Ho sempre trovato strano tutto questo interesse per l'Unreal 5... a parte i motori proprietari degli studi piu' ricchi, quello che mi e' sempre piaciuto di piu' e' il famoso SOURCE della Valve
Mai provato, come è ? Puoi creare progetti commerciali ? Io personalmente uso Godot e mi trovo molto bene , sono autodidatta e gdscript l’ho trovato molto semplice da usare(c’è ancora tanto da imparare). Provengo da clickteam fusion e, quindi programmazione visuale con eventi ect, ma Godot non solo è leggero ma gira davvero su tutto ! Ovviamente lo consiglio sempre
@@EndritsHub Ah no figurati io mi limito ogni tanto a guardare contenuti sui motori di gioco (anzi nel mio piccolo cortile avevo fatto un video a riguardo) ma non saprei assolutamente da dove cominciare a mettere mani... diciamo che PARLANDO DI PERCEZIONE COMUNE mi e' sempre sembrato che l'Unreal 5 (per quanto valido) sia sempre stato spinto forse un po' troppo oltre i suoi meriti, abbagliandoci con le techdemo che pero' raramente si trasformano poi in giochi altrettanto splendidi... mentre magari quelli veramente del mestiere come te usano ben altro
Ahahah del mestiere , comunque ci sono dei giochi in ue 5 tipo wukong che oggi come oggi mi ispira tanto e graficamente sembra tanta roba . Rimane comunque che spesso questi grandi engine oltre ad essere pesanti non sono adatti per piccoli sviluppatori
Una cosa che effettivamente non ho affrontato nel video, Unity e Unreal engine sono anche quelli più pesanti in quanto dispongono di tanti tool . Comunque la regola per roba semplice in 2d non ci sono grossi problemi. Comunque rimane il fatto che serve una machina quanto meno mediamente prestante sia dal punto di vista processuale che grafico . Io ho ora mai un vecchio laptop che era a malapena di fascia media quattro anni fa e non ha problemi , processore i7 penso di quinta generazione, scheda video rtx 2060 6gb dedicati, 16 gb ram . Più i giochi diventano grandi e pesanti più prestazioni servono . Comunque se te ne trovi già uno scarica gli engine e provali. Godot è il più leggero , pesa tipo 60 mb
Dipende molto dalle proprie capacità , tempo e risorse ! Io penso che se uno vuole creare giochi deve fare quello . Creare un game engine non è roba per tutti, io almeno non ci riuscirei! Sono dell’idea che non bisogna ricreare la ruota se c’è già . Comunque conosco dei pazzi furiosi che il loro gioco se lo sono creati partendo da zero , dalla a alla z compreso l’engine. C’è da dire che crearsi il proprio motore di gioco ti conferisce un potere e controllo totale poi sullo sviluppo :)