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Stein oder Eisen - Was bringt mehr Gold? | Stronghold Crusader Tipps 

Udwin
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1 дек 2020

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Комментарии : 221   
@johnchong7664
@johnchong7664 3 года назад
Noch ein bisschen extra Senf: - Eisen nimmt hier im Versuch nur 9 Quadranten (2,25 Vorratslager) an Platz ein, während Stein ganze 27 Quadranten (6,75 Vorratslager) braucht. -> Bei Ablenkung ist hat man dreimal mehr Zeit bei Eisen, bis einem die Lager vollgelaufen sind und man dadurch Verluste in Kauf nimmt. - Stein ist sehr flexibel: Bei längeren Wegen sinkt die Produktivität nicht, da man mit mehr Ochsen die Distanz effizient überwinden kann, während sich bei Eisen große Haufen bei den Schmelzen bilden können, die eigentlich nie abgetragen werden. Sind die Steinbrüche sehr nah, kann man mit 3 (vielleicht sogar weniger) Ochsen 2 Steinbrüche versorgen, während der Eisenträger nicht für zwei Schmelzen laufen kann. -> Auf langen Strecken ist Eisen ein Verlustgeschäft. Stein passt sich jeder Distanz an. - Eisen ist robuster gegenüber Störangriffen und Querschlägern: Wird der Eisentransporteur getötet, verliert man bloß 23 Gold, wohingegen der Verlust des vollgepackten Ochsen 84 Gold schwer wiegt. - Stein ist billiger im Wiederaufbau, siehe Video. Wirtschaftsraids sind bei Stein leichter zu verkraften. - Eisen lässt sich äußerst gewinnbringend weiterverarbeiten. In Udwins Videos über Waffenproduktion hatten die schnell produzierten Eisenrüstungen die größte Gewinnmarge pro Zeiteinheit unter allen Waffen, sofern ihr Rohstoff verfügbar war und nicht angekauft werden musste. Aus einem Eisenbarren werden 1,5 Rüstungen gezimmert, die für 45 Gold (30 Gold pro Rüstung) verkauft werden können. 23 Gold werden durch einen Rüstungsschmied so zu 45, was den Wert verdoppelt. Ob jedoch 2 Schmelzen und 2 Schmiede (6 Arbeiter) mehr Gold pro Zeiteinheit produzieren als 3 Schmelzen (auch 6 Arbeiter) ist noch nicht getestet. -> Eisen kann bei Weiterverarbeitung seinen Wert in Gold verdoppeln! - Wenn die außerhalb der Burg liegenden Rohstoffvorkommmen abgeschnitten werden, so kann das vorrätige Eisen noch eine Zeit lang weiterverarbeitet werden, bevor einem der Geldhahn zugedreht wird (ähnlich wie bei Überschussmehl oder Überschusshopfen). -> Eisen ist weniger schwankungsanfällig als Stein, sofern es weiterverarbeitet wird. - Mit Eisen bringt man Leute um, mit Stein hält man sie davon ab einen umzubringen (außer man wirft es). Im Zweifelsfall kann man mit Offensive allein gewinnen, jedoch nie mit Defensive allein. -> [Insert_(Richard isst Eisen)_ Meme_here] - Der Steinbruch macht mehr Lärm (Gestöhne der Arbeiter) als die Eisenschmelze. -> Dem Nizar sind die Steinbrüche einfach zu laut. - Stein ist besser für die Umwelt, da nur der Ochsen Treibhausgase ausstößt, während die Hochöfen qualmen. -> Wer eine Holzfällerhütte weniger baut und auf Eisen ganz verzichtet, kann eine CO₂ - neutrale Burgwirtschaft aufbauen! - Stein in Stronghold 1 war grau, Stein in Stronghold Crusader ist beige. Eisen hat überall die gleiche Farbe. Grau > Beige. -> In Stronghold 1 sollte man immer Stein abbauen, weil er dort besser aussieht. Eisen sieht überall gleich gut aus. - Mit Ochsenkarren vor dem Tor kann man die KI überzeugen, alle außerhalb der Burg befindlichen Gebäude abzureißen. Mit Eisen kann man das nicht. -> Why are we still here? Just to suffer? - DiE *EiSeNmInE* mUsS aUf *EiSeNeRz* pLaTzIeRt wErDeN, EuEr GnAdEn. -> DaS kAnN hIeR nIcHt pLaTzIeRt wErDen, MyLoRd. PS: Wie hätten hier 10 Pechgruben abgeschnitten, Udwin?
@flassi0077
@flassi0077 Год назад
Hattest ernsthaft nix besseres zu tun? 😂
@senfgurke3650
@senfgurke3650 11 месяцев назад
@@flassi0077 ja man end der hs🤣
@Hacksuelze
@Hacksuelze 3 года назад
Du hast vergessen zu erwähnen, dass Eisen den netten Nebeneffekt hat, gleichzeitig als Nahrungsmittel zu dienen.
@nuke1863
@nuke1863 3 года назад
*Richard Löwenherz gefällt das*
@ultimathule3834
@ultimathule3834 3 года назад
naja eisenmangel im blut ist schon schlecht 😉
@Insane_Iroy
@Insane_Iroy 3 года назад
das am Ende die Zähne fehlen hast du aber nicht gesagt..
@achimaugust1320
@achimaugust1320 3 года назад
@@Insane_Iroy man muss das Eisen halt nur erhitzen bis es Suppenmäßig zu verzehren ist ;D
@olivertirreg
@olivertirreg 3 года назад
@@Insane_Iroy Die rausgehauenen Zähne sind ein Build-In Steinbruch.
@jaspin31
@jaspin31 3 года назад
Es kommt aber auch noch dazu, dass Eisen weniger Platz im Vorratslager wegnimmt.
