Тёмный

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - MI È PIACIUTO? | Nerd Cultura con Dario Moccia 

DarioMocciaArchives
Подписаться 194 тыс.
Просмотров 94 тыс.
0% 0

Dopo una lunga attesa è finalmente arrivato il sequel di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, titolo che ho amato molto e che ho anche rigiocato di recente.
Mi sono preso un po' di tempo per esplorare a fondo il gioco e dirvi la mia opinione. Avrà soddisfatto le mie aspettative?
-
LORE - FLASHBACK ➡️ federicstore.it/prodotti-lore/
▼▼LIVE E SOCIAL▼▼
Palinsesto ➡️ / schedule
Twitch ➡️ / dariomocciatwitch
IG ➡️ / dario_moccia
Reddit ➡️ / dariomocciatwitch
▼▼LIBRI CHE HO SCRITTO O CURATO▼▼
Lore - L'artbook ufficiale ➡️ www.t.ly/94HO
Big in Japan ➡️ www.t.ly/5cQ0/
We are the Champions ➡️ www.t.ly/w8Rv/
Disegnare, disegnare a più non posso ➡️ www.t.ly/kq43/
La nuova isola del tesoro ➡️ www.t.ly/rXiQ
Montaggio video e thumbnail di Claudio "Squilibrista" ➡️ / squilibrista_yt
#dariomocciatwitch #nerdcultura #zelda
00:00 Introduzione
01:05 Esplorazione
05:54 Gameplay
06:54 Trama
13:34 Difetti
18:22 Lato tecnico
22:05 Summa

Развлечения

Опубликовано:

 

4 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 337   
@robertocassese9121
@robertocassese9121 Год назад
ho visto i tuoi gameplay devo dire che è un gioco incredibile, a livello artistico incredibile, la battaglia finale mi ha ricordato molto la città incantata dello studio ghibli
@d_dstroyer0445
@d_dstroyer0445 Год назад
La durabilità non funziona esattamente come descritto dai trailer, in realtà non ripari le armi. Le armi di base hanno una certa durabilità e gli oggetti ne aggiungono 25 colpi, che vanno a consumarsi prima della vita principale per l'arma. Fondendo un'arma a un'altra si aggiunge invece la durabilità di quell'arma alla prima, e quando la durabilità dell'arma fusa finisce si rompe solo l'arma fusa e non quella principale. Il punto però è che ogni arma di base può avere aggiunti ad essa un massimo di 25 punti di durabilità, dopodichè si romperà anche se aggiunto un nuovo oggetto. Linea di codice che avrei molto gradito eliminata.
@starpier
@starpier Год назад
Parlando di difetti, mi sarebbe interessato conoscere la tua opinione sui templi, in particolare il confronto qualitativo con le bestie di BOTW. Ho appena finito il tempio del vento e devo dire che mi ha lasciato abbastanza deluso, sia come enigmi che come boss finale. Spero che gli altri templi siano un attimino piú interessanti. Infine una piccola correzione, dato che usi spesso in questo video il termine sword. La w di sword, in Inglese, é muta. Si pronuncia quindi "master sord", non "master suord". Buona serata!
@paoloimbasciati4104
@paoloimbasciati4104 Год назад
Dopo Slam dunk ora c'è Zelda a sconvolgermi l'esistenza, è stato un mese incredibile,la vita (video-ludica) a volte è bellissima
@AlbertoCiarrocca
@AlbertoCiarrocca Год назад
Comunque Dario il compositor non è che ripara le armi, “restettando” la durabilità, ma rende le armi più resistenti perciò non conviene assolutamente aspettare che si stia rompendo per fonderla. Il modo migliore per usarlo è fondere un’arma appena la prendi così avrai molti più colpi con l’arma fusa più potente
@Zannablu12
@Zannablu12 Год назад
Per me la questione delle armi è molto fraintesa: tutti parlano sempre del “non potersi affezionare” alle armi… ma questa è una mentalità che viene da altri giochi/brand. In BOTW and TOTK le armi sono prese più come “tools” temporanei come potrebbero essere le frecce, o le bombe o altro: fondamentalmente ottenere un arma molto forte corrisponde a un certo numero di colpi molto forti che potrai usare prima che si rompa. A me piace molto perché trovo che ti spinga a sperimentare molto di più e usare un po’ tutte le risorse a tua disposizione. Poi se si è ossessionati con un arma ci sono appunto metodi per tenerla più a lungo, ma te lo rendono un po’ tedioso proprio per spingerti a non usare solo quell’arma
@Mattroid99
@Mattroid99 6 месяцев назад
Ma c'é ben poco da sperimentare, ci sono 3 moveset sputati e qualche gimmick scema in più dal gioco precedente (Come se importasse visto che ci sono pochissimi tipi di nemici che sono quasi tutti estremamente semplici e la varietà è "come non mi annoierò a batterli stavolta") È un sistema che ha il suo perché nelle prime ore di gioco ma già arriva a 20/30 ore e diventa terribile. Continui a buttare tutte le armi peggiori in continuazione, ne tieni poche per altro (Disarmare i nemici con gli elementi o cheesarli con vento etc), e quelle più forti le tieni per gli incontri più difficili che potrebbero arrivare tra un'ora come tra dieci (Intanto lo spazio nell'inventario te lo occupano uguale). Inoltre anche il comporre le armi dopo le prime 5/10 ore diventa restrittivo perché il danno diventa molto più importante di qualsiasi altra cosa e quindi finisci per fare le stesse identiche armi ancora e ancora e ancora fino a quando non spawnano i nemici di livello superiore
@kaxutoplay
@kaxutoplay Год назад
Gioco stupendo! spero che il prossimo, come Darione ipotizza, sia un capolavoro della stessa portata ma con Toon Link!
@Nizeliore
@Nizeliore Год назад
ODDIO MI ERO SCORDATO DI TE SEI UN GRANDE
@checcof1743
@checcof1743 Год назад
Credo che sfortunatamente toon link verrà abbandonato. L'unica speranza è che riescano a ritagliargli spazio per i capitoli isometrici (che spero per loro non vengano lasciati dopo il rifacimento di link's awakaning, così si accontenteranno sia i fan dell'esplorazione libera alla botw, che quelli più legati ai dungeon e alla progressione lineare)
@gabriele7110
@gabriele7110 Год назад
se metti delle armi indistruttibili rovini tutte le dinamiche, e finisci per usare sempre quelle 3/4. il segreto è avere la borsa ampia e andarle a restaurare tutte insieme
@Tokagery
@Tokagery 11 месяцев назад
Ma in realtà rendere le armi distruttibili è proprio per dare la possibilità al giocatore di sperimentare in continuazione.
@jesrv7774
@jesrv7774 11 месяцев назад
nei souls usi sempre le stesse armi? no, quando ne trovi una con un abilità migliore la provi , poi un altra e cosi via. E' la varieta delle armi e le loro abilita che ti dovrebbero spingere a cambiarle continuamente , non il fatto che si rompono...
@dan4dub414
@dan4dub414 11 месяцев назад
​​​​@@jesrv7774non è il paragone più azzeccato. Nei souls devi potenziare le armi e usare quelle più adatte alla build che vuoi fare, altrimenti sei debole; e i potenziamenti costano. Qui invece non esistono statistiche, e il fatto che le armi si rompano ti permette effettivamente di provarle tutte senza adagiarti troppo sempre con le stesse risorse, e ti permette di sperimentare con mille altre
@jesrv7774
@jesrv7774 11 месяцев назад
@@dan4dub414 io invece vedo tanta somiglianza soprattutto con elden ring , é vero che ogni arma si adatta a una build , ma é vero anche che hai la possibilità di cambiare le statistiche quando vuoi e che comunque apparte all'inizio nessuna arma ha dei requisiti che ti impediscono di usarla
@dan4dub414
@dan4dub414 11 месяцев назад
@@jesrv7774 con elden ring mi sono interrotto per problemi alla vista e devo riprendere, quindi non so 🤔. Il cambio statistiche l'hanno messo solo in DS3 e in Elden Ring (Demon's Souls remake non lo so perché non l'ho giocato), ma quindi in Elden Ring puoi ridistribuirle quanto ti pare e piace senza costi particolari? Perché in DS3 potevi farlo solo 4 volte a run, e dando lingue pallide
@bjornshishmani8637
@bjornshishmani8637 Год назад
Bello che come immagine di copertina c’è Dario che sopprime un rutto
@maurovasta6429
@maurovasta6429 Год назад
liberissimo di non amare "le armi che si rompono", ma la meccanica della fusione non l'hai capita al 100%. cioè, non devi aspettare che l'arma si stia per rompere per fonderla e aumentare la durabilità, conviene fare tutta l'operazione di fusione quando l'arma è "nuova" così da poter godere della potenza d'attacco aggiuntiva sin da subito. mi spiego: se una spada ha 20 colpi di durabilità e un corno aggiunge altri 20 colpi di durabilità (a prescinde dalla potenza di attacco) ..... che tu faccia questa operazione subito o quando la spada sta per rompersi, il numero massimo di colpi che quella spada potrà fare sarà sempre 40
@andreidanci5899
@andreidanci5899 Год назад
Ecco il video che aspettavo
@lafenicediviareggio363
@lafenicediviareggio363 Год назад
Squili perchè la copertina con Dario pre-rutto? ahahah
@aaimoni11
@aaimoni11 Год назад
Perché no?
