Sehr gerne. Bei weiteren Fragen ist unser Discord Server ne gute Anlaufstelle. Da sind auch schon einige Fragen beantwortet und meist gibt es schnell eine Lösung für Unsicherheiten oder Probleme. LG!
Frage zu Flieger Im Regelwerk steht: Nur Einheiten die Fliegen können, können Flugzeuge angreifen oder Attacken gegen sie ausführen. Also kann der Dreadnought nicht auf einen Flieger schießen, da er ja kein Fliegen als Schlüsselwort hat? Oder ist das ein Übersetzungsfehler?
Hallo! Dabei geht es um den Nahkampf. „Only units that can Fly can charge at or make melee attacks against Aircraft.“ Du kannst die Flieger natürlich beschießen, wenn sie in Reichweite sind.
Bisher haben wir erst ein Flugzeug in einem Spiel genutzt und den als Schweber. Daher müssen wir mal schauen wie gut sie sich in Spielen schlagen werden.
Gerne! Wenn du zu Beginn deiner Runde bereits im Nahkampf bist mit einer Einheit, hast du in der Bewegungsphase zwei Möglichkeiten. Du kannst in diesem Nahkampf bleiben oder eine Rückzugsbewegung machen. Bleibst du im Nahkampf, so kämpft in der Nahkampfphase erst die gegnerische Einheit und dann deine, außer deine Einheit hat die Fähigkeit Erstschlag (fight first). Wenn dann noch Modelle deiner Einheit, die in diesem Nahkampf stecken überlebt haben, dürfen sie zurückschlagen. Wenn mehrere Einheite in Nahkämpfe verwickelt sind und keine Erstschlag hat, wechseln sich die Spieler ab. Hier ist es also wichtig, die Einheit zuerst zu aktivieren, die die geringste Überlebenschance hat, wenn die nicht zuerst zuschlagen darf. In diesem Video wird der „restliche Nahkämpfe“-Schritt der Nahkampfphase auch nochmals im Detail erklärt: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Ghg9Sg-G7pE.htmlsi=KO76A0ilA0SSSinV
Die Tyrannozyte kann 20 Infanterie-Modelle mit je einem Lebenspunkt transportieren. Du kannst also auch zwei Einheiten darin transportieren, wenn du diese Beschränkung nicht überschreitest. Modelle mit mehr Lebenspunkten nehmen 3 Plätze weg.
Flugzeuge können generell ab Runde 2 zum Ende deiner Bewegungsphase (im Schritt 'Verstärkung aufstellen') aufgestellt werden. Somit stehen sie auch für den Rest der Runde (zB deiner Schussphase) zur Verfügung. Sollte dein Gegner das Spiel begonnen haben, kannst du auch in Runde 2 in seinem Zug ein Flugzeug durch die Gefechtsoption 'Blitzangriff' auf das Spielfeld bringen. Dann stünde es dir für deinen kompletten Zug zur Verfügung.
ich finds schade das jede x-beliebige EInheit die Vögel vom Himmel holen kann und es keine Sonderregel mehr gibt wie auf 5+ treffen... da macht die Hydra irwie keinen Sinn mehr mit der Flugabwehr fähigkeit