@chrisihg2253
@chrisihg2253 3 года назад
Und den Preis 5 Stein = 35 Gold, 5 Eisen = 115 Gold. Dazu 12 Stein/Lieferung und 1,5 Eisen/Lieferung. Stein mindesten 4 Bauern, Eisen mindestens 2 Bauern. Der Platz ist identisch, da pro Vorratslagerquadrat 4 Güter platz haben.
@Michael891991
@Michael891991 3 года назад
@@chrisihg2253 Eisen sind doch 1,5?!
@TheFrowboy
@TheFrowboy 3 года назад
Guter Punkt👍 Stein muss man auch gefühlt alle 2 min verkaufen, wenn die Produktion erstmal läuft..
@uk004589
@uk004589 3 года назад
@@TheFrowboy ist das nicht effektiver? Erinnert mich an das Aldi Prinzip xD
@chrisihg2253
@chrisihg2253 3 года назад
@@Michael891991 stimmt danke für den Hinweiß
@flaviusstilicho1239
@flaviusstilicho1239 3 года назад
Was Spirit of the law für Age of Empires ist, ist Udwin für Stronghold
@__BeN_
@__BeN_ 3 года назад
I WILL DRINK FROM YOUR SKULL 😂
@jirdan4870
@jirdan4870 3 года назад
That's so true. But it's harder to understand for people who are really bad at German.
@tomriddle2257
@tomriddle2257 3 года назад
Wow, hätte ich das bloß vor 20 Jahren gewusst! 🤣👍
@GhostRider-eb7gl
@GhostRider-eb7gl 3 года назад
Nach 18 Jahren immer noch faszinierende neue Erkenntnisse! DANKE Udwin
@damiandasgnu4993
@damiandasgnu4993 3 года назад
0:09 Ich dachte, jetzt kommt: "Stein oder Eisen, was ist gesünder?"
@FilippmitF
@FilippmitF 3 года назад
Richard I Löwenherz gefällt das
@kotzpenner
@kotzpenner 3 года назад
Für sich nimmt er Eisen, seinen Truppen gibt er gerne Steine
@n_envinyatar2236
@n_envinyatar2236 3 года назад
Würde mich mal interessieren wies bei nem Angstfaktor von -5 aussieht. Bei +5 würde sich Stein bei gleichem Abstand mehr lohnen da der Steinbruch an sich gleich viel produziert und man nur mehr Ochsenjoche braucht. Bei Eisenminen wird zwar auch gleich viel produziert aber es gibt nunmal nur einen Arbeiter der schleppt und dieser macht dann halt Päusschen im Garten.
@terra8511
@terra8511 3 года назад
Viel interessanter wäre bei -5 Angstfaktor, dass der Arbeiter zu 99% 2 Eisen anstann einem abgibt. Das sollte die Effizienz dann deutlich über die des Steinbruchs stellen.
@Heroesflorian
@Heroesflorian 3 года назад
@@terra8511 dann liefert ein Ochse aber ebenfalls mehr Steine ab^^
@DerSim688
@DerSim688 3 года назад
​@@terra8511 Bei Angstfaktor -5 geben die Eisenminen 2 Barren statt immer im Wechsel einen und zwei ab, ein Ochsenjoch 16 statt 12 Steine, beides eine Steigerung um 33,3...% bzw. ein Drittel, macht also - im Gegensatz zum positiven Angstfaktor, der die Eisenminen deutlich härter trifft - keinen Unterschied. Und bevor es Verwirrungen gibt: Der Ochsenjoch holt immer 8 Steine vom Steinbruch bevor er losmarschiert, egal wie hoch der Angstfaktor ist.
@mampfborke7392
@mampfborke7392 3 года назад
Ich persönlich finde Eisenproduktion besser, nicht weil sie effizienter ist, sondern, weil das Vorratslager nicht so schnell volläuft.
@Truetobi91
@Truetobi91 3 года назад
Ich würde das ganze gerne folgendermaßen kommentieren: Die Effizienz der Eisenminen hängt rein von der Distanz ab und lässt sich nicht beeinflussen. Auf allerkürzeste Distanz hat der Laufbursche der Eisenmine Wartezeit bis sein Eisenbarren fertig ist weshalb während er - wie Udwin richtigerweise angesprochen hat - auf lange Distanz sehr schnell sehr ineffizient wird. Der große Vorteil der Steinproduktion dagegen ist ihre flexibilität im Punkt Effizienz. Auf kürzeste Distanz kann ein Ochsenjoch bei optimaler Platzierung einen Steinbruch alleine abfarmen ohne Wartezeiten zu haben. Bei größerer Entfernung dagegen - auch das hat Udwin korrekt angesprochen - lässt sich die sinkende Effizienz der Steinproduktion sehr einfach durch einen weiteren Ochsen verbessern. D.h. die Effizienz der Steinproduktion ist stabiler weil ich die unterschiedliche Distanz feiner justieren kann.
@DerSim688
@DerSim688 3 года назад
wenns sehr nahe ist funktioniert auch sowas wie 3 Steinbrüche mit 2 Ochsen.
@kingdiss706
@kingdiss706 3 года назад
Eisen hat ja noch den Vorteil, dass man es "veredeln" kann inform von Rüstungen und Waffen. Aber wer braucht schon Stein und Eisen, wenn man Armbrüste bauen kann xD
@olivertirreg
@olivertirreg 3 года назад
Steine haben hingegen den Vorteil, dass man Mauern und Türme machen kann. Außerdem brauche ich die für Katapulte.
