@@Hurlibutz die habe ich beide auch. Auch sehr schöne Spiele aber bei tfm ist es so das wir 3 selbstgemachte Erweiterung haben die wir mit unseren gesamten Herzenblut erstellt haben. Deshalb finde ich das tfm das beste Gesellschaftspiel der Welt ist
@@lukasnolte3707 Dann hast du Arche Nova wohl noch nicht gespielt? Wir haben TM seit der Veröffentlichung locker im dreistelligen Bereich gespielt, oft als Absacker nach anderen/neuen/komplexeren Spielen. Seit wir (zumindest ein Exemplar) von AN haben, spielen wir das jede Woche mind. dreimal und haben keine einzige Partie TM mehr gespielt, weil die strategische Tiefe von AN einfach größer ist.
+Haus Haus richtig. Wenn ich da was anderes sage ist das ein Versprecher. Gemeint ist dass man in der letzten Runde in der Regel So viele Pflanzen erhält, dass man danach genug Ressourcen für mindestens eine Grünfläche hat, wodurch man eine sehr günstige Grünfläche legen kann. In den meisten Partien hat man am Ende 6-8 Städte liegen, Wenn nicht sogar mehr
Ok danke, Du hast hier schon "weiter" gedacht.... :) Hab das Spiel erst seit ein paar tagen aber ist sehr cool.....Habs aufgrund deiner Rezessionen gekauft.Super Tipp.Danke
Das könnte ein generelles Problem werden bei diesen Videos. Ich bin gedanklich in so vielen Strategien und Situationen voll drin, dass ich die als gegeben annehme und davon ausgehe dass mir jeder folgen kann. Aber gerade nach 2-3 Partien weiß vlt. gar nicht jeder was ein 5 Punkte Grünflächenplättchen oder so ist. Ich glaube auch dafür sind die Videos ganz gut, um Ideen für generelle Strategien zu sammeln. Allerdings ist das beste immer noch learning per doing :)
7 лет назад
Die Stärke von TFM ist seine Variabilität, darum ist es m.E. kaum möglich, Karten pauschal zu kategorisieren. Bei alle Karten hängt es massiv davon ab, welchen Konzern man spielt, wie die eigene Produktion aussieht und in welcher Spielphase die Karte kommt. Beispiele drei meiner Lieblingskarten: "Viraler Verstärker": Boostet jede nachfolgend gespielte Tier/Pflanzen/Mikroben. Für Spieler die eine Grünstrategie spielen, ist diese Karte Gold wert, vor allem wenn sie früh kommt. "Schutzflotte": Erlaubt pro Runde, 1 SP für 1 Titan zu kaufen. Eine Karte die bei vorhandener Titanproduktion im Alleingang 8 oder mehr Siegpunkte generieren kann. "Grundwasserpumpe": Verbilligt Ozeane auf 8ME. Das ist, früh gespielt, so gut, dass man die Karte fast schon als OP bezeichnen muss. Dazu kommen natürlich noch die vielen Kombos und Synergien
Die beste Karte (v.a. hinsichtlich Preis-Leistung) finde ich "Verbesserte Legierungen". Auch das "Erdkatapult" ist für mich ein sicherer Kauf, wenn ich sie bekomme.
Da ist das Erdkatapult aber einfach deutlich besser, weil es einfach jede Karte zwei billiger macht und nicht wie die Legierungen nur Stahl + Titan Karten um jeweils 1 wenn man die entsprechenden Ressourcen hat. Das schöne ist ja, dass bei TFM echt vieles situativ ist.
@@Brettspielblog finde es cool, dass du auch auf Einträge zu so "alten" Videos noch reagierst (wobei Terraforming Mars zumindest bei uns noch sehr aktuell ist ^^).
eine regelfrage TM: vlt. weiss ja jemand hier, wie es bei bedingungen ist, wenn man jemand anderem blätter (deimos z.b.) oder eine diverse produktion wegnehmen soll/kann/darf. bekommt man das dann auf sein eigenes konto gutgeschrieben oder nicht? ich konnte in der spielanleitung nix dazu finden. und in der onlineversion wird es einem NICHT gut geschrieben.
Richtig. Es gibt 1-2 Karten auf denen Explizit steht dass du jemanden etwas wegnehmen und bei dir hinlegen darfst, aber wenn es da nicht explizit steht darf man es nicht. Man senkt es einfach nur beim anderen bzw. entfernt es aus seinem Vorrat.