@sasuke65743
@sasuke65743 Год назад
Si può fare una volta con un singolo octorock (ma puoi rifarlo dopo ogni luna rossa), ma se ti fai una capatina al Monte Morte, puoi riparare qualsiasi arma. per quelle leggendarie etc, prima fondile con qualcosa se no non te le ripara.
@riccardostefanelli9103
@riccardostefanelli9103 Год назад
Io sono a circa metà gioco e non ho ancora sperimentato troppo. Le armi penso abbiano quella durabilità e che sia giusta. Così come archi, oggetti, scudi etc sono oggetti quasi occasionali. Se ci fossero armi indistruttibili che potrei fondere e potenziare all'infinito, non avrei più motivo di raccogliere armi e fonderle
@artiko888
@artiko888 Год назад
La gente che critica la durabilità delle armi non capisce quanto sia utile all'alchimia del gioco che siano così.
@alessandromalvasi7768
@alessandromalvasi7768 Год назад
Sui 3 lati negativi detti da Dario: - armi: capisco quel che dice, la sensazione di peggioramento c’è, ma comunque il gioco rispetto a breath ti sta solo dando una opzione in più, quindi comunque la meccanica di fusione non può peggiorare in nessun modo la durabilità delle armi: Dario ad un certo punto dice che se vuoi puoi giocare il gioco praticamente senza costruire, beh qui è la stessa cosa. Se dopo un po’ ti viene da pensare/dire che il fondere le armi sia solo una perdita di tempo perché tanto durano pochissimo comunque, non lo fare e lascia che le armi normali si spacchino normalmente proprio come in breath, no? Alla fine la possibilità di attaccarci un oggetto è come avere la possibilità di ritrovare la stessa identica arma che ti si stava per spaccare e che avresti voluto tenere. Io sinceramente ad esempio non fondo quasi mai al fine di “riparare” ma solo al fine di cambiare tipo di arma (taglio, impatto, affondo, fuoco, ghiaccio, etc): se ad ogni arma che si sta per rompere mi dovessi fermare e scorrere nel menu tra i diecimila oggetti per pensare e scegliere quale tirare fuori per poi fonderlo e vedere l’arma rompersi comunque dopo altri 15 colpi perderei troppo tempo per come gioco io, quindi uso le armi che trovo fino alla rottura esattamente come se fossi in breath of the wild, e via. - trama: non posso dir nulla ho solo battuto uno dei 4 boss (con due alluvioni di mezzo ho avuto poco tempo per giocare, ma a Zelda sto dedicando ogni momento libero) - lato tecnico: per me chi gli ha detto in chat che sta giudicando più la console che il gioco ha ragione, questo Zelda rimane un vero e proprio miracolo anche al netto del frame lag nei momenti più concitati, Dario dice che non si sa monster hunter come fa a non laggare con “400 persone collegate”? ve lo dico io, a schermo comunque ci son sempre solo massimo una decina di elementi (tra personaggio amici e mostri) in una mappa comunque chiusa. E non dico che monster hunter non sia un miracolo, lo è, ma lo è anche questo Zelda che ad esempio non si sa come ha fatto a renderizzare sempre più che dignitosamente sia la mappa normale che quella aerea indipendentemente da dove uno si trova. È indicativo il fatto che tutti pensavamo che botw avesse spremuto la switch al massimo ed invece è sotto i nostri occhi che totk ha aggiunto un sacco di roba (anche il fatto che ogni oggetto abbia dentro di sè una sorta di timer, sempre, per poterti permettere di usare reverto, è allucinante) mantenendo la componente tecnico praticamente invariata rispetto a botw. Qui il paragone che mi viene da fare è uncharted 4 - elden ring. Chi dice che elden ring è un gioco tecnicamente mediocre e tira fuori i giochi a corridoi story driven come uncharted 4 (o tlou2, o gow ragnarok) o non capisce una sega o è malfidato, non ha senso paragonare tecnicamente gli open world, che devono gestire mille cose contemporaneamente sempre, agli altri generi. Aggiungo infine io un difetto non detto da Dario: i 4 patti. Per ora ho preso solo il primo ma presumo funzioneranno tutti uguali quindi non cambierò idea in futuro: sono scomodissimi da usare, quando “evochi” un compagno questo gira a cazzo vicino a te e mi è già capitato tantissime volte di usare il suo potere per sbaglio invece di raccogliere un oggetto. Ci si ritrova quindi a disattivarli e a dover aprire il menu per rievocarli solo nel momento effettivo del bisogno mentre in botw i 4 poteri che ti venivano sbloccati battendo i 4 colossi erano sempre accessibili e mai “in mezzo” a livello di tasti.
@megawarpig3401
@megawarpig3401 Год назад
Sì okay sarà colpa della console ma quel lag fa veramente cadere le palle a terra. Non è ai livelli di pokemon però rovina un po' l'esperienza
@riccardogabbiani7336
@riccardogabbiani7336 Год назад
​@@megawarpig3401 invece il lag, che a me arriva solo quando uso l'ultramano in luoghi con tanti oggetti, non si nota neanche visto che dura al massimo un paio di secondi. E rovinare l'esperienza di gioco assolutamente no, non c'entra proprio nulla, due secondi di un leggero lag non ti rovinano nulla. Sono a 90 ore di gioco ed in tranquillità posso dirti che il lag non è mai stato un problema
@gianlucaangeli2905
@gianlucaangeli2905 Год назад
@@riccardogabbiani7336 ah il buon vecchio "a me non lagga". Ci sono analisi oggettive che mostrano l'andamento ballerino del frame rate. Se poi voi non ve ne accorgete (o non ci date peso) è un altro discorso. Il solo fatto che sia lockato a 30 fps è fastidioso per tante persone, figuriamoci poi quando cala a 20.
@darkyros7263
@darkyros7263 Год назад
​@@gianlucaangeli2905 dire che non lagga è una cazzata quanto dire che il lag rovini l'esperienza di gioco, ovviamente è fastidioso ma non è niente di ingestibile
@enricoferrari5455
@enricoferrari5455 Год назад
Oltretutto ricordiamo che per fluidità mh è un mezzo miracolo, ma comunque gli elementi visibili in lontananza hanno i frame bassissimi. Concordo con tutto e trovo miracoloso che su switch il gioco riesca a gestire così bene per tantissimi elementi un'intero sistema fisico e tantissime interazioni. Il problema è switch non Totk. Per il primo punto è giusto che il gioco non ti obblighi ad usare la componente sandbox. Primo per la varietà di approcci e quello alla "botw" è comunque uno di quelli possibili e sacrosanti da offrire, due perchè non tutti i vecchi fan o i nuovi giocatori potrebbero amare una centralità delle costruzioni/forgiatura dato che potrebbero anche smorzare il ritmo in alcuni frangenti. Insomma questo difetto tirato fuori dal darione è solo una preferenza ma non una problematica reale.
@alexsim3540
@alexsim3540 Год назад
La fusione non serve per riparare le armi in senso di durabilità, ma in senso di attacco (la maggior parte delle armi del gioco sono state rovinate, per così dire) La durabilità delle armi si somma con la durabilità della fusione (praticamente hanno una durabilità base + durabilità oggetto [non cumulabile]), quindi dovevi fondere già quando hai ottenuto l'arma, non quando si stavano per rompere, avresti avuto da subito più potenza d'attacco, e il numero di colpi che puoi sferrare con l'arma fusa dall'inizio è lo stesso rispetto a quelli di una usata pre-fusione + post-fusione, l'hai un po' malinterpretata, e forse ti sei fatto anche l'idea che la durabilità sia molto inferiore rispetto a quella effettiva usando un arma già parzialmente consumata dopo la fusione, convinto si fosse ripristinata Per me è una meccanica molto interessante, perché pur mantenendo un sistema simile al precedente capitolo, favorendo la sperimentazione costante del giocatore rispetto a desiderio di continuo e inequivocabile "miglioramento" che porterebbe il giocatore a usare sempre e solo l'arma più OP (che è la cosa più anti-Zelda di questi due titoli, non ti affezioneresti alle armi, ma a un arma sola, fino a che non ne trovi una migliore, al che l'altra diventa inutile), in questo capitolo Nintendo riesce a rendere la meccanica ancora più soddisfacente, non è più questione di andare nella zona più stronza e fare incetta delle armi più OP, stavolta riescono a collegare questa meccanica ai progressi del giocatore Non sempre i giocatori sanno quello che vogliono, magari giocando a un un survival avresti il desiderio di non dover dipendere dalla fame e dalla sete (che è normale), ma è un desiderio che "tradisce" il giocatore in un certo senso, non vuol dire che il gioco sarebbe migliore se soddisfasse questo desiderio, e se magari è facile fare questa considerazione per un genere ormai consolidato, è più difficile farla per meccaniche pionieristiche
@88Ferro
@88Ferro Год назад
Non ho mai usato la fusione per allungare la vita delle armi, anzi, appena ne trovo una non fusa mi affretto a trovare la risorsa più appropriata per creare l'inventario più vario possibile. La storia del non affezionarsi alle armi è precisamente il motivo per cui amo il sistema di gioco: sei costantemente spronato a improvvisare con tutto quello che trovi in giro, come un vero survivor, un cavernicolo che inizia con un randello e finisce per costruire l'impensabile. Un approccio utilitaristico che è diametralmente opposto a quello a cui ci hanno abituati i jrpg (l'inventario come collezione da contemplare). Cambiare la feature in termini di durabilità sarebbe stato un mea culpa da parte di Nintendo, un vero dietrofront che neppure serve. La fusione trasforma l'equipaggiamento, gli permette di fare "altro", non di durare solo e banalmente per più tempo.
