*LISTA PORADNIKÓW DLA CZARODZIEJKI NA LADDER:* BLIZZARD CZARKA NA START LADDERA - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-uF93BZ7oRvE.html NOWA HYDRA ORB CZARKA - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-OPCs8Jp-f6c.html NOVA SORC - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-skbUwX5aaB8.html CZARKA POD BŁYSKAWICE - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0ZTw0pTuVv4.html METEORB - METEOR + FROZEN ORB - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-BTkMlCAxJwc.html HYDRA CZARKA - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zdjnMOZk98I.html CAŁA PLAYLISTA Z PORADNIKAMI DLA CZARODZIEJKI - ru-vid.com/group/PLhsSVRNqxEumPGR8QCCsUpHq8bKipBwce WSZYSTKO CO MUSISZ WIEDZIEĆ O UBER TRISTRAM - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dcFhiCHzdag.html WSZYSTKO O NOWYM DIABLO CLONE I ANNIHILUSIE- ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-K24104WCWC4.html JAK SZYBKO FARMIĆ KLUCZE DO UBER TRISTRAM - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-rxNCAaSyCKk.html
Dzięki za materiał Nadin !!! Ostatnio pochłoneła mnie firma i dodatkowy temat rodzinny i mam mega mało czasu a tu w pigułce mam full info . Pozdrawiam 😈
Nim sie obejrzymy a d2r stanie sie czyms na miare d3, klepanie terror zones i zadnych innych aktywnosci. Pozniej zaczna wprowadzac poziomy trudnosci piekla 9, 10, 11 itd. Zdecydowanie idzie to w zla strone
Charm na Fizyczne odporności - useless totalnie i mogą to wywalić tak na prawdę, wartości to to będzie miało całe zero, dalej Reaper's Toll będzie o wiele lepszy bez żadnej kary i nie jest jakoś drogi. Ja tu widzę takie opcje do zmiany (kara zostaje): 1) W zamian za coś: a) zadajemy więcej dmg'u fizycznego; b) dostajemy % Attack Rating; c) zwiększony Attack Speed. 2) Dostajemy jakiś effect aoe (tu trzeba by też dobrze to jakoś przemyśleć, żeby taki Fury czy Zeal nie był wywalony w kosmos, może jakiś limit do 3 albo 5 przeciwników na raz powiedzmy). Mają dobrą szansę zbuffować jakoś melee postacie, a nie jeszcze większy kop w tyłek dla nich. Co do samych Charmów to nie wiem. Plus że będą dropić tylko w Stefach Grozy jako inclusive element, kwestią pozostaje drop rate.
Ten pod fizyczny dmg to totalny crap :D Pozaty niekoniecznie mi sie podobaja te talizmany ... Najlepsza postac w grze przez to bedzie jeszcze lepsza, teraz juz jest 0 powodow dla ktorych nie warto brac czarki na poczatek :/ ...
Wszystko się zmienia, dochodzą nowe mechaniki, sorc i paladyn jak zwykle ogromny boost, a postaci walczące w zwarciu jak były, tak są w czarnej du... dziurze. Pozdro
Taka prawda, dlatego nie gram hammerdinem, czasami robiłem czarodziejkę, ale nigdy jako pierwszą na start laddera, mam ją opanowaną, ale nie do perfekcji, gram także po swojemu, a nie szablonowo jak większość graczy D2R, którzy są leniwi, nie chce im się myśleć i wolą iść na łatwiznę. Gram barbem i choćby nie wiem co, zawsze będzie moją ulubioną postacią do robienia wszystkiego.
@@wojtek8100 Jak zaczynałem grać w d2 w 2000r moją pierwszą postacią był barb i od tamtej pory w każdej grze zaczynam klasą walczącą w zwarciu. Niestety, zamiast balansować grę, nadal premiują najlepszych, a osłabiają najgorszych. Jedno użycie blizzard przez soso 20 trupów, ile trzeba barbem się namachać żeby tyle zabić? Nie wspominając, że grając mele praktycznie nie można używać itemów z MF, bo zwyczajnie bedziesz słaby. Jaki problem dodać np splash damage dla walczących w ręcz? Jedna mechanika, a zmiana dla balasnu ogromna.
