@@Bashill W sensie? Balance w 5 jest najlepszy z wszystkich części, ale balance w 5.5 jest jeszcze lepszy. 5.5 w porównaniu do 5 jest lepiej zbalansowane, boost do HP na większości jednostek bardzo fajnie poprawia siłę bohaterów magii VS mocy na każdej mapie. Gra jest zupełnie inna...o wiele bardziej taktyczna i wymaga spocenia na komputer ale jednoczęsnie IMHO nowe drzewka trochę zepsuły satysfakcję z efektu końcowego budowy bohatera (w 5.5 nie masz ultimate). Jednocześnie żeby zbudować w 5.5 dobrze hirka musisz prowadzic intelektualny warefare z oponentem, gdzie w 5 po prostu budowałeś swoją taktykę.
Tak naprawdę tylko ultimate rycerza jest takie bezużyteczne a reszta Ultimate frakcji są bardzo potężne. Premia do szczęścia, idealna obronna, wszechwiedzący
Co do Zniewalającej Magii to da się robić Armaggedon Squad Lochem, ale potrzebne do tego są Magnetyczne Golemy, działa to całkiem nieźle tylko trzeba mieć niezłą inicjatywę na bohaterze by szybszy bohater przypadkiem nie zonehitował ich jakimś szybkim lataczem czy strzelcem. Także trzeba mieć zamek Akademii pod ręką by mieć w ogóle te Golemy.
Odświeżanie run działa tak, że po odświeżeniu koszt będzie podstawowy (np. 1 siarka zamiast 3). Jak się skorzysta z runy po jej odświeżeniu, to koszt się potraja, potem znowu można odświeżyć i tak dalej. Bardzo przydatna umiejętność na dłuższe walki. Najwięcej zyskuje na tym runa wskrzeszenia, można całkowicie uleczyć jakiś oddział przed końcem bitwy. Nie wiem tylko, czy można odświeżyć runę po pierwszym jej wykorzystaniu, żeby nie płacić potrójnie. Jeżeli nie, to umiejętność Potężniejsze runy może sprawić że wykorzystamy zdecydowanie więcej zasobów niż było trzeba, więc korzystać z rozwagą.
Ogólnie jako ciekawostkę powiem że jak sie doda szczecie natury jakiej kolwiek rasie która nie jest elfem np przystani to wtedy ten talent dziala na jednoatki przystani a jak sie da talent rasowy orków to już bohater nie ma jak sie nauczyć zakleć niezależnie co by sie zrobiło XD
Piszę tutaj, bo może ktoś też zmagał się z tym problemem. Postanowiłem znowu zagrać w Heroes V. Niestety gdy zaczynam grać, odpalam misję to często mi crashuje, są problemy z ładowaniem save'ów, crashuje również gdy chcę zacząć walkę. Oprócz tego każda gra zaczyna się od maksymalnego przybliżenia, gdzie odscrollowanie trwa z 8 sekund. Odnośnie samej walki gdy już do niej wejdę to mam przybliżony ekran i szachownicę 7x7 lub ekran już normalny, ale więcej pól w długości na której da się ustawiać jednostki o 5 kratek. Próbowałem odinstalować i zainstalować, wyłączyłem optymalizacje pełnoekranowe windowsa, przeszedłem też przez directplay windowsa, gdzie trzeba kliknąć opcję ze starszymi grami. Research na necie też nie pomaga, bo nikt nie spotkał się z takim problemem na forach. Miał ktoś coś takiego lub myśli, że byłby w stanie podzielić się jakąś radą? (Dodam tylko, że na Win 7 wszystko działało bardzo dobrze, a na Win 10, tak jak opisałem)
@@eternalmisery8536 wersja 64-bitowa. Ogólnie nie mam pojęcia co z tym było... Kumpel wysłał mi swoją wersję, zależnie jak odpaliłem to wyrzucało albo nie. Ta wersja była po angielsku (nie mam z nim problemów, ale H5 to jednak ogromna wygoda). Gdy już wysłał mi tę po polsku to zauważyłem, że jak odpalam misję lochu w wbudowanych scenariuszach jednoosobowych to mi wywala grę. Jednak gdy odpalę inną mapę, a potem włączę wspomniany wcześniej loch to już wszystko śmiga. W trakcie gry misji Orissa zauważyłem jednak czasami dziwne chmury, to ciemne tło, które się przesuwa. Tak naprawdę są to kratki, bo czasami się nie doczytują, więc śmigały mi takie kratki. Ogólnie Win10 to dno. Przynajmniej przy pomocy kumpla mogę jako tako zagrać. :D
@@Szczwany-Lisek Nie no, bez przesady. +Heroes 5 do nowszych gier zdecydowanie nie należy. Koniec końców był to błąd Win 10 z wersją Heroes 5. Gdy spróbowałem jednej z wersji od znajomego nadal wystąpiło parę problemów, ale już się z nimi uporałem. Zostało parę błędów graficznych np rozpikselizowane chmury czasami, ale to jest jak najbardziej do przeżycia.
@@Bashill ogólnie wiem, że data, ale wydaje mi się, że trzeba uruchomić h5 w trybie zgodności z win7, albo win vista (nie wiem, czy win7 był jak h5 wychodziło). Ale win7 powinno styknąć
Mnie to aż tyle nie irytuje bo jak podejdzie Oświecenie to prosto pod Mentora pierwszy Nekromanta jest rozwijany. Dodatkowy bonus - na pewnym etapie można wymienić bohatera i dać armię Nekropolii np Rycerzowi, który zdecydowanie lepsze będzie miał atrybuty dla jednostek na poziomie 13 niż Nekromanta na 20, a jego dziadowy spellpower można załatać Upadłym Rycerzem/Zmierzchem. Kontratak na Duchach też potrafi być śmieszny czy też Anioł Stróż wskrzeszający jednostki nekropolii.
Ale w H3 wskrzeszało się tylko szkielety (no chyba że się miało odpowiedni set ale to raczej rzadkość) i ilość wskrzeszanych szkieletów też była niewielka, a gdyby w H5 nie dać limitu na wskrzeszanie to ło paaanie, to by było zbyt OP, zdecydowanie zbyt OP