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Studioschließungen bei Microsoft: Gaming-Branche in der Krise? | Meinung 

eUndead
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Microsoft hat seine Top-Studios Arkane Austin und Tango Gameworks dichtgemacht. Die neuen Entlassungen und Streichungen sind Symptom einer Krise der Gaming-Industrie - und merkwürdiger Entwicklungen bei Microsoft. Das Video zeigt meine Meinung zu den Schließungen und zu Microsofts Umgang mit der Xbox Division.
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22 сен 2024

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Комментарии : 19   
@eUndead666
@eUndead666 3 месяца назад
Einige meiner Aussagen in diesem Video wurden von der Realität des jüngsten Xbox-Showcases überholt. Und das finde ich richtig gut, denn da sind einige Spiele dabei, auf die ich mich sehr freue. Viele Kernaussagen bleiben aber dennoch bestehen.
@Agent_Silver_04
@Agent_Silver_04 3 месяца назад
Was die Thematik betrifft kann man wirklich sehr gut SambZockt zitieren der meinte: "Wie kann eine Firma so viele Studios aufkaufen und denoch weniger Output haben als Nintendo mit einer Qualität bei der sich Sony und Nintendo Onlyspieler totlachen, ich weiß es einfach nicht aber irgendwas scheint die Moral der Teams komplett zu töten sobald Microsoft der neue Chef ist"
@cliffyblyro
@cliffyblyro 4 месяца назад
Glaube J-Cuts würden fabelhaft zu deinen Videos passen. Also, wenn man vor dem Cut kurz schon die Stimme vom nächsten Satz hört (wenn es zum Sprech-Tempo passt). Gerade in Verbindung mit den Zooms, die du benutzt, könnte das noch organischer wirken. Schön, dass du so aktiv hier bist! Freut mich, dich in deinem Element zu sehen. Auch wenn Embracer, Microsoft und co. gerade die Videospiellandschaft nuken. :)
@eUndead666
@eUndead666 4 месяца назад
Lange keine Videos dieser Art mehr gemacht :D aber stimmt!
@RadiumVader
@RadiumVader 4 месяца назад
Wie cool, dass du jetzt auch RU-vid machst. Viel Erfolg dir dabei! Freu mich auf mehr Inhalte dieser Art 😊 (auch wenn das Thema dieses Videos natürlich ziemlich deprimierend ist. Wird auch wieder besser! Wichtig, drüber zu sprechen.)
@eUndead666
@eUndead666 4 месяца назад
Danke :) die nächsten Videos werden auch wieder spielzentrierter ;)
@markb.2332
@markb.2332 4 месяца назад
Ja geil, dass auf deinem Kanal wieder was geht. Bist wirklich einer der ganz wenigen deutschen "Creator", die ich mir geben kann. Bin sonst nur auf englischsprachigen Kanälen unterwegs. Die deutschen sind mir einfach zu "cringe". Nur ein Tipp: schau dir vielleicht (noch) mehr englischsprachige Videos zum Thema Gaming an, dann klappt's auch mit der korrekten Aussprache des ein oder anderen Titels besser. Ist aber scheinbar ein typisch deutsches Problem. Egal, ob die Spaddeln von GameTwo oder der Felix Rick. Allen möchte ich regelmäßig entgegen schreien: "English, motherfucker, do you speak it?". Aber ansonsten: ein.wand.frei. Mach weiter so und mach mehr. Du machst das gut. Ich bin am Start.
@eUndead666
@eUndead666 4 месяца назад
Das ist nett, ich hoffe die kommenden Videos gefallen ebenfalls ;)
@tobizockt4710
@tobizockt4710 4 месяца назад
Was ich persönlich ein bisschen schade finde, ist dass es bei vielen Studios und Entwicklern ein selbst gekochtes Süppchen ist. Denn wenn man in fast allen aktuellen Spielen InGame Shops, Währungen, Coins, Skins usw. gegen Bezahlung einbaut oder halbfertige Titel herausbringt und man zb. Bei Beat'em Ups die Hälfte der Kämpfer dazukaufen muss, bei Shootern mehr Wert auf Skins und online Modi oder bei Rennspielen kostenpflichtige DLC mit speziellen Autos der Fokus sind, statt sich einfach Zeit zu lassen und ein vollständiges und vernünftiges Spiel zu Releasen. Wenn man auf biegen und brechen den woken Trend und Diversität oder politische zeitgemäße Korrektheit einbauen will, auch gegen den Willen der Spieler (auch wenn es die Geschichte oder die Wurzeln verfremdet), statt bei dem ursprünglichen Spiel zu bleiben und den Kunden das zu liefern, was sie sich wünschen. Oder wenn es wichtiger ist 4K und 120HZ und Raytracing auf das Label zu drucken, statt Qualität zu liefern. Es gab in den letzten 5-10 Jahren nur maximal 3 Spiele, wo ich sage dir waren den vollen Preis wert (was mittlerweile auch schon 70-80€ sind). Wenn ich mir überlege, dass fast alles nur noch digital verfügbar ist, tut das auch etwas dazu. Spiele mittlerweile lieber ältere Spiele, die nicht alle in 3 Wochen in der selben Engine programmiert wurden und alles gleich aussieht. Beispiele Need for Speed geht es seit Jahren nur bergab mit Qualität, Tekken, Street Fighter und Mortal Kombat alle neuen Teile sehen aus wie Einheitsbrei und fühlen sich nicht so gut an wie früher, dafür glänzen sie mit technischen Daten 4K/8K und blablabla. Sorry ist nur meine persönliche Meinung dazu.
