Первые ходы за Эльспет, фракция Империя. Сложность - легендарная. Стримим тут - / surt_ur Канал в ТГ - t.me/surt_ur Поддержка - www.donationalerts.com/r/surt_ur
В первые ходы ей надо брать только ополченцев. Она их с первого хода баффает на 10% к выстрелам. И они в ближнем бою примерно такие же как мечники, плюс еще и настреливают люто. По небронированным целям они мощнее пистольеров, так как урон с пули одинаков, а в пачке 120 юнитов, а не 90. Вместо пехоты я и раньше исползовал танки, а теперь это прочто отличная стенка. Естественно, маг только жизни, он танки лечит в бою да и дамажит неплохо. Кавалерия роз очень хороша. Но у нее лютая беда в том, что урон стрелковый прям лютый у эльспет. Чуть недоконтролишь, свою же каву снесет собственная же арта или стрелки. Потому я кавалерию все равно не использую. Основная имба ц эльспет, внезапно, не кузница, а рощи. Каждая роща под правой постройкой даёт 25% скидку на содержание войск. Потому у меня в местах боев всегда тот же танк стоит не 450 в ход, а 170 примерно. Вторая имба патча, это пивоварни. Они еще дают скидку на содержание, и в каждом захваченном городе я строю их. Из-за чего боевые действия для эльспет вообще копеечные. Имея 2 провинции, нульна и акендорфа, я спокойно таскаю три стака отличных армий и еще и имею сверху 4-5 тысяч в ход. Естественно, как только выходишь из зоны действия пивных и роз, тут же провалрвается экономика, потому после захвата нового города первым делом нужно бахнуть сады морра и пивнуху. Они являются чем-то похожим на флоты темных эльфов, так как баффают военную силу фракции за копейки, но требуют постоянного внимания. Вообще, экономика людей всегда была могучая, но сады морра сделали ее просто имбовой. Ну и найм. Раньще танк нанимался три хода, теперь один ход местный найм и 2 хода через общий. А всего-то нужны имперские дороги. Тоже имба. Мало того, что мувы дают инженеры, так еще и дороги я везде строю. Армии носятся по карте как у вампиратов. Ну а в лейте, безусловно вместо пехоты идут танки. Причем новые, с адострелами еще одна имба. И в итоге армия у людей сейчас косплеет обычную атаку мотострелковой роты. 4-6 танков с круговой защитой от обстрелов, их кроет стрелковая пехота, железнобокие или снайпера, я больше уважаю вторых, они за броней танков очень хлрошо себя чувствуют и стреляют на то же расстояние, что и танки, но находятся еще и в тылу(ну у танков 250 дальность, у этих 290 под техой, потому находясь в тылу они стреляюи наравне с танками) ну а в тылу арта. Причем особо не вижу разницы, 4 или 2 брать на армию, так как дамажит люто. В каждой армии нужен хотя бы один гранатометчик, аметистовый или штатный, они оба очень сильны у эльспет. Аметистовые войска безусловно имба, но если ты воюешь с кровопийцами, то чертежей у тебя будет негусто. И на покупкк аметистовых юнитов тупо их не хватит.
Сурт, когда ты наводишь на цель, и неясно - добегаешь или нет, то глянь на полоску хода слева от портрета лорда. Если она горит красныm, и нарисован ноль - значит, не добегаешь, а если зелёная и хотя бы один процент остаётся написано - значит доходишь )
@@surt_ur Не за что ) Прост было пару раз в "15 ходах", когда ты задуmывался, дойдёшь или нет, вот я и решил на всякий случай написать - штука вроде простая, но не особо заmетная, у саmого наиграно суmmарно порядка 3000 часов в три части, а эту фигню далеко не сразу заmетил =D
Хороший гайд, сам примерно так же действую, но не согласен насчет магии. На самом деле Элспет получается очень сильным магом. Зачастую половину армии разбирает она, а остальную арта. Захватывал города орков, не используя ничего кроме магии Элспет, где она наносила по 150-190к урона и убивала более 2к моделек. Но для этого конечно ей надо получить квестовые айтемы, и подкачать нужные абилки.
Спасибо за хороший гайд surt. Все как всегда на уровне. При просмотре гайда я ловил флешбеки про быстрый старт за бальтаза гельта, но там гельт уже в самом начале хорошо давал фрагов. Что то сильно перекрутили империю. Армия из пушек класс❤. Хотел спросить surt какое обновление фракций тебе понравилась (гномы, империя, нургл)?