Bei der KI-Zentrale muss ich dir widersprechen. Dies ist meiner Ansicht nach eine ziemlich schwache Karte. Sie kostet dich ca. 26 Megacredits: 21+ 3 (Kauf der Karte selbst) + 7 (1 E-Produktion ist ca. 7 Megacredits wert) -5 (1 Siegpunkt ist ca. 5 Megacredits wert). Dafür bekommst du pro Runde zwei zufällige Karten. Da es zufällig gezogene Karten sind und keine die du selbst auswählst wie beim regulären Einkauf von neuen Karten zu Rundenbeginn würde ich sagen, dass das Ziehen der zwei zufälligen Karten ca. 4 Megacredits wert ist. Somit brauchst du also 7 Runden bis sich diese Karte amortisiert hat. Und mit einer Voraussetzung von 3 Wissenschaftssymbolen ist es unwahrscheinlich, dass du diese Karte früh spielen kannst. Fazit: Diese Karte lohnt sich imho nur dann, wenn man sie entweder sehr früh spielen kann (Runde 1-3), oder falls man sowohl mehr Energieproduktion als auch mehr Eisen auf Vorrat hat, als man sonst sinnvoll einsetzen könnte.
Du kannst den Wert der gezogenen Karten nicht in Geld aufrechnen. Die Rechnung funktioniert hinten und vorne nicht. Allein wenn du ne Jupiter-Strategiefährst und durch die Karte eine ziehst die dir nochmal Extrapunkte gibt. Kartenziehen ist ultimativ wichtig in dem Spiel. KI Zentrale würde ich selbst in Runde 9/10 im Zweierspiel auf jeden Fall noch ausspielen, wahrscheinlich sogar noch später. Hat ja den weiteren Vorteil dass sich die Effekte verstärken. Du benötigst 3 Wissenschaftssymbole und ziehst somit auch wahrscheinlicher weitere Karten für die du diese brauchst, wodurch die Chance die gezogenen Karten auszuspielen auch deutlich größer ist. Dieses krasse rechnen habe ich während meiner ersten 20 Partien auch sehr stark gemacht, irgendwann aber gemerkt, dass sich nicht alles in dem Spiel so leicht ausrechnen lässt. KI-Zentrale ist megastark. Allein weil du dann ja auch ne Chance aufs Erdkatapult hast oder den Forschungsvorposten, womit die Möglichkeiten die gezogenen Karten zu spielen nochmals steigen. Alles nur Chancen klar, aber allein der psychologische Vorteil wenn du einfach so for free zwei Karten ziehen kannst ist nicht zu unterschätzen.
Ich sage ja nicht, dass die Karte nutzlos sei. Aber um die Effizienz einer Karte zu beurteilen, kann man sie nicht isoliert betrachten. Entscheidend ist, wie sie im Vergleich zu anderen Karten und zu den Standardprojekten abschneidet. Und ca. 26 Megacredits dafür einzusetzen, dass du vielleicht 4 bis 6 Karten ziehen kannst (wenn du die Karte in den letzten 2-3 Runden des Spiels ausspielst) ist im Vergleich zu anderen Karten einfach nicht sonderlich effizient. Klar kann es sein, dass du Glück hast und genau jene Karten ziehst, die du ziehen willst (wie 2 Jupiterkarten wenn du eine Jupiterstrategie fährst, oder 2 Sciencekarten bei einer Sciencestrategie, oder 2 Ereignisse bei einer Ereignisstrategie, etc…). Aber die Chance, dass du etwas weniger Nützliches oder sogar etwas komplett Nutzloses (O2 oder Temperatur-Grenze der Karte bereits zu tief) ziehst, ist deutlich höher. Und selbst wenn du etwas nützliches ziehst, gewinnst du effektiv nur den Mehrwert an Siegpunkten im Vergleich zu den Karten und Standardprojekten, die du sonst gespielt hättest. Was ich damit sagen will ist folgendes: Natürlich wirst du die KI-Zentrale kaufen und ausspielen, falls du mit den 21+3 Megacredits gerade nichts Effizienteres machen kannst UND du mindestens einen Punkt Energieproduktion hast, den du nicht für bereits gespielte Karten wie die Marsbahn oder Stahlindustrie brauchst. Aber gerade gegen Ende des Spiels wird das imho selten der Fall sein, weil andere Karten die du draftest häufig effizienter sein werden. Selbst ne Standardproduktion kann eventuell effizienter sein! Ein Beispiel: Wenn du z.B. mit einer Standardproduktion eine Grünfläche angrenzend an zwei eigene Städte legen kannst (eine recht häufig eintretende Situation), dann bekommst du für 23 Megacredits +4 Siegpunkte, +1 aufs Einkommen und eventuell auch noch 1-2 Ressourcen von Feld selbst. Wenn du das nun in der drittletzten Runde machst und Kosten/Nutzen mit der KI-Zentrale vergleichst, dann sieht es in der letzten Runde folgendermassen aus: - Grünfläche: 4 Siegpunkte, + 3 Megacredits (und evtl +1 bis 2 Stahl/Titan/Pflanzen) - KI-Zentrale: 1 Siegpunkt, -2 Energie, + 6 zufällige Karten Kann es sein, dass du dank der 6 zufällig gezogenen Karten am Schluss mehr zusätzliche (!) Siegpunkte generieren kannst als mit deinen regulär gedraftenen Karten + der Grünfläche? Ja. Ist dies wahrscheinlich? Ich denke eher nicht.
