Ahora bien, es muy conveniente saber un elemento de los autocancel. ¿Se autocancela en salto corto, en un SHFF, o por el contrario se autocancela en salto entero o es como el F-air de Ganondorf de Brawl o smash 4? Un ejemplo que me gusta mencionar es el B-Air de Wolf. Ese movimiento parece el genérico kill move lento y castigable, y si lo usas al aterrizar es así. NO OBSTANTE ese movimiento de frame 13 se puede autocancelar en frame 19, lo cual hace que se autocancele en Salto corto con caida rápida (SHFF) e imposible de castigar bien ejecutado porque sería -2. ¿Resultado? Una absurda herramienta para presionar escudos aparte de Kill move. La mayoría de personajes tienen al menos 1 movimiento que se autocancela en salto corto, siendo este el principal motivo por el cual la velocidad de caída no es una particular ventaja o desventaja, sino un cambio en estilo de juego. Luigi tiene un short hop tan generoso y frame data tan absurdo que puede autocancelar todos sus ataques aéreos salvo N-air en SHFF, y lo mismo para Diddy Kong salvo por su D-Air; mientras que Game&Watch solo puede usar autocancel como herramienta para evitar tech situations, razón por la cual G&W tiene un muy mediocre juego neutral. Por último, terreno inclinado puede hacer que algunos autocancel ocurran aunque no debiesen o no ocurran cuando deberían, así que ojito con Lylat en ese sentido.
Ike solo puede autocancelar su B-air en salto corto, y Roy solo su F-air. A ellos lo que les importa es más bien spacing (Aterrizar lejos del oponente para evitar castigo, pero no demasiado para poder golpearles)
Genial tu vídeo, pero una pregunta cómo se hace el auto cancel? Sé que como dices varía de personaje a personaje pero cuál es la mecánica, que botones son o en que timing debe de ser? Saludos!
El lag no se cancela, mas bien si haces los ataques aereos con cierto timing (usualmente imediatamente despues de saltar) caeras en una ventana donde no tendras nada de lag.
Ok por lo que entendí el Auto cancel se realiza al forzar a la animación de ataque a caer al suelo durante los frames donde el Auto cancel es posible y para saber que ataques de mi personaje pueden ser auto cancelados y en que momento de la animación, tengo que hacer lo de caer a escudo para medir los frames ¿verdad? Creo haberlo entendido bien, de cualquier manera buen vídeo, ya había visto otro vídeo en español sobre este tema en Smash 4, pero estaba mucho menos explicado que este ademas ni siquiera planteaba posibles aplicaciones, cosa que tu si hiciste. Próximamente me encantaría la guía del attack cancel.
No se puede hacer grab hacia abajo, asi que supongo que te refieres a la direccion en la que los lanzas despues de conectar el grab, no? Bueno pues para hacer un back air imediatamente despues de un Down Throw (osea lanzarlos hacia abajo) tendrias que hacer un RAR back air con la tecnica de posicionar la palanca en una esquina del octagono que rodea la palanca. Tengo un turotial de esto y lo puedes ver aquí. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VEGpa47QRek.html
Según,tengo entendido,para auto cancelar un movimiento tienes que hacer fastfall(caída rápida)justo cuando la hitbox activa salga(osea el golpe)para que simplemente el personaje no golpee pero disimule que va a golpear para que el oponente escude y hacer un gran(agarre) entendí bien?
Y también puedes hacer fastfall cuando empieze el ending lag(parte del movimiento que no golpea) del ataque para golpear con la hitbox y rápidamente terminar el movimiento.
No es algo de ejecución tanto como es algo de timing. Solo tienes que caer durante el periodo de autocancel, que suele estar al principio o al final de la animacion de una ataque aereo.
Donde puedo ver que movimientos con autocancel tiene cada personaje? Y segundo como hacer cancel? Es decir, a lo mejor no me queda claro el como ... su utilidad y aplicaciones si me quedaron mas que claras
Puedes verlo en paginas como ultimateframedata.com La utilidad es caer sin lag, poder moverte de imediato. Hice un video clarificando este video en mi canal, te lo dejo por si lo quieres checar. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-j950_t03xjg.html
Hola Hachi, tengo una duda con lo del auto cancel y es si se hace presionando hacia abajo o debe usarse algo más ? Porque veo que es bajar rápido pero se supone que es solo bajar en el momento presido dependiendo del ataque verdad ? O hay algo más que se hace al realizar el auto cancel
Solo es bajar en un momento preciso, el cual varia de movimiento en movimiento. Hay otro video en mi canal que se llama autocancels clarificados. Ahi soy mas especifico.
La verdad no entendí como hacer el auto cancel me podría explicar mejor soy nuevo y no entiendo do mucho apenas que me diga pícale el botón este y así porfa si puede ayudarme gracias
Puedes revisarlo en el link que puse en la descripcion o haciendo tus ataques aereos con diferentes timings, viendo cuales no tienen lag al tocar el piso.
Estas en lo correcto, aunque los auto cancel son solo con ataques aereos. En ataques de la B se llamarian cancels nada mas porque pueden funcionar de varias formas diferentes, pero dan resultados muy parecidos.
"Si tienes duda, no dudes... en preguntar" jajaja por esa pausa ya estaba pensando en dudar otras cosas. Entonces si entiendo el Autocancel tendria que realizarse despues del momento de hitbox, suena facil decirlo, pero tomara mucha practica poder hacerlo bien. Muchas gracias por el video pana, esta informacion resulta bastante util. Pensaba que seria bueno su publicabas videos de algunas batallas, ya sea del online o de torneo. Ahi se puede aprovechar explicando algunas 'mañas' o algunos fallos que tenga el rival, algo asi como, el rival rodaba mucho y por eso pude castigarlo con eso.
jajaja hasta a mi me dio risa cuando lo grabe. Para hacer el autocancel puedes caer despues o antes de la hitbox, pero caer despues es la mas util y practica. Claro que si, vere que puedo hacer de eso.
Y donde veo cómo hacer el auto cancel con samus ósea que le mueves como se hace ósea nomás dices lo haces más no sé cómo hacerlo me gustaría me dijeran oie broca y pícale este botón o mueve la palanca acá digo yo sé que nadie te dice pero igual Gracias
Hay un video en mi canal donde aclaro esto. Los autocancel no son una mecanica activa, es algo pasivo. Para lograrlo solo hace falta caer en cierta ventana. Por eso pareciera que no hay que hacer nada.
@@hugofernandoanayaesquer2191 Si, su Nair puede autocancelarse, por ejemplo. Si tienes duda entra a esta pagina y ve a el apartado de los ataques aereos de tu personaje. Ahi busca la autocancel window. ultimateframedata.com/samus.php