@@kirlok788 tylko np. hammer czy soso nie zrobią uberów szybko, grając młotkami czy żywiołem, Frenzy barb nawet ze słabym gear daje radę bez problemu, ww myślę, że też na spokojnie, ale w UT już dominuje smiter, czyli pal ma buildy ma optymalne buildy na wszystko, barb już nie, zaś smiter w PVM chyba sobie tak dobrze nie poradzi jak Frenzy barb, a do barba ww to nawet nie dorównuje.
To ja proponuję czarke z 2 dragonami i hoj ;) + talizman na ogień i jazda. Reszta pod MF itemy i będzie samo biło i szukalo. Nawet nie trzeba czarów rzucać poza teleportem ;)
Mi się te zmiany podobają połowicznie. Fajnie że więcej buildów ma okazję się pokazać ale wciąż do efektywnego grania wymagane jest infinity. Wolałbym osobiście więcej itemów/słów pod redukcję pojedynczych odporności dla urozmaicenia buildów. No i oczywiście ponownie najwięcej na zmianach skorzystają paladyn i czarka a reszta klas może się walić... Rzygam już tymi dwoma klasami, daliby trochę miłości reszcie.
Oj zebys wiedział czarki nigdy nie lubilem gra mi sie nudno , pal okej ale niech zrobia cos np dla amki by nie bylo tak ze ta postac jest niegrywalna na singlu bez wcześniejszego trzepania przedmiotow postacia ktora sie nie lubi.
Na hydry nie działa, więc na trapy też zdejmowanie immunów nie będzie działać. Chyba, że to poprawią. Chcieli poprawić różnorodność buildów? Teraz będą latać same soso z wymaksowanym cold mastery :)
Dobrze ze cos zmienia sie w grze, o ile tego nie spierdola - jak dla mnie to talizmany powinny byc typowo endgamowe (chyba) , ktore trudno zdobyc i ktore mialyby wartosc w handlu jak skilery z zyciem, bylby to kolejny powod zeby farmic godzinami i miec jakis dlugoterminowy cel, ktory szybko nie znudzi sie.
@@ilikeanimeverymuch przeczytaj jeszcze raz. Nie chodzi o AR Jak idziesz na baala na helu z 75 levelem to możessz mieć 5 trylionów attack ratingu a bedziesz miał tylko 60% trafienia
@@catthebutcher9438 po pierwsze to nadal ma znaczenie bo odpowiednio duży ar to naprawia (jak powiedziałeś) po drugie taka zmiana była by jeszcze mniej korzystna dla wojów, po trzecie jaki jełop na 75 ci idzie na baala na hellu wojem, baalruny robisz do 85 lub wyższego.
Cześć. Zmiany ogólnie fajne, ale mam pytanie dotyczące ich implementacji do NLD. Będą czy są przewidziane tylko dla Laddera? Bo jeśli tak, to będę mocno rozczarowany... Pewnie jak wielu graczy, nie mam zwyczajnie czasu na siedzenie Godzinami przed komputerem i jak już, to gram na NLD. TZ zapowiadają się bardzo ciekawie, mogą mocno urozmaicić rozgrywkę i nie widzę żadnego uzasadnienia, dla którego miałyby zostać zarezerwowane tylko po LD
@@pawekorzeniewski4510 Jeszcze nic nie wiadomo, to tylko pogłoski ale imo szansa na drop tych talików powinna być mega mała skoro są takim gamechangerem ale pożyjemy zobaczymy xD
@@uroczypajac3334 Dokładnie tak, teraz ludzie się podniecają jak to zmieni grę, a pewnie większość z nas nawet nie powącha takiego talizmanu na ladderze :-)
Według mnie jedyne talizmany co powinny zostać to talizman od obrażeń fizycznych i czysto magicznych. Niewrażliwość na fizyczne da się zlikwidować tylko klątwą (lub jak jest jednostka nieumarła efektem sanktuarium) ale w przypadku klątwy poświęcasz life tap, który jest podstawą wszystkich melee postaci. Ponieważ nie ma efektu czysto magicznego, który redukuje odporność na czystą magię (co sprawia że bone necro musi polegać na summonach bądź mercu) efekt jest rekomendowany - ponieważ nie licząc uber potworów tylko skowycząca bestia jest jedyną niewrażliwą na magię istotą odporną na święty młot postanowiłem hammerina nie wspominać. Powodem dla, którego uważam że elementalne powinny być usunięte to uwaga na balans PVP. Postacie fizyczne mogły mieć pełną absorbcję 1 elementu skupiając się na nim (np thunder god + 2 x whisp) etc. Teraz nawet z wysokim resistem będzie to niemożliwe. Ponad to magiczne postacie dostają aż 75% redukcję podczas gdy fizyczne tylko 25%.
