Тёмный
No video :(

SYBERYJSKI OKRĘG PRZEMYSŁOWY. #05 - W&R Soviet Republic BIOMES - Anton.pl 

Anton
Подписаться 65 тыс.
Просмотров 1,1 тыс.
50% 1

#WorkersiAnton #workersresourcessovietrepublic
Kolejny odcinek nowej serii na kanale z gry Workers and Resources: Soviet Republic
Jest to klasyczny przedstawiciel gatunku city builderów. Celem gry jest budowa i rozwój fikcyjnej republiki radzieckiej i poprowadzenie jej do świetlanej przyszłości. Dzięki rozbudowanemu systemowi ustawień poziomów trudności możesz łatwo dostosować poziom rozgrywki dla własnych preferencji. Gra w pełni wspiera społeczność moderską. Dzięki temu w grze oprócz standardowych pojazdów produkowanych w Polsce jest możliwość tworzenia oraz udostępniania m.in. własnych map, budynków oraz pojazdów. Rozszerzaj paletę pojazdów o ciężarówki Jelcz w różnych konfiguracjach. Mamy do dyspozycji pojazdy Żuk, Nysa Polski Fiat 125p i 126p Polonez Ursus Bizon. Za produkcję odpowiada studio 3Division.
Więcej informacji dotyczącej tej gry znajdziecie.
store.steampowered.com/app/78...
Anton

Опубликовано:

 

