чрезвычайное удовольствие получил от видео!грамотные,приятные, милые люди с хорошими голосами говорят о хороших вещах хорошим языком + ностальгия. просто находка!спасибо вам!
ДА, ZX-Spectrum это шедевр!!! Load"" и приятное мурчание магнитофона! Я потом TR-DOS с дисководом поставил. Грузилось мгновенно. Вообще этому компу памятник надо поставить :)
Программирование на спектруме, порой, было верхом оптимизации. Крутые программисты не только писали всё на ассемблере, они даже высчитывали, какие комбинации команд занимают меньше тактов процессора. Высший пилотаж - передача массивов данных через стек, однотактовыми PUSH и POP.
Ну тут в чем разница push pop передавали быстрее, но весь цикл передачи разворачивался в огромный кусок кода из pop hl pop bc pop de потом смена адреса стека и push push push и опять это часто в демках делали. При заполнении также экрана определенным узором. В играх в 48 k этого нельзя было позволять. Смысл был отобразить картинку чтобы глаз не сильно успел заметить обновление со смещением.
Оно и сейчас нехуже, а на самом деле намного изощрённее. Поинтересуйтесь демосценой. Другое дело что коммерческое (кроме хайлоада) программирование такого не предполагает, так как программисты стоят дорого, железо крайне мощное, и в общем случае оптимизация это верх неоптимальности.
О да, а еще вычисления с плавающей точкой как хитро эмулировать приходилось. Или расчет квадратных корней - по таблицам в памяти ) . Отладка на асме там тот еще ад был, чуть что и все зависло нафиг, грузи по новой сам асм, потом прогу, да еще и с кассеты это все...
Я с большим удовольствием занимался спектрумом. Очень вдохновляло. Изучал Бейсик, писал несложные программы. Мечтал о ассемблере ))) Нашёл компьютер, с нормальной клавиатурой, дельта, с музыкальным сопроцессором и дисководом на 5 дюймов. Но он зараза не хотел считывать информацию. Уж как не пытался настроить головку так и не вышло, а денег на ремонт не было. Писал все на кассеты. Есть отличные демо, может выложить.
Turbo Esprit ещё и надо было заправляться топливом на заправках..)) Laser Squad помню играли днями по очереди с друзьями.. ну и Nether Earth первая моя стратегия в реальном времени.. эх ностальгия.. :D
Товарищи, вы просто кладезь знаний про игры прошлого, спасибо за ваш труд. Сам я застал ещё Спектрум в своем пятом-шестом классе, но играл в основном в довольно популярные и попсовые хиты вроде эксолона и atv, barbarian да saboteur. А вы прям по хардкору пошли в дебри чернейшей черноты бесконечности...
Я помню, делал карту для lords of midnight, склеенную из тетрадных листов в клеточку. ) 2 на 2 клеточки это одна локация. под пол метра шириной у меня был такой лист итоговый. Сколько лет прошло, но я до сих пор помню. А позаимствовав спрайты из игры Laser Squad брат на asm`e написал свою игру в 1996 году Soldier of the Future про роботов, которым нужно писать программы и выставлять их в бою против друг друга. Viva-games/game/soldier-of-the-future Ссылка на неё, кому интересно.)
На базе Laser Squad в 1997-м Евгений Нестеренко сделал игру Сталкер по мотивам Пикника на обочине и он куда ближе к роману чем Сталкер от GSC. Тоже можно сказать эксклюзив.
Первый мой "комп" был "Искра-48К", потом "ZX SPECTRUM 128К". Бегал в местный ларёк звукозаписи за кассетами. Незабываемое чувство когда игра прогрузилась без ошибок. "R TAPE LOADING ERROR" ))))
Спасибо большое! Хоть ролик был давно записан, но авторы делают великое дело. Потому что компьютерные игры давно стали частью культуры, и изучение истории появления и развития игр, очень важное направление в культурологии и истории в целом... Смотрел с открытым ртом, потому что из рассмотренных игр в детстве играл только в Knight Lore и Nether Earth. Помню, что они мне не понравились, а вот почему, уже не помню )))
Очень интересно и познавательно с хорошим разбором. Хорошая подача информации. Классно что упоминаете игры которые переиздавались на более новых платформах.
