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Al margen de las limitaciones del propio juego la estrategia es más que real. Tan real que cuando Aníbal se decide por fin a marchar sobre la ciudad de Roma se encuentra a las legiones formadas a los pies de las murallas, impidiéndole avanzar.
de hecho en esta situacion es muy aventajoso usar este tipo de despliegue por la forma de la muralla que se ''hunde'' en la ciudad, los arqueros puestos arriba tienen una muy buena posicion
Jaja ¡tenés razón! Por cierto, en la peli se excedieron un poco con la sensación de efectividad de los arqueros jajaja pero está muy espectacular la escena.
Esta batalla me recuerda a la película de troya cuando en el primer asalto los troyanos los esperaron afuera de las murallas y los arqueros en las murallas
Yo que llevo haciendo esto desde siempre cuando es posible y tiene sentido, imitando la lucha fuera de las peleas de la peli Troya, aunque también es interesante dejarles subir, pararles con tus peores tropas, y freírlos a proyectil desde abajo. Aparte de crear "zonas de la muerte" en las intersecciones de las calles, aunque eso lo hago más en asentamientos sin murallas. Muy buena batalla, Hugo.
Pequeño dato de interés: La defensa de asedios en las murallas es algo muy probablemente posterior, y se volvió moneda corriente en la edad media cuando las murallas rodeaban castillos o fortificaciones y tenian el proposito de aguantar con un pequeño regimiento y defender a una familia de importancia política contra una fuerza mayor. En la antigüedad las murallas no rodeaban un castillo sino la ciudad entera. No era de interés quedarse atascado adentro porque los asedios traen hambre, enfermedad y son costosos, porque no se puede comerciar ni trabajar la tierra, entonces se enfrentaban los ejércitos fuera de las murallas. Por ejemplo en la Ilíada (Que no es una fuente histórica verídica, pero si refleja las vivencias de la antigua Grecia, sobre todo cultural y militarmente) los troyanos, famosos por las murallas de su ciudad, deciden pelear los enfrentamientos fuera de sus murallas en campo abierto. En resumen: aguantar en las murallas en asedios solo es preferible si estás en inferioridad numérica y/o el paso del tiempo te favorece (ej. vienen refuerzos a levantar el asedio)
Pues si hay muchos ejemplos en la antigüedad sobre defensas en las murallas, como el asedio de tiro por alejandro, pero tienes razón que también eran comunes las batallas a los pies de las murallas como la toma de tebas igualmente por los macedonios
@@imperialguard9246 tenés razón amigo! La manera en la que redacte mi comentario hace parecer Estoy diciendo que la defensa en murallas se inventó después. Simplemente iba a que aguantar un asedio largo como defensor es mucho peor en la antigüedad que en la edad media, ergo luchar afuera.
@@ivocorte1580 Sip, un asedio era una situación a la que ni defensores ni atacantes querían enfrentarse, mejor ambos ejércitos se aniquilaban en campo abierto.
Por las unidades k llevais, yo diría k la batalla estaba ganada antes de jugarlaz no solo eso, en una batalla terrestre cn estos mismos ejercitos diría k también ganarías. Me mola k este currado, pero para probar la efectividad de la tactica tendríais k balancear mejor los ejercitos
Hugo yo probé varias veces esto en el atila, me hacía un buen ejército con huscarles, caballeria y proyectiles y dejaba a los huscarles y la caballería pegados a la puerta para salir. Esto me rentaba mucho en los asedios sobre todo si hacía un uno para uno, pero en cuanto cargaba contra las torres de asedio y algunas veces los arietes se bugueaba. Y si jugaba con guiris nunca te acompañaban. Pero desde luego si atacas rápido y sabes colar a la caballería puedes neutralizar tanto a las torres, como artilleria y parte de los proyectiles.
Tendrían, aunque no lo van a hacer, que corregir esos fallos, las unidades se manejan mal en las murallas, dan un rodeo, se quedan quietas o dan vueltas. Las torres de asedio, alguna vez se quedan quietas y no puedes desplegar. Y los arietes, si hay unidades rendidas saliendo del interior o se coloca una unidad justo al lado de la puerta, ésta se queda abierta impidiendo destrozarla con el ariete o entrar Mira qué me encanta el juego, pero deberían arreglar algunas cosas, como la IA o el lag (este es el único TW que he visto que hay lag, no sé si ha sido casualidad)
Si tu adversario protege los onagros en el centro de su formacion y se limita a machacar tu Inf. a distancia,tendrias qué avanzar hacia el perdiendo la protección de tus arqueros posicionados en la muralla..