29 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 13   
@kamilw6030
@kamilw6030 Месяц назад
Komentarz dla zasięgu! Żeby było więcej odcinków bo to piękna gra 😁
@antonpl
@antonpl Месяц назад
Komentarze jak najbardziej pożądane bo gra wspaniała ale trzeba troche poświęcić czasu przy nagrywaniu.
@kamilw6030
@kamilw6030 Месяц назад
@@antonpl dlatego również wnoszę do obywateli prośbę aby zostawiali dla towarzysza dużo łapek poparcia w celu motywacji!
@antonpl
@antonpl Месяц назад
@@kamilw6030 Tak jest
@szpieg1167
@szpieg1167 Месяц назад
Chwała Gagarinowi z kosmosu złoża widać lepiej :D Towarzyszu Anton całe ZZSR trzyma kciuki za was i za wasze projekty bo to są dobre pomysły. Czas zacząć plan 10 letni :D Amerykany zzielenieją z zazdrości
@antonpl
@antonpl Месяц назад
To jest myśl. PLAN DZIESIĘCIOLETNI
@Patryk8889
@Patryk8889 Месяц назад
Ja biura budowlane robię monozadaniowe wg rodzaju pojazdów (betoniarki, otwarte, zamknięte, wywrotki, koparki i spychy + platforma do transportu, autobusy i dźwigi). Następnie grupuje je w dwa sety czyli wszystkie i wszystkie bez tego jednego co ma ludzi (by mi do robót ziemnych nie wozili ludzi bo jeżeli może to zrobić koparka to po co ludzie). Wszystkie biura mają wyłączone autowyszukiwanie (kluczowe na realistycznym, by przypadkiem nie wybudowali czegoś co jeszcze jest w planach i potem rozbiórka). Oczywiście później już wchodzi pewna segregacja terytorialna w biurach budowy i magazynach. Magazyny też robię wyspecjalizowane - mi to pomaga bardziej zarządzać poziomem zapasów. W praktyce co drugie miasto 700-1000 dostaje "PKS bud" na 4-6 pojazdów (np 1szt dźwig i 3 autobusy - ale zwykle nie jakieś wielkie - raczej zależy mi na szybkości w transporcie ludzi na budow, większość kursów jest na budowe małych obiektów jak przepompownie, trafostacje, rozdzielnie itd) Dodatkowo każde miasto ma własne biuro remontowe na 6 pojazdów które mają ustawione auto wyszukiwanie na remonty Taka organizacja wynika z tego, że zawsze gram na szybszym starcie co skutkuje tym, że mam dużo mniej wydajne pojazdy budowlane jak i zdolności logistyczne
@Patryk8889
@Patryk8889 Месяц назад
Budowy wielkich zakładów jeżeli chodzi o ludzi to poza "PKS bud" ogarniam też zwykłymi liniami. Do działających zakładów i tak trzeba zorganizować dowóz pracowników- dowóz ludzi organizuje i włączam przed ostatnimi etapami wielkich budów. Moje miasta mają zwykle między 700 a 2000 obywateli i zaopatrzenie sklepów organizuje: - pod miastem buduje magazyn "GS mag" (z modów jest fajny gdzie poza żywność/ubrania itd można też trzymać mięso) - obok magazynu biuro logistyczne na 5-8 samochodów (3-5 zamknięte i 2-3 chłodnie) - ustalam, że biuro pobiera zaopatrzenie z magazynu i zaopatruje całe miasto - limit ustalam, że zabierają do 20% (te 20% to żelazny zapas by w razie kryzysu znieść limit do 0% i mieć chwilę na reakcje) Zaopatrzenie magazynów to początkowo biura importowe a później z "dystrybucja fabryczna" "Dystrybucja fabryczna" działa u mnie tak: - przy zakładzie buduje magazyn wejściowy na surowce/półprodukty - magazyn wyjściowy (wielkość zależy od typu i wielkości fabryki bo mała fabryka elektroniki a dużą fabryka żywności jednak generuje inne ilości) - zwykle buduje dwa biura logistyczne - jedno jest dystrybucją na potrzeby wewnętrzne np do GS magów czy innych zakładów które potrzebują danego surowca (limit zwykle do 10-20% by mieć żelazny zapas by mieć czas na reakcje w czasie kryzysu) - drugie to eksport limit że zabierają od 60-80%, eksport wprost na granice, bocznicę kolejową lub do portu Inaczej działają fabryki budowlane, deski, cegły i prefabrykaty: - magazyn wyjściowy z którego biura budowlane biorą bezpośrednio - biuro eksportowe które eksportuje od wypełnienia 80-90% Stal robię inaczej z powodu dużego zapotrzebowania surowca w produkcji: - z huty wychodzi magazyn - z magazynu huty zaopatruje produkcję, bierze jak jest powyżej 10% - biuro logistyczne przewozi stal na drugi magazyn jak jest powyżej 30-40% - drugi magazyn jest na potrzeby budowlane (chodzi o to by nowe inwestycje nie zniszczyły gospodarki) - jeżeli huta ma eksportować to kolejne biuro logistyczne pobiera z drugiego jak wypełnienie jest powyżej 50-60% (kwestia wielkości magazynu i skali nowych inwestycji) w większych republikach staram się by każdy "GS mag" był zaopatrywany z 2-3 fabryk, by awaria jednej fabryki/miasta nie zniszczyła kilku miast Oczywiście są to ogólne schematy i często rozwiązuje coś inaczej Gram też na 4x spowolnionym czasie dlatego przy PGRach buduje małe magazyny i duże regionalne silosy bo muszę zmagazynować więcej płodów niż na zwykłej rozgrywce
@antonpl
@antonpl Месяц назад
Wielkie dzięki za te wszystkie informacjie. Spora częśc będzie wykorzystana poza modami.
@sawomirstrzaka5556
@sawomirstrzaka5556 Месяц назад
Hello, z mojej perspektywy menu u góry lepiej wygląda. Jakoś więcej widać chyba, a przynajmniej tak ja to widzę
@antonpl
@antonpl Месяц назад
Dokładnie. Zauważyłem to, kiedy zacząłem montować filmiki z sovietów i zorientowałem się że nie wiele widać z tego co się dzieje na ekranie.
@pavelsrna4377
@pavelsrna4377 Месяц назад
Jej Sovietki.
@xxsidxxplsid9220
@xxsidxxplsid9220 Месяц назад
Ale sie zmienił głos nie poznałem że to Anton😊
Далее
Survive 100 Days In Nuclear Bunker, Win $500,000
32:21
Farming Simulator 2013 MULTI (1/2) z Wujkiem Bohunem ;)
34:58
tak się nie robi
20:57
Просмотров 1,7 млн
Gryslaw #243: PlayStation 2 od strony sprzętowej
2:02:33