Ich erwarte für die Klausur dann Fragen, wie zB. : Ein Armbrustschütze steht auf einen Quadratischen, großen Turm, welcher auf einen kleinem Plateau steht. 3 Arabische Schwertkämpfer hacken auf einen kleinen Wall. Wie viele Eisenharnische verzehrt Richard in 2 Stunden bei einem Deathmatch Spiel gegen den Kalifen?
Bonuspunkt für die, die wissen wie alt Saladin ist. Natürlich gibt es dafür noch extra Informationen: 3 Arabische Bogenschützen stehen auf einem großen Rundturm, der auf Sumpf-Höhenlevel herabgesenkt wurde. Auf der Nachbarburg ist ein einsamer Armbrustschütze auf kleinem Plateau und Treppenstufen höhe 3, der hinter einer Palisade voller höhe steht. Er kann die Bogenschützen anvisieren.
Hi, die Türme haben mich daran erinnert, dass Du einmal in einem Vidio gesagt hast dass die Türme vom Schwein (mit diesen Ummauerrungen) witzig, aber natürlich quatsch sind (oder so), Ich wurde stutzig und hab da mal nachgeforscht und sie da: de.wikipedia.org/wiki/Burg_Freudenberg_(Freudenberg) *ich zittiere:* "Die Anlage der Burg Freudenberg hat als Besonderheit einen einmaligen dreistufigen Bergfried mit einer Kantenlänge von 14,65 mal 14,65 Meter aufzuweisen. Dieser vor 1197 zum Zeichen der Macht der Würzburger Bischöfe am Main errichtet, sollte als südliches Bollwerk gegen die Expansionsbestrebungen der Herren von Dürn und der Mainzer Bischöfe gebaut werden." dass soll jezt nicht als bashing oder so gesehen werden, ich dachte dass es als nettes Triviawissen jemanden interesieren könnte P.S. Bitte nicht die Rechtsschreibung kritisieren, ich bin in Tschechien aufgewachsen und kann Deutsch nur dank meinem Vater und dank 4 Jahren Grundschulzeit (in Deutschland), die schon lange hinter mir sind
Wenn man sie gezielt baut ( siehe meuchelmörder Video) kann man damit gezielt meuchelmörder aufhalten was zb gegen nen nizar oder saladin ( oder pvp) echt gut sein kann
Die Frage, die du am Ende gestellt hast, hatte ich die ganzen 18 Minuten im Kopf .. wenn ein Bogenschütze auf etwas schießt, was höher ist als er, ist er dreimal schwächer. Aber wie ist es, wenn der Bogenschütze von oben auf jemanden schießt, der auf dem Boden ist? Bitte noch nachreichen!!!!!!!!!!!!!!!!!! :D
Ich sehe es schon vor mir: Textaufgabe: Ein Bogenschütze feuert auf einen Lanzenträger, welcher auf einem normalen Wall steht. Nachdem er vier Treffer Landen konnte, flüchtet der Lanzenträger auf einen nahen Wachturm. A) Wie viele Schüsse muss der Bogenschütze im Schnitt abgeben, um den Lanzenträger zu beseitigen! B) Wie viel Blut hat der Lanzenträger auf der Hälfte seines Weges zum Wachturm verloren? C) Berechnen sie die Länge der Hypotenuse! Es ist wie damals in Mathe! ;D ;D ;D
ja, bitte ein Video zur Feuerausbreitung! bisher halte ich einen Abstand von 5 Feldern für guten Feuerschutz, aber ich habe das Gefühl es gibt verschiedene arten von Feuer die hier zu berücksichtigen sind (Sklave vs Öl vs Batiste vs Bäckerei die von alleine Feuer fängt)
Nope. Bevor ich die hier gezeigten Tests begonnen habe, hatte ich das extra ausprobiert. Die Entfernung beeinflusst die Trefferchance nach meinen Beobachtungen nicht.
Der Abstand war leider nicht immer derselbe für einen empirisch vergleichbaren Test. Es sei denn mir ist etwas entfallen oder ich habe eine mögliche Wirkungslosigkeit überhört, ob eine Einheit auf dem Turm vorne oder weiter hinten steht.
Wieder einmal sehr interessantes Video vielen dank dafür. Was mir jedoch fehlt ist wie ist das trefferverhalten auf Truppen, die sich bewegen? Trifft ein berittener Bogenschütze schlechter wenn er sich bewegt?