@TheHeavyDestroyer
@TheHeavyDestroyer 3 года назад
@@olivertirreg Dafür benötigt Eisen deutlich weniger Platz im Vorratslager. Gute Geldreserve in kleiner Form
@mauer1
@mauer1 3 года назад
stimmt schon, wenn man ne armbrust produktion von so 20 machern zum laufen bringt und dann einfach das holz einkauft macht das das ganze ein wenig obsulet. Was wohl das größte balancing problem an dem spiel ist (neben all der übertrieben starken einheiten, wie berittene bogenschützen oder den katapulten)
@zierrat
@zierrat 3 года назад
Dein Aufbau brachte mich auf folgende Idee: Ich hab mal folgendes ermittelt: die Effektivität von der Waffenproduktion im optimalen Aufbau mit 10 Arbeitern (1000 Geschwindigkeit) in jeder Industrie zu testen. 3 Holzfäller, 7 Bogner produzieren 50 Bögen für 750 Gold Verkaufswert in 36,06 Sek. heißt 20 Gold/Sek. letzter Platz! 10 Lederharnischmacher (dabei habe ich die Käsefarmen als gegeben genommen, weil die anderen Industrien auch 5 Farmer als gegeben hatten - in dem Fall 5 Käsereien) produzieren 50 Lederharnische für 600 Gold Verkaufswert in 28,77 Sek. heißt 20 Gold/Sek. ebenfalls letzter Platz! 3 Holzfäller, 7 Pikenmacher produzieren 50 Piken für 900 Gold Verkaufswert in 23,68 Sek. heißt 23,68 Gold/Sek. 6. PLATZ 3 Holzfäller, 7 Speermacher produzieren 50 Speere für 500 Gold in 18,87 Sek. heißt 26,5 Gold/Sek. 5. PLATZ 3 Holzfäller, 7 Armbrustmacher produzieren 50 Armbrüste für 1500 Gold in 49 Sek. heißt 30 Gold/Sek. = damit effektivste Holz-Waffenindustrie 4. PLATZ 3 Eisenminen, 4 Rüstungsmacher produzieren 50 Rüstungen für 1500 Gold in 48,28 Sek. heißt 31 Gold/Sek. 3. PLATZ 3 Eisenminen, 4 Schwertschmiede produzieren 50 Schwerter für 1500 Gold in 45,86 Sek. heißt 32,7 Gold/Sek. 2. PLATZ 3 Eisenminen, 4 Streitkolbenschmieden produzieren 50 Streitkolben für 1500 Gold in 40,76 Sek. heißt 36 Gold/Sek. und damit 1. PLATZ (hätte ich nicht gedacht) effektivste Eisen-Waffenindustrie und effektivste Waffenindustrie generell !!!
@CryptoSavageElite
@CryptoSavageElite 3 года назад
Ich bin sehr dankbar für dieses Video! Die Frage hag mich meine ganze Kindheit lang geplagt 😁
@user-kj3qg3kv2l
@user-kj3qg3kv2l 3 года назад
Udwin kannst du einen Lehrstuhl für Stronghold Crusader bei der TU München öffnen ?
@Jokerboy1410
@Jokerboy1410 3 года назад
hahahah geil
@dobi630
@dobi630 3 года назад
Crusaderlogie? Bitch, I‘m in.
@ragnarokiscoming595
@ragnarokiscoming595 3 года назад
Eisen war für mich, damals als auch heute, immer the way to go 👌🏾
@usad.8507
@usad.8507 3 года назад
Supervideo, das hab ich mich auch schon oft gefragt, aber nie nachgeforscht, weil man fast immer eh mit Stein beginnt als Gebrauchsgut.
@delet-this
@delet-this 3 года назад
Muss schnell mein depot um Stein und Eisen erweitern.
@iluminati6147
@iluminati6147 3 года назад
Sehr gutes video👍🏻 Und das hab ich mich schon immer mal gefragt😂
@luquas94
@luquas94 3 года назад
Was macht der eine Bauer am Feuer ab 2:21 eigentlich die ganze Zeit? :D
@paddy9609
@paddy9609 3 года назад
Marshmallows :p
@Opranius
@Opranius 3 года назад
:D
@JohnSmith-fd6lk
@JohnSmith-fd6lk 3 года назад
Fragen die mich seit meiner Kindheit beschäftigen und endlich werden sie beantwortet ! Ehre Udwin Ehre
@Tim7475
@Tim7475 3 года назад
Die Online-Vorlesungen von Prof. Udwin sind einfach die Besten.
@exXOwn
@exXOwn 3 года назад
Endlich beschäftigt sich einer mal mit den wichtigen Fragen des Lebens! :)
@Pb43994
@Pb43994 3 года назад
Also ich würde immer erst auf Stein gehen, um die Befestigung sicherzustellen, erst dann Eisen (wenn man es sich nicht eh, wie so oft, zeitgleich leisten kann) Danach gibt es außer für Reperatur und Katapulte auffüllen keinen Zweck mehr für Stein und ich kann dauerhaft verkaufen. Eisen nutzt man kontinuierlich für den Rüstungs- und Waffenbau, weshalb ich es roh eher im lategame verkaufe, falls das Lager zu voll wird bzw. die Wirtschaft nicht perfekt ausgeglichen ist. Die verkauften Waffen und Rüstungen bringen zwar mehr Gold aber Zeit, Bevölkerungs- und Baukostenaufwand sind enorm hoch. Fazit: Stein ist die wertvollste Ressource im Verkauf. Danke für das Video - spirit of the law für stronghold, würde ich 1 zu 1 unterschreiben!
@faladorcapo7846
@faladorcapo7846 3 года назад
Endlich. Seit drei Jahren warte ich drauf
@davidemuno5275
@davidemuno5275 3 года назад
Stimme: Das ist wahre Macht Udwin: Dankeschön 😀
@bashirD
@bashirD 3 года назад
jau
@sergeychistov8162
@sergeychistov8162 3 года назад
Great video! I can understand you without any translating!
@reed5823
@reed5823 Год назад
2:22 der Remix gefällt mir gut
@olivertirreg
@olivertirreg 3 года назад
Der krasse Unterschied ist halt, dass Eisen im Experiment nicht einmal 9 Felder im Vorratslager belegt hat und Steine ganze 27. Heißt: Steine knallen das Vorratslager 3 mal schneller voll als Eisen. Wenn man gerade die Einheiten micromanagen muss, lenkt mich der Steinverkauf viel mehr ab.