Было достаточно интересно послушать про эти "временные эксклюзивы", немало нового узнал. Платформа была прикольная, хотя у меня всё-ещё есть ощущение, что экономия на "цветах на знакоместо" была немного упоротая. Иногда так и хочется сказать, что "игра заточена под НЕвозможности спектрума". В хорошем смысле, конечно. P.S. Кстати, по поводу шрифта на заставке. Забавно, но я сначала прочитал как "2X spectrum" (Два-Икс).
В turbo esprit я следил за пешеходами. Они долго идут, упираются в стенку, разворачиваются и идут в обратную сторону. Прям как наши бабки по утрам в автобусах, едут хрен пойми куда
Да, в Хоббите самое крутое это виртуальная самостоятельность НПЦ. Раньше такого в текстовых квестах не было. Потом уже многие эту фичу ввели. Сейчас далеко не в каждом графическом квесте или РПГ подобное есть.
@@McLatysh автор SymbOS отказался его портировать или выложить исходники. Поэтому вместо этого сделали NedoOS (см. мой канал). Там можно и TR-DOS-диски монтировать, и по интернету лазить не отходя от кассы.
Офигенно рассказали! Много полезной инфы от спецов-энтузиастов в своей теме, и диалог с хорошими манерами и интонациями. Приятно на такое натолкнуться в принципе, а тут ещё и про буквально моё спектрумское детство - Nether Earth, саботёр, laser squad, элита. Спасибо ютубу за рекомендацию, а вам за подкаст)
А laser squad (наравне с rebelmoon 2) вообще одна из любимейших игр на zx. Удивительно вспоминать, но я ее тогда даже отреверсил, написал на асме полнофункциональный редактор карт (в любом из загружаемых уровней из комплекта, у меня их почему-то было всего 4..., Потому и захотелось большего), ! И оружия. И мануал с картинками. Все это добро до сих пор где-то пылится на кассетах...
Кстати, насколько помню внутри каждого подгружаемого уровня имелся некий код на асме, я так толком и не разобрался что он делает, похоже отвечает за логику поведения противников. Ибо если перемудрить с пространствами то враги начинали тупить. В коментах люди пишут что тоже рисовали свои уровни, разве был официальный редактор?
Мои любимые игры: Riptoff, Crackout, Bruce Lee, Robin Hood, Power Boat, Chuckie Egg, Dinamite Dan, Video Pool, Fred, Wec Le Mans, Impossible Mission, Transformers, Draughts Genius... Ещё помню нравилась игра Sir Fred, но не мог пройти в самом начале, где пиранья плавала...
Да все игры помнят. Там еще были игры нового поколения - типа игры Медноногова - уфо, черный ворон. Потом было звездное наследие. Из старых еще были интересные, типа академии и тау кита. Помню ртайп - наверное лучший космический платформер. Про боевые искусства была серия фёст. А до лазер сквада еще была га этой же механике игра про чужих и армию солдат зачистки - ребел стар. Были игры про противостояние ии - то ли вирус, толи как-то так.
Здорово окунуться в историю создания игр. Когда-то Nether Earths и элита были для меня откровениями. Сейчас уже поезд ушел, осталась только ностальгия олдфагов. Неплохо иногда вспомнить, что было. Кто-то еще ковыряет спектрум, а для меня все это уже далекое прошлое. Наверно в будущем будут люди возиться с этими компами, как сейчас реконструкторы с доспехами возятся.
Десятки тактик не подразумевает, что все они были эффективны. Вот пример эффективной: сделать два на биподах и отправить их на захват, себе сделать на любом шасси с фазерами и на нем отправиться на перехват вражьих роботов. Или вот: стелать 1-2 быстрых, отправить их на захват, а себе потом сделать с бомбой - и им хитро перехватить с уничтожением части "СтенЫ" группу вражеских оперативников )
У нас также, но у этой игры есть продолжение - LAST BATTLE - 10ки видов роботов, заводов, огромная карта и, правда, походовая. Занимала целый 5,25" диск с возможностью сохраняться. Ностальжи...
Чтобы играть на спектруме мне пришлось в детстве учить английский язык без учителя, без учебника, только с помощью карманного англо-русского словаря :). А в школе я учил немецкий язык.
Спасиб ребят за ностальгию... Еще на спесси есть куча замечательных игр :H.Quest, Ufo, Dizzy, Elfen или Elf, Chase HQ, про десантников - вид сверху (непомню как называется) Robocop и т.д.
Игра BATTY, я в неё играл больше всего (и вместе с братом, там кооператив есть). Простая тенисная игра (аля арканоид), но сделано просто на отлично! Лучше из акраноидов и им подобных я не встречал. Очень сложная игра. Третий экран, это препятствие для новичков. В игре всего 15 экранов и замкнуты на кольцо. Управление и опорные сигналы в игре на реакцию просто отличные. Очень залипательная штука, хоть и простая. Так и не сказали про неё. ((( Короче там надо не просто отбивать площадкой шарик. А уметь отбить нужным местом площадки, чтобы сделать нужный угол! Иначе некоторые экраны вообще не пройти. Высший пилотаж. Скорости возрастают ну сумашедшие. Имеется и фигура для замедления скорости. )) Вобщем советую! PS Спек (львовский вариант) спаял себе в 1991 году (мне тогда было 30 лет). И это не было первым знакомством с компами. Первое было в 1986 году, Электроника БК0010.
Batty - одна из самых играбельных арканоидоподобных игруль. Интересно организованы уровни, интересно и продуманно сделаны "призы", крупная и приятная графика, чёткость отработки движений игрока. Однозначно десять баллов из десяти.
классный канал,кто же знал что ретро так популярно станет(как то принесли мне zx спектрум но тогда инета не было и я не знал как это работает и что это такое,я видел спектрум в живую)долго он валялся и в конце концов выкинули,так же как выкинули денди и пень 2,все лежало в кладовке лет по 5 и более прежде чем отправится на помойку)
Ностальгия! Мы под Нортоном играли в школе в Данжер и Дик Трэйси. И кучу всяких коротких и даже не помню каких. А программировать и поиграть нас препод по блату пускал. Мы с Саней по пособию Бэйсика из библиотеки написали и закомпилировали короткую пиксельную заставочку типа как в 8-битных играх. Счастливы были до жопы! Препод одобрил и даже немного помог с кодом.
Парни, вы GTA, походу, увидели начиная с 3-й (это неудивительно). Первые версии не имели вида из кабины автомобиля, там был вид сверху. Они были забавные, но совершенно непохожи на лотус турбо :)
Мой первый компьютер. Сколько тогда времени я за ним провел. Элит, Лазер Скуад, Nether Earth. Одни из любимых игр. И сам что-то Пытался писать на Баэйсике. На тот момент мне было лет 12-13
в laser squad, на мой взгляд, забыли упомянуть о реализации разрушаемого мира... взорвать стену или прострелить монитор) Не говоря уже о редакторе карт! Создание своего уровня было невероятно увлекательным процессом.))
Продолжателями игр REBEL STAR и LASER SQUAD затем стали игры TECHNODROM и LAST BATTLE. А на толкиеновскую тематику выпустили еще и пародийную текстовую адвентюру BORED OF THE RINGS (Уставший от колец).
Dan Kh Кажется играл в нее, когда давали поиграть в нее в Стиме. Но что-то я тогда ее не очень вкурил, впечатления не очень остались, возможно времени мало было на разобраться. Графически как-то они ее тоже упростили по сравнению со спектрумовскими играми.