@eUndead666
@eUndead666 4 месяца назад
Auch wenn ich dir bei den Woken Trends inhaltlich nicht ganz zustimmen kann, ist das Symptom der halbfertigen Spiele, ingame-Shops und vieles angesprochene völlig richtig. Allerdings ist hier selten wirklich das Studio - bzw. der Mensch, der das Spiel entwickelt - selbst schuld. Sondern Publisher und Zahlenzwänge, aus vielen Spielen muss die maximale Rendite gepresst werden. Gerade bei den großen Marken, AAA+-Spielen, den Hochglanz-Produkten. Es gibt Ausnahmen (Helldivers 2), es gibt Vorbilder (Baldur's Gate 3). Und es gibt die Skull&Bones, Kill The Justice Leagues, Call of Duty Modern Warfare 3s. Dennoch gibt es auch richtig gute moderne, neue Spiele. Oft sind es gerade die kleineren Projekte die begeistern.
@tobizockt4710
@tobizockt4710 4 месяца назад
@@eUndead666 ja mit den woken Trends ist es auch nicht wertend gemeint, mehr dass Inhalte aus dem Bereich finanziell gefördert werden und dann oft für mein Empfinden mehr präsent sind als der eigentliche Spieleinhalt. Der Entwickler an sich ist ja leider auch nicht frei in seinem Tun, da ist Zeitdruck, Vorgaben vom Geldgeber und und und. Letztendlich schade, aber die guten Zeiten des Zockens sind leider vorbei. Was auch noch dazu kommt ist, wenn Spiele vorher extrem gehyped werden oder einen Shitstorm bekommen von Influencern und social Media und man sich kein eigenes Bild mit Demos machen kann.
@bellissimo4520
@bellissimo4520 3 месяца назад
3:24 "Redfall war'n ziemlicher Reinfall". Ach so... das ist es! Ein Schreibfehler! Hätte eigentlich "Reinfall" heissen sollen!!
@eUndead666
@eUndead666 3 месяца назад
😬
@bambata79
@bambata79 4 месяца назад
sind 20.000 viel ? kenne sie aus 4 players
@eUndead666
@eUndead666 4 месяца назад
Ich würde sagen, das kommt auch ein wenig auf die Branche an. Bei hochspezialisierten Fachkräften wie in der Spieleindustrie denke ich, ist das viel. Zum Vergleich: bei Galeria Karstadt/Kaufhof arbeiten derzeit noch 12.800 Menschen.
@michaelh.7622
@michaelh.7622 4 месяца назад
Ich bezweifle sehr das die eigentlichen Mitarbeiter bei Arkane, Redfall machen wollten. Ich denke eher das es ihnen aufgezwungen wurde und sie es machen mussten.
@eUndead666
@eUndead666 4 месяца назад
Das kann natürlich auch sehr gut möglich sein, ja. Grundsätzlich hatte Redfall eine komplizierte, problematische Entwicklung, nach der das studio 70% der Leute verloren hatte, die Prey gemacht haben. Hoher Turnover, zu wenig Leute von Anfang an, unklare Vorgaben. Allerdings ist dann noch nicht Microsoft schuld gewesen, da die Produktion schon vor der Übernahme angelaufen ist.
@Peace.Walker
@Peace.Walker 4 месяца назад
​@@eUndead666MS hat einfach die Augen verschlossen und alle ins offene Messer laufen lassen. Das ganze wirkte so, als wollte MS eigentlich nur die Spiele die noch in Entwicklung waren, damit man mehr Spiele im Abo hat und wenn sie fertig sind, werden sie einfach gekündigt. Ja da kann das Game gut (Hi-Fi Rush) oder schlecht (Redfall) sein. Es stand also schon ganz am Anfang fest, dass MS nur die dicken IPs wie CoD haben wollte.
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