Si solo sacan 1 artilleria puedes no hacer nada y esperar que se quede sin munición. 1- Si te focusea la infantería igual te mata 1 o 2 unidades antes de quedarse sin disparos, y luego no hay brecha en las murallas 2- Si te focusea la muralla te da igual, porque tu infanteria la proteje
@@juancarlosmolina6190 para lo que cuesta la artilleria, creo que esos onagros ( hace ya mucho que no juego) cuestan 1200 por ahi y la guardia pretoriana 1200 y las otras creo que 800-900
@@juancarlosmolina6190 jope, he mirado en una pagina y dice que 1700 me parece un poco exagerado, tampoco entiendo porque los barbaros tienen tanta variedad de artilleria, casi tienen mas que infanteria
Este tipo de estrategia la use en el medieval 2y Rome total war me derepente me acordé de la escena de Troya en la batalla fuera de las murallas y así lo hize y como las torres lanza flechas pues el enemigo cada vez perdía fuerza
Esta estrategia yo la utilizaba en el Shogun II cuando me asediaba la IA con ejercitos 5 veces más grandes, mientras yo contaba como mucho con un par de yuri ashigaru, unos katanas de guarnición, y una o dos unidades de arquero (muchas veces ni eso). Podía llegar a funcionar tan bien que logré resistir 4 asedios seguidos una vez CON LAS TROPAS SUPERVIVIENTES Mantenerse adentro del castillo no tenía sentido, el enemigo tiene más arqueros (solo queda ser fusilado por las flechas) y muchísima más infantería y de más calidad (no hay forma de ganar de forma convencional). Por lo tanto, como la IA repartía los generales y unidades para atacar el castillos desde todos los flancos posibles, lo más lógico que encontraba era enviar todas las unidades posibles a la carrera a matar al general (o los generales) y dejar algunas pocas unidades de yuri con muro de lanza en las puertas del castillo con apoyo de los arqueros adentro. Una vez el enemigo venía en oleadas, los comía en sanguches de dos o tres flancos de muros de yari. La única unidad de katanas tenía la doble misión de matar tantos arqueros y yari como sea posible antes de caer (y tampoco tardaban tanto en caer, ni siquiera eran samurais, pero les sacaba todo el jugo posible). Una vez lograba matar a la carrera a todos los generales que hubiera, ya era cuestión de resistir todo lo posible a las puertas del castillo, con los arqueros gastando toda la munición desde adentro del castillo, o bien desde un flanco expuesto a las unidades enemigas atrapadas en combate
La verdad que una vez que comencé a jugar al Divide Et Impera no hubo vuelta atrás. el juego base ya no es lo mismo. Buena táctica por cierto, tomar la iniciativa en modo defensivo, " La mejor defensa es un buen ataque". Saludos desde Argentina .
Es que es la estrategia mas efectiva, sin embargo si esperas al enemigo fuera de las murallas le hacen mucho daño, pero como vengan sus compañeros a ayudarlo o juegue un poco mejor que el adversario en esta partida, cagaste
esta táctica quería hacerla yo en el total war warhammer xD pero no puedo sacar la mayoría de veces las unidades tan rápido, así que suelo sacar la caballería para marear algunas unidades o cazar arqueros. Y aun así depende mucho del momento ejercito enemigo etc.
Aparte de los errores mencionados es muy difícil ejecutarla porque nadie va a aceptar Roma defendiendo y mucho menos más de 4 unidades de proyectil :/ Estaba pensando ejecutarla con arévacos y los arqueros tienen la ventaja de estar ocultos, pero estará difícil Agregándole que las unidades pueden ser cazadas antes de llegar a formar frente a los muros
Eres un máquina. Por cierto, te recomiendo un juego de estrategia brutal y jodidamente difícil, "They Are Billions". Pruebalo y si te gusta planteate subirlo, es la caña. Un saludo.
Oye Hugo, solo si nunca te toco, esa es la táctica mas común en el Shogun 2 una vez tienes mosquetes en la campaña xD ¿por que? Bueno es mas barato sacarte 5 unidades de yaris y 5 de mosquetes que mejorar tus castillos hasta tener 2 niveles
Esta tactica es exactamente lo que hacia en el shogun 2 (la caida de los samurai) simplemente lanceros abajo (los mas cutres) y en las murallas en vez de arcos como se ve en este video eran fusileros
Día 2 intentando que alguien me ayude. Estoy jugando medieval total war 2 y las unidades enemigas cuando van a atacar uno de mis castillos sueltan el equipo de asedio y se quedan afuera a esperar a que salga sin hacer nada alguien sabe como solucionar eso?
No, de hecho es super fuerte, tengo un amigo que apenas sabía jugar y Usando solo cartago ya nos ponía muy dificil el juego debido a la Altisima moral y mucho daño que hacen Tu pones a cartago contra los iscenos oh Macedonia y te los comes vivos Lo que pasa es que Roma es demasiado fuerte y mucho más aun si usas los Cohorte De Evocatti
Funciona más como counter Roma y las facciones bárbaras son muy fuertes por su infantería contra facciones de hoplitas o lanceros como Atenas o Cartago, pero este tipo de facción son muy buenas contra las del tipo Persa como Bactria o Partía.
@@misaellos9190 Entonces el problema es Roma no? Que bueno, eso ya lo sabía pero vamos es que apenas he visto una partida en la que gane Cartago la verdad.
@@Cneo. Cneo? Yoo te conozco, Comentas mucho en los videos de Hugo xD Es como dices, en el Rome 2 las únicas Fuerzas capaces de Countear a Roma serían Cartago Y Kush con sus Carros que están Rotisimos
Y esto es un juego contra un manco ; pero cómo sería contra un jugador de verdad que no es tonto para dejar los arqueros solos y la artillería sola. Tutorial un poco para tontos