Bonjour à tous les grands stratèges , on se retrouve pour mon TOP 3 des unités à ne pas recruter avec les NAINS . N'hésitez pas à me dire en commentaire votre top 3 des pires unités naines !
J'adore les lances torpille ! Ça te détruit avec grande efficacité tout monstre qui s'englue un peu en mêlée. Petit bonus lorsque tu as un maitre rune qui ralenti les adversaires, cette unité est incroyable
en faite la baliste naine dans le jeu de plateau etait tres efficace surtout grace a 2 rune la + 1 force et la rune anti vol elle permette de détruire les chars en 1 tir et permettez de tirer sur +2 toute uniter volant (dragon manticore et autre flipper d avoir ça en face ) si il veule qu on les joue qu il les mette aux niveaux 1 a un coup plus bas
Je pense que même un palier en dessous , je la prends toujours pas , il faut une refonte et je pense qu'ils le feront au prochain DLC ( enfin j'espère)
j'allais dire que j'étais pas trop d'accord, et je me suis rendu compte que je ne recrutais pratiquement jamais ces unités ^^ torpilles à trolls c'est un peu marrant contre les gros trucs lents, les 2 autres aled !
J'ai fait exactement le même raisonnement : unités que je recrute jamais et ensuite pourquoi et voici mon top 3 , en espérant que ça change au prochain DLC (hm hm)
en tout cas, tant pour nurgle que pour les nains qui sont 2 factions tanky, je suis bien curieux de voir ce qu'ils vont ajouter/modifier =)@@dolarion4983
Disons que rapidité et Nains, ça fait pas bon ménage sinon il faut aller voir les nains du chaos ! Les gyrocoptères ne sont pas inutiles, je trouve simplement qu'il y a mieux (arquebusiers,rangers,trébuchets)
en effet torpilles inutiles. anti larges qui vont vite et pas de portée... y'a comme un problème. et faible portée et basse vitesse? z'ont pas compris un truc...
Heureusement que la sortie de throne of decay a changé la donne. Passer de 4 à 12 gyrocopteres par unité, et augmentation drastique de la portee des lances torpilles, ca les sauve. Par contre la baliste toujours inutile
Il paraît que la baliste est bonne contre les autres unités d’artillerie mais bon.. Il y’a peut être une utilité en PVP, en campagne j’en vois pas en tout cas ! Pour les deux autres unités, c’est beaucoup mieux maintenant, c’est clair !
@@inerael perso je ne trouve pas. Quand je les affronte, souvent ils ne sont qu'une formalité. Quand je focus sur du rapide, du volant et du gros dps distance (exemple : artillerie + kdaii + taurus chez les chorfs, lance fusee + cuirassiers de nuln + seigneur volant chez empire, ratlings + jezzails + mortier a globe chez les skavens) Tu dois jouer leur défaut : manque de rapidité. Une fois que tu t'es débarrasser des volant, si tu n'y est pas allé avec une armée de paysan bretonnien ça devrait passer
@@TorvalAwakened4662 Effectivement vous avez raison sur ce point, en ce concentrant sur leur faiblesses ils sont plus simple à battre. Mais je parle par rapport au jeu en général et à l'équilibre avec les autres factions leur armée est clairement supérieur , rien qu'au niveau moral, leur infanterie extrêmement lourde qui lance des grenades, leur lance flame et artillerie > à tous . Leur faiblesse est effectivement la mobilité (même si ils ont ici encore des hélicoptères qui peuvent faire le taf) qui n'est qu'un prix minime à payer pour tout ça, et même là le dlc et les nouvelles maj viennent là encore buff les nains car certains joueur nains se plaignent :( Bon après vous me direz aussi des fusils et des explosifs dans un monde médiéval c'est normal que ca fasse mal x)
@@inerael si on prends le jeu en général, il ne faut pas oublier leur croissance anecdotique, le coût important des troupes et le manque de magie dans leur armée. Et même au delà, je trouve que c'est surtout le calcul de la résolution auto qui est un peu abusé. Le reste est assez equilibré pour moi
En hommage au plus grand des grands stratèges, je suis parti sur une campagne naine (Ungrim) et, en fait, sous SFO, les torpilles à troll sont hyper efficaces sur mon début de campagne@@dolarion4983