Posso suggerirvi un contenuto che guarderei molto volentieri? Come tutti quelli che fate del resto.... Una descrizione più approfondita sul contesto storico/geografico in cui si svolge il gioco! Sulle varie fazioni
Ammetto che la risoluzione del combattimento intermedia mi spaventa, cioè, io carico, vinco il combattimento di poco, perché uso scheletrini che fanno poco o niente, e l'unità scappa composta e poi il turno dopo giustamente mi carica, non mi piace tanto come soluzione, in intermedia avrei preferito la fuga di 2 pollici
Sono d'accordo che i maghi prenderanno tantissima importanza, ma neanche così tanto avendo gli incantesimi casuali, quello toglie tutta la strategia che parte dal fare la lista in modo da rispettare una sorta di strategia, e poi da BG è orribile a mio gusto, perché un mago maestro si ricorda all ultimo alcuni incantesimi 🤣🤣🤣
Non è che mi convince molto la magia, sei quasi obbligato a schierare sempre un mago. Per non parlare di maghi/principi demoni del caos e vampiri che sono molto forti anche in corpo a corpo. Domanda: le miniature non hanno più le basette da 20 mm?
Scusate ma dove si evince che ogni mago può lanciare ogni incantesimo che conosce? Concordo sui maghi su cavalcatura e mi sa che chi può lanciare portando l armatura farà festa
Non è specificato per ora nelle regole della magia che i maghi hanno un numero massimo di incantesimi che possono lanciare nel turno! Non essendoci più dadi potere e senza limitazione un mago che conosce 4 incantesimi li può lanciare tutti tirando per ognuno 2d6 più il suo livello!