Bardzo fajnie, że coś dodają, coś próbują robić. 👌Mogliby drop rate zwiększyć, to by przyciągnęło niedzielnego gracza 😉 Bo robiąc 20x runa i nie znajdując nic (Hrabina, Andy, MF, Diablo, Krowy) odechciewa się dalej biegać 🙃Człowiek już nie ma 6-12h jak za małolata żeby farmić. To daje tym bardziej pole do popisu botom, samemu nie możesz nic znaleźć - niech lata bot całą noc.
Czyli nekromanta ze szkieletami stanie się bezużyteczny w porównaniu do czarodziejki? Tylko z powodu niewrażliwości na obrażenia od zimna potworów nie wybierałem czarodziejki. Klasy postaci powinny być dobre na konkretne grupy potworów lub nieco gorsze jak nekromanta na wszystkie grupy. Wtedy mamy jakiś balans zachowany. Po aktualizacji nie widzę sensu grania nekromantą. Po co skoro czarodziejką będę w stanie wszystko tłuc co mi się podoba z dużo większymi obrażeniami niż nekromanta? Dla mnie to nie są pozytywne zmiany.
Na softcore dobra zmiana, po to jest soft zeby się bawić i zbijać wszystko. Taka łupanka potworów zeby się odstresować po pracy/szkole. Na HC i tak trzeba będzie kombinowac z buildem na dane lokacje żeby pikiety nie wykręcić majac talizman przy sobie. Największego buffa chyba dostaje poison necro i soso cold. Będzie cudowane i czarowane z buildami na HC w końcu z sensem.
JEZU ale te zmiany mi się podobają. Odpuściłem grę bo miałem dość po 2 miesiącach że muszę czekać aż mój mer ubije mi odporność , te ograniczenia w farmieniu i ten wielki mur jaki trzeba przeskoczyć żeby mieć infinity.. a teraz amulet i mogę farmić wszędzie :)
ze 100 % do 95 % , czyli prawie nic ten talizman nie daje , a co jeśli ma się dwa takie talizmany jak Niebiańskie Pękniecie ? To wtedy jest 90 % dla potworów ?
Ciekawe czy to wszystko będzie dostępne w już stworzonej postaci i na singlu? Czy trzeba tworzyć nową zaraz po wejściu tego wszystkiego? Jak najbardziej popieram taką zmianę bo zbieranie run do odpowiedniego sprzętu to kilkaset godzin wyjętych z życia jak nic! A to strasznie wkurwia. Po za tym te talizmany pewnie nie będą wylatywały zbyt często.
Nie bardzo rozumiem o co chodzi w tym ze cena czegos bedzie duza ? Znaczy co to znaczy czy tu ludzie wydaja prawdziwe pieniadze by miec przedmioty w gierce ? Jezeli nie to jaka jest waluta w diablo ? Gram w gre od 15 lat ale nigdy nic nigdy nie handlowalem i raczej zawsze gralem single, dlatego pytam co to znaczy ze runa ber czy cham czy zod jest droga
Pewnie będą jeszcze wprowadzane zmiany w tych talizmanach na podstawie testów. Na dzień dzisiejszy jest to mocna zmiana, ale w dobrą stronę. A dziadki zawsze będą płakać, że "kiedyś to było", przy każdej najmniejszej zmianie.
Jeden problem Nadin, obawiam się że "niedzielnemu" graczowi dalej nie będzie się chciało się farmić tego gc, bo farma to nudy przecież i dużo czasu schodzi. :) Zobaczymy jaka będzie częstotliwość dropu tych gc.