@soracifer5708
@soracifer5708 Год назад
Concordo tralasciando che il sistema della armi è centrale per lequilibrio del gioco, non avere le armi che si rompono spezzerebbe la progressione, la sperimentazione e renderebbe completamente inutile quasi tutto il loot, pensa se uno uccide un lynel d'argento ad inizio game e si fa un a da 100 d'attacco che gli dura tutto il gioco? Romperebbe ogni cosa... senza contare che ti perderesti tutte le interazioni diverse che hanno armi, materiali ed elementi diversi. La gente è troppo abituata a voler stare in una zona di comfort, Zelda vuole essere giocato in un altro modo e se non ti va bene ci sono una marea di giochi in cui puoi usare solo un arma o una build Op per tutto il gioco.
@88Ferro
@88Ferro Год назад
@@soracifer5708 concordo completamente.
@soracifer5708
@soracifer5708 Год назад
Voglio dire conosco gente che ha giocato a botw e neanche sa che i boomerang tornano in mano se li lanci (e fanno X3 di danno), che puoi fare surf sullo scudo o che i martelli ricevono meno danno (e fanno più danno) ai minerali (quindi talos compresi) che l'acqua, ghiaccio e metallo creano un enorme aoe di danno se colpiti con elettricità ecc ecc... Perché non sperimentano, fanno solo la combo con la spada e finiscono per annoiarsi... sono troppo abituati ai giochi che li guidano tenendolk per mano dicendoli come affrontare i nemici e risolvere i puzzle... E una volta che hanno la libertà completa in mano non riescono neanche più a sfruttarla e quindi apprezzarla.
@CoreeTartufo
@CoreeTartufo Год назад
<a href="#" class="seekto" data-time="1205">20:05</a> "vado in giro, non vedo un cazzo, c'è la nebbia, ci so' i nemici e me lo prendo in culo" e parte la risatina nervosa tipica di quando una scomoda verità è stata scoperchiata
@vereor9781
@vereor9781 Год назад
Disamina interessante. Sui pregi non ho nulla da aggiungere, sui difetti invece ho qualcosa da dire. Le armi che si rompono sono uno dei punti di forza del gioco, perché rende vario il Combat System, già in Botw. Ora in Tears con la possibilità di fondere le armi ad oggetti e parti di mostro rende tutto più divertente e variegato. Le armi che si rompono servono per l'equilibrio del gioco, non avendo una progressione lineare e non avendo i livelli (come Elden Ring per dire) l'unico modo per renderlo bilanciato era questo. Bastava solo 1 arma indistruttibile e avrebbe distrutto l'equilibrio perfetto che hanno costruito minuziosamente. (In realtà nel gioco c'è una sorta di level up segreto che aumenta la difficoltà gradualmente in maniera costante e dinamica, aggiungendo nemici argentei, boss, armi più forti con modificatori ecc) Capisco perché non piaccia, però non è un difetto, perché é parte della struttura ed é parte di quel processo che rende il gameplay loop appagante e mai stantio. Sulla narrazione poco da aggiungere se non tanta delusione, mi aspettavo molto di più, almeno dai trailer e invece si é rivelata molto ermetica e poco precisa, con tante ingenuità e tante cose non dette, anche scelte totalmente sbagliate come il ripetere la stessa cutscene per tutti e 4 i dungeon. Gran peccato perché questo gioco ha alcuni dei momenti più epici ed emozionanti della saga. Per il resto d'accordo su tutto, un gioco indimenticabile.
@soracifer5708
@soracifer5708 Год назад
Concordo le armi che non si rompono romperebbero poi l'equilibrio del gioco completamente. Ucciderebbe progressione, sperimentazione completamente. Si al reset della luna i Nemici aumentano di livello o equip in base al tuo livello di loot, stamina e vita... Ma ci sono anche altri sistemi a bilanciare e aiutare come ad esempio le armi non arruginite e migliori che ti danno gli spiriti nel sottosuolo appaiono solo rompendo la loro versione arruginita in superfice. Ma in ogni caso ti accorgi che il sistema di progressione è bilanciato quando ad inizio game ti senti un cavernicolo con i bastoni mentre dopo 100 un dio della guerra armato fino ai detti e ingegnere robotico... Vuol dire che c'è stata una lunga e curata progressione attraverso tutto il gioco. Per quanto riguarda la narrativa sicuramente la parte dei saggi molto debole, ma secondo me c'è anche un motivo... Probabilmente faranno un DLC stile ballad dei campioni con grosso focus sui saggi del passato per farceli conoscere meglio, almeno io ho questo sospetto.
@vereor9781
@vereor9781 Год назад
@@soracifer5708 Si un DLC simile alla Ballata dei campioni é plausibile, però forse diventa troppo ridondate rimarcare anche la gestione del DLC del primo, vedremo dai.
@claudiocalandrino8511
@claudiocalandrino8511 Год назад
Comunque i sacrari o li fai nel “modo giusto” scervellandoti o li rompi con il mix ultra mano reverto,io lo sto facendo tutti così 😂😂
@alessandromalvasi7768
@alessandromalvasi7768 Год назад
Io ho fatto almeno un paio di sacrari dei quali tutt’ora non ho capito il modo giusto ma invece li ho scappati facendo “prendo cosa, la tengo sospesa in aria tot secondi, la blocco con reverto, ci salgo sopra con ascensus, da lì mi butto” o cose simili
@sergiobullone4250
@sergiobullone4250 Год назад
certo perché esistono modi giusti e sbagliati
@simonemaitti
@simonemaitti 5 месяцев назад
TOTK è sicuramente un giocone epocale se viene considerato da solo, ma se lo affianchi a BOTW come a formare un unico grande film penso che ci siano errori relativamente gravi; e dico ciò perchè per mia sfortuna nel mese antecedente l’uscita di TOTK ho voluto riprendere BOTW facendo così un grande errore. Ovviamente non dico ciò per tutti i giocatori ma la stragrande maggioranza in BOTW ha sbloccato tutta la mappa, tutti o quasi i sacrari, tutti i poteri dei campioni, molte armature con relativi potenziamenti e tantissime altre caratteristiche del gioco. Ora, venire catapultati in TOTK senza niente, dovendo rifare praticamente tutto da capo, nella continuità che dovrebbero avere i due giochi crea un grande “disagio” che fatico a capire dato che parliamo dello stesso mondo qualche anno in là nel tempo. Con questo non intendo dire che fosse obbligatorio trasferire letteralmente i salvataggi da BOTW a TOTK, ma perlomeno pensare a TOTK come un gioco più per chi avesse già giocato a BOTW invece di pensare ai nuovi giocatori. Per esempio il grande tutorial in entrambi i giochi è identico: abbiamo lo stesso “ altopiano” della rinascita, lo stesso equipaggiamento antifreddo in cima allo stesso bioma innevato, ti obbligano a esplorare tutto “ l’altopiano” con i sacrari… Per carità un tutorial va anche bene ma a mio personalissimo avviso andava fatto in modo un po’ diverso. Oltretutto appena tocchi terra nessuno ti riconosce esattamente come per tutta la durata di BOTW nonostante Link cronologicamente gira per il regno già da anni. Ovviamente apprezzo tanti lati positivi citati anche da Dario quali la grande esplorazione e la libertà che hai mentre giochi e i nuovi poteri relativi al braccio. E anche questione poteri sono rimasto deluso quando ho scoperto che i poteri dei quattro campioni non fossero presenti in TOTK: perchè? dal punto di vista delle meccaniche di gioco non influiva neanche coi comandi dato che i quattro poteri dei campioni si attivavano facendo determinate azioni, mentre i poteri dei quattro spiriti dei nuovi saggi si attivano solo se ti avvicini a loro e “premi A “. Sulla durabilità delle armi in realtà non ho molte critiche perché è vero che durano poco però effettivamente non è difficile ottenerne di nuove; storia diversa per la master sword dove concordo sul fatto che potevano almeno quella renderla indistruttibile (magari solo l’oggetto fuso si poteva rompere) perché effettivamente una spada impregnata di potere sacro che è la seconda arma più potente mai esistita nell’universo di Zelda non ha logica che si rompa così facilmente. Infatti nel DLC di BOTW all’epoca mi aspettavo che dopo le tre prove della spada quest’ultima diventasse indistruttibile. Diciamo che in conclusione la critica principale è il distacco per il giocatore troppo netto tra i due titoli. io dico ciò perché sperando in qualcosa di leggermente diverso oppure nella possibilità di copiare i propri salvataggi e il proprio inventario nel nuovo titolo ho ripreso in modo abbastanza compulsivo BOTW, infatti vorrei sapere se qualcuno che ha fatto passare qualche mese o qualche anno dall’ultima volta che ha giocato a BOTW rispetto all’uscita di TOTK si ritrova in questa riflessione oppure pensa chi sia un cagacazzo 😂. Paradossalmente sulla perdita dei portacuori e della stamina non mi sento di dire nulla perché ha senso che è a contatto con il miasma Link venga prosciugato delle sue energie. Se qualcuno oppure Dario stesso a piacere a rispondere né sarei felice.
@darky1677
@darky1677 Год назад
ma la run quando verrà pubblicata?
@manu3409
@manu3409 Год назад
Sinceramente, non so voi, ma a me manca molto il vortice di Revali... era utilissimo... magari non ci so giocare a TotK, ma a me manca molto. La durabilità delle armi è una cosa che ho sempre sofferto, anche secondo me ci sono delle armi che dovrebbero essere indistruttibili, o comunque si possono rompere solo se affronti nemici di un certo livello (non di certo boblin, grublin, lizalfos, etc.). Un'altra cosa che mi irrita è la batteria dei congegni Zonau, per questo non gioco in stile TotK ma in stile BotW, perchè non puoi fare quello che ti pare, ci sono sempre ste batterie che ti limitano e per poterle espandere bisogna perderci troppo tempo. Fatemi sapere cosa ne pensate anche voi!
@soracifer5708
@soracifer5708 Год назад
Revali sarebbe inutile qui secondo me, ascension è molto più utile....poi ci sono altre cose che sostituiscono revali in un secondo tipo mettere in terra un trampolino, oppure anche fonderlo allo scudo per poi saltarci sopra quando ti conviene
@Nara1231
@Nara1231 Год назад
@@soracifer5708 Senza contare i razzi, lol se sai quale gachapon ne droppa di più ne puoi avere una marea e attaccarli a tutti gli scudi che hai.
@Nara1231
@Nara1231 Год назад
Ci sono gachapon che droppano anche batterie portatili per non consumare le tue… che comunque son tante, se spendi un po’ di tempo a farmare minerali nei baratri o cellule energetiche (anche sconfiggendo Lynel bianchi o i rospi giganti o sbaragliando covi Yiga) mi pare puoi arrivare fino a sei batterie intere… se non sbaglio. E 100 cellule sono una barretta di batteria su 3 in più.
@user-qo4uq5xv6v
@user-qo4uq5xv6v Год назад
Ci sono molte cose che sostituiscono il turbine di revali. Spostarsi in questo gioco richiede un po' di inventiva, ma con il giusto modo di farmare (al quale ci si arriva da soli), un po' di dimestichezza e altre cose si padroneggia in una decina d'ore il tutto. Io la mappa in superficie e in cielo l'ho esplorata praticamente tutta in "sole" cento ore cazzeggiando veramente veramente tanto, quando in Breath of the Wild richiedeva moooolto più tempo
@tungsteno8725
@tungsteno8725 Год назад
Prendi una ventola zonai, la metti atterra, l'attivi, ecco il turbine di Revali, o ancora meglio c'è l'ascension
@appaltatoreabusivo541
@appaltatoreabusivo541 Год назад
Non sono d'accordo su una cosa che dice el Darion, ovvero il fatto che compositor non ti faccia "affezionare" alle armi. Nel senso è vero che in questo gioco non ci si "affeziona" alle armi, ma penso che sia quasi voluto (credo almeno). Su Breath of the wild ottenevo delle armi, magari da Lynel blu o superiori che quasi mi dava fastidio rompere, qui invece sono di per se brutte e rovinate (tranne alcune ex: spada della furia divina, o armi del sottosuolo integre) che mi permettono di fare combinazioni puramente a mio piacere che non ho paura di "perdere" dal mio inventario. Faccio un'arma da 80 di danno? Easy la uso per farmare in quei 15 colpi uno stesso componente, per farne un'altra. Faccio un arma figa tipo falce? La uso per farmare uno o addirittura più corni di lizalfos per farne altri. Le armi qui mi sembrano proprio usa e getta per andare avanti nel gioco e anche in maniera paraculs per fare boss che magari in quel momento non vorresti fare, solo per ottenere un pezzo per compositor da almeno 30 di forza
@ficifict
@ficifict Год назад
Condivido. A me ad aver fatto cagare al cazzo sono stati gli "alleati" (sto vago per non fare spoiler a nessuno), che sono veramente scomodi, inutili (tranne 1) e quasi sempre fastidiosi. Peggior trovata di gameplay di questo totk secondo me.
@NonSognante
@NonSognante Год назад
Devo dire che questo al contrario di Breath of the wild non mi ha preso neanche dopo 5/6 ore di gioco, un pó per la meccanica dell'ultramano e un pó il dover quasi per forza fondere le armi, peccato.
@antoniomarulli429
@antoniomarulli429 Год назад
<a href="#" class="seekto" data-time="334">5:34</a> questo per me è un mezzo fallimento però eh, non sta a me dover avere "fame" di novitá ma dev'essere il gioco a farmi venire l'appetito...io purtroppo dopo na 20ina di ore (dopo avere esaurito la novità dell'uso dei nuovi poteri) ho rushato male per finirlo perchè mi sentivo d'essere tornato alle 100 ore della partita in Breath Of The Wild...per non parlare del sistema di progressione e di main questline <a href="#" class="seekto" data-time="61">1:1</a> che mi ha completamente devastato la voglia di restare a giocare e godermi il titolo, che poi tra l'altro ho avvertito l'aggiunta delle isole in cielo e il sottosuolo come aggiunte giusto per aggiungere, dato appunto che la trama la snoccioli quasi interamente nella solita Hyrule, dopo il tutorial volendo non torni piú in cielo se non per "raggiungere" i dungeon di trama...
@56ty_
@56ty_ Год назад
Giocano tutto sulla stessa mappa vissuta in maniera diversa/opposta. Io conoscevo hyrule a memoria e dopo 80 ore sono ancora smarrito
@niccolocarniato
@niccolocarniato Год назад
Qual è il personaggio che intende?
@The_Official_Terrone
@The_Official_Terrone Год назад
Dario, bel video, ma quando caricherai la run sul canale?
@darky1677
@darky1677 Год назад
eh vorrei capirlo anche io
@checcof1743
@checcof1743 11 месяцев назад
Avendolo finito da poco adesso posso dire la mia (anche se siamo a 3 mesi, ovviamente commento SPOILER): -Zelda pare avere la memoria corta -Ascensus era il potere che mi pareva avere il potenziale minore, ed invece non ho potuto farne a meno -Sulla durabilità delle armi non mi lamentai su BOTW dato che le armi ti venivano buttate dietro, qui uguale non si hanno mai abbastanza slot. Il problema è che così invece il compositor mi perde di valore dato che per riprendere un corno di un nemico d'argento devo usare un altro corno di un nemico d'argento (ed infatti, ho usato mooolto di più l'arco con le frecce bomba) -A proposito delle frecce bomba, in combo con l'arco bestiale divino multicolpo 5 alcuni combattimenti si trivializzano (sto parlando proprio del combattimento con i 5 spettri ganon e con i mostri di miasma nella mappa) -Inoltre, potendo teletrasportarsi in aria, con l'armatura aerodinamica si può andare ovunque e l'esplorazione nell'overworld viene così penalizzata (cavallo usato solo fino a che non ho sbloccato la paravela, e, so che fa un po' ridere, ma prima di sbloccarla avevo esploratorato già una cinquantina di ore in giro ahahaha). Qui ho scritto giusto le prime cose che mi passavano per la mente, ci sarebbe altro su cui discutere ma direi che è quasi impossibile, perché è semplicemente da giocare e provare sulla propria pelle. Così come in botw, ti perdi andando in giro, e lo dimostra proprio il mio aver saltato la missione per ottenere la paravela. Comunque, per me botw ha lasciato molti più ricordi rispetto a totk, nonostante la maggiore libertà che ha offerto quest'ultimo
@giotin99
@giotin99 Год назад
Io non aggiorno il gioco e temgo il glitch per motliplicare gli oggetti perché perdere armi fighe mi fa troppo incazzare. Gli scudi sono ridicoli invece anche perche devono difendere e dovrebbe essere bello farci skate, invece skate non lo fai se no li rompi
@zenigata1975
@zenigata1975 Год назад
Nintendo non ha più potuto rinviare il gioco…troppa pressione da parte del mondo. Ma di sicuro arriverà una versione cazzuta per la versione switch che arrivata l’anno prossimo. Sicuro.
@TheSexSayan
@TheSexSayan Год назад
Per me il voto giusto lo hai dato già, ottimo voto 9 per un gioco. Non l'ho ancora finito tutto neanch'io ma ha troppe storture riguardantei le opzioni di accessibilità inesistenti, i menù, scelte scellerate, ripetitività di molti elementi senza un vero motivo etc. che ne abbassano terribilmente il voto. Ho visto uno RU-vidr che gli ha dato 8 e magari sembrerà eccessivamente severo ma ha fatto una disanima eccellente su cui mi trovo d'accordo su tutto e si potrebbe aggiungere altro da dire. I voti tra l'8 e il 9 secondo me possono essere tutti giustificati, meno no ma neanche chi ha dato 10.
@Toller7
@Toller7 Год назад
Dario numero 1 ti amo❤
@aizel330stream
@aizel330stream Год назад
io per le armi sarebbe secondo me il caso di mettere dei kit di riparazione oppure dei blacksmith nei villaggi insomma al costo di rupie e materiali e ciaone, alla fine non tutte le armi meritano di essere riparate alla fine
@Andrea-pi4xv
@Andrea-pi4xv 11 месяцев назад
cosi non cerchi più le armi ma solo rupie per riparare quello OP hai trovato
@yuukiraijin96
@yuukiraijin96 Год назад
ci sono più dettagli nella fava della scimmia d'oro dell'intro che in buona parte di dragonball super
@MIDEAvideo
@MIDEAvideo Год назад
Secondo me tecnicamente non è da 10, E' da 11! La grafica di un gico va messa in relazione alla console. è normale che non raggiunge i picchi grafici di altri giochi su altre console, ma non ti puoi lamentare di un gioco su Gameboy se non ha i colori! Oltre a quello che "vedi" che tutto un sistema di fisica che sfrutta molto la potenza della console e forsza di cose non è smepre fluidissima. ma fa fisica che ha questo gico se la sognano anche i quadupla A! Ho un pc da 3000€ e stavo giocando a RED DEAD REDEPTION 2, in 4K, tutto al massimo, e l'ho accantonato per giocare a Zelda, con cui ci passo le ore (è ho il tempo contato per lavoro), sinceramente tutte questi rallentamente non li vedo, sarà che non ci faccio caso o non gli do importanza, ma non disturbano il gioco.
@Frisk540
@Frisk540 Год назад
dario mi potresti autografare la chiappa destra?
@MannesChiarini
@MannesChiarini Год назад
Non avevi venduto la Switch?
@artiko888
@artiko888 Год назад
Quel personaggio era palesemente in cucina quando succede la frittata 😂
@primicfm
@primicfm Год назад
Piccola precisazione, in totk c'è la possibilità di riparare l'arma con gli octorock, oltre a ripararle gli da anche un piccolo buff, un altra piccola novità da notare sono i 3 amuleti del teletrasporto, per esempio se ne può lasciare uno vicino a un octorock e poter riparare l'arma al volo, sono piccole cose ma che migliorano di molto il gameplay! Per il lag non posso dire altro ma credo che quel lag non dia fastidio al gameplay, però molte si nota anche in scene importanti.
@PegoS4
@PegoS4 Год назад
Si ma è assurdo usare un teletrasporto ogni volta che un arma va per rompersi io sono d'accordo con Dario basterebbe aumentare la durata
@megawarpig3401
@megawarpig3401 Год назад
@@PegoS4 Anche perchè i tempi di caricamento non sono brevi
@timaeus5
@timaeus5 Год назад
Una buona soluzione sarebbe quella di aggiungere una specie di kit di riparazione delle armi, una specie di cote stile Monster Hunter, che ti porti dietro nell'inventario e quando l'arma sta per rompersi apri l'inventario, usi un kit e l'arma che hai in mano si ripara. Cosa ci voleva a farlo?
@PegoS4
@PegoS4 Год назад
@@timaeus5 scusa ma a sto punto non ha senso che le armi si rompano😅
@samuelemurru4327
@samuelemurru4327 Год назад
​@@PegoS4 ha senso però le armi sono veramente troppo fragili, ho già utilizzato tutti i tipi di arma e ho già selezionato quelle più durevoli e allo stesso tempo più forti e comunque sono tipo 10/15 colpi che poi se si rompe devo andarmene a farmarle chissà dove (esempio per le armi pulite) che dovrebbero essere pure molto resistenti mi durano si e no 20 colpi. Avrei preferito come si fece per l'emulatore per botw ovvero aggiungere dei moltiplicatori alla durabilità ad esempio x1.5, x 2, x5 ecc non dico indistruttibili ma almeno un po' più resistenti sarebbe stato molto meglio P.S. non voglio in alcun modo insultare nessuno
@emme6907
@emme6907 Год назад
Gentile Sig Moccia, alla sua prefazione alla domanda MI È PIACIUTO, mi permetto di fare una lecita considerazione.... MA STICAZZI???? 😂😂😂😂
@Stronzo109
@Stronzo109 10 месяцев назад
Comunque il sottosuolo è palesemente ispirato al mare della rovina di Nausicaa della valle del Vento.
@Manuel-ks9qo
@Manuel-ks9qo Год назад
Aspetto in gloria la recensione di Spider-Man: Across the Spider-Verse, visto quanto sei appassionato del personaggio.
@CareSynth
@CareSynth Год назад
Affezionarsi ad un'arma in BOTW e anche in TOTK va contro il gioco stesso. Le armi si rompono, non ti puoi affezionare. Il gioco è pieno zeppo di armi e roba con cui fonderle. Volersi tenere un'arma a tutti i costi significa solo avere uno slot in meno nell'inventario.
@josephdoe2149
@josephdoe2149 8 месяцев назад
Io personalmente mi son affezionato solo alle armi uniche tipo quelle dei campioni, spadone della Luna ect..., tanto è vero che le tengo in casa a Daccapo. Le altre letteralmente te le spamma il gioco
@mr.liliensternussaraceno3987
La cosa che mi ha dato più fastidio del gioco sono le armi rare che trovi nascoste nel gioco. Non posso credere che armi leggendarie, iconiche della serie, che per trovare devi cercare nel sottosuolo al buio(o in delle side quests anche abbastanza lunghe), non hanno abilità uniche o quantomeno una durabilità decente
@hoesmad8207
@hoesmad8207 Год назад
Perché provengono dai premi amiibo dello scorso gioco, servono come contentino e nient'altro
@ficifict
@ficifict Год назад
io le ho viste come dei collezionabili dedicati ai fan della saga, nulla di più. Esposte in casa e la rimangono
@lovinkaiju2206
@lovinkaiju2206 Год назад
Mah insomma, la sparare Gedurdo è una delle più forti del gioco, almeno quella ti conviene
@nicolabulfon7781
@nicolabulfon7781 5 месяцев назад
Ciao Dario e complimenti x tutti i tuoi video. Finalmente l 'ho finito anch'io! Bello,bellissimo ma secondo me... Breath of the wild è un capolavoro Tears of the kindoms...no. Personalmemte ci sono cose che odio in questo gioco e a volte è quasi frustrante. Certo che nel complesso è un gran gioco. Voto 9 x me. (10 BOTW)
@denymosto5797
@denymosto5797 2 месяца назад
Al massimo il contrario totk é meglio sotto tutti gli aspetti
@Stronzo109
@Stronzo109 10 месяцев назад
Ma a me le armi che si rompono mi garbano... Il gioco ti fa mettere in gioco per averne di buone e si Esplora si ottengono facilmente tante belle armi ( si forse la durabilità poteva essere più alta però bo sarà personale ma non mi è mai pesato)
@rocksmatt9020
@rocksmatt9020 Год назад
Recupero una volta finito, ma che domande sono dio bonooo
@doniello3573
@doniello3573 Год назад
l'unica cosa della trama è che alla fine, dopo tutti i colpi di scena e le parti importanti ti lascia un vuoto, non enorme ma hai quella sensazione di voler vedere più.
@georgeneverland896
@georgeneverland896 Год назад
Le mie uniche remore riguardo il titolo sono il design dei sacrari e dei guardiani che erano fantastici, la legnosità nel richiamare i saggi e il piattume del sottosuolo dove una maggiore potenza avrebbe si aiutato. Per il resto poco da dire, appena finito mi è sembrato di avere finito un viaggio iniziato anni fa con una storia che semplicemente aveva bisogno di 200 ore per essere raccontata ❤
@megawarpig3401
@megawarpig3401 Год назад
Che fastidio dovere inseguire quegli stronzi per potere usare i loro poteri, in battaglia sono quasi inutilizzabili
@riccardogabbiani7336
@riccardogabbiani7336 Год назад
​@@megawarpig3401 con 90 ore di gioco su totk che ho sulle spalle posso affermare che basta avere un po' di skill e stare attento e non succede nulla di tutto questo. Durante la battaglia basta usare un paio di trucchetti veloci per avere i saggi di fianco a te e i loro poteri sono veramente utili nel corso degli scontri contro i mostri
@georgeneverland896
@georgeneverland896 Год назад
@@megawarpig3401 Io speravo che potenziare il rapporto con i saggi significasse avere 4 tasti oltre la A per richiamare i principali alla bisogna.... nel complesso come per la fusione delle armi (dario non cita lo sbatti di dovere fondere ogni freccia) e i poteri mi è sembrato decisamente più fresco e immediato il primo. Se soltanto avessero reso proattiva l'AI dei saggi e lasciato le frecce elementali (anche solo pre-fuse) in vendita nel gioco lo avrei apprezzato ancora di più.
@darky1677
@darky1677 Год назад
dopo che hai tutti e 5 i saggi quando spammo A per prendere roba per terra spesso attivo uno o molteplici poteri a caso, è veramente frustrante anche perché non ha senso che tutti siano mappati con un solo pulsante
@lellokawasaki094
@lellokawasaki094 Год назад
@@riccardogabbiani7336 ma tu cosa sei l'avvocato di Zelda?
@DarioMalaSuerte
@DarioMalaSuerte Год назад
💛
@Io_Piv
@Io_Piv Год назад
Per chi non ha ancora giocato botw, conviene giocarlo e cercare di non avere spoiler di totk, oppure giocare totk sin da subito? (Botw l’ho seguito sin dal day one quindi a livello di trama ci sono).
@alessandromalvasi7768
@alessandromalvasi7768 Год назад
Per quanto mi rendo conto sia assurdo da dire, ho giocato botw fino al 100% fatto in circa 220 ore di gioco, ho adorato ogni cosa di quel gioco ma suggerire di giocarlo ora che esiste totk, se sai già la trama di botw (riassumibile in 3 righe di Wikipedia in ogni caso), mi sembra solo far perdere tempo a chi sto consigliando.
@MrSaverio97
@MrSaverio97 Год назад
​@@alessandromalvasi7768 concordo
@carsit92
@carsit92 Год назад
Vero, ToTK obsoleta il vecchio capitolo
@gunnellagann
@gunnellagann Год назад
Purtroppo non riesco a vedere una sola cosa che possa farti scegliere botw rispetto a totk... mi è solo dispiaciuto che non ci fosse più la cosa di vestirsi da donna per entrare nella città Gerudo, era una gimmick carina, ma di contraccambio la quest delle Gerudo nel nuovo è una delle migliori. Insomma, assolutamente totk
@user-qo4uq5xv6v
@user-qo4uq5xv6v Год назад
Per me totk funziona meglio se hai giocato prima a botw (principalmente per come il mondo e i personaggi evolvono tra i due giochi, ma non solo), perciò ti consiglierei di giocare prima quello, ma sai già tanto di quel gioco, quindi direi goditi totk senza problemi e se vuoi recuperati dopo botw.
@l_incubo
@l_incubo Год назад
ho amato botw, ma a totk sto giocando veramente pochissimo...non riesco a creare dei veicoli originali e mi scoraggio subito hahha. questo il motivo principale
@ficifict
@ficifict Год назад
non mi sembra il fulcro del gioco costruire un veicolo.
@gunnellagann
@gunnellagann Год назад
Penso tu possa non costruire mezzo veicolo se non in occasioni specifiche
@ndrsct
@ndrsct Год назад
Io non ho costruito per niente
@tungsteno8725
@tungsteno8725 Год назад
Per me in breve è come successo con super Mario Galaxy e super Mario Galaxy 2
@davo...
@davo... 10 месяцев назад
boh, dopo 30-35 ore di gioco l'ho droppato
@user-nc1eg1yc2v
@user-nc1eg1yc2v 3 дня назад
La trovata Zelda drago è stato il miglior punto narrativo...sarebbe stato ancora più profondo se Zelda rimaneva così
@ciaone2821
@ciaone2821 Год назад
ma puoi aggiustare le armi con gli octorock grigi
@taikangino8217
@taikangino8217 Год назад
si ma devi usare il teletrasporto per andare nelle zone in cui sono presenti e ognuno di essi ripara solo un'arma ogni luna rossa, potevano fartelo fare dal fabbro o mettere l'oggetto cote come in monster hunter piuttosto.
@eliofattore789
@eliofattore789 7 месяцев назад
Penso che tears of the Kingdom sia un gioco fantastico purtroppo per la console switch non ha potuto dare il massimo ma per gameplay,il design l' open world e una trama migliore rispetto al sequel lo considero fantastico e per me ha cambiato di nuovo i videogiochi
@jonbreno9320
@jonbreno9320 Год назад
Ora tocca invitare Farenz e fare due chiacchiere con lui buttalo dentro dai
@AshitaRaistlinJoe
@AshitaRaistlinJoe Год назад
Per me questo gioco ha un comparto tecnico impressionante. Il vero miracolo è stata la creazione di una dimensione fisica solida, credibile e coerente che permea l'intero oper world. Praticamente quasi ogni oggetto del mondo di gioco è soggetto alle stesse e articolate leggi della fisica e viene tenuta contemporaneamente traccia del moto dei vari oggetti (anche diverse decine contemporaneamente) per consentire l'uso di reverto. Non ricordo nessun open world che abbia una fisica altrettanto predominante, solida e convincente. La switch non deve solo limitarsi a caricare le varie texture a schermo ma deve costantemente implementare dei modelli di moto per gli elementi a schermo e tenerne traccia. E non sono i cali di frame rate a farmi cambiare idea, perché ad esempio altri giochi open world anche di questa generazione sono sicuramente molto più fluidi, ma i vari mondi di gioco non hanno fisica. Per me il comparto tecnico è straordinario e dopo Totk avrò difficoltà a giocare ad altri open world senza una fisica altrettanto credibile, anche se dovessero girare a 60 fps
@user-nc1eg1yc2v
@user-nc1eg1yc2v 3 дня назад
Bella la fusione ...a me è piaciuta molto
@luigifrancescolatteri9947
@luigifrancescolatteri9947 Год назад
Fai loverclock alla switch ti faccio vedere come non lagga più
@s93kl
@s93kl Год назад
La cosa che non mi fa sopportare questo gioco è il dover ogni volta passare dall’inventario per cambiare arma o proiettile dell’arco. Un po’ di dinamicità cristo santo. Nel 2023 siamo.
@oiurehj
@oiurehj Год назад
C'è un luogo per custodire più di 9 armi/scudi? Oppure anche qui devo decidere quale arma rara/bella devo sacrificare?
@ilprocioneoscuro3539
@ilprocioneoscuro3539 Год назад
Tecnicamente si, anche se costa rupie
@riccardogabbiani7336
@riccardogabbiani7336 Год назад
Lo spazio nell'inventario può essere aumentato. Puoi custodire i tuoi scudi, archi e armi preferite in un determinato posto e le armi uniche possono essere ricomprate senza nessun problema
@darky1677
@darky1677 Год назад
devi prendere i korok per aumentare l'inventario e come in botw puoi costruirti una casa per conservare armi
@matteocastoro752
@matteocastoro752 Год назад
Dario Moccia, ho finito Tears of the Kingdom da qualche giorno e sto continuando a pensare alla sua bellezza e vastità. Quando tu ti riferisci ad un buco di trama a causa di un personaggio non capisco a chi ti riferisci, potresti essere più chiaro
@ednamode1797
@ednamode1797 Год назад
si riferisce a Zelda che non riconosce che ganondorf nel passato sia la mummia del presente e che quindi non tenti di fermarlo fino a che non è ad un metro da una gemma
@Death_Tiz
@Death_Tiz Год назад
Dario che ne pensi di Zelda: Tears of the Kingdom?
@PROsciutto22
@PROsciutto22 Год назад
"Per ora preferisci Questo o botw?"
@lucabarbara2507
@lucabarbara2507 Год назад
ve lo spoilero io il personaggio che prende la botta in testa... è Big Mom
@dan4dub414
@dan4dub414 9 месяцев назад
Non sono per niente d'accordo. Breath of the wild era perfettamente dosato con l'esplorazione e i premi. Questo gioco ha così tanta roba che mi viene la nausea. L'esplorazione non è per nulla appagante, perché hanno aggiunto così tanta roba che i premi ottenuti fanno schifo. Una sfacchinata per un topazio? Sul serio? Non capisco come questa cosa non gli dia fastidio dal momento che con god of war ragnarok si è proprio lamentato del fatto che ci sono molti premi inutili
@Mr4saltiinpadella
@Mr4saltiinpadella Год назад
Poteri totalmente diversi....Ni
@thethursdayparty3408
@thethursdayparty3408 Год назад
Mi dispiace, ma la trama per me è imbarazzante: scelte forzate per motivi di trama e un intreccio davvero debole
@TungstenViper
@TungstenViper Год назад
Si si, ok. Però il gioco ti sta piacendo?
@DamianoZucco
@DamianoZucco Год назад
Ma la cosa della durabilità non possono patcharla?
@darky1677
@darky1677 Год назад
no lol è parte del gameplay loop,se avessi un'arma indistruttibile andare a killare nemici più forti e proseguire con la storia per far scalare la difficoltà di nemici e armi che trovi per terra sarebbe inutile. esiste però un glitch non troppo difficile che ti permette di avere una master sword indistruttibile. io personalmente la uso perché dopo un po',quando sono già in grado di killare anche i nemici più forti, è più comodo
@DamianoZucco
@DamianoZucco Год назад
@Darky16 Non dico di rimuovere completamente la feature, ma boh rendere le armi più resistenti per doverle riparare meno frequentemente? Poi io non ho giocato i giochi, quindi parlo da totale ignorante e non so quanto impatti sul gameplay
@Stronzo109
@Stronzo109 10 месяцев назад
Graficamente quasi chi se ne il gioco è così divertente che la grafica da generazione passata anche sticazzi.
@gamerrossi3007
@gamerrossi3007 Год назад
Voti su Botw e Totk?
@darky1677
@darky1677 Год назад
gelato al cioccolato
@k4yo_chan
@k4yo_chan Год назад
@@darky1677 dolce un po' salato
@DeXiner-
@DeXiner- Год назад
Io avrei quadruplicato (minimo) la durata delle armi, è ridicolo che ho sconfitto un boss figo, trovato un'arma figa, fatta un'arma di attacco 94 e l'ho spaccata in testa a un quarto del boss dopo.
@carlobianchi9847
@carlobianchi9847 Год назад
mi spiace per te ma menomale che sia cosi, sennò avresti usato quell'arma fino a fine gioco e qui non è un genere di questo tipo, se vuoi menare boss giocati dark souls
@DeXiner-
@DeXiner- Год назад
@@carlobianchi9847 Ma non intendevo permanente, ma almeno farmela usare più di uno scontro con un nemico a caso trovato in giro, magari fammela durare 4 scontri almeno mi invogli a fare i boss opzionali per avere armi migliori
@MarcoLerco
@MarcoLerco Год назад
Non sono per niente d'accordo sui commenti al lato tecnico....
@francescozero8881
@francescozero8881 Год назад
Com'è il doppiaggio italiano?
@darky1677
@darky1677 Год назад
meglio di quello inglese secondo me. francese e italiano sono i migliori,per quello inglese come botw hanno usato americani che fingono accenti britannici e soprattutto zelda non mi piace molto
@ilprocioneoscuro3539
@ilprocioneoscuro3539 Год назад
Certo, non parliamo del doppiaggio di un ip Sony, anche perché dietro ci sono pretese, soldi e attenzione molto differenti, però è di buon livello o buonissimo nel caso del doppiaggio di ganondorf che secondo me sulla questione "doppiaggio" è la cosa migliore
@cristianoducceschi3547
@cristianoducceschi3547 Год назад
Apparte i goron è molto buono
@user-qo4uq5xv6v
@user-qo4uq5xv6v Год назад
A me è piaciuto molto, ma, e lo so, sembra strano e casuale, quello francese è spanne sopra tutti gli altri, quello italiano solamente gli si avvicina. Però hanno fatto un buonissimo lavoro devo dire!
@MauryExplorer_
@MauryExplorer_ Год назад
La trama è il punto debole. Anch'io avrei visto volentieri qualcosa di piu profondo, complesso, con qualche colpo di scena. Ganon ha carisma ma c'è solo all'inizio e alla fine. Il difetto delle armi non l'ho sentito, avevi sempre l'inventario pieno e varie volte ho dovuto abbandonare armi perché non si rompevano mai. Sono d'accordo con la parte finale. La priorita è portare questo gioco a 60 fps fissi
@darky1677
@darky1677 Год назад
<a href="#" class="seekto" data-time="625">10:25</a> ma di che sta parlando? veramente non capisco,eppure il gioco l'ho finito
@ilprocioneoscuro3539
@ilprocioneoscuro3539 Год назад
Spoiler: penso intenda Zelda visto che non riesce a collegare il fatto che ganondorf abbia un nome un po' troppo simile alla calamità del primo gioco e anche fisicamente ricorda forse troppo la mummia che lei avrà visto si e no 2 giorni prima
@darky1677
@darky1677 Год назад
@@ilprocioneoscuro3539 ma in uno dei ricordi finali lei dice proprio a rauru o come si chiama in italiano che prima di essere stata portata nel passato ha visto una mummia e che quindi nella battaglia del giorno dopo avrebbero perso. lei ricorda ma con questo modo di raccontare la storia,tramite brevi filmati che devono contenere un sacco di roba da poi collegare, è difficile spiegare cosa va per la testa di zelda quando in altri ricordi non è lei la protagonista
@ilprocioneoscuro3539
@ilprocioneoscuro3539 Год назад
@@darky1677 Si però sono vestiti uguali e hanno pure la stessa voce, è strano che ci metta un po' a fare 2+2
@skyseacloudclaudiomarciello
Ma poi il fatto che "sembra che non se lo ricordi" non ha nemmeno conseguenze negative, non capisco perché parli di un "errore madornale". Anzi, è proprio grazie al fatto che lo ricorda che ha potuto avvisare Raul e, di conseguenza, riuscire coralmente a imprigionarlo. Davvero non ho capito la critica nemmeno io
@entei_prnei597
@entei_prnei597 Год назад
In un filmato è lo stesso Raul a dire di volersi tenere vicino Ganondorf nonostante sappia che è malvagio per poterlo tenere meglio sotto controllo (nel filmato in cui Ganondorf si presenta davanti a Re Raul e gli giura fedeltà per capirci)
@gaetanoelducastrazzeri2555
@gaetanoelducastrazzeri2555 Год назад
La cosa migliore sarebbe o un fabbro o un personaggio per riparare le armi.....
@secco6977
@secco6977 10 месяцев назад
Poi la gente che critica il gioco perché è un copia in colla di breath to the wild sono gli stessi che hanno lodato super Mario galaxy 2
@devastaitor931
@devastaitor931 Год назад
A me non sta piacendo, ma sono ancora all'inizio (le isole nel cielo) e mi sta pensando
@ficifict
@ficifict Год назад
bro sei al tutorial mi sembra prematuro
@devastaitor931
@devastaitor931 Год назад
@@ficifict ho letteralmente scritto "ma sono ancora all'inizio"
@ghzz9662
@ghzz9662 Год назад
opinioni sugli npc? hanno gli stessi problemi di pokemon?
@alessandromalvasi7768
@alessandromalvasi7768 Год назад
Eh? Cos?
@fram7892
@fram7892 Год назад
no hanno un senso in totk a differenza di pokemon
@ghzz9662
@ghzz9662 Год назад
@@alessandromalvasi7768 in cosa non sono stato chiaro?
@darky1677
@darky1677 Год назад
no in realtà ogni npc ha qualcosa di utile da dirti,anche quelli che non ti danno sidequests. ti parlano di luoghi speciali e vari hint a roba più grossa
@ghzz9662
@ghzz9662 Год назад
@@darky1677 preciso che non l'ho giocato, la mia non voleva essere una domanda provocatoria, era una domanda sincera, visto che Dario spesso e volentieri ha fatto notare quanto gli NPC fossero irrealistici e inutili (tipo la vecchia che scopa tutto il tempo davanti casa) e mi chiedevo se questo Zelda avesse "rivoluzionato il futuro" degli NPC rendendoli più dinamici ecc
@ste_edit2983
@ste_edit2983 Год назад
9/5 - - super pieno
@tinticristianct
@tinticristianct Год назад
Ti consiglio di vedere la recensione di Frankie's Lair, a detta sua LA PIÙ ONESTA di tutte. Personalmente mi sono fatto due risate.
@soracifer5708
@soracifer5708 Год назад
Già io gli ho lasciato un lungo commento...soprattutto perché ignorava una grossa quantità di meccaniche, sistemi e elementi presenti nel gioco. Inoltre dire che la sua è l'unica onestà è come dare poi del disonesto a tutti gli altri... Attribuendosi una moralità e critica superiore a tutti.
@tinticristianct
@tinticristianct Год назад
@@soracifer5708 infatti è più o meno il commento che gli avevo scritto anch'io, anche se in modo un po' provocatorio. Mi è stato risposto che la sua recensione era INATTACCABILE, dando l'impressione di non poter sbagliare e essere nel giusto più assoluto.Non è per il voto in se, probabilmente lui l'ha veramente percepito come un 8/10,gusti sono gusti, non c'è niente di male. Il fatto è che non è una recensione obiettiva, anzi ma molto soggettiva, cosa che una recensione non dovrebbe mai essere.
@soracifer5708
@soracifer5708 Год назад
@@tinticristianct tanto ti danno del fanboy del gioco quando probabilmente loro stanno solo lì a fidarsi e difendere ciecamente lo youtuber senza neanche averlo giocato il gioco.
@user-qo4uq5xv6v
@user-qo4uq5xv6v Год назад
​@@soracifer5708 Sì ormai non si può dire una cosa buona su un'opera che ti danno del fanboy così come non si può dire una cosa brutta sennò ti danno dell'hater. La gente caga il cazzo per tutto quindi sinceramente me ne frego abbastanza e faccio tesoro di confronti che mi lasciano qualcosa. Sinceramente non ho visto la recensione e non voglio vederla, ma non sono d'accordo sul fatto che una recensione (se fatta per conto proprio sul proprio canale) debba essere quanto più oggettiva possibile (che poi nell'arte è veramente relativa l'oggettività secondo me)... basta ammettere che la soggettività ha preso il sopravvento e bona
@arivel-we1ex
@arivel-we1ex Год назад
hai dimenticato twilight princess
@gianlucaangeli2905
@gianlucaangeli2905 Год назад
"eh ma dario così valuti la console non il gioco" No dario fa bene a far notare queste cose. Perchè se tutti ci accontentassimo allora nintendo sarebbe giustificata dal tenere switch in giro per altri 10 anni. Che poi non è nemmeno solo questione di frame rate ma anche di risoluzione , distanza di rendering, dettagli delle ambientazioni , dei nemici ecc. Tutto il gioco ne risente se devi scendere a compromessi per farlo girare su un hardware obsoleto.
@user-qo4uq5xv6v
@user-qo4uq5xv6v Год назад
Tutto il gioco ne risente mi sembra un'esagerazione. Ci son dei cali di frame e a volte è fastidioso che la distanza di rendering non sia anche solo di poco superiore, ma sono momenti abbastanza rari, brevi e circoscritti, che sinceramente a me hanno impensierito davvero davvero poco. È giusto dirlo, è un piccolo difetto, dovuto sicuramente ai limiti comprensibili che a switch, soprattutto ora che è così vicina alla fine del suo ciclo vitale, ma diamogli il giusto peso. Poi magari ad altri può aver dato molto più fastidio che a me, non so, io parlo per quanto riguarda la mia esperienza e la mia persona, conscio però del fatto che non sia un unicum, sono in molti a concordare.
@gianlucaangeli2905
@gianlucaangeli2905 Год назад
@@user-qo4uq5xv6v mi sa che hai frainteso il senso del mio commento. Quello che intendo è che nel momento in cui devi far girare il tuo gioco su un hardware così limitato dovrai per forza prendere delle decisioni di game design che risentono di quelle limitazioni. Vedi il fatto che non ci siano città vere e proprie ma piuttosto viallggi con 3-4 case in croce. Non è gli sviluppatori non volessero inserire niente di più complesso, semplicemente non potevano. E questa cosa si rifletto su tutto il gioco : numero di nemici a schermo, complessità dei dungeon ecc.
@kr4id418
@kr4id418 Год назад
bastava creare una cazzo di pozione riparante per risolvere la questione delle armi
@denymosto5797
@denymosto5797 Год назад
Al massimo che ti faceva durare le armi in più tipo ti dava 50 colpi un più
@kr4id418
@kr4id418 Год назад
@@denymosto5797 si, te la ripristina. nell'ottica di gameplay libero di zelda ci stava. come puoi avere 15 piatti che ti curano i curano i cuori puoi avere quelli. cosi come se non li vuoi non te li fai
@denymosto5797
@denymosto5797 Год назад
@@kr4id418 chissa potrebbe arrivare con un dlc anche
@jetpistol9173
@jetpistol9173 Год назад
Per me è la cipolla
@il.l3onomi
@il.l3onomi Год назад
Mio padre; d o Bono
@Cekkaaaaaaaa
@Cekkaaaaaaaa Год назад
Gioco incredibile, ma sentirlo chiamare rivoluzionario fa ridere. Non porta nessuna breaking innovation al gaming. Da qui a 10 anni sarà semplicamente la versione perfetta di botw, come ad esempio Gears of War 2 ha preso l'innovazione e la genialità di gears 1 e l'ha resa perfetta
@massainformedipatatine
@massainformedipatatine Год назад
Infatti se ti fossi fermato ad ascoltare avresti sentito Dario dire che é botw ad essere rivoluzionario in generale e non totk (che lo é solo nei confronti del brand)
@Cekkaaaaaaaa
@Cekkaaaaaaaa Год назад
@@massainformedipatatine ma io sono d'accordo con Dario, parlavo più che altro di tanti feedback che vedo in giro
@massainformedipatatine
@massainformedipatatine Год назад
@@Cekkaaaaaaaa allora ok
@gamerrossi3007
@gamerrossi3007 Год назад
Ora come ora il termine rivoluzionario lo danno a destra e sinistra. Pensa te ho sentito dire gente dare del rivoluzionario a GoW del 2018 ed ad Elden ring (praticamente un ds4 con il salto).
@gamerrossi3007
@gamerrossi3007 Год назад
E comunque totk non può avere necessariamente la stessa innovazione di Botw così come Half life 2 con Half life ma la storia ricorda ENTRAMBI come giochi che hanno cambiato il medium. Così totk che, a modo suo, è rivoluzionario poiché ci ha fatto capire che è possibile stravolgere una formula considerata magnifica ed aggiungere Crafting ed opzioni che prima di totk si vedevano su giochi come besiege o Nuts and bolts. Cioè un openworld così non è mai esistito nella storia dei videohames
@user-nc1eg1yc2v
@user-nc1eg1yc2v 3 дня назад
Anzi ..Alan wake 2 pare sia un titolo tecnicamente perfetto ...ma neanche quello a preso 10 🤣
@BlakeAsheart
@BlakeAsheart Год назад
Capolavoro. Speriamo nella trilogia.
@rosarioarena5476
@rosarioarena5476 Год назад
Io spero invece che con tears of the kingdom si chiuda questo megnifico cerchio di esperienze e fra poco si ritorni alle cose classiche come una nuova avventura di toon link ❤️❤️(come gia una volta ha ipotizzato il signor Dario)
@Fylo0912
@Fylo0912 Год назад
​@@rosarioarena5476 spero in un sequel spirituale di Wind Waker, i pirati a Vappesca erano solo un assaggio magari
@Illuposultubo
@Illuposultubo Год назад
è già parte di una trilogia perché in ordine cronologico corretto devi giocare Skyward Sword (remake 2021) Breath of the wild e Tears of Kingdom. Tutti gli altri precedenti fanno parte di timeline diverse
@megawarpig3401
@megawarpig3401 Год назад
Ma anche no
@Fylo0912
@Fylo0912 Год назад
@@Illuposultubo secondo me si collega veramente poco a Skyward, giusto per le statue della dea e il design di Ganondorf che ricorda un pochino Demise, per il resto il cielo è un altro e della triforza non c'è traccia, hanno praticamente creato una nuova lore che probabilmente seguiranno da qui in poi
@pijama9793
@pijama9793 Год назад
letzgo
@L1nk2002
@L1nk2002 Год назад
Non c'è molto da dire, è un gioco senza senso. Hanno preso un gioco come Breath of the Wild, cult e successo clamoroso dopo una settimana dall'uscita, e invece di adagiarsi sul guadagno facile di un semplice sequel che sapesse di DLC hanno preso il gioco e lo hanno completamente ribaltato, aggiungendo in più un oceano di contenuti extra.
@apexzora4423
@apexzora4423 Год назад
Ribaltato adesso non direi ma si
@user-qo4uq5xv6v
@user-qo4uq5xv6v Год назад
È un gioco mostruoso nel vero senso del termine. Avevo grandi aspettative e in realtà sapevo (o almeno, pensavo) che non le avrebbe rispettate (perché nulla è mai all'altezza delle aspettative) invece no, non mi ha deluso minimamente. È probabilmente il gioco che più si avvicina alla perfezione che io abbia mai giocato assieme al suo predecessore e Red Dead Redemption 2
@gioeleabba6399
@gioeleabba6399 Год назад
Successo counter: 1100292928276282
@jackheartwolf8334
@jackheartwolf8334 Год назад
Capisco che possa essere valutato come un "capolavoro" ma a me, sto gioco, pesa alle palle. Cioè, mi fa stare proprio i coglioni a penzoloni. Sto provando a "sforzarmi" di farmi piacere botw... Un ce la fó. Ma proprio per niente.
@celestialamon2691
@celestialamon2691 Год назад
Ragazzi scusate, di che personaggio parla Dario? Il gioco l'ho finito quindi fate pure spoiler
@PintoSHr
@PintoSHr 11 месяцев назад
Infatti nemmeno io l'ho capito
@betelgeuse5171
@betelgeuse5171 9 месяцев назад
Me lo son chiesta anche io, forse si riferiva a Zelda quando vede Ganondorf di presenza per la prima volta
@celestialamon2691
@celestialamon2691 9 месяцев назад
Probabile; condivido in parte allora, fosse quello a cui si riferiva@@betelgeuse5171
@tseta7790
@tseta7790 Год назад
goty
@apexzora4423
@apexzora4423 Год назад
Bellissimo, il finale mi ha fatto cagare però. La storia in generale non é che sia tutto sto gran che, anche se non é cosa nuova per uno zelda ma certi personaggi sono veramente monnezza. Zelda rincoglionita e link impassibile davanti a momenti di emozione fortissima come se fosse morta una mosca davanti a lui. L'unico personaggio che mi é veramente piaciuto è ganondorf, secondo me la sua iterazione migliore. Il finale come ho detto uno schifo: zelda che ritorna umana senza motivo senza spiegazioni; nulla. Cutscene del finale senza motivo di esistere, completamente inutile che ti lascia del tipo "boh, quindi questo é il FINALE SEGRETO??". Per il resto mi é piaciuto da morire ovviamente anche se ha gli stessi problemi di botw pari pari.
@darky1677
@darky1677 Год назад
è tornata umana per dare una happy ending e perché sonia e rauru con il potere del tempo e della luce son stati in grado di fare sto miracolo,anche se è forzata
@apexzora4423
@apexzora4423 Год назад
@@darky1677 forzata? È proprio bullshit secondo me. Hanno messo sto happy ending forzatissimo senza motivo quando con un il sacrificio di zelda per far prosperare hyrule avrebbe dato la nota amara PERFETTA, ed a quel punto avrei alzato le mani. Ma questa roba fa cagare.
@darky1677
@darky1677 Год назад
@@apexzora4423 si vabbè ma non possono far morire zelda così, già la timeline va a puttane con ogni nuovo gioco,se poi zelda rimanesse drago come spiegherebbero giochi successivi? visto che botw sta alla fine di tutte e 3 le timeline e totk sarà ovviamente dopo botw
@apexzora4423
@apexzora4423 Год назад
@@darky1677 si manda a quel paese la timeline con un trattamento alla parte 6 di jojo
@denymosto5797
@denymosto5797 Год назад
​@@apexzora4423se per finale tu intendi Zelda che viene salvata ti stai proprio sbagliando, il finale sono le 3 boss fight
Далее
Make Up with Balloons 💄☺️🍓
00:23
Просмотров 2,8 млн
ZELDA: per ora il voto è...
34:37
Просмотров 105 тыс.