@KartoffelKonig
@KartoffelKonig 3 года назад
Das Like Verhältnis bei diesen Videos ist insane :D
@Quallenkrauler
@Quallenkrauler 3 года назад
Ich fänds interessant zu untersuchen, wie das ganze unter Druck aussieht. Also nicht nur der Verlust der Gebäude, sondern auch wieviel man verliert, wenn ein Eisenlieferant/Ochse abgeschossen wird.
@leonardlorenzen1628
@leonardlorenzen1628 3 года назад
Hey Udwin! Tolles Video! Wie sieht das ganze eigentlich mit Positiver und Negativer Beliebtheit aus ?! Wäre doch ein Test wert! Mach weiter so, bist der beste ☺️
@user-ol5tu9rl2h
@user-ol5tu9rl2h 3 года назад
Hihi. Das Vorratslager hat eine komische Form.
@CryptoSavageElite
@CryptoSavageElite 3 года назад
Hihi, ein Pipimann
@flaviusstilicho1239
@flaviusstilicho1239 3 года назад
Na wenigstens ist es kein Hakenkreuz ;-)
@ultimathule3834
@ultimathule3834 3 года назад
@@flaviusstilicho1239 hast mich jetzt auf ne idee gebracht. das mach ich
@dreaminginvalhalla1914
@dreaminginvalhalla1914 3 года назад
@@ultimathule3834 No joke, mein Vater baut seinen Kornspeicher immer als Hakenkreuz weil es einfach mega effizient sein kann da die Bauern an jeden Kornspeicher rankommen lol.
@tunaqua
@tunaqua 3 года назад
Man kann natürlich lange diskutieren etc, aber alles in allem ein guter Tipp. Allerdings darf man die anderen Rohstoffe/Materialien nicht vergessen die auch gelagert werden, und man somit weniger Platz für Eisen und Stein hat. Wenn man das Eisen dafür benutzt um Truppen zu rekrutieren, dann wird Stein auf längerer Sicht immer das lukrativere sein. Außer man kauft Truppen nur über das Lager, dann kann Eisen zu einer guten Einnahmequelle werden. Dennoch aber wird wohl jeder Stein bevorzugen.
@wangben7259
@wangben7259 3 года назад
Für Teil 2 hätte ich gern Stein oder Rüstung bzw. Eisen oder Eisen mit Rüstungsproduktion. Bringt die effizienteste Eisenverwertung bei gleicher Arbeiterzahl mehr Einnahmen? z.B. 5 Eisenminen gg. 3 Eisenminen + 4 Rüstungsmacher (mittlere Entfernung oder hohe Entfernung vom Vl)
@kotzpenner
@kotzpenner 3 года назад
Mein Gedanke, aber ich weiß nicht wie sehr es ins Gewicht fällt, wahrscheinlich fast gar nicht. Bei richtig minimalem Abtstand muss der Eisenminenarbeiter teils recht lange warten bis das Eisen oben überhaupt ankommt und der zweite tragen kann. Das ist mir früher manchmal aufgefallen bei Maps wo das Eisen fast direkt neben der Burg liegt.
@Dragoonking17
@Dragoonking17 3 года назад
Die Ochsenjoche vom Steinbruch müssen nicht optimal platziert werden in diesem Beispiel. Du siehst dass die Steine am Steinbruch am Ende leer waren. Das heißt der Flaschenhals waren nicht die Ochsenjoche, sondern die Steinbrüche. Das heißt auch, dass es keinen Unterschied im Stein macht, wenn das Steinvorkommen näher am Voratslager ist. Du könntest lediglich Arbeiter einsparen indem du nur 2 oder 3 Ochsenjoche platzierst (Ich vermute sogar, dass auf dieser Entfernung 3 Ochsenjoche für beide Steinbrüche ausgereicht hätten). Das Eisen hingegen hatte durchaus noch Potenzial nach oben, da hier am Ende Eisen übrig war. Mit anderen Worten Eisenminen sind effektiver wenn sie etwas näher am Vorratslager sind wie in deinem Beispiel aber sehr uneffektiv, wenn sie weit weg sind. Steinbrüche bleiben gleich effektiv egal wie weit weg sie sind. Man muss nur einen oder zwei Ochsen mehr bauen. Zusammengefasst kann man sagen: Kurze Entfernung -> Eisenminen Lange Entfernung -> Steinbrüche
@chrisihg2253
@chrisihg2253 3 года назад
Ich habe immer Piken bzw Hellebarden verkauft, da der Aufstiegsfaktor vom Preis Edukt zu Produkt mit am höchsten ist (1 Holz = 1 Gold, eine Pike =18 Gold also Faktor 18)
@xbeauregard2596
@xbeauregard2596 3 года назад
Ach ist doch mir egal, Pech ist viel effizienter !!1!!11!!
@flaviusstilicho1239
@flaviusstilicho1239 3 года назад
Verloren gegangene Saga Flashbacks
@chrisihg2253
@chrisihg2253 3 года назад
Ich denke Eisen ist etwas effizienter allgemein, zum einen 5 Stein = 35 Gold, 5 Eisen = 115 Gold, zum anderen kann Eisen noch durch einen Aufstiegsfaktor Edukt zu Produkt mit Waffenproduktionen im Wert gesteigert werden, was auf lange Sicht sehr effizient ist. Allerdings denke ich in der Praxis ist es einfach zu stark Faktoren abhängig, was effizienter ist.
@MerlinTheMagic12
@MerlinTheMagic12 3 года назад
Eisen könnte man noch mit Rüstungen veredeln Test: Widerholen mit Rüstungsproduktion ? Dafür müsste Eingangs die folgende frage geklärt werden die mich auch interessiert: Lohnt sich mehr Rüstungsbetriebe oder mehr Eisenminen zum Geldverdienen ? Also Eisen oder Rüstungen verkaufen?