Ещё была такого типа, называлась "Arnhem" там в отличии от Сталинграда, можно было играть как за одну сторону против компьютера, так и за обе стороны, что мы с друзьями делали. Пока одни ходят, другая сторона отворачивается и потом все вместе смотрим, что из этого вышло. Помню один знакомый как-то сказал, что за сторону немцев легко может выиграть, вот мы его пригласили на турнир и наказали :)
По поводу Вероники... Подобная история была и с автором(девушкой) игры River Raid для ZX. Не знаю, упоминали ли вы ее когда-нибудь. Так, для справки! Интересное видео. Мне кажется, что трудно сравнить Fairlight и Knight Lore, кроме изометрии, конечно.
Спасибо за комментарий! По поводу Кэрол Шоу (создательница River Raid) просто не представилось случая поговорить. Но, например, в сети есть интервью с ней, переведенное на русский язык. Мне жаль, что я запамятовал рассказать об одном моменте, связанном с Knight Lore. В игре есть не одна, а несколько стартовых точек. Замок с загадками спроектированы авторами таким образом, чтобы играть было интересно, даже если игрок "забуксовал" в каком-то месте. Это еще один пример, насколько хорошо Ultimate разбирались в игровом дизайне.
Миднайт была супер. Всё там можно было разобраться нормуль. И она была на то время революционно потрясающей по количеству и качеству графики! Вы просто недооценённо как-то промямлили про неё. А ЛазерСквад была СУПЕР по играбельности. Очень интересная, очень затягивающая, очень продуманная с миллионом возможностей. Да, там были условно танки, условно дамагеры и т.д. классы.
Соглашусь, Lord of Midnight была просто единственной в своём роде - такой глубокой стратегии на ZX не было ни до, ни после. Помню, как вручную рисовал карту, как планировал каждое сражение, для того времени - это действительно была революция.
Ant Attack демонстрировал изометрию годом раньше, чем Knight Lore, причем там можно еще и ракурсы камеры менять. И тоже эксклюзив спектрума. На спектруме вообще очень много эксклюзивов, особенно в период с 1983 по 1986.
Отличное видео! Ностальгия зашкаливает )) Однако, забыли про "Narcopolice" - игра про наркополицейских, штурмующих подпольные склады "дури" (вид со спины). Игра из тех, которые "+levels"/
сейчас весь ZX SPECTRUM уместится в mega2560 arduino а точнее 5 таких компьютеров 48к 21:54 мощная игра, ZX подарил целый мир людям которые не могли ничего другого позволить, не то что андроиды с ок. гугл, раньше было вместо ок гугл - магнитофон пожалуйста загружайся, ленты мотали, головки смазывали, копировщиками копировали на специально купленные кассеты новейшие игры которых еще не было, что бы пройти их. E.L.I.T.E мощнейшая игра ни мультиплеера не было, но на бейсике кодили создавая новые миры всем миром паяющие сами ZX и невероятным чудом было позволить купить такое устройство. Kempston joystick это было сверх технологией. Не то что на али заказывать мешками радиодетали за 1$
Как то плохо вы играли изучали zx. А есть и ещё много игр или просто для него красивых или вообще сложных. А если вспомнить сколько было ассемберов, я только 3 или 4 сменил. Смотрел по скорости и возможностям.
В игре про лотус водитель сидит явно не в гоночной машинке, а в monster-track каком-нибудь. С такой высоты на другие машинки глядит. А может вообще в БЕЛазе.
Оу, свои здесь, при словосочетании "Чёрный Ворон" мигом сводит олдскулы!))) Я до сих пор мечтаю поиграть в "Чёрный Ворон 2" - с танками вместо катапульт и мотоциклами вместо лошадей - как увидел демку в детстве - офигел, жаль, что Медноногов так и не смог написать вторую часть этой игры!)...
@@Пан_Отаман а исходники Чёрного Ворона 2 есть. Только нет ни одной карты, надо их рисовать. Можно будет раскрасить под АТМ-Турбо, как раскрасили первого Чёрного Ворона.