Wenn du das Video zu den Reichweiten von Torhäusern und Bergfried machst, nimm bitte noch mit rein, wie weit eine Balliste und Mange schießen kann. Danke :)
Für weitere tests ist zu empfehlen nicht die pfeilanzahl zu messen, sondern die zeit. Diese zeit vergleichst du dann damit wie lange ein bogenschütze auf selber geschwindigkeit braucht um die anzahl der zum tod der einheit nötigen pfeile zu schießen. Dadurch erhältst du den entsprechenden Wert ohne großes Zählen und kannst genauere Studien anfertigen ;)
Herr Prof. Udwin, könnten Sie auch mal ein ähnliches Video zu den Belagerungsgeräten machen? In dem die Reichweite und Effektivität von Katapulten/Triböcken/Ballisten gegenübergestellt werden?
Zählen Treppen als Erhöhung, und wenn ja ab welcher Höhe? (Z.B. ab der selben Höhe wie eine kleine Mauer, große Mauer oder das davorige auf einem Plateau)
Was mich jetzt noch interessieren würde, gilt das Alles nur wenn man von Grundlevel auf höher gelegene Ziele schießt oder auch wenn man sozusagen auf Wälle und Co "runter schießt"?
Ich habe früher wahnsinnig gerne einen großen Wall gebaut, davor Zinnen platziert, den großen Wall abgerissen und durch einen kleinen Wall ersetzt. Dadurch hatte ich die großen Zinnen vor dem kleinen Wall. Also ich habe mir damals eingebildet, dass das tatsächlich sehr guten Schutz vor Angreifern geboten hat, da viele der Pfeile an den großen Zinnen abprallen. Ich habe keine Ahnung, ob es wirklich etwas bringt, aber nachdem ich hier höre, dass Zinnen so im Normalfall gar keinen Schutz bieten.. :/
Hi Udwin, super Video mal wieder. Kannst du mal ein Video zu den 3 verschiedenen Angrifshaltungen machen (defensiv, offensiv und das andere). Würde mich freuen :)
Wie verhält es sich bei quadratischem Turm mit und ohne Dach? Wenn ein Gerät darauf platziert ist, verschwindet das Dach ja. Steigt in diesem Fall die Trefferwahrscheinlichkeit?
Ich glaube, du könntest bessere Tests durchführen wenn du einen Schwertkämpfer nimmst und schaust, wie lange der durchhält. Wenn du dann noch die Feuerrate des Bogenschützen kennst, kannst du rückrechnen, wie viele Schüße benötigt wurden.
Oder noch besser Lordi, da hast du dann ne richtig schöne repräsentative Statistik + die Position ist immer identisch. Das wäre dann auch schon mein nächster Punkt: Ich denke das die Position auf dem Turm maßgeblich ist für die Trefferwahrscheinlichkeit + die Distanz zwischen Turm und Schütze. Wenn das Zielobjekt weiter hinten auf dem Turm steht muss der Schütze in einem anderen Winkel schießen. Gleiches kann beobachtet werden wenn zwischen Schütze und Ziel ein Hindernis, wie bspw. eine Mauer steht.
Ok, habe mal einen kleinen Beispielversuch gemacht: Ich habe eine Bogenschützen 6 Felder von einer Mauer entfernt auf einen eurp. Schwertk., welcher 8 Felder hinter der Mauer steht, schießen lassen. Ich habe das Ganze auf Geschwindigkeit 200 durchgeführt. Das Ergebnis: Dauer: 1h 18min 20sek Feuerrate: 167/108 Pfeile pro Sekunde Lebenspunkte von Ziel: 167 Pfeile Geschossene Pfeile: (78*60+20) Sekunden * 167/108 Pfeile pro Sekunde ~~ 7268 Trefferrate: 167/7268~~2,3298% Folglich liegt mit einer Sicherheit von 90% das Ergebnis im Intervall [2,010%; 2,586%] Bzw. mit 95% Wahrscheinlichkeit im Intervall [1,953%; 2,642%]
Hier noch ein 2. Test: Wieder in Geschwindigkeit 200, dieses Mal, identisch zu einem deiner Versuche, steht das Ziel auf einer normalen Mauer (keinen niedriegen), jedoch mit unterschiedlicher Distanz zum Schützen. Bei einer Distanz von 47 Feldern ergaben sich folgende Daten: Dauer: 29 min 24,22 sek (4 eurp. Schwertk.) Feuerrate: 500/323 Schüße pro Sekunde (Die Feuerrate wird langsamer je höher die Steigung) Lebenspunkte von Ziel: 4*500 Pfeile = 2000 Pfeile Geschossene Pfeile: (29*60+24.22) Sekunden * 500/323 Schüße/Sekunde ~~ 2731 Schüße Trefferrate: 2000/2731 ~~ 73,233% Intervall für 90%: [71,844%; 74,623%] Intervall für 95%: [71,573%; 74,894%] Bei einer Distanz von 0 Felder (Schütze direkt vor der Mauer) ergaben sich folgende Daten: Dauer: 31 min 25,75 sek (3 eurp. Schwertk.) Feuerrate: 1000/751 Schüße pro Sekunde Lebenspunkte von Ziel: 3*500 Pfeile = 1500 Pfeile Geschossene Pfeile: (31*60+25.75) Sekunden * 1000/751 Schüße/Sekunde ~~ 2511 Schüße Trefferrate: 1500/2511 ~~ 59,737% Intervall für 90%: [58,819%; 61,655%] Intervall für 95%: [58,132%; 61,342%] Fazit: Es ist wahrscheinlich so, dass die Trefferrate proportional zur Distanz ist, bzw. der Schusswinkel antiproportional zur Trefferrate. Natürlich müsste man alle anderen (oder zumindestens einige stichprobenartig) Distanzen ebenfalls überprüfen, um eine sicher Aussage zu treffen...