@tobiasbrunner8869
@tobiasbrunner8869 3 года назад
rüstungen sind mehr wert... hast halt nen arbeitsschritt dazwischen
@OrteD-ReporteD
@OrteD-ReporteD 3 года назад
hätte ich nicht gedacht lasse den stein immer beiseite und mache eisen immer^^ weil das vorratslager nicht so schnell voll wird aber armbrüste ist ja eh jetzt op zu verkaufen wie ich gelernt habe
@Jodlkacke
@Jodlkacke 3 года назад
ist in der Praxis nicht aber auf den meisten Maps Eisen rarer als Stein? Die nächste Rechnung also bitte: Was ist wirtschaftlicher? das 3x3 Feld der Eisenmine, oder das größere Feld des Steinbruchs?
@tomriddle2257
@tomriddle2257 3 года назад
Nachfrage: Haette Stein auf langen Distanzen einen Vorteil, weil man mehr Ochsen dazu bauen könnte? (bzw Vorteil von Eisen in der Nähe?) Edit: Danke für die Antwort im Video 😂😂 Jetzt könnte man aber noch testen ob Schwerter Schmieden bei gleicher Bevölkerung besser wäre.
@mulan9508
@mulan9508 3 года назад
hat er im video beantwortet ;)
@tomriddle2257
@tomriddle2257 3 года назад
@@mulan9508 Habs grad selber bemerkt. 😂
@marcowinkler8225
@marcowinkler8225 3 года назад
Und wie ist das dann mit einem Ochsenjochen, beim Steinbruch bei naher Entfernung? Du hast das ja auch mal im Ki Kommando gemacht :)
@Thilosz
@Thilosz 3 года назад
Könntest du vielleicht mal ein Video zu dem Verhalten der Bäume in Stronghold machen. Ich kenn da jemanden der sich das sehr doll wünscht.
@isadoraderosier4741
@isadoraderosier4741 3 года назад
Wie wärs mit einem Anschlussvideo zu Brot/Waffenproduktion und wieviel Gold da rausschaut? Würde mich echt mal interessieren wie man die Wirtschaft am besten optimiert.
@Anonym-iv3tz
@Anonym-iv3tz 3 года назад
Die Info ist auch fürs Erstellen von AICs nützlich. Udwin hat ja die Ochsen sehr gut platziert. Die KIs tun das ja nicht. In der Folge ist bei KIs Eisen wohl besser. Meiner Beobachtung nach platzieren die Eisenmienen recht gut.
@hawkhunter3256
@hawkhunter3256 3 года назад
Es ist zwar richtig, dass Stein mehr Platz verbraucht, aber viel nützlicher ist. Eisen kann ich nur für Waffen und Rüstungen nutzen. Stein hingegen bietet die Möglich Mauern zu bauen, wichtige Gebäude wie den Truppenplatz und wird für Munition benötigt. Solange man keine Map hat, wo man sehr anfällig für Beschuss ist, sollte man am Anfang einfach viel Stein abbauen, dann kann man sich auch einfacher zubunkern und verkaufen, wenn man kein Stein mehr braucht, denn es lohnt sich nicht, mit Rittern zu rushen, solange es kein menschlicher Spieler ist. Eine Waffenschmiede kostet zu viel Gold
@gugaming1066
@gugaming1066 3 года назад
Was auch interressant wäre wie es sich verhält wenn man 3 Steinbrüche a 2 Ochsen und 5 Eisenminen + 5 Waffenschmieden also das Eisen nicht pur sondern weiterverarbeitet und dann verkauft
@mauer1
@mauer1 3 года назад
wenns nur ums geld geht sinds rüstungsschmieden. Und da hat sich das auch mit der vergleichbarkeit. Rüstungsschmieden overperformen fast alles. Ich glaube Armbrüste kommen ran.
@luquas94
@luquas94 3 года назад
Wow, ich hätte echt drauf geschworen dass Eisen deutlich überlegen wäre!
@eisteesy
@eisteesy 3 года назад
Gutes Video! Udwin weißt du zufällig wie ich z.B von der 1.4 Stronghold Crusader Steam Version zu der 1.2 wechseln kann? Oder die Frage ist,geht das überhaupt?
@gabk8783
@gabk8783 3 года назад
Eine weitere Unterrichtsstunde in meinem Lieblingsfach "Stronghold Crusader Wirtschaft" (SCW) Kommt das später in der Prüfung vor?
@eksmad
@eksmad 3 года назад
Ich dachte tatsächlich IMMER; dass Eisen viieel mehr Gold bringt! Allerdings muss man sagen: Nicht nur bringt Eisen ein bisschen mehr, sondern benötigt auch viel weniger Platz im Vorratslager!! PS: Ich würde das Eisen vor dem Verkauf sogar zu Rüstungen verarbeiten, dann ist es noch effizienter.. das bisschen Gold/Holz für die Rüstungsbauer ist nach wenigen Sekunden wieder drin!!
@olivertirreg
@olivertirreg 3 года назад
Mach doch mal ein Video zu allen unverarbeiteten Gütern. Also Stein vs Eisen vs Pech vs Getreide vs Hopfen vs Äpfel vs Fleisch vs Käse vs Holz.
@imperatordestodes
@imperatordestodes 3 года назад
Wie würde es sich verhalten wenn wir hinter die Eisenproduktion noch zwei Rüstungsmacher schalten würden und diese verkaufen? Denn wäre bei gleicher Arbeiterzahl vermutlich effektiver um Gol zu scheffeln!
@Coltxxxxx
@Coltxxxxx 3 года назад
was würde rauskommen wenn man das Eisen weiterverarbeitet? Würde sich das eher Lohnen dann z.B. Rüstungen zu verkaufen?
