En el vídeo enseño como obtener a partir de la base de datos del CNIG y con ayuda del programa Global Mapper, unas curvas de nivel y generar así un terreno digital en Rhinoceros o Grasshopper.
En grasshopper se podría hacer con un contour y poniendo en Z=espesor del material. Intentaré sacar en las próximas semanas un tutorial completo además con un plugin que ordena las piezas.
Gracias muy buen tutorial. Explora el plug-in Land Design de rhino la función terreno es muy práctico y rápido para sacar curvas de nivel, terrenos, modificar terrenos y colocar vías, todo geolocalizado.
Hola Danny, muchas gracias. Ahora mismo estoy más enfocado en la empresa donde estoy trabajando y este proyecto lo terminé dejando un poco más de lado, además que aún tengo que desarrollar el TFG que entrego este mismo curso. Aún así y aunque tengo ya más ideas de videos en el tintero, intentaré ver si puedo hacer algo con el tema de renderizar terrenos. Lumion+Photoshop suele dar buenos resultados. Un saludo!
Imagino que te refieres a Sketchup. Lo que no sé es a que te refieres con ''eso''. En principio todas las mallas y curvas en dwg las puedes pasar a Sketchup sin problemas, con las polisuperficies quizás vayas a tener algo más de problema.
Excelente video!! primera vez que te veo y ya me ayudaste mucho en mi proyecto, solo había logrado tener el terreno como malla ¿sabes como puedo extruir un solido desde curvas no planas, solo he logrado pasarlo a malla :(
Habría que ver el caso un poco más en detalle... Si es algo ''fácil'' como la topografía de arriba lo suyo es que le des altura explotando, moviendo la superficie y luego volviendo a cerrar