Naja 1 Siegpunkte is mindestens 7 wert (Natürlich nicht am Anfang aber eine Karte die führ 2 Geld (+3 führs kaufen nein Siegpunkt bringt während ganz schön OP
Die Einschätzung, dass ein Siegpunkt ca. 5 Megacredits wert ist kommt nicht von mir, sondern von einem Spieler der auf der "Board Game Geek" Homepage eine Analyse des Spiels veröffentlicht hat. Und die 5 Geld pro Siegpunkt scheinen auch ziemlich gut zu stimmen: - Die Karte "Lebensmittelmanufaktur" kostet 12+3 für den Kauf der Karte, also 15 Geld. Sie senkt deine Pflanzenproduktion um 1 und gibt +4 Einkommen und +1 Siegpunkt. Laut seiner Analyse ist ein Punkt Pflanzenproduktion ca. 10 Geld wert, ein Punkt Einkommen ca. 5 Geld und ein Siegpunkt ca. 5 Geld: -10 +20 +5 = 15 Geld. - "Fortgeschrittenes Ökosystem" bringt 3 Siegpunkte und kostet 12+3 =15 Geld: Ein Siegpunkt ist 5 Geld wert, also 3 x 5 = 15. - "Siedler Ausbildungslager" bringt 2 Siegpunkte und kostet 8+3=11 Geld. Das ist 1 Geld mehr als die 5 Geld pro Siegpunkt. Die Karte hat jedoch ein Jupitersymbol, was dir bei anderen Jupiterkarten wieder Punkte bringen kann. Natürlich ist 5 Geld pro Siegpunkt, 10 Geld pro Pflanzenproduktion, etc... nur Durchschnittswerte. Es gibt Karten wo du mehr zahlst (z.B. Interstellares Kolonieschiff), aber auch solche wo du weniger zahlst (z.B. Ackerbau).
Darf ich bei der ersten Karte "Extremkälte Pilze" zwei Aktionen pro Generation spielen, also einmal die 1 Pflanze und einmal 2 Mikroben? Damit hätte ich 2 Spielmarker auf dieser Karte. Oder muss ich mich pro Generation für 1 Aktion entscheiden? Also Entweder 1 Pflanze oder 2 Mikroben? Es gibt ja ein paar Karten mit 2 Pfeilen. Darf man diese dann 2 oder auch nur 1 Mal pro Generation benutzen?
Darf man die Aktion/Effekt der Karte auch nur bis -10°C nutzen oder dreht der Wert sich nur um das Ausspielen der Karte (und Zahlen von 13M$) als Aktion?
Ich kaufe Karten je nach Situation und bauchgefühl da wir ich und mein Vater 2 selbstgemachte Erweiterung erfunden. 1.komzernerweiterung und 2. Zentrallager die das Spiel sehr sehr gut ergänzen
Hallo, cooles Video, von mir gibt es einen Daumen hoch. Kannst du oder jemand der das hier liest bitte die Maße der Spielkarten mitteillen, damit ich mir auch die Hüllen bestellen kann. Ich kann das im Moment nicht messen, weil ich das Spiel verliehen habe. Danke und lieben Gruß Willi