@arnemueller1968
@arnemueller1968 3 года назад
Der Vorteil von Eisen ist allerdings das man Rüstungen daraus mache. Die verkaufe ich, das bring wesentlich mehr als das Eisen direkt zu verkaufen. Eisen bring 23 Gold / Stück Rüstung bring 30 Gold / Stück Daraus folgt das wenn du aus den 400 Eisen 400 Rüstung gemacht hättest würdest du beim Verkauf 12.000 Gold erhalten. Wenn man jetzt auch 5 Rüstungschmieden gemacht hätte müsste man die Kosten von 500 Gold (100 Gold/St.) abziehen. Damit hätte man einen Gewinn von 11.500 Gold für Rüstungen anstelle von 9.200 Gold für Eisen gemacht. Nimmt man den Unterschied von 7 Gold (Rüstung - Eisen) als Grundlage werden die Rüstungen ab der 14. Rüstungen effiktiver, da man dann die Kosten für die Rüstungsschmiede rein geholt hat und anschließend Reingewinn macht.
@Udwin
@Udwin 3 года назад
So einfach kann man das nicht gegenrechnen. Neben dem Abziehen der Kosten kommt ein weiterer wichtiger Punk hinzu: Arbeitereffizienz. Mag sein, dass man mit einem Rüstungsschmied 7 Gold das Stück mehr rausholt, jedoch: Wäre das Geld nicht besser angelegt, wenn man statt 2 Rüstungsschmieden, die dann 14 Gold mehr rausholen ... nicht einfach eine weitere Eisenmine für 23 Gold das Stück baut? An sich wäre das mal ebenfalls eine Idee für einen Praxistest, denn in der Praxis schaut es meißt anders aus, als in der blanken Theorie.
@arnemueller1968
@arnemueller1968 3 года назад
@@Udwin Ist eigentlich nicht blanke Theorie, sondern genau so mach ich das seit Jahrzenten. In der Regel kann man mehr Rüstungschmieden bauen als Eisenminen, da der Platz auf dem Eisenvorkommen recht begrenzt ist. Und die Eisenminen liefern in der Regel mehr Eisen als eine Rüstungsschmiede verarbeiten kann.
@aryachris1908
@aryachris1908 3 года назад
I don't understand German but this teaches a lot
@RedSchadow
@RedSchadow 3 года назад
Achtung Baum Invasion, ruft die Holzfäller
@lukaszzapalski1541
@lukaszzapalski1541 3 года назад
👍👍
@doncarryone6542
@doncarryone6542 3 года назад
Hey @Udwin; Könntest du bitte mal ein Video machen, wie viele Brunnen man bräuchte, beziehungsweise in welchem Abstand zueinander, um ein sich ausbreitendes Feuer zu verhindern? Wäre echt nice, thx ^^
@DerSim688
@DerSim688 3 года назад
Hat er irgendwann mal. Die Größe einer Kapelle + eins wenn man hundertprozentig sicher sein will, das es sich nicht ausbreitet (wenn ich mich recht erinnere). Ein Haus breit und Brunnen reicht aber, um ein Feuer unter Kontrolle zu halten. Mit den Brunnen ist so eine Sache... Zumindest ohne den inoffiziellen Crusader Patch gilt: Wenn die Burg zu dicht bebaut ist, hilft keine Anzahl an Brunnen mehr, schon 12 Gebäude die zusammen (mit einem oder null Feldern Abstand) stehen, sind praktisch nicht mehr zu löschen, weil die sich schneller wieder anzünden, als die Wasserträger da sind, selbst wenn man 20 von den großen trögen drum rum stellt.
@doncarryone6542
@doncarryone6542 3 года назад
@@DerSim688 okay, danke dir :)
@BaBaNaNaBa
@BaBaNaNaBa 3 года назад
mach das video mal bitte für stronghold warlords. 👍
@_beppo
@_beppo 3 года назад
Wie sieht es bei 3 Eisenminen und 4 Rüstungsmacher oda so in der Richtung aus? Klar ist ein größeres Investment am Anfang nötig, aber langfristig würde mich das Ergebnis trotzdem mal interessieren.
@lukass5974
@lukass5974 3 года назад
Das würde mich auch sehr interessieren. Saladin baut ja auch Schmieden um die Waffen dann zu verkaufen.
@OrteD-ReporteD
@OrteD-ReporteD 3 года назад
die frage ist nur wann / wird es noch irgend wann ein auto verkauf geben von eisen stein etc ?
@matthiasthierfelder426
@matthiasthierfelder426 3 года назад
das kannste dir ja modden/modden lassen, aber dann hats halt mit Verwaltungskünsten nichts mehr zu tun^^
@OrteD-ReporteD
@OrteD-ReporteD 3 года назад
@@matthiasthierfelder426 sag mir wo es den mod gibt weil soweit ich weiss gibt es das nicht
@mic8405
@mic8405 3 года назад
lohnt es sich Rüstungen zu produzieren, statt das Eisen direkt zu verkaufen?
@Ttavoc
@Ttavoc 3 года назад
Das ist... erstaunlich gut gebalanced. Ich hätte das nicht erwartet. Warum macht Firefly in den neuen Spielen dann teils so einen Murks?
@creepiona5460
@creepiona5460 Год назад
Du solltest auch auf die "veredelbarkeit" von eisen eingehen. 3 eisenminen + 4 rüstungsschmiede machen sicherlich weit mehr gewinn als 2 steinbrüche
@qwert314oderwat
@qwert314oderwat Год назад
dann lieber das eisen verkaufen und holz veredeln, außer du benutzt die rüstungen selbst
@namenloserniemand4281
@namenloserniemand4281 3 года назад
Das würde mich auch mal für andere Produkte interessieren. 15 Minuten Produktion mit 10 Bewohnern: wie viel Geld kann man dort verdienen wenn man aller Erzeugnisse verkauft. (Eventuell noch den Inputwert (Holz, Eisen, Mehl, abziehen) z.B. für Bögen,Armbrüste, Brot, Schwerte, Piken, Lanzen, Pech, ...