Siemano. Nie wiem czy zauważyłeś pytanie odnośnie tych talizmanów w poprzednim filmiku więc je ponawiam: czy te talizmany można zdobyć tylko na piekle czy na każdym poziomie trudności w tych strefach grozy?
@@tco4462 Przeczytał tylko w zapowiedzi nowego patcha to,że na hellu pojawiają się odporności a nie było wprost powiedziane gdzie są dane talizmany, chyba,że coś pominąłem w flmiku i proszę powiedzieć w której minucie pada konkretnie odpowiedź na moje pytanie?
Moim zdaniem zmiany jak najbardziej na plus. Tym bardziej, że tych talizmanów nie mamy od początku. Dalej potrzeba dużo farmy by móc efektywnie szukać talizmanów na nowych zonach. Co do cold czarodziejki i młotka to nic nowego, zawsze byli silni. Mistrzostwo w lodzie potrzebuje rebalansu/nerfa. Może przy 20 pkt obniżenie odporności o 50% i zwiększenie DMG o 125%? W przypadku hammera jest ciężej, dodanie większej ilości mobków odpornych na magię już nie pomoże gdy wprowadzą talizmany. XD
Jeśli dasz w Cold Mastery tak żeby obniżało resy o 95 to potworkom które były immunami będziesz zbijał res tylko do 0, a pamiętaj że odporności możesz obniżyć do -100 na dany żywioł :)
@@piter9168 możesz maxować jako ostatni skill, ale lepiej potestować na jakim lvl będzie najoptymalniejszy w odniesieniu do potworów które głównie bijesz
ludzie tak na to reagują jakby te talizmany miały być od początku w eq... dla mnie dobra zmiana i wiele to zmieni, chociaż na pewno to nie jest ostateczna wersja tych talizmanów a jak ktoś nie chce nie musi ich używać.
Myślę, że Twoje podsumowanie na koniec jest bardzo trafne i wyjaśnia temat :) z jednej strony będzie łatwiej ale ja się np. cieszę z takich zmian. Wiele osób w tym ja nie ma niestety dużo czasu, żeby cieszyć się Diablo a chcąc grać jak w moim przypadku moją ulubioną postacią, która jest Javazonka będzie to w końcu możliwe :) Jak dobrze wiesz znalezienie run bo Infinity to istna droga przez mękę, szczególnie nie farmiąc wiele godzin :) A teraz będzie można znaleźć talizman i polatać na spokojnie. Chociaż największ spustoszenie chyba będzie siała blizz soso na CS :)
Ale dziady się posraly na te talizmany haha wreszcie odejdą od tego nieporozumienia w niewrażliwościach i betonowym Gameplayu polegającym na tym: znalezione na US FORUM DIABLO Nooo! You dont understand how this game works! Javazon → Cows Paladin → Chaos Druid → some Act2 Halls Barb → Pits Sorc Bliz → some small trap door at Act2 Sorc light → Arcane Sorc Fire → Nightmare Bowazon → JSP Necro → anywhere in the game at 1/4th the speed do the same runs at the same toon and build 5000 times!!! /sarc
spoko zmiana przez 20lat grania w stare d2 nic tak nie dodawali i zmieniali w mechanice gry jak teraz oby nie szli za bardzo zmianami jak w d3 bo zniszczą grę ta gra ma swoj klimat dla starych graczy czekam na ledder i zobczymy jak to bedzie wygladac pozdro nadin
@@kr1s86 Wiem dla mojej endgamowej trapsiny to rip totalny, mam na niej prawie 50 lvl skilla ale co z tego skoro nowy sezon ją totalnie ignoruje i pewnie nigdy już takiej nie zrobie. Za to pewnie zagram javazonką bo będzie mocna bez infinity i totalny clear mapy niskim kosztem.
O, wiedze fani Diablo 3 xD To by fajnie znerfiło chociażby czarodziejkę- stałaby się jeszcze bardziej wiotka ale mogłaby farmie wszędzie i zwiększyłoby sens mechanik przywracania i kradzieży życia