけやねん!スキップしなかったらいいんだっけ? でも拠点のNPC配置は賑やかしでもいいかな。住んでてくれるだけでなんかええやん。 NPCのスキルとプレイヤーのスキルの違いをなんでゲーム内で説明しないのかなぁ。これはホントどうかしてると思う。 鹵獲システム自体はいいけど、登録料があってもいいとはおもう。ただもう少し減免してほしいかな。 鹵獲時に自分の船としたときにどうしても鹵艦側からドッキング解除する必要があるんかな? 自艦隊に加えられるタイミングがよく分からず、乗り込んで敵を殲滅しただけではダメだし、母艦にしたら強制分離するんだっけか。戦闘中だったら死にかけの艦で戦闘することになるし・・母艦にせずに登録する方法があってもよさそうなんだけどなぁ もちろん自艦が自動戦闘を開始してるんだけど、戦闘中にその自艦を捕まえるのが一苦労 鹵獲した船ではスキルの習熟ができないのはなんでやねん!ってなってる。だいたいエクリプティククレイモアをベースにカスタムするので。。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
ロマンス対象がコンステレーションメンバーだけなのは残念ですね。ヘラーはメインストーリースキップすると仲間になりません。 賑やかしでもいいんですが、それならもっと沢山雇いたかったというか、ただ住んでる人がいてもよかったかなと。 鹵獲システムはわかりにくいですよね。操縦席に座った時点で所持するかどうかの選択があってもよかったような。 登録料があってもいいけど高すぎ、というのはその通りだと思います。
@user-rc1dz3cm3c
@user-rc1dz3cm3c 8 месяцев назад
探索はあんまり楽しくないし建築要素は殆ど機能してないしキャラクターには魅力が無いしストーリーも引き込まれない ゲームバランスも非常に悪い、そして極め付きは大量のバグ地獄、以前のベセスダゲームのバグが可愛く見えるレベルの深刻なバグだらけ だけど面白くない、クソゲーかって言ったらそんなことない、普通に遊べる…それが個人的なstarfieldの印象 ここからアプデやDLCで現在の低い評価を挽回してほしいと思っているがstarfieldの問題はもっと根本的なものだから ゲームデザインを根本的に変更しないとstarfieldへの評価が高まることはなさそう、だから正直詰んでるように見える
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
抜本的な改善がないと、マニア向けの良ゲーがいいところでしょうね。
@user-jf7mg9ux1w
@user-jf7mg9ux1w 7 месяцев назад
ノーマンズスカイを超えるかなと思ったけど、意外と不満点が多いゲームですね。 ノーマンズスカイも最初は酷かったみたいですが😅 こうゆう宇宙の色んな所を飛び回れるゲームは少ないのでアプデで改善してノーマンズスカイみたいに神ゲーになって欲しいですね☺️
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
そうですね。今後に期待しています。
@Ohune248
@Ohune248 4 месяца назад
個人的にベゼスダゲーって2周目以降本番って感じがしますね。 1周目はドキドキしながらある程度のクエスト把握して、 2周目からはゲーム性がわかってるから、主人公の素性(ロール)にフォーカスしていくようになる。 やっぱり楽しめるかどうかは個々の感性によるところが大きいですね。 ただ自動生成における建物・中身が一緒は流石にあかんね笑
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 4 месяца назад
そうですね。そもそもベセスダのゲームの流儀に慣れてない人が手を出すほど前評判が高くなってしまったというのもあると思います。それにしてもマップの自動生成はゲームとして成功しているとは言い難いですね。
@黒沢クロワ
@黒沢クロワ 7 месяцев назад
結局いつものベセスダってことか 何も無い星が多いのもMODで使われること前提なのか? ボケーっと歩いてる最中になにか見つけるのがウリのスタイルなのに虚無空間+ファストラ必須はそりゃアカンて
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
逆にいつものベセスダの、歩いていて何かと遭遇するようなスタイルを期待すると拍子抜けなのかもしれません。
@白井駿助-h2z
@白井駿助-h2z 7 месяцев назад
分かりやすかったです。ありがとうございます。MODが充実したら購入してみようと思います。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
ありがとうございます。向いている人はハマる要素があると思うので。
@YoutubePlayerProject
@YoutubePlayerProject 8 месяцев назад
会話量が多いのに分岐や癖の強いキャラが少ないのがあれだったな そこだけに絞ればバルダーズゲートの方がロールプレイしてた
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
みんなまともだし、プレイヤーの世界への影響力がそこまでないという印象ですよね。
@Totennko
@Totennko 8 месяцев назад
楽しめたのは楽しめたんですけどしばらく時間が空いたらもういいかなってなっちゃうんですよね 普通のゲームならそれで十分なのかもしれないけど同じベセスダ産のFO4やスカイリム、宇宙を舞台にしたノーマンズスカイのようなリピート性の高い作品を期待してただけにどうしても期待はずれ感が出てしまうんですよね…
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
その通りだと思います。現状だと自分のようにこの世界がよっぽど気に入らない限りは何周もしないでしょうね。
@jujuws
@jujuws 8 месяцев назад
拠点や宇宙船を盆栽して楽しみたかったのに周回でリセットされるのでやり込めないのが残念。個人的にループするタイプは虚無感を感じるので2周目の途中ですが止まってます
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
周回の仕様については、プレイヤーの行動もストーリーに組み込んでいるので良くできていると思う一方で、ゲーム自体の仕様とは噛み合っていない、という気がします。
@リンゴ-c4h
@リンゴ-c4h 8 месяцев назад
自分の中では「ほぼ」神ゲー。個々のクエストは作り込まれたものが多く、武器や宇宙船の改造、拠点作成など遊べることも多い。が、ユーザーフレンドリーとはとても言えないかな。説明書にない機能が大量にあり、ネット情報無しでは堪能できなかった。個人的には、コンステレーションの女性メンバーにイマイチ共感できなかったかな。むしろ、サブクエキャラ(デルガドとかオフトとか)の方が魅力的(当社比)。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
何の説明もない要素が多すぎるんですよね。 コンステレーションメンバー以外にも、コンパニオンとして掘り下げる要素があっても良かった気がします。
@novac2385
@novac2385 7 месяцев назад
自分も200時間近くプレイしましたがほぼ同意見ですね。 いい要素はたくさんあるのに微妙にそれらがうまくかみ合ってない印象です。 実際ある程度プレイすると惑星に降りても探索のわくわくがほぼないのも残念なところですね。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
そうなんですよね。やり込み要素が沢山ありそうで思ったほどない。アプデで改善することを期待しています。
@001kochi00
@001kochi00 8 месяцев назад
わざと?というレベルで遊びづらくしている仕様が多いですよね FT主体なのにFT操作が面倒なのもストレスでした 宇宙物としては太陽系の各星に判っている地形や科学データを活かしたロケーションやイベントが無かったのはかなり残念でした 火星の2.7万メートルの山や金星の硫酸雨を体験したり土星の衛星エンケラドゥスで生命の有無を確認してみたかった
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
せめてチュートリアルなどで解説があればいいのですが今はほぼ無いですからね。太陽系の扱いが薄いのは確かにその通りですね。アップデートでもう少し何か厚みを持たせてほしいところです。
@kerokeropyu-
@kerokeropyu- 25 дней назад
分かる。敵船との遭遇がストレスだった。それが原因で放り投げてしまった。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 25 дней назад
@@kerokeropyu- 初期船弱いんですよね…
@ykok6145
@ykok6145 6 месяцев назад
今更やってみてるけど、良くも悪くもいつものベセスダゲーといった印象 自分はあまりRPに重きを置かないので金策は基本コソ泥とファーミングだし、定期的にレベルファーミングやまとめてスキル上げをするのでスキル周りにもあまり不満は起きてないかな 拠点周りが少し不便だが奥深すぎても面倒だしこれくらいでいいかなという印象 生態系豊富な惑星探索や拠点建築はノマスカでやればいいし、個人的にベセスダゲーに求めてるのは撃ち合いとハクスラと世界の雰囲気なので…… まだ入植されていない荒涼とした星々がゴロゴロしてるってのは世界観として非常にリアルで割と好きw
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 6 месяцев назад
そうなんですよね、結局あの世界観が合うかどうかで、合えば不満点も大した事ないし、合わなければ今後多少不満が解消されたところで…という。
@bettydope6277
@bettydope6277 8 месяцев назад
1000時間やりこむなんてマジですごい
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
それくらい魅力のあるゲームではあるんですよ。
@tomatoaru-zx9
@tomatoaru-zx9 8 месяцев назад
細々とプレイしていますが 絶賛クエストアイテムや武器ロスト 略奪宇宙船ロストは毎回ですわ…… 宇宙戦と 船のビルドは楽しいです
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
鹵獲した船はよく消えますよね… アプデに期待しましょう。
@speva1523
@speva1523 7 месяцев назад
最初からコンシューマーもMODに対応してればいくつかの不満点は軽減された気がするからその辺は惜しい、MOD対応はもっと急ぐべきだった Steam版の評価すら相当ヤバいのでそういう問題でもないのかもしれないけど ベセスダがバグまみれなのはいつものことなのでそれ以前の問題として全てのゲームシステムにおいて完成度が低かったのが低評価の要因だとおもいますね 自分も200時間遊んだので死ぬほど楽しめたのは間違いないんですがさりとて客観的に見て全く人に勧められない(点数で言うと60点ぐらい) 熱心なファンほど評価が下がりやすい稀有なゲームだと思いました
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
個人的にはMODはあくまで楽しむための追加要素であって欲しいんですよね。バニラで飽きてきたらMODでさらに楽しめる、みたいな。フォールアウト4ではそれが出来たのですが。
@speva1523
@speva1523 7 месяцев назад
@@ichimatsu_pg ベセスダはゲームのバランス調整や細かい不満点の解消をTESの時代からMODに頼り切りの印象だったので ベセスダでも最近のゲームは割りと頑張ってるとはおもうんですが
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
@@speva1523 そうですね。スターフィールドはその点でMODどうこうより基本の調整不足感が目立ってしまっていますね。
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 3 месяца назад
宇宙の宅配業者プレイをしたかった。苦労して小さな宇宙船を手に入れてね。 ストーリー都合で宇宙船が与えられ、エリート組織に加入は違和感ありまくり。 もっと自由にモブを楽しみたかった。大航海時代、宇宙版を期待していたよ。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 3 месяца назад
導入部分ももう少し何とかならなかったのか、という気がしますね。 ロールプレイの幅も意外と狭いという。
@わんわんわん-i8d
@わんわんわん-i8d 7 месяцев назад
自分も1000時間ハマれるぐらいにプレイしたいんですが、どうしてもどのゲームもそんなにハマれません。主さんはどうやってハマってますか?めっちゃ拙い文章になって申し訳ないですm(_ _)m
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
人によると思うのでなんともいえないのですが、ゲームが好きなのにハマれないということであれば、ひょっとするとゲームをすることに心のどこかで罪悪感を持っているのでは。あるいはどこかで時間の浪費だと考えているとか。そういう感覚を持っていると没頭できませんよね。
@Ohune248
@Ohune248 5 месяцев назад
私三国志13PKはずっとやってます笑
@fukurou01
@fukurou01 8 месяцев назад
今年もよろしくお願いしまーす^^
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
よろしくお願いします!
@masaki3541
@masaki3541 7 месяцев назад
単純にストリートを楽しむことはできるので、それだけである程度の価値を見出すことはできる。定価で購入してもそこまで不満はないけどな。 ただスカイリムのような神ゲーでないのも事実。意味のない惑星が多くても意味ないんだよね。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
スカイリムのような高密度マップを期待するとがっかりするでしょうね。宇宙なので、何もない惑星があるのも当然ですから。とはいえ、そこに点在する建物がどこも同じような感じというのは残念ポイントなのですが。
@石川ゴエモン-o5u
@石川ゴエモン-o5u 8 месяцев назад
xboxでプレイしました。 確かに不満点やわかりにくい部分などもありましたが 最後まで楽しめました。 今後のアップデートにも期待したいです。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
アップデートが楽しみですね!
@gz2844
@gz2844 7 месяцев назад
生活感を感じさせないNPCたち、1000個くらいある惑星の中で人が住んでる場所は6か所くらいで小規模、そのどの街並みも似たような個性でニューアトランティスは都市を謳ってるけどハリボテ感が強い。移動はロード地獄  火星か木星くらいまでの範囲で絞って作りこんで欲しかったです 無味無個性のジオラマのような世界という印象でした SKYRIMもFALLOUTも神ゲーと思ってるので、期待が外れてしまいました。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
街の生活感が薄いのは確かにありますね。惑星ごとに時間の感覚が違う、という要素がせっかくあるのに街の人に時間感覚がないという。
@2009kenzo
@2009kenzo 8 месяцев назад
Empyrionのレビューも是非お願いします。😀
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
すみませんがPCだけのゲームには今の所興味がないので…
@rt-ll9eb
@rt-ll9eb 4 месяца назад
多くの要素が他のゲームの下位互換で広く浅いゲームだった 宇宙探索だとノーマンズスカイ、宇宙経済や宇宙船ドッグファイトだとX4、戦闘は波のFPS、ハクスラはfallout以下、世界観の魅力や作り込みはSkyrim以下などなど、全般的に期待してたほどじゃなかった Ai生成惑星のコピペ建造物とクソみたいな聖堂巡りは全く擁護不能だった
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 4 месяца назад
そうですね。現状、総合的に見て平凡以下のゲームという評価になるのも無理はないと思います。
@nuckou
@nuckou 8 дней назад
私的にはどの勢力も価値観が似たようなもので、結局話が通じるのでそこが苦手であったよ。ちょっと理解及ばない勢力あって欲しかったな
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 дней назад
@@nuckou みんな結構常識的ですよね。全く価値観の違う異星人とか出てきても良かったと思います。NASA的には良くないのかもしれないですけど。
@miyocofan1504
@miyocofan1504 3 месяца назад
こんなスッカスカになるくらいなら、もうマップは太陽系だけに限定して、その分月や惑星を作りこめばよかったのに 何光年も離れた訳の分からん惑星の荒野をただ歩き回るより、冥王星の裏側を探索して未知の建造物を発見、の方がテンション上がるだろ
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 3 месяца назад
そうですね。仕組みとゲーム性がチグハグで、ゲームとしてのバランスが悪いんですよね。
@user-bi7cn4bm3f
@user-bi7cn4bm3f 15 дней назад
発売から1週間くらいやって移動がダルすぎてやめちゃったけどなんか変わったんですかね?正直おもんなかったからこんなのに作らないでtes6の開発に注力して欲しかったわ😕
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 15 дней назад
陸上車両が追加されましたよ。
@mouthanffff
@mouthanffff 8 месяцев назад
凄い!1000時間って😮
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
まだまだ遊べます!
@ちぽたま
@ちぽたま 8 месяцев назад
xboxは30fps固定なので、酔いまくってまともにプレイできずに断念しました 探索メインのゲームでこれはマジできつかったです
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
体質に合わず残念でしたね…
@Sakana_01030
@Sakana_01030 5 месяцев назад
スターフィールドを実際にプレイしたけど、ロードを頻繁に挟んでくる(いちいち暗転する)のが苦痛すぎて辞めたわ。 あと、宇宙がテーマなのにファストトラベルばかりで没入感がない。 申し訳ないけど、個人的にクソゲーでした…
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 5 месяцев назад
そういう評価も無理はないと思います。
@ゆらゆら-g6z
@ゆらゆら-g6z Месяц назад
後半でやらなくなったけど、 思ってた通りの評価だわ。 なんか全体的にぱっとしなかったな
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg Месяц назад
@@ゆらゆら-g6z もう少しゲームとして調整して欲しかったですね。
@7albatross777
@7albatross777 3 месяца назад
うーん、似たようなコンセプトなら海賊ゲーとかにして シームレスに海に出たり街に行ったりできるようにすれば良かったのに
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 3 месяца назад
それは…もうありますね…
@oufukubinta
@oufukubinta 7 месяцев назад
【物足りない】が多過ぎて草
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 7 месяцев назад
今の所そういうゲームなんですよね。
@kokoroe100
@kokoroe100 8 месяцев назад
正直ネットで言われている程クソでもないと思う。 ロード画面だけは少なくしてほしかったのは同意見笑 XBOX独占にしたのは正解だと思う。XBOXの顔となるタイトルが少ないのでStarfieldのお陰でXBOXが注目されたのは良い傾向だと思います。 PS5とXBOX、両方とも良いゲーム機だと思いますので両方で話題になれば良いな思いました。 詳しいレビューありがとうございました!
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
なんか叩いていいみたいな雰囲気が嫌ですよね。それに無駄にハードのオーナー同士争わないで欲しいですよね。自分もこのためにXboxを買ってよかったと思っています。
@VICKY-pl4nl
@VICKY-pl4nl 6 месяцев назад
せっかく仕事や勉強以外の時間があるなら好きなものについて楽しく遊んだり話せばいいのに、わざわざ叩いて貶すことに時間を費やす人は悲しい人達ですよね、、
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 6 месяцев назад
@@VICKY-pl4nl 気に入らなかったら別のゲームをやればいいだけですからね。
@VICKY-pl4nl
@VICKY-pl4nl 6 месяцев назад
@@ichimatsu_pg そう思います!
@さくら大福
@さくら大福 8 месяцев назад
宇宙船を乗り換えられないバグを踏んで糞ほど冷めてムカついて強引にクリアだけしたけどクソゲーでした。バグは仕方ないみたいなユーザーをなめた態度が許せない
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
確かに重篤なバグがかなりあるのに対処が遅い、というのはありますよね。
@tomo9620
@tomo9620 8 месяцев назад
フォールアウト神ゲーとか言ってる人がいるが個人的な感想としてスターフィールドもフォールアウトもゲームとしてよく出そうと思ったなってレベルでつまらない。経験豊富な開発陣ならまずこんな退屈させるゲームはつくらない。 一斉解雇でもして会社の方針変えるべきと思った。
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
私はフォールアウト4は神ゲーだと思ったので、価値観の違いですね。
@pntony2736
@pntony2736 8 месяцев назад
ノーマンズスカイが楽しめたらスターフィールドも楽しめますか?
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
全く別のゲームなので人によるとしか言えませんね。比較の動画を作っているのでよろしければ御覧ください。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wNh-6ujGQOU.htmlsi=B3Hp0DPdCr5BfQDc
@syatiking
@syatiking 8 месяцев назад
船作りにハマるのはキングダムハーツ以来やな笑
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
キングダムハーツにも造船要素があるんですね。
@selenaria-m7q
@selenaria-m7q 8 месяцев назад
不満が多い一番の原因はSF(サイエンスフィクション)層とベセスダ層とのミスマッチだと思ってます。私の周りでSF好きは一人もやってないですね。 SFの問題として前提知識に科学知識が必要というのもあります。 大気圏突入で熱以外に速度を超過すると振動で船体が崩壊するということは知らなさそうです。 地球での大気圏離脱に9分ほど、突入に30分ほど必要らしいし、地球、月の移動期間は3日、火星までは8か月の計画になっているようなので、知っていればシーンを飛ばすことを当然と思うでしょう。 建物が画一的なのも、軍が建てたなら同じ建物になることは知られていない情報なのかもしれません。 このあたりの解説、考察動画が無いのも、サイエンス層が見向きもしていないからでしょうかね?
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
その都度の大気圏突入がスターフィールドのテイストだと現実的でないことはノーマンズスカイと比較した動画で触れているのですが、ノーマンズスカイはSFファンタジーとして色々な物理法則を敢えて無視することでその辺りを実現させているんですよね。まあそれを理解した上でプレイしろというのもなかなかのハードルですが。 建物に関してもプレハブである程度構造が似るというのは当然だと思います。ただ置いてあるものまで全て一緒というのはもう少し何とか…という気持ちもありますね。 結局のところ、多くの人がスターウォーズのようなSFファンタジーを予想していたら違った、というのは大きそうですね。
@yurukuaruku
@yurukuaruku 8 месяцев назад
サブスクでこんだけできるのにみんな文句言い過ぎじゃね
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
そうですね。それだけ期待が大きかったんでしょう。
@gymk-shun
@gymk-shun 4 месяца назад
ディテールが凝ってないというか 手抜きよな
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 4 месяца назад
凝っている部分もあるけど、省力した部分があからさまというか、バランス悪いんですよね。
@user-xj9uq5uf1n
@user-xj9uq5uf1n 8 месяцев назад
300時間で進行不能バッグが3つですUpdateでなんとかしてくれ(●`ε´●)
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
進行不能バグについては今後のアプデで解消されると思いますよ。問題はいつになるかですが。
@KillianConanMiller
@KillianConanMiller 8 месяцев назад
チャンネルアイコン笑い男っぽい
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
意外と指摘されたのは初めてですが、真似しました。
@mkii5619
@mkii5619 8 месяцев назад
たぶん一番の理由は自分も含めプレイステーションプレイヤーはそもそもプレイできない独占タイトルにしてしまったことに尽きる。 実際…PSでプレイできないから低評価が多いレビューも見かけたし…。そもそもXBOX自体が日本では流行ってない(それ故にアジア鯖がない)のも拍車をかけたと思う
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
自分もPS5で出ていたらPS5でプレイしたかったのは確かですが、プレイせずに低評価をつける人がそこまで沢山いるとは思えないのですが。一部そういった悪質な人がいたらしい、というのは事実だと思いますが、評価全体を左右するほどでしょうか?ちなみに動画で「低評価」と言っているのはSteamの話なので、PS云々はそもそも無関係かと思います。 日本でXboxがあまり流行っていない(Xbox本体が他のハードに比べると売れていない)のはその通りだと思いますが、だからスターフィールドが世界で売れなかった、ということではないので。プレイヤー数が相当多かったこともデータとして出ています。 オンラインタイトルではないのにアジアサーバーとは?すみませんが仰っていることがよくわかりません。
@姓名-p4w8e
@姓名-p4w8e 8 месяцев назад
やっぱりゲーム性だけではなく、ストーリーやNPCって重要なんだなと思った ポリコレに毒された外国ゲームはもう厳しいかもな
@ichimatsu_pg
@ichimatsu_pg 8 месяцев назад
ポリコレ要素は個人的には気になるほどのことはなかったですが、人によっては気になるかもしれませんね。主人公が性別関係なく恋愛できるのはFallout4でも同じでした。
Далее
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