@jordengibsen9471
@jordengibsen9471 3 года назад
Ja aber was wenn man aus dem Eisen noch Rüstungen, Schwerter oder Streitkolben bauen würde und die dann verkaufen würde? Ich mein lohnt sich das?
@daddymasamune5485
@daddymasamune5485 3 года назад
Dann kommt Schwert, Rüstung und Streitkolben Produktion.
@arcanos4167
@arcanos4167 3 года назад
Und jetzt die wichtige Frage: Wie viele Tunnelgräber braucht es um den Lord zu töten?
@Kikuta89
@Kikuta89 3 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8BWi1TXF_6U.html 14
@galdersrontgorrth
@galdersrontgorrth 3 года назад
hast du mal getestet wie sich der angstfaktor auswirkt? zumindest bei +5 angstfaktor bekomme ich bei gefühlt der hälfte der eisenlieferungen zwei eisenbarren.
@DerSim688
@DerSim688 3 года назад
Eine Eisenmine liefert immer abwechselnd einmal einen und einmal zwei Barren. (zumindest bei Angstfaktor zwischen +5 und 0, darunter dann halt mehr, bis zu immer zwei bei -5) An sich sind Eisenminen bei positivem Angstfaktor aber eine Katastrophe, weil die Träger halt nur am Rumlaufen und nicht am Tragen sind, während man das bei den Steinbrüchen durch mehr Joche ausgleichen kann.
@chrisihg2253
@chrisihg2253 3 года назад
Verzeihung da wir gerade bei Infovids sind, wird es zu den 3D Titeln irgendwann auch eben solche geben? Wäre echt schick;)
@gyrosaze1173
@gyrosaze1173 3 года назад
Da ist Eisen effizienter XD schon nur, weil die auch Ochsen nutzen.
@chrisihg2253
@chrisihg2253 3 года назад
@@gyrosaze1173 Ja aber auch, weil Eisen ein Edukt ist, dass weiter verarbeitet werden kann.
@gyrosaze1173
@gyrosaze1173 3 года назад
@@chrisihg2253 Waffen sind in Stronghold Legend teurer. Also ist bei mir so.
@chrisihg2253
@chrisihg2253 3 года назад
@@gyrosaze1173 upps hatte mich verschrieben, Bei mir in Legends pro 5 Güter: Kaufen Schwerter: 48 Kaufen Plattenrüstungen: 50 Kaufen Eisen: 50 Verkaufen Schwerter: 44 Verkaufen Plattenrüstungen: 42 Verkaufen Eisen: 40
@kerberos404baum7
@kerberos404baum7 3 года назад
Das nächste wird nen Tipp vid wie man ohne stein und Eisen mehr Geld verdient (waffen produktion ,bäcker o.bier bei der waffen produktion nur holzprodukte glaube hellebarden waren nen besserer verkaufswert ):P
@Udwin
@Udwin 3 года назад
Im Grunde habe ich das schon gemacht mit meinen Videos zur Waffenproduktion. Armbrüste sind da der klare Sieger :)
@kerberos404baum7
@kerberos404baum7 3 года назад
@@Udwin I know aber wäre mal gut zu wissen was besser geld gibt bei '' veredelten '' produkten 🤔
@letswaveabook3183
@letswaveabook3183 3 года назад
I found an article on reddit about this. I would like to take the article with a grain of salt, but it probably gives a good benchmark. It excludes pikes, which are produced as fast as bows and require the same ammount of wood(2). Poleturners are cheaper than fletchers and pikes sell for more. I believe iron armor is produced 33% faster than maces/swords/pikes/bows. However Armorers refine iron(worth 23 gold when sold) to iron armor(worth 30 gold when sold). So that is an increase of value by 7. Even if you buy the wood, the Poleturner adds 10 value per product and is still more effective after taking the work rate into account. Crossbows require 3 wood to create and are created 33% slower(i.e. 2 crossbows for 3 pikes). 3 pikes(54 gold when sold) give less gold than 2 crossbows(60 gold when sold). Crossbows seem to be the winner if you ignore that fletchers are more expensive than poleturners. On the other hand, if you buy the wood, the fletcher costs 180 gold and a poleturner 140, so their return on investment is comparable. Also, bread eco seems to be more profitable of you have the wheat. I don´t know any numbers on the effectiveness of using Inns for taxes. What I do know, is that a single Cathedral most often gives +2 popularity. Increasing your taxes, provides 0.2 gold per capita per month per level(from no taxes to the -2 level gives as an exeption 0.6 gold). So if you have cathedral, you can increase your taxes by one level. (Unless you are swithing from no taxes to the low taxes) That would mean you need 1000/0.2=5000 months*population to pay back for the cathedral. So for a town of 100 population, you need 50 months(as you give 50*100 months*population). For a woodcutter/stone quarry(with to oxes) to pay back its investments, you need about 4 to 6 months(assuming you buy the wood to construct and sell its earning). So the number are than in 4 to 6 months, you get your first deliveries of 18 wood and 2*12 stone. Selling these resources would give you a little more than the resources you needed to buy the wood for them. For the woodcutter I can say that selling the wood is probably not the best thing you could do as it would be better to reinvest the wood to build different buildings. www.reddit.com/r/stronghold/comments/jyinq9/what_makes_the_most_money_in_stronghold_cursader/
@rsrazorfen
@rsrazorfen 3 года назад
Auch nicht ganz unwichtig bei der Frage "Stein oder Eisen": wie viel Platz kann ich im Vorratslager "erübrigen"
@Jodlkacke
@Jodlkacke 3 года назад
wieso? du musst ja nicht warten, bis du 1300 Stein hast, kannst ja zwischendurch verkaufen
@rsrazorfen
@rsrazorfen 3 года назад
@@Jodlkacke vollkommen richtig. Aber wenn du (aus welchen Gründen auch immer) wenig Vorratsläger hast, ist das nicht unerheblich. Kombiniert das mit Brot und Bierproduktion und es sind schon viele "Slots" belegt :-)
@janikmalkovich6222
@janikmalkovich6222 3 года назад
wie sieht die ganze geschichte aus wenn du das eisen zu rüstungen und oder waffen verarbeitest?