гномы, однозначно империя как игралась, так и играется, нургла чутка резанули, гномы стали немного другими, а реворк на то и направлен, на мой взгляд, изменить привычный геймплей
Вторая ветка у опытного инженера гномов (дробовик, снижение дальности на несколько проджектайлов) так-то тоже вполне себе наносит урон (по пехоте, разумеется).
Мне нравится, к 3му ходу нанимать гнев императора 😂 Ничего на первый ход не строим, на втором прокачиваем тех за 7к золота и вуаля, на 3м ходу есть танк, который раскатает любого потенциального врага😊
Хз, мне танки вообще разонравились со времен двойки. На Эльпсет прохожу кампанию с этими гневами императоров, а по сути к концу сражения у него урон 6-7к что смехотворно относительно тех же самых железнобоких или пограничников. Ну хотя согласен что на 3ем хожу это сильно, другое дело что можно взять вместо этого пограничников, если я ничего не путаю и гнев императора не зависит от постройки
Но я думаю что проблема танков в том, что у эльпсет слишком все слишком имбалансное, а нормальных бафов на урон для танчиков не завезли, вот они и теряются на фоне
@@user-vj6cy1yp1h 6-7к урона? Думаю, что-то делал не так. Они как нож через масло проходят через любой строй. Урон огромный, стартовые армии можно чуть ли ни одним танком раскатать. 7-ю танками я 2 стака Хорнатов раскатывал с избранными и минотаврами. (Но использовать надо как колесницу, а не как арт. позицию)
@@Everchosen никогда не использовал их как колесницу, спасибо за идею. Хотя странно даже что я до этого не додумался, ведь я жуткотрясы с железным демоном так и использовал, да что уж жуткотрясы, я и сухопутным кораблем так же играл. Но почему то танки я максимум кидал в кучу и оставлял там, наверное внешний вид у него не очень надёжный). А ещё мне казалось что он не может стрелять на ходу, тут я не уверен, посмотрю
Я ее качаю как мага. Она отлично и дешево магичит, плюс коса улучшает ее магию. Если у противника подкрепления, просто летит тетка и кидает копеечные пурпурные сердца. За бой легко 800-1000 юнитов кладет. Отлична против демонов и вампиров, так как -18 к морали да пол уроном они тут же начинают разваливаться. Конечно, если охота больше чертежей нафармить, надо не магичить, а всё отдать на откуп пороховым отрядам.
Согласен на все 100%, как маг Элспет тоже имба. После получения квестовых айтемов, взятия нужных абилок, начинает спамить магией и уносить по полстака противника.
А вот имперская пороховая- магическая имба)) Честно для меня империя в новом дополнении это апгрейд фракции берегов вампиров 3.0. У империи и так были нормальные пороховые отряды, а сейчас с их апгрейдами в чистом поле и новыми отрядами никто до них не дойдёт, всех перестреляют)
Я вампиров не трогаю вообще. Во первых, если их быстро вынести, баланс сил резко станет на сторону светлых, те же гномы отжираются, а как начнется кризис с ними в основном и придется воевать. Во вторых, с них не капают чертежи так хорошо. Самый лучший старт-забить на империю и бить огров, затем аранессу и прочих, кто сидит в тилее и эсталии. Ща это время темнеши доедают имерию и кислев, часто теряются северный и восточный гномы и ты уже с удовольствием гасишься с толпами врагов ща наследие империи. Ну и опять же, что огры, что вампираты, что крысы Икита-идеальные враги для раскрутки школы стрелков. Так как за бой получаешь чертежи и после боя получаешь еще чертежи. А аметистовая кузница имба. А если идти на сильванию, там обязательно ввяжется в бой дрича, затем черти, и все эти фракции не являются стрелковыми и на нмх фармить чертежи раза в два хуже. Как и в кампании Бальтазара, ему эта сильвания нахрен не сдавалась, куда лучше было брать акендорф с двумя полями на рост, эта провка в т5 выходит к 35-36 ходу и... Ну нет ничего более темпового для империи в этой части света. Тот же дракенхоф вкусный, да, там золото. Но в т5 он выйдет дай бог к 80 ходу.
Эльспет как маг в начале не впечатляет, в теории, она имбовая, т.к. есть удешевление вихря сильное, коса, но начальные перки импакта не вносят. Одна из самых слабых школ в начале, имхо.