Тёмный

TextMeshPro и подготовка к локализации в Unity - Шрифты для всех языков / Как создать игру [Урок 76] 

Владимир СВЕТ Игродельский
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

Скачиваем и настраиваем шрифты всех основных языков для использования с ТекстМешПро в Юнити. Показываю максимально быстрый и простой способ создания ассета шрифта для любого языка.
Предыдущий урок по Текст Меш Про: • Text Mesh Pro : измене...
Урок по локализации • Локализация игры в Uni...
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на сч...
Мои игры в Steam:
store.steampowered.com/develo...
Мои игры в GooglePlay:
play.google.com/store/apps/de...
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition
Сайт: dostalitios.wix.com/igrodelsky
Фейсбук: / igrodelsky
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Почта: dostalitios@gmail.com
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)

Опубликовано:

 

17 окт 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 21   
@user-sb8ec9mo9v
@user-sb8ec9mo9v 3 месяца назад
Спасибо! Этот способ помог добавить все буквы, которые через Font Asset Creator не появились!
@dmitryshelekhan5521
@dmitryshelekhan5521 3 года назад
Смотрится просто великолепно
@Yes.Im.Mr.Anderson
@Yes.Im.Mr.Anderson Год назад
Много воды, но ты просто лучший! (Насчет воды в твоем случае - ни в коем случае не в обиде, тк очень доступно для всех категорий объяснил).
@trainingdogsshorts1261
@trainingdogsshorts1261 3 года назад
*Владимир СВЕТ Игродельский* Cool !! keep doing
@machi3131
@machi3131 10 месяцев назад
Почему я раньше на твоё видео не наткнулся...
@Rachen_CHANNAL
@Rachen_CHANNAL 11 месяцев назад
@dredhorse5
@dredhorse5 9 месяцев назад
Чтобы не менять шрифт в каждом ui Элементе в зависимости от языка, можно сделать так: берете шрифт, который будете юзать по дефолту -> вкладка Fallback Font Assets -> там будет список, задаете туда уже остальные шрифты под локализацию -> Profit! Работает оно так - если в дефолтном шрифте не найдется какой-либо символ, из списка Fallback Font Assets будет искаться шрифт с этим символом
@igrodelsky
@igrodelsky 9 месяцев назад
Дело не только в отсутствующих символах, а и в подборе визуально подходящих шрифтов под те или иные языки.
@igrodelsky
@igrodelsky 9 месяцев назад
Вариант плох ещё и тем, что недостающие символы будут отличаться от остальных по дизайну.
@dredhorse5
@dredhorse5 9 месяцев назад
@@igrodelsky в случае с китайским или корейским различие будет только в цифре, тут на самом деле от языка зависит
@dredhorse5
@dredhorse5 9 месяцев назад
@@igrodelsky Лучше создать основной шрифт, где есть вся латиница и кириллица, а для вспомогательных использовать шрифты с иероглифами, как я считаю
@igrodelsky
@igrodelsky 9 месяцев назад
@@dredhorse5 Вот такая каша будет из разных шрифтов в твоём варианте prnt.sc/mWKagbjPTL07
@Andredy89
@Andredy89 Год назад
тема не раскрыта.. ищешь крутой шрифт под игру на латинице\кирилице, а потом просто их можно выкинуть, чтобы поставить китайский?) Это типа решение?)
@igrodelsky
@igrodelsky Год назад
Что ?
@Andredy89
@Andredy89 Год назад
@@igrodelsky Пересмотри еще раз своё решение в конце видео. Допустим в TMPro был установлен шрифт Lobster . Чтобы добавить китайский ты в видео скачал другой шрифт и установил его в TMPro. У тебя появилась поддержка китайского, ок. НО шрифт lobster ты убрал)) тем самым ПОТЕРЯВ ранее установленный шрифт для европейских языков. а русский у тебя вообще дефолтным шрифтом стал отображаться... даже латница у тебя стала "китайским" отображаться - была без засечек, а стала "рукописная"... Китайский не так добавляется..
@igrodelsky
@igrodelsky Год назад
@@Andredy89 Урок не о том, как добавлять в уже существующий шрифт символы из других языков. Я показал как исправить баг с отображением шрифтов. Это не урок по системе локализации, а урок по подготовке файлов к ней. Вот в этом уроке непосредственно система локализации. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-63UOmhKKXEo.html Там показываю как переключать сами шрифты, в зависимости от языка. Тогда не нужно, чтобы шрифт был один на всю игру, а можно хоть по шрифту на каждый язык поставить, если будет желание.
@dmitryshelekhan5521
@dmitryshelekhan5521 3 года назад
Владимир у меня нет слов .Как по мне ты гений ,чтобы делать такие вещи в одиночку нужно обладать незаурядными сапособностями.
@TetianaYushyna
@TetianaYushyna 3 года назад
Есть смысл трогать арабский!!! =(
@igrodelsky
@igrodelsky 3 года назад
И в чём он ?
Далее
Это реально работает?!
00:33
Просмотров 1,2 млн
Разоблачение ушные свечи
00:28
Просмотров 472 тыс.
31 portals of impossible shape
35:50
Просмотров 790 тыс.