Hallo Bezüglich den Türmen und der Logik (wenn es eine gibt): der quadratische Turm hat ja ein Dach und da habe ich zb an die Holzverstärkten Türme aus Stronghold2 gedacht, was ja auch ein Boni geben bezüglich Pfeile. Deshalb denke ich, dass das Dach einen vor Pfeilen schützt indem der gegner schlechter trifft beim Wachturm (den hohen) denke ich mir, der pfeil fliegt genau zwischen Dach und Zinne, da wird es halt eher treffen Und was ich mich frage, besonders bei den Zinnen: Müsste ein Armbrustschütze nicht eher davon betroffen sein, als ein Bogenschütze? Also: der Bogenschütze schießt ja in einem Bogen und ignoriert eigentlich so die Zinne, einzig die Sicht zum feind, aber die pfeile würde das nicht betreffen Aber ein Armbrustschütze schießt ziemlich gerade und da denke ich, das eine Zinne eher davon abhält den Gegner zu treffen, als wenn man ein Pfeil verwendet
Armbrustbolzen haben doch auch eine gebogene Flugbahn? Was die Turmdächer angeht, die verschwinden doch, sobald Truppen draufstehen, insofern weiß ich nicht, ob die wirklich relevant oder doch eher nur ein optisches Gimmick sind (was SHC angeht; SH2 kam ja später).
Hi Udwin, Ich habe mir mal die Mühe gemacht und die Ergebnisse aus dem Video *grafisch* gegen den optischen Höhenunterschied (Pixel auf dem Monitor/16==>gr.Wallhöhe=8) *geplottet*. Dabei ergaben sich tatsächlich zwei lineare Zusammenhänge: Für einen Höhenunterschied von =12 und
Im Falle schreib mich auf Discord einfach dazu per pm an. Wenn ich die grafische Darstellung gut verwerten kann, würde sich das glatt für ein Ergänzungsvideo eignen.
Du hast mir meine Illusion der unschlagbaren Wachtürmen zerstört! Ein Vorteil haben sie dennoch: Ich schicke immer ca. 20 Einheiten auf einen Wachturm. Die stehen dann aber nur auf einer 2x2 Fläche, im Gegensatz zu den Quadratischen Türmen, wo 20 Einheiten auf der ganzen Turmfläche stehen und somit dann insgesamt die Trefferquote erhöhen
Wie lange würde es wohl dauern, wenn man einen Armbrustschützen auf ein erhöhtes Plateau mit quadratischen Turm stellt mit 5 positivem angstfaktor und man darf nur bogenschützen mit 5 negativen angstfaktor nehmen um ihn zu töten?
wirklich heftig, dass bogenschützen (und ich nehme an, auch andere fernkämpfer) selbst bei geringen höhenunterschieden schon generft sind in trefferquote und schaden. meinst du, man kann diesen umstand auch bei kämpfen auf dem offenen feld für sich ausnutzen, indem man versucht, seine einheiten vorzugsweise auf kleine hügel zu stellen, wodurch der feind (idealerweise sogar unwissentlich) schlechter trifft und, viel wichtiger, drei mal so viele schüsse braucht, oder meinst du, das ist eher unpraktisch? frage deshalb, weil du mal erwähntest, bereits winzige höhenunterschiede im terrain zählen für den verteidigungsbonus.
Beim ganz hohen turm gibt es nur einen punkt wo alle stehen und bei den quadtatischen oder rundtürmen gibt es eine viel größere fläche wo sie stehen könnten (weiter hinten o. Weiter vorne) deshalb trifft man auf den hohen türmen öfter als auf rund oder quadratischen türmen
Echt jetzt? Ich habe während ich dein Video geschaut habe auf meinem 2. Monitor noch was gemacht, aber als du "Prüfungsrelevant" gesagt hast haben meine Studentenreflexe meine Augen sofort zum Video zurückgelenkt XD
Top!!! Ist ja echt ein Ding: Zinnen bringen nichts...... Warum überhaupt noch Zinnen bauen?? Vielleicht um den Gegner den Zugang mit seinen Meuchelmördern zu meiner Burg zu erleichtern?
In der Klausuren Prüfung dann: BONUSFRAGE! Ein Lanzenträger wird von einem Bogenschützen auf einem normalen Wall angegriffen und ist während dessen auf dem Weg zu einem großem Torhaus. Wie hoch ist die Trefferwahrscheinlichkeit wenn der Pfeil abgeschossen worden ist, als der Lanzenträger noch auf dem Wall war aber auf dem Torhaus eintrifft? Alle Schreiberlinge: Wir sind Verloren!
Sinn macht es zwar keinen, dass es türme und höhe nicht stacken aber ist aus gameplaysicht trotzdem besser ... stell die vor du hast 100 Bogenschützen und versuchst 5 Lanzenträger von einem Quadratischen/Rundturm runterzuschießen bei einer dann vernutlichen trefferchance von 5-10% ... da würde doch jeder ragequiten Das mit den Großen Torhäuser ist echt strange vielleicht dachten die die großen Torhäuser sind zu OP geben wir ihn eine kleine Schwäche
Udwin, Ich weiss das video ist schon alt, bin aber erst jetzt auf deinen kannal gestossen.Wichtige altzernative to pfeilezähle: Miss wie schnell der bogenschütze feuert (und ob das konstant ist) und dan miss einfach die zeit! Falls jemand Udwin direkt anschreiben kann, tragt es bitte weiter, nicht das ihm noch der kopf qualmt wenn er mal wieder was cooles testet
Höchstwahrscheinlich sind die Zinnen verbuggt. Für das Spiel steht der Lanzenträger auf der normal hohen Mauer. Interessant wäre es wenn man die Einheit auf eine Zinne glitchen könnte..
hmm, eigentlich würde es sinn machen wenn die genauigkeit mit eher sauberen brüchen arbeiten würde, z.b. dass in code bei nem kleinen wall die genauigkeit bei 5/6tel liegt, beim normalen bei zewi drittel, etc.
DANKE dass du es dir angetan und das getestet hast, das hat mich wirklich schon ewig interessiert! und ich hätte schon wieder einen wunsch für noch ein tipp video, der glaub ich auch schon öfter mal vorkam: feuer also übergreifdistanz, brunneneffizienz, feuerimmunge gebäude (dauerimun und durch löschen) usw
Genau das ist das Video, dass wohl nächste Woche kommt. Das Video zu Feuer sollte an sich schon vor 2 Wochen erscheinen, jedoch kamen die Videos zu Reichweite und Trefferchance dazwischen. An sich habe ich die ganzen Tests zum Feuer schon längst durchgeführt, nur eben noch nicht aufgenommen.
Also haben Bogenschützen und Armbrustschützen keine Unterschiede mit der Trefferchance? In Stronghold 1 wurde ja in den Tipps gesagt, das Armbrustschützen zwar ne etwas kleinere Reichweite haben aber dafür ne höhere Trefferchance, also zählt das nur für Stronghold 1 oder ist der Tipp der dort gegeben wird eigentlich nicht wahr?
Bezog sich mehr auf sich bewegende Ziele. Wenn das Ziel sich nicht bewegt treffen beide immer. Bei sich bewegenden Zielen treffen Armbrüste etwas öfter. Für genauere Zahlen ist Udwin zuständig.
Das ist mit der Reichweite ist nur auf Stronghold 1 bezogen im zweiten schießen die genau so weit da ich Bogenschützen neben ein Armbrustschützen gestellt habe und Lanzenträger Weitschießen gemacht daß wahr 2008 da hat an Stronghold Studium noch keiner gedacht. Genauso wie wie viel Spaß es macht 30 Lanzenträger in ein Pechfeld zu stellen mit wallen Außenraum und Feuerwerfer Weitwurf zu machen 😂😂😂😂
Glückwunsch hast einen Exploit entdeckt... Der den Spielspaß der gesamten Kampagne ruiniert. Macht anfangs Spaß aber die Herausforderung ist schnell dahin.