@matthiasthierfelder426
@matthiasthierfelder426 3 года назад
da müsste man dann die Bauernanzahl um einiges erhöhen, und zudem braucht ja dann Eisen einen Startgoldwert, den stein nicht braucht. eisen wäre also erstmal deutlich im minus
@peterpan7076
@peterpan7076 3 года назад
der Moment wenn man + drückt damit das video schneller geht ^^
@JayConnor1989
@JayConnor1989 3 года назад
Warum wurde Pech nicht berücksichtigt? :(
@trollpatsch666
@trollpatsch666 3 года назад
macht man mit Eisen mehr geld wenn man direkt waffen daraus macht und das dann verkauft ?
@lordstronghold7189
@lordstronghold7189 3 года назад
Ist das Klausurrelevant?
@nilsp9426
@nilsp9426 3 года назад
Why not both? :P
@antonjoos2106
@antonjoos2106 3 года назад
Du kannst auch während der Pause die Arbeit einstellen
@philipphartmann7313
@philipphartmann7313 Год назад
du musst auch rüstungsschmieden in 6er gruppen haben, und das eisen umsetzen😇
@Davidlocke1312
@Davidlocke1312 3 года назад
Meiner Erfahrung nach ist das Ganze auch abhäng von der Größe des Lagers.
@Wurminator96
@Wurminator96 3 года назад
Mich würde mal der Vergleich interessieren: 10 Bauern in der Steinproduktion vs. 10 Bauern in der Eisen- und Rüstungsproduktion und dann ebenfalls mit dem Ziel, wie man mehr Geld verdienen kann :)
@Tetri4nd0ch
@Tetri4nd0ch 3 года назад
Ich verkaufe meist Eisen. Die Steine landen auf magische Weise meist in den Burgen meiner Gegner ;)
@sandrothenecromancer6810
@sandrothenecromancer6810 3 года назад
Stein oder Eisen?Stone or Iron?Ent or Wizard?
@thomassturminger4968
@thomassturminger4968 3 года назад
Holz !! Damit man die Gegner zubauen kann 🤣
@dertobbe1176
@dertobbe1176 3 года назад
Krass. Hätte wetten können Eisen lohnt sich mehr
@wimmer3324
@wimmer3324 3 года назад
Was ist mit Pech?
@nnzmrgnbgn
@nnzmrgnbgn 3 года назад
Bevor das Video losgeht: Eisen Eisen Eisen.
@sebinhol.7913
@sebinhol.7913 3 года назад
Mache eigendlich immer beides aber überwiegend geh ich auf eisen
@Teglamen
@Teglamen 3 года назад
'Say. my. name.'😎 ... 'Eisenberg'
@Opranius
@Opranius 3 года назад
Darf ich fragen, wie diese Map heißt? Die sieht lustig aus!
@siac888
@siac888 3 года назад
Das ist seine Arenakarte, die hat ein Fan für ihn gebaut.
@smartie3604
@smartie3604 3 года назад
Solange man es an Richard verkauft gewinnt so oder so das Eisen, weil das Eisen für ihn sogar essbar ist.
@Shareyourworldwide
@Shareyourworldwide 3 года назад
Ich denke es wäre kein echtes Udwin Video, wenn es keinen Versprecher gibt. xD
@AndreasWasTaken
@AndreasWasTaken 3 года назад
Richard nimmt lieber das Eisen multifunktional Nahrung, Geld und Waffen Produktion was will man mehr?
@JL-pc2eh
@JL-pc2eh 3 года назад
Eine Burg xD
@AndreasWasTaken
@AndreasWasTaken 3 года назад
@@JL-pc2eh naja so wie gut wie Richards Verteidigung weiß ich nicht ob man das eine Burg nennen kann😂
@z4pster
@z4pster 3 года назад
Die Frage ist, wie siehts in den ersten 10-15 min aus - schließlich brauche ich am Anfang schnell Gold
@matthiasthierfelder426
@matthiasthierfelder426 3 года назад
Ich denke, da kommts auf die Lage der Minen/steinbrüche an, und ob die "Lieferwege" bedroht sind. an sonsten sollte stein nicht fürs verkaufen am anfang gedacht sein, da du ja evtl ne Burg aufbauen möchtest.
@brooklyn4861
@brooklyn4861 3 года назад
Git film, pozdro
@thesamstone3277
@thesamstone3277 3 года назад
Kann es auch sein das die Ochsenjochführer auch bei anderen Steinbrüchen Steine mopsen wenn bei einem grad keine Steine da sind?
@DerSim688
@DerSim688 3 года назад
Natürlich, die haben ja nicht 'ihren' steinbruch, sondern schauen einfach nach dem nächst besten, bei dem grad Stein rum liegt.
@marvlaule8896
@marvlaule8896 3 года назад
Mopsen die dann evtl auch bei gegnerischen Steinbrüchen Steine weg (Apfelfarmer machen das ja soweit ich weiß), solange sie nicht beschossen werden o.Ä.? Muss ich gleich mal testen! :D
@DerSim688
@DerSim688 3 года назад
@@marvlaule8896 Habs gerade probiert, nein die nehmen nur Steine von Steinbrüchen die dem gleichen Spieler gehören.
@richardmuller7598
@richardmuller7598 3 года назад
Wäre eigentlich super witzig, wenn die das machen würden. Zumindest bei Verbündeten oderso :D
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