Nie korzystam często z odbicia zaklęcia, ale gwarantuję, że dobrze wykorzystana może przeważyć wynik bitwy. Jak mamy bohatera z dużą ilością many, ale nie mamy za dobrych zaklęć, możemy całkowicie zablokować przeciwnika, rzucającego np. szał, armagedon albo inne druzgocące czary. Kiedyś jak grałem z bratem, najechałem jego zamek. Ten zniszczył moją katapultę, a gdy pozbył się strzelców zaczął blokować moje zaklęcia. Ja grałem lochem, więc miałem silne czary, ale on miał akademię, więc miał dużo many. Mimo że armię i czary miałem lepsze, to zostałem przeorany przez spamowanie tej umiejętności. Prawdopodobnie można to połączyć z tym wisiorem co daje 1 many za każde 2 wykorzystane przez przeciwnika. Wtedy pochłonięcie kosztowałoby tylko dodatkowe 50%.
+ nie wiem czy działa to na okrzyki bojowe, ale jeżeli tak, to w sytuacji gdy nasze zaklęcia poprzez rozbicia czarów będą zdecydowanie słabsze, to możnaby było zablokować zew krwi i przeszkodzić przeciwnikowi w dodaniu 450 punktów szału cyklopowi.
Problemem z tym skillem jest to, że przełamać blokadę można jakimkolwiek spellem, nawet rzuconym przez jednostkę. A to już odblokowuje ruch herka w przeważającej większości przypadków. Oczywiście jednostce zwykle mana się dość szybko skończy, ale np taki czart z inferno to już może poszaleć. Szamanka poświęcając goblina też ma many pod dostatkiem. W pozostałych przypadkach można wyrobić ulepszoną manę, i mamy kilka ruchów herka swobodnych pomimo blokowania spelli przez herka przeciwnika.
Kicaj, mam 27lat i nigdy nie piszę komentarzy, ale jak znalazłem ten kanał i serie o heroes 5 to zatopiłem się w filmach niemiłosiernie,- obejrzałem chyba wszystkie odcinki z kampanii, oraz pozostałe ciekawostki, które już dawno znam, ale komentarz na duży +, bo jak oglądam nie które niszowe kanały to wcale się nie odzywają, a tu słyszę i widzę, że chociaż ten komentarz jest naturalny, także dziękuje za ponad 150 odcinków, i poproszę o większą częstotliwość filmów :)
Nigdy nie wczytywałam się w zdolności bojowe. Twoje odcinki sprawiają, że mam ochotę zrobić buildy totalnie od czapy i sprawdzić, czy działają. Zestaw nekromantów mi się podoba, ale to chyba nie tylko kwestia umiejętności xDD
Pożarcie zwłok Inferno bietze pod uwagę cały oddział, dzięki czemu może dobrze się skalować z tą umiejętnością dodającą obrażenia ogniste, ale to nie koniec przydatności tej cudownej umiejętności. Pożarcie zwłok USUWA padły oddział z pola bitwy, dzięki czemu wróg nie będzie mógł kombinować z trupami, na przykład ich nie ożywi.
Jaka taką ciekawą serię na przyszłość z której ludzie dowiedzieli by się wielu ciekawych rzeczy bo zapewne tylko część graczy o tym wie proponuje ci pobranie werji Heroes 5.5 i omówienia różnic pomiędzy jednostkami między tą wersją a dzikimi hordami, jest ich sporo zarówno pod względem statystyk jak i umiejętności i całość jest bardziej zbalansowana. Co więcej sztuczna inteligencja jest znacznie bardziej podrasowana i nie rozdziela już armii, a podczas bitew korzysta z najlepszych możliwych zaklęć, no i nie zapominajmy o największej zmianie czyli podzieleniu bohaterów każdej frakcji na nie 2 a 3 klasy i tutaj jako ciekawostke powiem że np. w przystani mamy standardowo specjalizującego się w walce rycerza, łączacego walke z magią paladyna i specjalizującego się w magii heretyka i tutaj uwaga, jest to klasa nastawiona na używanie magii mroku lub zniszczenia, również orkowie dostali klasy które zmieniają rozgrywkę na standardowe granie twierdzą z heroes III 3 gdzie możemy normalnie używać magii, ale nie mamy do dyspozycji punktów szału.
Wygnanie jest bardzo skuteczne w ostatniej misji podstawki. Tam jednostki są przywołane wszystkie i wygnanie cudownie działa. Tak samo jak katapulta z machin wojennych aby niszczyć bramy
W zniewalającej magii najgorsze jest to, ze działa też na nasze jednostki. Nie zapomnę jak nauczony taktyka z h3 wystawiłem same czarne smoki i chciałem zmieść armię wroga Armagedonem, po czym przebrałem sobie pół własnego oddziału :D
Pytanie jak bochat ma umiejętności pszywolanie ducha za zabita wroga jednostka. wygnanie zdobył więc za przywojanie ducha po zabiću atak idzie na moje czy wroga jednctki
@@kicaj21 Jak to zwykle w H5 bywa, sprawa z hipnozą jest nieco bardziej skomplikowana. Runą magicznej kontroli możemy ukraść (przenieść) hipnozę na inną jednostkę. I z jakiegoś powodu gra uznaje wtedy, że hipnoza nie jest już dłużej używana w bitwie (tak jakby ta pierwsza jednostka została z niej oczyszczona), chociaż tak naprawdę nadal jest (hipnoza została nałożona na kradnącą jednostkę, ale jako że nie rzucił jej bohater to gra tego "nie widzi"). Skutkuje to tym, że bohater znów może swobodnie rzucić hipnozę na inną jednostkę, z której oczywiście ponownie można ją przenieść (ukraść) runą magicznej kontroli. I tak można tą procedurę powtarzać aż jednostek na polu zabraknie. Inaczej mówiąc w skrajnej sytuacji dosłownie WSZYSTKIE jednostki na polu bitwy mogą jednocześnie być pod wpływem hipnozy. Jest to oczywiście bug, i to z gatunku tych najdziwniejszych, no ale tak to działa :spazz: