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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Review 

SambZockt
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Ich habe mich diesen Monat nur auf Zelda konzentriert. Ich habe es nicht bereut!
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11 сен 2024

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Комментарии : 578   
@LinkMann1000
@LinkMann1000 Год назад
Es ist echt so erfrischend, endlich mal was von TotK zu sehen, ohne gleich etwas gespoilert zu bekommen. Allein dafür ein Abo.
@akoto090
@akoto090 Год назад
facts
@jakobbraun5208
@jakobbraun5208 Год назад
Habe auch extra auf dieses Review gewartet weil ich weiß, dass niemand es so Spielerfrau hinbekommt wie Samb
@THS85
@THS85 Год назад
@@jakobbraun5208 resette mal deine pornoversiffte Autokorrektur:D
@alexanderbxxe3987
@alexanderbxxe3987 Год назад
​@@jakobbraun5208ein Samb richtiger Player mit ner Spielerfrau.
@killaknight12
@killaknight12 Год назад
Ohne Witz, ich hab kurz bevor ich mit dem Spiel durch war den Honest Trailer gesehen, weil ich dachte ich kann nicht mehr gespoilert werden und dann haben die einfach den letzten Bosskampf gezeigt.
@chaosmike740
@chaosmike740 Год назад
Ich wünschte dass mehr RU-vidr Reviews in so einer Qualität machen würden
@ewaldgering6459
@ewaldgering6459 Год назад
Zumindest mal mehr deutschsprachige. Auf english gibt's da eig echt viele gute
@Da-iken
@Da-iken Год назад
Was mir aktuell sehr auffällt: die Charaktere in der Welt sind viel lebhafter. Man sieht einige mehrmals wieder und auch verändert, wenn bestimmte Dinge passiert sind. Es fühlt sich familiärer an und selbst scheinbar bedeutungslose Charaktere haben ihren kleinen Auftritt. Oder man kennt sie aus BotW und sie machen plötzlich was anderes in der Welt etc... es ist echt viel Liebe zum Detail im Spiel. Dadurch machen die Nebenquests und Erkundungen auch noch mehr Bock. Dem einen wird es vielleicht nur nie auffallen... :P
@WRESTLiNGHDD
@WRESTLiNGHDD Год назад
Auf dieses Video habe ich sehnsüchtig gewartet. Und das ganz ohne Spoiler, danke!
@Spielenator
@Spielenator Год назад
Tolle Review! Alles Wichtige super rübergebracht :D Bei der Musik werden wir wohl nie auf einen Nenner kommen, für mich ist wirklich jeder Track grandios und ich liebe das Sound Design in TOTK. Die Sky Island Musik alleine, junge junge. Und die Dörfer oder Stall Tracks haben so einen einzigartigen, warmen Effekt auf mich. Verstehe aber deinen Standpunkt, und bin gespannt wie sie es im nächsten Zelda angehen werden. Freue mich schon riesig auf das Technik Video, nimm dir ruhig die Zeit, ich guck mir da gerne auch ne Stunde an. Bin wirklich mega gespannt darauf, da mich echt interessiert wie sie das alles technisch geschafft haben, nachdem quasi jeder Entwickler auf Twitter nur seine Fassungslosigkeit über das Spiel teilte. :D Vor allem im Bezug auf die Physik frag ich mich wirklich wie man sowas angeht, das muss doch die Kopfschmerzen des Todes verursachen.
@Grassel1234
@Grassel1234 Год назад
Ich mag die Musik an sich auch wirklich sehr, aber trotzdem fehlt mir das gewisse Etwas. Sie wirkt auch irgendwie so leise bzw. man vergisst sie sehr schnell wieder. Beim Windtempel gab es andererseits wieder so tolle bombastische Musik, die ich dann aber leider kaum genießen konnte, weil er so kurz war. Wirklich toll und fast magisch finde ich dagegen die eine neue Version der Orni-Dorf-Musik.
@tobimm2
@tobimm2 Год назад
Denke das mit der Musik ist vermutlich wirklich eine Generationenfrage. Man merkt, dass hier jemand am Soundtrack sass, der recht anders tickt als Kondo, der andere Einflüsse und andere Patterns in seiner musikalischen Herangehensweise aufweist, und der gleichzeitig natürlich unfassbar grossartige Ideen hatte. Ich persönlich fand schon den Soundtrack von BOTW wirklich gut. Aber mit fünfzehn Spielen Kondo (oder zumindest "den" grossen Spielen, wo er die unsterblichen Themes lieferte) auf dem Buckel der Erinnerung muss man sich natürlich gewaltig umstellen. Und das vielleicht auch ein bisschen bewusster. Ich denke, das ist so ähnlich wie für mich damals Mario Odyssey. Ein fantastisches Spiel. Aber in meinem Kopf leben zwei Dutzend Durchläufe Mario Galaxy 1, die teils auch noch parallel zu so grundlegenden Dingen wie dem Beginn der Pubertät gelaufen sind. Und diesen Anspruch werde ich vermutlich immer unterbewusst mitbringen. Es ist bisschen so wie Mark Brown von Game Makers Toolkit, der in seiner (übrigens hervorragenden) Boss-Keys-Serie über die Navigationsebene von Zelda-Dungeons redet und ab Wind Waker praktisch nur noch am ranten ist. Bis er in BOTW vor den Matschtexturen der Titanen steht und sich erst mal bei seiner Community entschuldigt, weil die ihn seit dem Twilight Princess - Video darauf hinweisen, dass es noch andere Parameter gibt, die eine Sache grossartig machen können.
@NavidErde
@NavidErde Год назад
"Ein Spiel das man einmal kauft, das von Anfang an quasi Bugfrei läuft, riesigen Umfang bietet und während der gesamten Spielzeit niemals um mehr Echtgeld fragt." Das ist 2023 ein relevantes Kriterium das man lobend erwähnt. Bitter wo wir im Videogamemarkt angekommen sind.
@RealEsther
@RealEsther Год назад
Ich finde es großartig, wie du einfach absolut riesige gameplay elemente nicht erwähnt hast, die bei mir einfach einen freudensjubel ausgelöst haben, als ich sie entdeckte. Vielen Dank dafür!!
@Samb
@Samb Год назад
Gameplay Spoiler sind halt mist :D
@lozofspielereien8038
@lozofspielereien8038 Год назад
@@Samb "Aber dann schauen es sich halt mehr Leute an und ich kriege mehr Aufmerksamkeit!" Das Internet ist halt auch Mist... bis man weiß, wo man suchen muss ;)
@SonicDino77
@SonicDino77 Год назад
Die vergessene Himmelsinsel ist so gut designed, dass ich am Anfang gar nicht gemerkt habe, wie linear sie eigentlich ist. Oder ging das nur mir so? 😅
@ZeroFPV
@ZeroFPV Год назад
Bei mir war es anders. Hab die teilweise doppelt machen müssen weil ich den Questmarker am Anfang ignoriert habe und dadurch die Schreine noch nicht freigeschaltet waren. Ein paar andere Probleme habe ich auch noch mit dem Spiel. Sind aber winzig klein.
@minniemay8085
@minniemay8085 Год назад
ich hab die Paralel mit einem Freund gemacht und wir sind völlig unterschiedliche routen gelaufen. So extrem linear ist sie jetzt nicht
@KeinNiemand
@KeinNiemand Год назад
So liniar auch nicht man kann die 3 ersten schreibe immer noch in jeder reinfolge machen, es gibt aich einen weg vom anfang direkt zum Aufstiegs schreib im schneegebiet
@ZeroFPV
@ZeroFPV Год назад
@@KeinNiemand Hmm, der erste Schrein wird einem direkt gezeigt (ähnlich wie bei Botw). Dort gibt es Ultra-Hand. Ohne das wird es schwer mit den anderen Schreinen. Zumindest einen der 3 erreicht man ohne Ultra-Hand nicht (wenn ich mich richtig erinnere).
@KeinNiemand
@KeinNiemand Год назад
@@ZeroFPV Also ich hab zumindest aufstieg schrein ohne ultra hand zuerst gemach normal ist das ja der letzte es gibt von dem strat gebiet noch so ne Rampe die direkt zur Rückseite des schnegebietes führt und da ist auch ein Konstrukt das einem ne batterie gibt wenn man die noch nicht hat und glaub ein vorgebutes flos was schon im Wasser ist, und zu dem schreib kann man auch so hoch Kletten denn es gibt hinten an der platform eine stelle wo kein eis ist. Schwer den genauen weg in text zu beschreiben. Ich wette es gibt auch nen weg zum Synthese schreib ohne irgenwas zu kommen dann mus man halt klettern und schwimmen. Klar ist es so gedacht den ultrahand als ertes zu machen aber es ist nicht zwingend erforderlich
@BlackFish2000
@BlackFish2000 Год назад
Danke, dass du das eine "große" verschwiegen hast. Das war eines der geilsten WOW Effekte beim Spielen bisher
@dimitri5007
@dimitri5007 Год назад
Ich persönlich finde TOTK leider nicht so nice. Für mich ist es leider wirklich wie BOTW mit Inseln und dem Untergrund. Ich habe nicht das Interesse irgendwas zu erkunden da mir alles irgendwie bekannt vorkommt und alles wirkt irgendwie „Massengeneriert“ (keine Ahnung wie ich es sonst beschreiben soll). Die Hinmelsinseln sind leer und uninteressant, und die Wege zu den Hauptquests sind ebenfalls für mich nicht wirklich interessant. Die Schreine finde ich ganz cool. Ich hoffe wirklich, dass sie bald ein kleineres Zelda rausbringen, mit vielen interessanten und einzigartigen Orten und Charakteren (Oot hatte Gefühlt mehr sehenswerte Orte als TOTK und Botw zusammen) Bin aber auch noch nicht wirklich weit im Spiel, ich bin grad erst auf dem Weg zum zweiten Dungeon, vielleicht ändert sich meine Meinung ja noch
@laurinnintendo
@laurinnintendo Год назад
Genauso geht es mir auch. Ich finde vor allem schade, dass die Titanen (oder wie auch immer sie jetzt heißen) alle an den gleichen Stellen sind wie im ersten Spiel. Wenn es schon in der gleichen Welt spielt, hätte ich mir wenigstens einen Fokus auf andere Orte gewünscht.
@emjay_blng
@emjay_blng Год назад
Genau aus dem Grund habe ich TOTK nicht fertig gespielt ….
@Taubenmett
@Taubenmett Год назад
Das einzigste was mich etwas nervt in TOTK ist, wie man die Fähigkeiten der Weisen benutzt, das sie einen als Partymember hinterherlaufen. Abgesehen davon finde bin ich geflasht beim zocken von TOTK
@trogolom
@trogolom Год назад
Es macht einfach nur Spaß sich deine Reviews anzuhören, da du wirklich wichtige Infos ohne viel "bla bla" auf den Punkt bringst, ohne auch zu viel vorweg zunehmen. Man merkt regelrecht deine Begeisterung nur anhand daran, wie du stärken und Schwächen beschreibst, das fühlt sich so natürlicher an als andere Reviews. Ich kann dir in jeden Punkt zustimmen, obwohl mich der Punkt mit der Musik nicht sonderlich stört, finde beide Ansätze passen. Sollte Nintendo einen DLC bringen, würde ich es interessant finden wenn Sie neue Musik ins Spiel bringen und deinen Ansatz ausprobieren. So könnte man beides auf sich wirken lassen und ich denke viele Nintendo Fans würden nur aufgrund der Musik den DLC kaufen. Was mich am meisten beeindruckt ist einfach wie ausgearbeitet ALLES wirkt und auch ist. Nicht nur wirkt jeder Kritikpunkt deutlich ausgearbeiteter an als in BOTW, sondern auch der zusätzliche Aufwand um wirklich Neuerungen ins Spiel zu bringen ist nicht nur beeindruckend, sondern auch genau der Punkt, warum ich mir wünschen würde das Nintendo auch andere Franchises mit so viel Liebe erweitern/erneuern würden um sich wirklich nochmal vom Rest der Industrie abzuheben. TOTK hat sich für mich angefühlt als würde ich zum ersten mal ein Videospiel spielen, diese Faszination hatte ich lange nicht mehr. Ich würde so gerne mehr schreiben, aber da sind Foren besser geeignet. Wünsche jeden noch viel Spaß mit dem Spiel, sowas bekommt man nicht alle Tage :) Bin wirklich gespannt auf dein Technikvideo, ist halt auch mein Lieblingsformat generell auf YT^^
@benjaminrichter4559
@benjaminrichter4559 Год назад
Ein wirklich ganz ganz tolles Video. Großartige Arbeit und es hätte gerne noch deutlich länger ausfallen dürfen. Als ehemaliger Berufsmusiker widerspreche ich dir allerdings bei der Musik. Die eher dezentere und etwas weniger „hookige“ musikalische Untermalung ist bei so einem Spiel essenziell. Viele Leute werden hunderte Stunden im Spiel verbringen und da ist es einfach besser, wenn man nicht von Catchy Melodien erschlagen wird. Außerdem stechen die Höhepunkte dadurch musikalisch viel mehr heraus. Generell finde ich die Musik und das Openworld Gameplay perfekt harmonisch umgesetzt. Die Musik lässt auch Platz und lässt einen frei sein, genau wie das Gameplay. Es gibt keine ständigen Wiederholungen. Für mich einfach nur perfekt und künstlerisch super mit dem Rest des Erlebnisses abgestimmt.
@lolnein7216
@lolnein7216 Год назад
Du bist einer der wenigen RU-vidr, die verstehen, was Gameplayspoiler sind. Danke für dieses Review!
@Lordmeis
@Lordmeis Год назад
Schreibe für gewöhnlich keine Kommentare wollte aber einfach mal danke sagen. Dieser Kanal gehört zu einer der wenigen deutschen Kanälen die ich noch schaue und die Qualität und liebe die in jedes Video geht spüre ich auch nach vielen Jahren noch. Danke für die tolle review, und ich freue mich schon auf das Technik Video.
@kotface3919
@kotface3919 Год назад
Auf dieses Review freue ich mich seit Wochen! Was ich selbst am Spiel (stand 120 Spielstunden) liebe: - Die neuen Fähigkeiten - Die Freiheit, die man hat und durch die Fähigkeiten bekommt - Die Tatsache, dass einen das Spiel für Ausprobieren und Kreativität belohnt und verquere Ideen oft überraschend gut funktionieren. - Die Tatsache, dass dem Spiel scheißegal ist, wie dumm eine Waffe nach der Synthese aussieht und die verrücktesten Kombinationen zulässt. - Die Himmelsinseln - Die Tatsache, dass man von einer Himmelsinsel ohne Ladezeiten bis in den Untergrund skydiven kann. - Die Tatsache, dass solche Grafik auf der Switch möglich ist. Was ich am Spiel nicht mag: - Zu wenig Himmelsinseln und zu ungleichmäßig verteilt - Landschaft des Spiels ist zu ähnlich zu BotW und folglich weniger Erkundungsdrang in vielen Regionen. Viele Regionen sehen zu sehr kopiert aus. - Beibehaltung des BotW-Heilungssystems. De facto unendlich schnelle Heilung, die sich wie Cheaten anfühlt. Folglich eine zu starke Vereinfachung der Kämpfe - Schatten - Render Distance zu gering. (Meckern auf hohem Niveau, aber kleiner Störfaktor) Gegen den Endboss habe ich noch nicht gekämpft, aber ich bin wirklich gespannt, vor allem weil jetzt schon zum zweiten mal höre, wie wahnsinnig gut dieser sein soll.
@Sebo0
@Sebo0 Год назад
Zu der heilung kann ich nur sagen true af, 5 mal diese maxi rüben und du hast sofort plus 25 herzen
@ClaudioLatina
@ClaudioLatina Год назад
Ich persönlich hoffe das Hyrule - Hyrule bleibt. Die sollten die Karte weiter im Kern ausbauen und nicht immer wieder ein neues Hyrule erschaffen. Neue Dörfer, Wüste interessanter ausbauen, neue Bereiche erstellen usw.
@tropifreeze3935
@tropifreeze3935 Год назад
@@ClaudioLatina SIe könnten auch mal eine komplett neue Welt erschaffen wie z.B. in Majoras Mask.Darüber würde ich mich am ehesten mal freuen
@lozofspielereien8038
@lozofspielereien8038 Год назад
"Scheißegal, wie dumm eine Waffe nach der Synthese aussieht." Oder gefährlich. Habe Angst mal die Explosionsfässer auszuprobieren. Ja, habe gleich beim ersten Fass neugierig geschaut, ob das möglich wäre, aber noch nicht gewagt, es zu versuchen...
@nikomint4894
@nikomint4894 Год назад
Majoras mask wird immer mein lieblings game bleiben... weil nostalgie. Totk is aber auf platz 1 wenn ich nostalgie mal ignoriere. Es ist quasi perfekt, und die dungen musik ist ein traum
@christianmainacc
@christianmainacc Год назад
Wieder mal ein absolutes Ausnahme-Video und die beste Rezension zum Spiel. Du lieferst immer konstant gute Qualität mit deinen Videos ab und vermeidest Story und Gameplay-Spoiler. Ich genieße deinen Content sehr. Viele Grüße lieber Samb, du bist super 👍 😊.
@BzzzOne
@BzzzOne Год назад
Also nach jetzt ca. 220 Spielstunden muss ich sagen, es gibt 3 Dinge die ich an TotK besser finde als in BotW: Die Anti-Rutsch-Medizin/Rüstung, die Synthesemöglichkeit und die Himmelsinseln. Ansonsten finde ich fast jeden Punkt bei BotW besser. Angefangen bei den Schreinen und ihren Belohnungen bis hin zu den Erinnerungen und der damit verbundenen Erzählung der Story etc.
@Peter-l
@Peter-l 10 месяцев назад
Ein Freund von mir hat 700 Stunden 😂
@Dominik356
@Dominik356 Год назад
Den Part über kombinieren von Waffen kann ich nicht nachvollziehen. Klar, der Spezial-Effekt der Grundwaffe kann überraschend sein. Zora-Waffen machen doppelt Schaden solange man nass ist. Königswaffen doppelt Schaden während einem Flurry-Rush. Aber das Kombinieren hat sehr wenig Effekte: - Eigenschaft Stumpf oder Scharf (Bäume fällen oder Felsbrocken zertrümmern, nie beides) - 25 extra Haltbarkeit (sehr wenig Ausnahmen und das basiert auf der Grundwaffe, nicht dem Material) - mehr Schaden - manchmal Elementar Effekt (sehr offensichtlich) oder Wind Naja, ich hätte halt erwartet, dass das fusionieren mit bspw. einem Diamanten die Haltbarkeit viel mehr erhöht. Aber das gibt es nicht.
@kirin6544
@kirin6544 Год назад
Es fühlt sich seltsam das zu sagen, wo ich Reviews sonst eigentlich meide, aber auf diese Review hier habe ich mich schon seit Wochen VOR dem Release des Spiels gefreut. So konstruktiv und informativ, aber auch nicht darauf verkrampft und zwanghaft entfernt von Subjektivität, die dann offen als genau das angesprochen wird. Und das alles so Spoilerfrei wie nur möglich, so dass ich diese Review sogar Freunden schicken kann um sie auch zu überzeugen. Danke für deine Arbeit hier :D
@noelinio6926
@noelinio6926 Год назад
Ich stimme in allen Punkten zu. Und je mehr ich dieses Spiel spiele, macht es mich glücklicher und trauriger zu gleich. Glücklich da es wirklich ein Videospiel ist bei dem die Entwickler sich dachten wie sie das best möglichste Produkt abliefern können und traurig das es Entwickler Studios wie Game Freak gibt, die dieses Qualitätslevel wahrscheinlich niemals erreichen werden...
@paulschlz5768
@paulschlz5768 Год назад
Nicht nur wahrscheinlich. Das werden sie niemals schaffen.
@noelinio6926
@noelinio6926 Год назад
@@paulschlz5768 ja, dafür verkaufen sich leider die Spiele zu gut.
@LordLazy
@LordLazy Год назад
Tipp: Man kann die waffen sogar Reparieren, man muss sie nur von den Oktoroks beim Todesberg einsaugen lassen, und dann kriegt man sie repariert+ verbessert wieder rausgespuckt
@sudbenzer6603
@sudbenzer6603 Год назад
das hat bei mir nicht funktioniert. geht das nur mit unsynthetisierten waffen?
@anonymousgerbil8336
@anonymousgerbil8336 Год назад
@@sudbenzer6603 Welcher Teil hat nicht funktioniert?
@tobigrantlbart
@tobigrantlbart Год назад
​@@sudbenzer6603 Ja
@tobigrantlbart
@tobigrantlbart Год назад
Ging auch schon in Breath of the Wild, zumindest mit rostigen Waffen, da bekam man dann immer coole Waffen raus.
@trixoz7826
@trixoz7826 Год назад
ACHTUNG SPOILER - falls jemand den Kommentar liest. Erstmal DANKE an deine großartigen Videos - Sie sind lohnenswert und ich habe bestimmt über die Hälfte mindestens 3 - 5x geschaut. Ich habe auf dieses Video gewartet und finde es schön, dass du die Story erwähnst. Ich möchte dazu gerne deine Meinung hören. Das Spiel ist storytechnisch der direkte Nachfolger zu Breath of the Wild. Ja, die Story von Breath of the Wild war "mau", dennoch ist Sie "vorhanden" (Siehe dazu die Sidequest in der Hateno Schule). Bis auf diese Quest habe ich aber kein richtiges Überbleibsel aus dem vorherigen Teil gefunden. Selbst wenn du die Storybosse erledigst - kriegst du nur eine Quest, mit der du Helme der früheren Titanen bekommst ?! Aber wirklich nur .. so... leicht streifend hinweist (Die Beschreibung sind schwach). Und die Story - NPCs tun überrascht, als hätten Sie davon nie etwas gehört. Das finde ich schade - und begräbt irgendwie vollständig Breath of the Wilds Story bzw. die vorherigen Ereignisse dazu. Meiner Meinung nach, ergeben dadurch Dialoge mit alten Charakteren weniger Sinn, da Sie uns als alten Bekannten begrüßen, der früher bei großen Problemen geholfen hat. ~ Welche Probleme ?! Und vorallem wo sind die berggroßen Titanen auf einmal hin ?! Dadurch meine Frage: Wie stehst du zur "game-design"-Frage, dass Nintendo kaum bis gar keine HInweise zu Breath of Wild eingebaut hat ? Bzw. Die alte Story komplett versteckt hat ? Oder irre ich mich ? Nachtrag: ich hab noch ein zwei Grabsteine gefunden... aber bleibe bei der Meinung, dass das irgendwie nicht dem vorherigen Teil gerecht wird
@T.a.n.u.k.i
@T.a.n.u.k.i Год назад
Nunja, es wird regelmäßig erwähnt, dass Link alle gerettet hat. Auch merkt man das Verhältnis der weisen mit Link im Bezug auf den Vorgänger. Aber korrekt ist, dass die typischen botw Sachen einfach weg sind. Die Titanen, die Wächter und die Schreine/Türme. Auch gibt es keinen Zusammenhang zu der Verherung. Natürlich kann man sich ableiten, dass die verherung durch den Wut von ganondorf entstanden ist, aber einen besonderen Kontext gibt es nicht. Schade fand ich es auch, dass z.b. paya keine Weise wurde, denn die Story wurde so schön geschrieben, dass es Sinn ergeben hätte, dass die shiekah die Nachfolger der sonau wären. Ihr symbol (das Auge mit der Träne und den 3 Wimpern) sieht nämlich genau so aus wie das dritte Auge der sonau sammt der Bemalung. Da erhoffe ich mir etwas Story in einem dlc.
@pinkfluffyunicorn7719
@pinkfluffyunicorn7719 Год назад
Wieder mal ne tolle Review, zu nem atemberaubenden Spiel. Und an der Stelle auch mal n Danke: durch deine Videos, damals noch auf Gaming Clerks, hab ich ne neue Sicht auf Gaming gewonnen und bin aus meiner HighEnd PC Blase, bei ders nur um Grafik geht, ausgebrochen. Der PC is zwar immer noch da und wird gut genutzt, aber ohne die Videos hätte ich mir nie ne Switch angeschafft und Meisterwerke wie BOTW, SM:Odyssey, Octopath Travaler oder halt jetz TOTK erlebt. DANKE!
@don_nox666
@don_nox666 Год назад
Absolut top Video liebe deine Ausführung und die Art deiner Reviews ❤ Danke für viele wunderbare Jahre die du uns mit kontent versorgst ob bei gamingclerks oder nun auf deinem Kanal. 😊
@MindJunkPictures
@MindJunkPictures Год назад
Ich weiß nicht ob ich einen Story und Lore Reboot wirklich gut finden kann. Die Lore der alten Teile war zusammen unglaublich tief ausgearbeitet und hat grade mit den Ursprüngen aus Skyward Sword eine verdammt große Geschichte geformt. Das alles zu verwerfen find ich persönlich alles andere als gut
@Sebo0
@Sebo0 Год назад
fühle stark aber maybe ist es das ja nicht. Müssen wir mal gucken bis was offizinales kommt
@Samb
@Samb Год назад
Als jemand der die Lore seit "a link the past" verfolgt: Es ergibt alles keinen Sinn und Skyward Sword machte es schlimmer. Ich will diesen Kauderwelsch nicht mehr, der versucht Spiele miteinander zu verbinden, in einer Zeit, in der niemand aus den Teams über so was wirklich nachgedacht hatte.
@MindJunkPictures
@MindJunkPictures Год назад
@@Samb da muss ich dir an sich voll zustimmen. Ich war alles andere als ein Fan von BotW, da es mir zu viel dauerhafte Wiederholung war und ich ne Story lieber erlebe und beeinflusse als nur erzählt zu bekommen was vor 100 Jahren mal war. Ich finde sie haben nen guten Reboot des Ganzen hingelegt aber ich hab mich irgendwie an die Story rund um Demise, den Fluch über alle Generationen und dieses ganze Universum der Göttinnen gewöhnt. Damit bin ich halt aufgewachsen und ich hätte mich gefreut wenn sie darauf aufgebaut hätten. Hänge da etwas nostalgisch an der alten Lore (auch wenn sie ein improvisierter Flickenteppich war) xD Ich finde auf jeden Fall, dass TotK ein wirklich gelungenes Game ist und grade meine Kritikpunkte am Vorgänger deutlich besser gelöst hat. Es ist ein guter Weg für die Reihe auch wenn mein kleiner Nostalgiker nörgelt^^
@Cetra29
@Cetra29 Год назад
@@Samb Ein echter Reboot ist es trotzdem nicht da die beiden Teile ganz klar Teil des Zeitbaums sind.
@Graf27green
@Graf27green Год назад
6:21 sag mal hast du überhaupt Ocarina of Time und A Link to the Past gespielt? In A Link to the Past wurde erzählt, dass Ganon einst ein Mensch mit Namen Ganondorf war. Er war ein Dieb der ins Goldene Land eindrang und sich das Triforce aneignte. Dadurch wurde er zu Ganon. In Ocarina of Time passierte sowas ähnliches, bloß da krallte er sich das Triforce der Kraft. Im Finalen Kampf verwendet er sein Triforce und wurde zu Ganon. Oh und seine magische Begabung bekam er durch seine Ziehmüttern, den Gerudo Hexen
@saitenhexer
@saitenhexer Год назад
13:35 und für mich ist die Musik von Breath of the Wild der heimliche Star des Spiels. Danke Christian für das tolle, spoilerfreie Review.
@SchnoekerOriginal
@SchnoekerOriginal Год назад
Finde die Schwierigkeit von TotK einfach nur perfekt. Es wird so ziemlich alles, was op war abgeschwächt und genau an den richtigen Stellen die Schwierigkeit angehoben. Ich würde sagen, das Spiel ist nicht zu leicht aber dennoch zugänglich, es ist einfach absolut fair und ausgewogen. Es fühlt sich so viel natürlicher an, weil man sich nicht mehr unverwundbar fühlt. Das hat schon fast etwas von survival aber halt nur fast.
@laurinnintendo
@laurinnintendo Год назад
Nur das Heilungssystem zerstört das leider ein bisschen. Man kann immernoch jederzeit ins Menü verschwinden und riesige Berge von Essen verschlingen, ohne dass die Gegner irgendetwas machen können. Das Miasma hat das zwar behoben, aber halt leider nur bei den Gegnern im Untergrund…
@m.s.5370
@m.s.5370 Год назад
Ich weiß nicht, ob das als Spoiler gilt (höchstwahrscheinlich schon), aber um noch mal auf den Punkt geniales Marketing des vorherigen Videos zurückzukommen: Der Abgrund ist ja wohl pure Brillianz. Wer auch immer sich das ausgedacht hat, Hut ab! Ich kann gar nicht beschreiben, was mich alles daran so sehr flasht, ohne einen kompletten Roman in Überlänge zu schreiben, aber lediglich die Tatsache, dass rein GAR NICHTS davon in irgendwelchen Trailern erwähnt wurde, reicht schon vollkommen aus (was Leaks angeht, weiß ich allerdings nichts, davon hab ich mich zu 100% ferngehalten). Ein erwähnenswerter Punkt, der mir bei totk noch aufgefallen ist, ist die Tatsache, dass Rubine nun wesentlich länger ihren Wert behalten. Im Vorgänger brauchte man Geld um: -Ausrüstung zu kaufen (wichtig) -Große Feen zu "aktivieren" (wichtig, aber einmalig) -Bilder für's Hyrule-Handbuch zu kaufen (duch Erkundung umgehbar) -Minispiele zu spielen (weniger wichtig) -mit Zusatzheilung zu übernachten (nahezu unwichtig) -Kochzutaten u.Ä. zu kaufen (ebenfalls nahezu unwichtig) Das bedeutet, dass man bei ausreichend langer Spielzeit irgendwann an einen Punkt kommt, wo die Rubine als Ressource unsichtbar werden, nämlich sobald man sich jedes verfügbare Kleidungsstück gekauft und alle 4 Feen geweckt hat (und eventuell falls man sich die Bilder gekauft hat). Wenn man weiß, wie man gut Rubine farmen kann, kommt dieser Punkt recht schnell und macht die Rubine relativ obsolet bzw. man bekommt halt keine Geldnot mehr. Dadurch gibt es einen Grund weniger, zu erkunden. In totk werden die großen Feen mit einer recht spaßigen Sidequest (oder offiziell 'Episode') geweckt und man braucht die Rubine nun zusammen mit den üblichen random Items, um die Kleider zu upgraden! 10 Rubine für Stufe 1, 50 für Stufe 2, 200 für Stufe 3, Und 500 für die Höchststufe (PRO STÜCK, wohlgemerkt). Das bedeutet, dass einem (grob geschätzt) auch 100 oder sogar 200 Stunden nach Spielstart das Geld knapp werden kann, wenn man alle Kleider bis zum Maximum verstärken möchte. UND es gibt auch noch eine völlig neue, spezielle Rüstung mit dem Effekt 'Rubinpanzer', welche jeglichen erlittenen Schaden von den Rubinen abzieht, statt von den Herzen. Das muss man sich zwar trauen, aber so kann man potentiell auch bei einem zu 100% vervollständigtem Spielstand noch was mit dem Portemonaie anfagen! Das finde ich ziemlich cleveres Design, auch wenn's eventuell nervt, wenn die Rubine mal nicht für's Upgrade reichen.
@picmax6639
@picmax6639 Год назад
Das mit den Hörnern stimmt so nicht. Alle roten Gegner haben dasselbe Horn, alle Bleuen, schwarzen und silbernen. Die Hörner sind also nur ein weiteres Erkennungszeichen für die "Stufe", von denen es übrigens auch 4 gibt, nicht 3 :D
@TheDunbartxeen
@TheDunbartxeen Год назад
Mir geht es genau andersherum. Verglichen mit BotW finde ich die Schreine insgesamt langweiliger. TotK is mehr wie ein hier ist das ThemA, mache es 2-3 mal. BotW hat die Fähigkeitem vlt nicht genauso konsequent genutzt, aber die Rätsel waren imo besser
@Rachebart
@Rachebart Год назад
Es gibt kein Bösewicht der böse ist, weil es so ist ? Ehm doch genau das ist genau so in Tears of the Kingdom lol.
@arkanemacht9824
@arkanemacht9824 Год назад
Alleine so viele Rüstungssets erspielbar und das alles ohne online Shop. Der Untergrund ist mega ❤
@danymusic8334
@danymusic8334 Год назад
Wieder ein super Video. Du sprichst halt einfach Dinge an die ich sonst nirgens erfahren würde. Richtig stark! Dein Review ist das einzige dass ich bisher angesehen habe weil wusste dass ich tatsächlich keine Spoiler bekommen würde und hier wichtige Infos bekomme. Das mit der Musik ist wieder sehr schade. Das war immer eine große Stärke der Zelda Teile. Danke für deinen sehr guten Content. 👍🏻 Gruß von einem großem Fan. Freu mich auf das Technik Video
@tobigrantlbart
@tobigrantlbart Год назад
Ich bin echt gespannt wie sie die Reihe jetzt weiterhin aufbauen werden. Ich kann mir stark vorstellen, dass wir auch weiterhin einfach das sehen werden was jetzt die letzten Jahre der Fall war. Remakes und Remaster (auch wenn da nicht mehr viel da ist zum Remaken und Remaster) der alten Teile und nach genug Zeit ein neuer Teil im Open-World Stil. Ich freu mich jedenfalls schon und hoffe, dass sich der nächste Teil auch artstyle technisch von BotW trennen kann. Ich liebe den Stil der beiden Teile, es wäre halt eben schade wenn wir wieder das gleiche bekämen.
@Ghonf
@Ghonf Год назад
Zelda Tears of the Kingdom ist wirklich ein fantastisches Spiel, denke ich bin inzwischen mit vielem vom Spiel durch, habe aber sicherlich sehr viel nicht gesehen. Eines meiner Lieblingsaspekte des Spiels ist wohl die Ultra-Hand, sie bietet einem so viele Möglichkeiten unterschiedlichste Dinge zu bauen, Probleme zu lösen und macht einfach Spaß! Wie sie es geschafft haben, das Bauen so organisch in die Spielwelt einzubauen, ist wirklich beeindruckend. Habe schon so viele verschiedene Dinge gesehen, welche von Leuten gebaut wurden und bin da noch sehr gespannt zu sehen, was alles so möglich ist. Die Schreine sind alle hervorragend, es ist super wie man sie auf verschiedenste Art lösen kann und halt jeder Ansatz sie zu lösen richtig ist, solange man die Schreine schafft. Es ist dahingehend auch immer total interessant zu sehen, wie andere die Schreine gelöst haben und dann eben die unterschiedlichsten Arten sieht diese zu lösen. In den Schreinen von Botw gab es ja schon oft mehrere Arten, wie man diese lösen konnte, man merkt aber dennoch recht stark, dass es dort einen festen Lösungsweg gibt, hier in Totk aber merkt man stark, dass die Schreine auch mit dem Gedanken erstellt wurden, dass man sie mit verschiedensten Ansätzen lösen soll. Denke, es gibt nur ein paar zu viele Nacktes Überleben Schreine, hatte vor allem als ich die letzten Schreine gesucht haben, fast nur noch solche und dann werden diese leider auch etwas langweilig, da es in diesen fast immer dasselbe ist. Bin in diesem Spiel auch immer recht glücklich darüber, wenn eine meiner Waffen zerbricht, da ich dann wieder die Möglichkeit habe eine andere Waffe zu nehmen und diese wieder mit etwas anderem zu fusionieren, man kann dadurch eigentlich aus allem, was man findet eine sehr starke und taugliche Waffe machen, was super ist! Es bietet zudem auch noch die Möglichkeit Gegner auf verschiedenste Art und Weise zu töten, indem man z.B. einen Laser an seinen Schild macht und damit dann einen Gegner umbringt. Der Untergrund ist auch super und bietet noch einmal eine ganz neue Map zum Erkunden, war mir Anfangs zwar etwas unsicher über ihn, aber das ganze konnte mich mehr und mehr überzeugen, war auch eine sehr große Überraschung, da der Untergrund ja eigentlich gar nicht beworben wurde und man selbst in der Main Story vom Spiel kaum dazu gebracht wird den Untergrund zu erkunden, womit dieser auch zum Großteil komplett Optional ist. Das Spiel ist aber auch natürlich nicht ansatzweise perfekt und ich habe auch genug negative Punkte zum Spiel, so finde ich z.B. die weisen Fähigkeiten leider echt schrecklich umgesetzt, sie zu benutzen ist immer sehr nervig und in einem Kampf kommt man eigentlich nie dazu, sodass die Fähigkeiten auch eher nerven als, dass sie nützlich sind. Sehr schade, vor allem im Vergleich zu Botw, wo die Recken Fähigkeiten sehr organisch eingefügt wurden. Es hätte auch durchaus mehr Himmelsinseln geben dürfen, oder besser gesagt auch größere Himmelsinseln so wie die Tutorial Himmelsinsel am Anfang. Das Erkunden im Himmel war an sich eines meiner liebsten Aspekte aus dem Spiel, war am Ende aber doch ein recht kleiner Anteil. Denke, da wäre durchaus noch mehr Potential dagewesen, z.B. noch weitere Himmelsinseln, welche noch höher liegen. Vor allem da diese im Marketing so stark beworben wurden, hat es sich am Ende halt leider nach etwas wenig angefühlt. Zur Musik muss ich auch sagen, dass da doch noch gerne mehr da sein könnte. Es muss ja gar nicht die ganze Zeit auf der Welt ein bombastisches Soundtrack laufen, aber man hätte da doch auch den Weg wie ein Xenoblade 3 nehmen können und für die Umgebungen Musik in der Richtung von dem Spiel geben können. Das Spiel hat im Vergleich zu den Vorgängern in den Umgebungen eher einen ruhigeren Soundtrack, der mehr zum sehr düsteren Ton des Spiels passt, dennoch aber auch hervorragend ist. Denke, das hätte sehr gut auch für Totk funktioniert und finde es da etwas schade, dass man sich die Mühe dafür nicht gemacht hat. Für Botw finde ich die Klaviertöne ja wunderbar, aber hier hätte etwas anderes doch nicht geschadet um einen noch einmal im Musikbereich ein anderes Spielgefühl zu bieten. Was die Story angeht fand ich es auch sehr schade, dass sie diese wieder nur in der Form von Erinnerungen umgesetzt haben. Man hat hier auch wieder sehr viel Potential liegen lassen, eine Story zusammen mit Link und Zelda hätte meiner Meinung nach verdammt gut sein können, vor allem wenn man sich mal die Dynamik zwischen Link und Zelda am Anfang vom Spiel ansieht. Hätte es super gefunden, wenn man das durch das ganze Spiel so gehabt hätte. In Zelda Botw fand ich die Erinnerungen noch ziemlich gut umgesetzt, da man dort eben die Erinnerungen von Link sieht, aber hier hat mir etwas die Bindung zu den Erinnerungen gefehlt, zwar ist natürlich Zelda immer dort, aber ansonsten hat mir halt die ganze Verbindung zu diesen Erinnerungen und der Vergangenheit gefehlt. Zudem habe ich auch überhaupt nicht das Gefühl, als dass die Erinnerungen hier irgendeinen Mehrwert haben, indem man jede in einer nicht feststehenden Reihenfolge finden kann, finde sie außer Reihenfolge anzusehen verwirrt mehr und hat nicht sonderlich viel Sinn. Man merkt halt wieder sehr stark, dass die Story einfach am Ende noch hinzukam und mir ist die Story in einem Zelda Spiel auch eigentlich recht unwichtig, aber denke man hätte hier viel mehr draus machen können, das Potential wäre doch auf jeden Fall dagewesen. Ansonsten denke ich halt, hätte man die Story auch einfach weglassen können und es hätte halt nicht wirklich einen Unterschied fürs Spiel gemacht. Darauf folgend kommt auch mein weiteres Problem und zwar, dass Link wieder nicht sprechen kann. Das ist auch hier wieder in manchen Cutscenes recht merkwürdig, wenn Link nie etwas sagt, er muss ja nicht die ganze Zeit reden, ein paar Worte würden ja schon reichen. Hoffe sehr sie geben ihm endlich wenigstens in den nächsten Spielen eine Stimme, das mit dem stummen Protagonisten funktioniert für mich einfach nicht mit den Cutscenes. Zum Voice Acting muss ich sagen, dass ich die Deutsche Synchro ganz okay fand, vor allem Ganondorf war exzellent, aber der Rest hat mich nicht wirklich überzeugt, die Englische fand ich auch eher mäßig, ist halt vor allem neben einem Xenoblade 3: Future Redeemed, was ein paar Tage vorher rauskam etwas enttäuschend, wenn man dort eben hervorragendes Voice Acting hat und hier eher das mindeste abgeliefert wurde. Da sollte doch vor allem Zelda das Budget für was Besseres haben. Ich denke auch eine drastischere Änderung in der normalen Oberwelt hätte nicht geschadet, das Spiel fühlt sich zwar komplett frisch und neu an, aber dennoch sind halt die ungefähren Landschaften zum Großteil gleich und da hätte man, wie ich finde, doch an gewissen Stellen noch größere Änderungen in der Landschaft machen können. Ansonsten muss ich aber sagen, dass ich nicht wirklich viele weitere Kritikpunkte habe und die positiven Aspekte des Spiels für mich die negativen auch zum Großteil stark überwiegen. Dieses Spiel lässt Zelda Botw wie eine Demo wirken und auch wenn ich sagen würde, dass Zelda Botw eines meiner Lieblingsspiele ist, hat Totk mir die Lust darauf so ziemlich verdorben, da es halt in fast jeden Aspekt besser ist als Botw und fast alles um vielfaches besser macht. Kann mir wirklich gar nicht vorstellen nach Totk zu Botw zurückzugehen. Zwar bleibt mein liebstes Open World Spiel wohl immer noch Xenoblade X, was wohl immer noch das größte und beeindruckendste Spiel ist, was wir jemals von Nintendo bekommen haben und dann noch auf der Wiiu läuft, wirklich mehr als beeindruckend was Monolithsoft da abgelieft hat, aber Zelda Totk kommt doch schon nah ran. Finde es an deinen Reviews übrigens auch immer super, dass sie auch nichts Spoilern was Gameplay, usw. angeht. Vor allem Zelda Totk ist ein Spiel, was man wirklich komplett selber erleben sollte, da das Spiel nur so von Überraschungen gefüllt ist. Ist immer wieder schön, Reviews von so hoher Qualität zu sehen!
@sem_aki
@sem_aki Год назад
oha video skript
@nid_do
@nid_do Год назад
Vielen Dank Samb. In letzter Zeit habe ich mich leider einige male an Games verbrannt, gerade von Nintendo. Viele Spiele haben super wenig Inhalt und erhalten auch keine Updates mehr. Ich wollte glauben, dass TotK gut ist, habe aber trotzdem auf deine Review gewartet, weil du die Missstände klar angesprochen hast und ich wissen wollte, was du sagst. Danke, dass du dir die Zeit nimmst und ganz ehrlich bist. Do kann ich - und viele andere - guten gewissens das Spiel kaufen.
@Soguwe
@Soguwe Год назад
Breath of the Wild ist mein absoluter Liebling Das Spiel hat dafür gesorgt, dass ich gaming als Leidenschaft entdeckt habe, vorher war mir das ganze ziemlich egal Ich hab locker 600-700 Stunden in Hyrule verbracht Und trotzdem ist Tears of the Kingdom um längen besser, in jeder Hinsicht Was für ein absolutes Brett
@tropifreeze3935
@tropifreeze3935 Год назад
Botw konnte mich leider nie überzeugen aber Totk hat mich als alten zeldafan deutlich mehr abgeholt. Bin gespannt wo die Reise hingeht für das Franchise.
@Kurbo64
@Kurbo64 Год назад
Wieder mal ein super review! Ich kann dir bei vielen punkten nur zustimmen! Deiner Meinung zur Musik kann ich zwar nicht so ganz zustimmen, aber wie du gesagt hast, es ist subjektiv. Ich finde einer der größten Kritikpunkte für das Spiel die ich habe ist, dass die Story viel zu kurz ist. Ich habe bis jetzt schon über 100 stunden ins spiel reingesteckt und bin schon mit der story fertig. Von diesen 100 stunden stecken leider gefühlt nur 15 in der story, was echt schade ist, da das spiel meiner meinung nach das potential hat viel mehr zu haben. Ich hab die story auch gar nicht mal gerushed, im gegenteil, ich war alle 2 sekunden abgelenkt und hab begonnen was anderes im spiel zu tun, dennoch hab ich das gefühl dass ich recht schnell fertig war. Geht es da nur mir so?
@lingling2924
@lingling2924 Год назад
Ich verstehe die Kritik an der Musik im Vergleich zu den alten Titeln. Jedoch muss ich sagen so gut ich das Spiel finde, ist für mich die musikalische Untermalung mit das beste am Spiel für mich. Ich spiele immer mit Kopfhörern, die immersion wird durch den Einsatz der Töne total gesteigert. Die eher Dezente Untermalung finde ich als eher angenehm beim erkunden und die Musik von Hateno pfeife ich ab und zu vor mich hin. Das hatte ich in noch keinem Spiel so. Einzig die Musik beim reiten stört mich etwas, da diese mir fast zu fröhlich und leichtfüßig ist.
@levianr.3283
@levianr.3283 Год назад
Mega gutes Video bin auch im Hype Train dabei und freue mich auf weitere Videos zu Totk :)
@hue_barschdi1027
@hue_barschdi1027 Год назад
7:28 bei dieser Aussage bin ich innerlich ausgerastet vor Freude. Das twilight princess Ende finde ich bis heute absolut großartig und ich kann’s einfach nicht fassen, dass das Totk Ende noch besser sein soll.
@superniltendo6624
@superniltendo6624 Год назад
Zum Thema waffen finde ich auch noch eine sehr wichtige und gute Sache: Das Master schwert kann im Endkampf nicht seine Kraft verlieren. Das fand ich beim Vorgänger doof aber im gesamten endkampf von TOTK habe ich das masterschwert benutzt und es wurde nie erschöpft. Dadurch fühlt sich diese waffe wichtig an und vor allem lohnend entgegen zu BOTW. Aber generell bin ich auch mega begeistert vom Spiel.
@hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
@hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh Год назад
Du hast es quasi perfekt auf den Punkt gebracht. Ich hatte Breath of the Wild früher angefangen, aber im Endeffekt nur wenige Stunden gespielt. Glaube ein Hauptgrund dafür war, dass die Erkundung so träge war, man musste immer für 30 Minuten über den Boden laufen bis man an einen Key-Punkt kommt und insbesondere am Anfang war das nervig. Später war es etwas leichter nachdem man die Schreine in den verschiedenen Regionen aktiviert hatte, aber dafür musste man dann auch erstmal etliche Berge und so überwinden. In Tears of the Kingdom hatte ich Angst auf das selbe Problem zu treffen, aber dank der neuen Fähigkeiten und den neuen Towern war dies absolut nicht der Fall. Ich habe es mir relativ früh zum Ziel gemacht alle Tower zu aktivieren, damit ich später bei einer Quest einfach zum Zielort gehen kann statt da für 30 Minuten hin zu latschen. Zu Anfang dachte ich, dass ich das Spiel einfach nur mal spielen werde um es Mal gespielt zu haben, aber nach nun 36 Stunden Spielzeit habe ich die Story komplett durch und werde vermutlich für die 100% grinden. In BotW hätte ich mich definitiv nicht dazu bewegt bekommen
@annocraft
@annocraft Год назад
3:33 Jeder Typ hat doch immer nur ein Horn. Ich werde jetzt mal genauer drauf achten, aber ich glaube dass ist nur jeweils eins. Die Cutscenes sind echt der Hammer. Es gibt zwar einige davon, ich will aber mehr. Das mit der Musik wäre auch meine größte Kritik, kaum neue Tracks. Immer noch die aus BOTW mit hier und da mal ein paar varianten und vereinzelnd mal was neues. So richtige Kracher, wie die Musik aus dem Trailer wo das Saxophone übelst abgegangen ist oder alte Lieder als Anspielung fehlt leider. So diese allgemeine Verzweiflung bei der Musik merk man auch bei den Zelda Musik Kanälen, welche sich schwer tun gute neue Musik in TOTK für ein Video zu finden. Kannst ja evtl. nochmal eine Spoiler Review machen, wo du auf alles eingehst, was du hier ausgelassen hast.
@Samb
@Samb Год назад
Kann sein, dass ich die Subtypen nicht genau gecheckt habe. Werde es auch noch mal genauer beobachten :)
@flumpeldoo7064
@flumpeldoo7064 Год назад
Du hast die Größe von Hörnern der Gegner angesprochen. Mir ist diese Mechanik nie aufgefallen. Ein Blick durch drei Gegnerchamps hat da auch kein Licht ins Dunkel gebracht. Bist du dir sicher dass die Mechanik so funktioniert wie du sie beschreibst? Ansonsten, wie immer, ein Bombenvideo. Danke dir!
@ZaraStocher
@ZaraStocher Год назад
Die Beobachtung konnte ich auch nicht machen.
@StefanB85
@StefanB85 Год назад
Sehr schönes Review! Was ich auch positiv erwähnen will sind die Dialoge der NPCs und Co. Allein das sie immer auf Wetter, Tageszeit und anderen Faktoren hier und da eingehen, finde ich sehr mega. Das gibt nochmal mehr Leben finde ich.
@mcknackebrot5179
@mcknackebrot5179 Год назад
Auch das sie bei regen z.b schutz in einer höhle suchen... nette details die die welt noch lebendiger wirken lassen
@LinkMann1000
@LinkMann1000 Год назад
Ich hatte mal den Fall, dass ein bestimmter NPC (nur ein Nebencharakter) an einem speziellen Ort eine eigene Textbox hat, wenn sie nass wird. Hatte selber nicht damit gerechnet, dass so etwas passieren würde.
@Tim42161
@Tim42161 Год назад
Ha. Genial wie du sagst dass du keinen Schrein schlecht fandest und genau den Schrein zeigst den ich einfach frustriert abgebrochen habe weil ich ihn so schlecht gebalanced finde
@velius_development
@velius_development Год назад
Ich denke, dass die größte Schwäche von TotK das Userinterface ist. Die icons im Inventar haben so lächerlich geringen Kontrast, dass sie kaum zu erkennen sind, viele Funktionen benötigen viel mehr Tastendrücke als in BotW und nach dem Auswählen von Items stockt das Spiel immer kurz. Zudem kommt noch, dass der unfassbar schöne, glimmende, filigrane Look einfach durch ein mix von Light und Dark theme (?) abgelöst wurde. Für mich hat BotW immernoch das schönste und innovativste Interface aller OpenWorld Spiele.
@JakobSchade
@JakobSchade Год назад
Danke für die Meinung. Ich find es immer super diese ganzen Details zu erfahren und, dass du die Chance hast dich genau mit ihnen zu befassen, so kann ich als Zuseher das auch erleben ohne so viel Zeit investieren zu müssen. Ich bin schon sehr gespannt auf das Technik Video!
@Schnubi
@Schnubi Год назад
Damals als veröffentlich wurde, dass sich ein Teil der Handlung im Himmel über Hyrule abspielen würde, hatte ich etwas Sorge, dass wir eine ähnliche Situation wie Sonic Frontiers bekommen würden: Große Objekte, die man ständig von weitem im Himmel sieht, die dir die Aussicht in die Ferne etwas kaputt machen. Beim Spielen ist mir dann aber aufgefallen, dass man die Strukturen und Ruinen vom Boden aus nur sehr schwer erkennen kann, vergleichbar wie die unklare Sicht auf weit entfernte Berge and schwülwarmen Sommertagen. Und auch beim Erkunden vom Himmelsreich ist mir aufgefallen, dass sich noch weiter über mir ebenfalls Inseln befinden. Erst dann hab ich erst bemerkt, wie gigantisch eigentlich diese Version von Hyrule ist.
@LunarBoo
@LunarBoo Год назад
Ich hab das Spiel nicht gespielt, ich fand den Vorgänger nicht gut und ich plane nicht, dieses Spiel zu spielen. Aber ich glaube, dieses Spiel zeigt perfekt, warum es keinen Sinn ergibt, Spielen wie verrückt 10/10-Wertungen hinterher zu werfen. Beim Vorgänger wurden die die ganze Zeit rumgeworfen, und trotzdem heißt es jetzt überall, wie viel besser dieses Spiel sei. Und ich glaube, das hilft auch wirklich dabei, Zahlenbewertungen einzuordnen bzw. zeigt eben, dass sie nicht unbedingt sinnvoll sind.
@Samb
@Samb Год назад
Die Spiele werden bewertet in der Zeit, in der sie erscheinen. Ein BotW war ein neues Konzept, das in der Masse an ewig gleichen Open World Spielen anklang gefunden hat und dadurch die Industrie änderte. Dass es Probleme und nervige Sachen hat wurde ja nie behauptet :) Deswegen bin ich kein Fan von Punktewertungen, da es am Ende nichts wirklich aussagt.
@Masters-hq1lz
@Masters-hq1lz Год назад
@@Samb War das nicht eigentlich Witcher 3?
@abnormii
@abnormii Год назад
Der Kritikpunkt mit den Hörnern ist nicht richtig. Die jeweilige Gegnerfarbe zeigt auch welches Horn der Gegner trägt. Also ein blauer Gegner hat nur eine Horn-Art und kann nicht ein stärkeres Horn haben. Aber sonst wie immer gute Review❤
@SaxoraMcOhn
@SaxoraMcOhn Год назад
Wollte fast das gleiche schreiben, gut das du da warst
@Wauzie
@Wauzie Год назад
Ich habe fucking 125 Stunden und Hauptstory Technisch erst jetzt am ende da mir das Erkunden der Welt und das probieren mit den Fähigkeiten zu viel spaß gemacht hat xD es ist einfach so schön ein gutes Spiel in den Händen zu halten was kaum Probleme hat freue mich aufs Ende und auf den Nachfolger und hoffe das sie weiterhin auf die Community hören :) von mir auch eine Klare Kaufempfehlung
@sosolo100
@sosolo100 Год назад
Ich persönlich wäre sehr an einem Technik-Video zur Xenoblade-Trilogie oder einfach zum dritten Teil interessiert. Der Entwickler, Monolith Soft, hat ja neben Animal Crossing und Splatoon auch stark an den neuen Zelda-Spielen als Support mitgearbeitet. Wie diese Entwickler es schaffen, diese grossen Welten technisch auf einer Wii, Wii U oder Switch umzusetzen, fände ich sehr interessant.
@DanosV1d305
@DanosV1d305 Год назад
Au ja! Die spiele sind einfach wunderschön und wenn man auf 100% grindet, kann man trotzdem wunderbar nebenbei Podcasts hören. Einzig die geringe Auflösung ist verdammt schade - aber wenn man sein legal gekauftes Spiel dumpt und auf den PC zieht, lässt sich das ja auch fixen. XC:DE in 4K/60FPS/HDR sieht einfach fantastisch aus!
@Firespirit707
@Firespirit707 Год назад
was ich mir noch gewünscht hätte wäre eine funktion mit der man aus monster materialien stärkere materialien machen könnte. sodass die 300 bokblin-hauer, die man irgendwann hat, am ende vielleicht doch mal nützlicher wären als einfach nur das inventar zu verstopfen. ^^
@flumpeldoo7064
@flumpeldoo7064 Год назад
Ich weiss du nimmst noch keine Fragen für das Technikvideo entgegen, aber könntest du auf den fix vieler glitches eingehen und wie die jeweiligen Dinge gefixt wurden?
@Grosse_Pause_Junge
@Grosse_Pause_Junge Год назад
"die man liebevoll Wildlikes nannte.." ich glaube du warst der einzige, der das gemacht hat 😂
@barchen3772
@barchen3772 Год назад
Wenn man nach 100 Stunden immer noch regelmäßig von neuen Dingen überrascht wird, dann weiß man was in diesem Meisterwerk alles drin steckt
@xXFreestyler316Xx
@xXFreestyler316Xx Год назад
Gamefreak take notes 🫠
@sinom
@sinom Год назад
Ich persönlich finde das TotK Tutorial viel zu linear and langweilig im vergleich zu BotW. Das hat mich erst mal vom Spiel sehr abgeschreckt und dazu geführt, dass ich einfach das spiel für einige Zeit nicht mehr anfassen wollte. Zum glück ist alles nach dem Tutorial sehr gut und macht mir auch sehr viel mehr Spaß.
@pekedilly232
@pekedilly232 Год назад
Ich habe es mir in Irland am Sonntag angesehen auf dem großen Fernsehen vor Ort angesehen und nun nochmal am heimischen PC. Um ein Like und ein Kommentar hier zu lassen. Da ich doch eine gewisse Skepsis bei der "gleichen" Welt hatte, habe ich deine Bewertung abgewartet und werde es mir nun holen. Vielen Dank und frohes Schaffen.
@234zuscoutjango9
@234zuscoutjango9 Год назад
Das alles mit ganon wurde eigentlich in skyward sword erklärt
@Knorrkator
@Knorrkator Год назад
Lass mich raten unser alter Freund Overdraw ist zurück? Das würde zumindest die FPS-Einbrüche durch die Effekte bei Nutzung der Ultrahand erklären
@LetsPain
@LetsPain Год назад
Das beste Review, dass ich bisher gesehen hab zu totk, Ich finde es echt schlimm, wie wirklich alle großen Gaming Magazine unnötig viele "oha, dass geht" Momente spoilern. Und da ist deine Art daran zugehen ein Segen für alle, die sich nur informieren wolle .
@Cetra29
@Cetra29 Год назад
Sorry aber nein, dass das mit der Leere ausgemerzt ist, stimmt kein bisschen. Ich bin schon mehrmals durch leere Täler gelaufen für mehrere Minuten. Und nur weil man vielleicht mal das Glück hat eine Pflanze zu finden, zählt das nicht als ausgefüllt. 135 Stunden Erfahrung lügen nicht. In Eldin bin ich schon mehrmals durch leere Gebiete gelaufen und im Endgame wollte ich im Hebra-Gebirge ein paar Items suchen und habe weder Items, noch Gegner gefunden. Klar gibt es Gebiete, wo etwas mehr drin ist, aber wie auch in BotW kommt leider auch sowas vor. Der Untergrund ist sogar noch schlimmer. Und leider ist auch vieles von dem das DA IST, sehr substanzlos. Das finde ich bei solchen Spielen immer sehr schade, denn sie sind schon an sich geil, aber das verwässert das Ganze.
@quark1010_
@quark1010_ Год назад
Weiß tbh nicht was du mit den Hörnern meinst ja offscreen one-hits sind nervig aber die gegner sind mmn klar erkennbar.
@FlummiDasReh
@FlummiDasReh Год назад
Findet ihr die Grafik wirklich gut? Darauf kommt es natürlich nicht an, aber für mich sehen die Texturen recht matschig aus und oft einfach die Helligkeit sehr hoch gedreht. Soll nicht negativ gemeint sein, aber bei Pokemon wird es (zurecht) so zerrissen und finde es sieht hier nicht Welten besser aus. Gerne eure Meinungen dazu.
@tee54985
@tee54985 Год назад
Ich weiß nicht ob ich Totk deutlich besser finde wie Botw... Ja vieles ist deutlich besser, besonders Story ist um Welten besser. Manche Kleinigkeiten fehlen mir noch für ein Meisterwerk Mehrere Gerichte können gleichzeitig gekocht werden. Alle Dialoge haben Dub. Der Untergrund ist etwas totes Land, wie Botw es wahr. Pferd summon. Also eine lockere 9/10
@benni6137
@benni6137 Год назад
Eine sehr schöne und angenehm Spoilerfreie Review 👍🫶 Freue mich extrem auf deine Technikreview zu TotK 🔥🔥🔥
@MegaBlackhandfan
@MegaBlackhandfan Год назад
Großer Nachteil am Anfang wurde nicht gefixt: Link kann ohne Stamina-Erweiterungen nur etwa 7 Meter weit rennen.
@Samb
@Samb Год назад
- Werbung - Wie im Video erwähnt wird es dank Shadow ein Technik Video zum Spiel geben. Tatsächlich arbeite ich genau JETZT daran! Wer Shadow selbst ausprobieren mag kann mit dem Code "SAMBZOCKT" auf den ersten Monat 5€ sparen. Da ich 90% der Videos via Shadow schneide kann ich sagen: Es lohnt sich :) Klickt einfach hier, für mehr Informationen: shdw.me/SambZockt P.s.: Shadow hat mich nicht nach dieser Werbung hier gefragt, ich bin einfach wirklich nur dankbar, dass sie mich unterstützen und möchte etwas zurückgeben!
@MrVoonix
@MrVoonix Год назад
Hattest du nicht zum Anfang der Shadow collab mal gemeint, dass dank deren Sponsoring jetzt jeden Monat ein Technik-Video kommt? :)
@Samb
@Samb Год назад
@@MrVoonix Yes, und dann kam der Burnout in Dezember :)
@MrVoonix
@MrVoonix Год назад
@@Samb Oh das tut mir leid zu hören! :/ danke für die Ehrlichkeit. überarbeite dich nicht.
@Elektromaen
@Elektromaen Год назад
Grundsätzlich stimme ich dir in so ziemlich jeder hinsicht zu. TotK is auf fast jeder Ebene eine riesen Verbesserung gegenüber BotW. Wobei ich persönlich mit BotW doch mehr Spaß hatte, einfach weil das Erkunden der Oberwelt mir in BotW mehr Spaß gemacht hat als in TotK weil eben alles komplett neu war. Die Himmelsinseln sind cool bieten aber für sich nicht genug neues und die Unterwelt fand ich ehrlich gesagt öde und teils anstrengend, hätte gerne nur halb so groß sein können. Was die Story angeht muss ich dir allerdings wiedersprechen, Totk hat zwar deutlich mehr interesante Ideen allerdings is die Presentation und die Struktur meiner Meinung nach furchtbar, bei BotW hat das mit den losgelösten Flashbacks noch funktioniert hier aber wird dadurch jeder mögliche Spannungsbogen komplett zerstört.
@efonge6936
@efonge6936 Год назад
Einfach absolut einzigartig… ❤🎉 jetzt spiele ich seit dem C64 und habe nun die Krönung der Videospiele für mich gefunden.
@astorek8611
@astorek8611 Год назад
Mein größter Kritikpunkt an BotW waren die meist zu einfachen Dungeons. Es kam sehr häufig vor, dass man praktisch mit einem Blick sofort erkennen konnte, was man tun sollte... Kein Potential sich zu verlaufen oder zu überlegen, welcher Weg denn der Richtige ist, weil die Lösung meiner Meinung nach fast immer offensichtlich war. Meine Neugier und Aufmerksamkeit wurde da irgendwann kaum mehr geweckt. Die vier Titan waren da meist auch nur ein Tropfen auf den verdurstenden Stein^^. TotK hingegen hat da einen schönen Zwischenschritt mit dem Bauen drin. Meist sind die Lösungen zum Bauen der "idealen Konstruktion" rückblickend eigentlich einfach, aber es _fühlt_ sich nicht so an, eben weil einem nichts vorgegeben wird in welcher Art und Weise man das Ende eines Tempels erreichen kann und das Bausystem so extrem freie Wahl lässt. Ich finds selbst faszinierend, wie mich die Tempel in TotK vereinnahmen, während ich in BotW irgendwann (mental, und Letzen Endes mangels Motivation auch buchstäblich) abgeschaltet habe... Das Ende von BotW habe ich nie gesehen. Bei TotK zeichnet sich bisher noch keine Ermüdungserscheinung ab, ich hoffe das bleibt bei mir so^^. Achja, einen zusätzlichen Kritikpunkt muss ich anbringen, den irgendwie sonst niemand anbringt: Dass medizinische, ess- und kombinierbare Items im Inventar alle in einen einzigen "Tab" angezeigt werden. Wenn das eigene Inventar gut gefüllt ist, wird das Durchscrollen während des Kampfes zur Qual: Man will einen Pfeil mit einem bestimmten Gegenstand (z.B. die "Bomben-Blumen") abschießen, befindet sich aber am anderen Ende des Inventars, d.h. man scrollt sich erstmal 10 Sekunden lang einen Ast ab, um das richtige Item auszuwählen. Ein Glück steht das Spiel währenddessen komplett still, und wechselt nicht in einen "Bullet Time"-Modus wie manch andere Spiele^^. Dennoch: Das nimmt mMn. unnötig Tempo aus den Kämpfen raus. Ich weiß nicht ob ich es besser gefunden hätte, wenn man einige Items z.B. als "Favoriten" (o.Ä.) markieren könnte, sodass diese immer in den ersten paar Slots im Inventar auftauchen. Das würde das Durchscrollen einer Pfeil-Kombination mitten im Kampf deutlich erleichtern. Ich mein, Nintendo selbst war das Problem wohl bewusst, weshalb man bei der Schnellwahl zumindest ein paar Sortierfunktionen ("nach Typ", "häufigster Einsatz" etc.) auswählen kann. Die Steuerung ist etwas überladen, aber geboten an den Möglichkeiten wohl das Beste, was man daraus hätte machen können. Ansonsten: Wie immer gutes Video und sehr gute Review, insbesondere die Spoiler-Freiheit. Ich finds super, dass du "die eine Fähigkeit", die extrem nützlich ist und praktisch überall (selbst in Nintendos Trailern) gespoilert wurde, nicht gezeigt hast^^.
@ZeroFPV
@ZeroFPV Год назад
Dafür gibt es doch die Sortier-Funktion (Y). Wenn Du nach "häufig verwendet" sortierst, hast Du das Wichtigste immer gleich am Anfang. Vielleicht auch mal die Menüs lesen...
@astorek8611
@astorek8611 Год назад
@@ZeroFPV Deshalb schrieb ich ja "Ich weiß nicht ob ich es besser gefunden hätte". Die Sortierung habe ich doch explizit erwähnt, vielleicht solltest du mal den Kommentar lesen auf den du antwortest...
@ZeroFPV
@ZeroFPV Год назад
@@astorek8611 Sorry, hab nur die ersten 3 Absätze Deiner Wall of Text gelesen. ;-)
@PrinciaInk
@PrinciaInk Год назад
ich bin irgendwie zu doof für die ultra hand bin halt immernoch im toturial es ist zu laaaaaaaang. mir wurd langweilig.deswegen hab ich schon nach 2 stunden aufgehört
@memyself9854
@memyself9854 Год назад
Als Deutschlerner ich liebe wie eindeutig du sprichst, ich kann fast alles verstehen. Deine Aussprache ist einfach mega!!
@stefanlink9984
@stefanlink9984 Год назад
Habe mich heute auf der Arbeit erst Gedacht "Hm von samb habe ich schon länger nichts mehr gehört. Irgendwann wird da wohl noch was zu Zelda totk kommen müssen".
@Tarnov95
@Tarnov95 Год назад
Tolles Spiel, joa schon, aber irgendwie hat es einen super faden Beigeschmack. Es sind sooo viele Sachen 1 zu 1 kopiert worden. Für mich fühlt sich das Spiel dadurch eher wie ein Romhack oder ein Stand-Alone Addon an. Außerdem ist das Menü zum auswählen der Pfeilverstärkung etc. einfach nur peinlich. 500 Elemente durchscrollen? d Da sieht man leider auch, dass nicht überall Mühe reinfloss... Kein Zweifel dass es Spaß macht und über 100 Stunden unterhält, aber für mich ist das Spiel eine Enttäuschung...
@kjul.
@kjul. Год назад
Einziges review was ich mir geben werde, einfach weil bei IGN und Co mit Sicherheit wieder tausend Sachen gespoilert werden.
@cyberdrache8416
@cyberdrache8416 Год назад
Stimme in allen Punkten zu bis auf die Schwierigkeit. Leider sind die "Dungeons" und deren Bosse oder auch die "normalen" Bosse wie Hinox, Stahl-Hinox, Biwarok oder die neuen Block- Bosse leider immernoch zu einfach. In einem nahezu perfekten Spiel wie TOTK ist das nicht schlimm. Aber für mich ist die Schwierigkeit leider ein kleiner Minuspunkt. Sonst 10/10.
@Placeholdername3
@Placeholdername3 Год назад
Hab extrem viel Spaß mit dem Spiel und stimme dir in vielem zu, aber das mit den Schreinen kann ich absolut nicht nachvollziehen. Ich habe glaube ich 96 Schreine gemacht bisher und vielleicht zwei davon waren irgendwie interessant. Es gibt ein paar Open World Passagen die in einem Schrein enden, das ist gut und auch cool, aber die tatsächlichen Schreine sind massiv enttäuschend. Wie du erwähnt hast gibt es einige Tutorial Schreine, die ich einfach schrecklich fand, weil man das Tutorial auch nicht einfach skippen kann und die Textpassagen ewig dauern. Aber daneben gibt es auch unzählige Schreine, die eine Idee einführen, dann wiederholt man diese Idee ein Mal (ohne dass es groß schwerer wird) und dann war's das auch schon wieder. Ich finde, wie auch schon bei BotW, wäre es hundertmal besser gewesen, hätte man 1/4 der Schreine gehabt, die dafür viermal so lang gehen (und dann halt direkt ein ganzes Herz/Stamina Dingens geben). Die Musik muss ich auch sagen find ich passend und schön, hat mich weder in BotW noch bei TotK gestört, aber das ist natürlich komplett subjektiv.
@gniludio
@gniludio Год назад
Das Menü hat sich zwar entgegen zum Vorgänger stark verbessert, das Kochen ist aber immer noch viel zu aufwendig. Wieso kann ich nicht 100x ein Rezept kochen?
@ZeroFPV
@ZeroFPV Год назад
Stimmt, ist noch etwas langatmig aber das Kochbuch ist schon eine riesige Hilfe. Außerdem hast Du gar keine 100 Plätze für Gerichte.
@gniludio
@gniludio Год назад
@@ZeroFPV Die 100 war auch nur symbolisch für mehr als 1x...
@sudbenzer6603
@sudbenzer6603 Год назад
Tolles Video! Ich empfinde die Musiksache tatsächlich ganz anders. Es ist viel hinzu gekommen: Link summt beim Kochen, beim Reiten ertönt nach geraumer Zeit zusätzlich eine bekannte Zelda-Melodie, in Links Haus ertönt das indoor-theme, bestimmte Orte bemerkt man vor allem durch das subtile Umschwenken in der Musik und und und. Mir scheint, als sei man hier auch auf Kritik eingegangen.
@matrexo
@matrexo Год назад
Mein einziges Problem ist das man vom Content regelrecht erschlagen wird. Man macht eine Quest oder will irgendwo hin und findet wieder 5 neue Schreine, Krogs und interessante Orte die man erkunden möchte, was mich doch öfters überfordert hat. Es ist das erste Spiel und bis zum nächsten Zelda auch das einzige was ich vorbestellt habe und es ist einfach verrückt wie gut alles ist. Im vergleich fühlt sich botw wie eine Alpha an.
@Chris-gx1ei
@Chris-gx1ei 11 месяцев назад
Totk wird zumindest im selben Interview, wo auch ein DLC verneint wurde, noch immer am Ende der Timeline geklatscht nachdem das Hyrule zerstört wurde und die Zonai ein neues Hyrule geschafft haben nachdem die Hylianer in Anarchie und in Angst vor Monstern leben mussten, es ist zwar schon ei Reboot, doch zuk Glück kein Timeline Reboot
@timhellmann
@timhellmann Год назад
Wie immer Top Video. Die Story wirkt auf mich, als ob Monolith noch mehr Einfluss hatte. Der Sprung zu BotW ist groß, auch wenn Potenzial verschenkt wurde. Vor allem, wenn man die Tränen in der falschen Reihenfolge macht. Ein lineareres Spiel würde besser zu ihr passen. Dennoch, es fühlt sich an, als ob die Xenoblade Autoren (mit)geschrieben haben. Die dt. Synchro ist auch besser als vorher. Tilo Schmitz (Ron Perlman / Hellboy) passt super zu Ganondorf.
@Samb
@Samb Год назад
Monolith hat nichts mit der Story zu tun :) Es scheint so, dass der Director des Spiels wieder dafür verantwortlich ist. Er war auch für Skyward Sword und Breath of the Wild verantwortlich, wies scheint.
@ZeChainwarden
@ZeChainwarden Год назад
Es gibt verschieden große Monster Hörner? Oder wie soll ich das bei 3:50 verstehen? Dass die verschieden gefärbte Monster unterschiedliche Hörner haben ist klar, aber dass gleichfarbige Monster auch unterschiedliche Hörner haben ist mir nicht aufgefallen.
@usssdruss881
@usssdruss881 Год назад
Nur nach vielen Stunden auch nicht. 🤷🏻‍♂️
@Tim42161
@Tim42161 Год назад
Vielleicht meint er die Monster in der Unterwelt? Durch das Miasma sehen die relativ gleichfarbig aus. Was sie aber nicht sind sieht man z.B. mit dem Scannen genau
@christopheswiderski2026
@christopheswiderski2026 Год назад
Bugs hatte ich auch keine bemerkt aber wenn man das parasegel noch nicht hat und von den zoras eine spoiler freie Rüstung bekommt und in einem Wasserfall hoch schwimmt kommt man nur noch mit einer Schlag Attacke aus der Animation am oberen Anfang des Wasserfall weg. 😅😢
@Tigerbarsch
@Tigerbarsch Год назад
Respekt dafür, dass du diese Review spoilerfrei hinbekommen hast! Auch, wenn ich inhaltlich teilweise KOMPLETT anderer Meinung bin. Die Schreine finde ich nicht gut gelungen und die Musikuntermalung ist für mich mit Abstand das Beste, was ich je in einem Spiel (ich bin 34 :D ) gehört habe. Es geht nicht um "Ohrwürmer" (das sind Schlager auch), sondern um die Qualität der Töne. Es ist so insane, wie soooo viele Handlungen oder Objekte eigene Themes haben, die dezent ineinander übergehen. Generell sind die Stücke überragend komponiert. Dagegen wirken für mich alte Zelda Teile wie Vorschulkinder mit ihrem Fisher Price Rekorder.
@thomasko0947
@thomasko0947 Год назад
Bin ganz deiner Meinung. Botw hatte schon ein Ultra komplexes Soundsystem und war sehr durchdacht. Totk hat das jetzt nur noch verbessert
@ZeroFPV
@ZeroFPV Год назад
Ein Mega Plus ist schon einmal das es keine Schreine mehr mit Motion-Control gibt. Ist mir zumindest bei keinem der ca. 60 Schreine, die ich bisher habe, passiert. Und sogar die Kampfschreine haben jetzt einen Sinn.
@hendrik4k627
@hendrik4k627 4 месяца назад
Habs mir heute gekauft 🤩 freue mich dein video jetzt nochmal zu schauen um meine Vorfreude zu steigern 🥹
@hendrik4k627
@hendrik4k627 4 дня назад
Nachtrag: das game hat mies enttäuscht, teil 1 zu spielen hat gereicht 🤪 teil 2 muss nicht :/
@OfflineLukas
@OfflineLukas Год назад
Gutes review aber ich finde deine einschätzung dass die musik nicht mehr so qualitäts voll wäre falsch. Botw und Totk hören sich bewusst nicht so an wie vorherige linieare Zelda ablega, die musik in Botw untermalt perfect das gefühl der melancholischen einsamkeit die Link nach seinem 100 jährigen schlaff fühlen muss. Totk hat perfect dieses thema aus botw übernommen und drauf aufgebaut. Desweiteren finde ich das der main theme von totk so einzig artik ist wie das okarina of time theme. Aber um fair zu sein musik ist sehr subjective und wenn einem eine bestimmte art von musik nicht anspricht kann man da nichts machen.
@Sebo0
@Sebo0 Год назад
Passen tut es, heißt aber noch lange nicht das es gut ist. Wenn ich mich jetzt nach 280 Stunden botw jetzt an 3 themes erinnern müsste könnte ich dir nur 2 nennen.
@OfflineLukas
@OfflineLukas Год назад
@@Sebo0 nunja wie gesagt musik ist sehr subjective. Das ziel des sondracks war es in den hinergrund zu geraten
@m4xFPS
@m4xFPS Год назад
da bin ich aber gespannt nun ^^
@Killertamagotchi
@Killertamagotchi Год назад
Ich hatte z.B. die Fischerdorf Mission wo man das Dorf von relativ starken Gegner erst säubern muss einfach damit gelöst indem ich mir einfach eine kleine Armee von Battle Bots zusammengebaut habe und auf die Gegner hetzte🤣
@tobias8951
@tobias8951 Год назад
Ich liebe Tears of the Kingdom sehr, ich habe darin weit über 100 Stunden. Mein größter Kritikpunkt ist allerdings, dass die Himmelsinseln meiner Meinung nach überverkauft wurden. Sie wurden als extrem geil beworben, aber außer der Anfangsinsel und den beiden weiteren Hauptinseln ist "da oben" nicht so ultra viel, sondern nur vereinzelt einige Inseln. Das finde ich sehr schade.
@ZeroFPV
@ZeroFPV Год назад
Das ist mehr ein "Red Hering". Dafür gibt es halt in dem Teil der von keinem Trailer gezeigt wurde extrem viel.
@Arrow-2504
@Arrow-2504 Год назад
Nach deinem Review habe ich mir aus Interesse noch das Review von Gamestar angeschaut. Dort wurde witzigerweise erwähnt, das Spiel hätte keine kompetente Story. Es sei wie in BotW. Sorgar im selbem Wortlauf wie in Sambs Video. Verrückt…😂 Danke, dass du weder Story noch Gameplay spoilerst, keine Falschinformationen verbreitest und auf Klicks verzichtest, indem du das Video nicht am Release veröffentlichst und dir ausreichend Zeit für das Review nimmst!
@SmallPaleThing
@SmallPaleThing Год назад
Super Review! Ich hab mit dem Schauen gewartet, bis ich selbst mit dem Spiel durch war. Nach dem Endkampf war ich laut Switch bei +255 Std. und habe dabei ca. 84% des Spiels gemeistert. Was genau dazu gehört, weiß ich nicht, aber ich nehme an wie beim letzten Mal, die Schreine/Wurzeln (hab ich alle), Krogs (ca. 530), Orte auf der Karte und die Quests (21/23, wobei ich mich frage, ob das die beiden sind, die am Ende eh immer offen sind?). Ich stimme dir in allen Punkten zu. Am traurigsten bin ich auch über die Musik. Bis auf die Musik beim Endkampf ist mir eigentlich kaum etwas nennenswert aufgefallen, ggf. noch der Moment in denen man die Abgründe betritt, aber ansonsten plätschert die Musik eher nebenher. Bezüglich Bugs: bei mir war es so, dass ich teilweise keine Lichter als Marker auf der Karte setzten konnte, obwohl ich noch welche zur Verfügung hatte. Nach einem Neustart des Spiels ging es aber immer wieder. Das ist glaube ich so das einzige, was mir in der Hinsicht aufgefallen ist. Die Story fand ich gut und sehr emotional. Ich muss aber sagen, dass ich es irgendwo auch schade finde, wie Zeldas Geschichte zu Ende ging. Schade, dass man da einen Rückzieher gemacht hat. Ich freu mich darauf das Technikvideo zu schauen!
@Samuel-p17
@Samuel-p17 Год назад
Ich vermisse die alten Fähigkeiten, die neuen sind besser, aber ich vermisse sowohl die Bomben als auch das Zeitstoppen. Die waren praktisch zum kämpfen.
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