Bon faut quand même reconnaître que même si la bêta commençait mal, ils résolvent quand même les problèmes rapidement. On devrait avoir une release plutôt pas mal. Continuons de les aider en reportant les problèmes sur le forum, la commu ne doit rien lâcher
yes, faut espérer qu'ils aient prévu une idle de transition personnalisée pour chaque classe pour éviter cette idle de transi commune qui est pas fameuse Mais ça demande du gros taff, surtout les blend d'animation
Je vois pas mal de gens se plaindre (à raison) de l'idle boxeur pendant les tours. Ils ont expliqué en live qu'à terme ça sera corrigé et qu'on aura plus l'idle boxeur. Mais actuellement toutes les animations de sorts débutent à partir de la posture boxeur et n'étaient donc pas compatibles avec les nouvelles idle. Donc comme ils n'avaient pas le temps de retravailler tous les sorts, on garde ça pour l'instant.
@@Hugo-xh3cz dès qu'ils "auront le temps" ils trouveront le moyen de s'éparpiller davantage histoire de toujours rester claqué au sol dire qu'ils ont meme pas compris tout seul que ce truc de boxeur n'allait convenir a PERSONNE, des blaireaux professionnels
Yep, ils ont expliqué en live qu'à terme ça sera corrigé et qu'on aura plus l'idle boxeur. Mais actuellement toutes les animations de sorts débutent à partir de la posture boxeur et n'étaient donc pas compatibles avec les nouvelles idle. Donc comme ils n'avaient pas le temps de retravailler tous les sorts, on garde ça pour l'instant.
Merci, je cherchais ce commentaire. Quelle déception 😞 J'espère qu'on pourra choisir entre plusieurs idle plus tard. L'idle avec avec la boule était sublime et dans le thème.
c'est visible hors de tes tours, c'est juste que comme le poutch passe automatiquement tu as pas le temps de le remarquer. Si tu fais un combat contre un autre joueur tu le remarque plus vu qu'il y a tout le temps au moins un perso qui est en posture custom
Une option pour avoir un IDLE commun à toutes les classes serait intéressant. Même si celui du sacri est très travaillé, je n’aime pas forcément voir autant de sang couler (même si c’est l’identité de la classe certes). Je n’aime également pas les boucliers avec certaines poses, système à revoir selon moi. Faudrait peut-être pas le sortir tel quel.
Je pense que l'idle devrait etre la a chaque fois que tu arretes de bouger. Ca devrait pas etre tres dur a faire etant donner qu'ils ont l'ancienne idle apres que tu te sois deplacer.
Merci je me disais pareil. J'arrive pas à savoir si c'est nous qui avons des goûts de merde, ou si c'est Ankama qui s'est dégonflé pour faire plaisir au 5% d'epileptiques qui detestent les anims
@@Qpql69 Mais il me semble que dans un des streams, ils avaient présenté celle du Feca avec la boule en disant qu'elle avait plu au joueur et qu'elle serait en jeu sans changement. Il doit y avoir une raison mais je ne sais pas laquelle
@@empereurloutreça devait être trop long vu tous ce qu'ils ont à faire et refaire etant donné que de base, ils ont pondu 95% de mauvaises idées bonne à être retravaillé 😂
Au vu de... Bah actuellement 100% des commentaires concernant le Feca, qui demandent le skin idle des boules élémentaires, j'ai bien peur qu'ils se soient dégonflé... :(
En vrai ça va dans le bon sens. J’imagine que par la suite on aura d’autres idles de dispo et qu’on pourra choisir celles qu’on préfère pour notre classe. J’espère juste qu’on aura pas à attendre trop longtemps pour remplacer celle du boxeur parce qu’elle est vraiment hideuse
Bravo à eux, rapide et efficace c'est ça qu'on veut ! Dommage de pas avoir mis la petite orbe elementaire dans la main du fé ca >< L'hupper est vraiment incroyable
Moi le iop je préférais celle où il est droit avec son épée à 2 mains mais bon c'est mieux que le boxeur quoi qu'il arrive. J'espère qu'on pourra choisir un jour son idle parmi d'autres.
Je ne vais surement pas y jouer par manque de temps, mais franchement ça me donne envie ! Visuel stylé (pour ma part) pourtant en début de bêta j'étais vraiment pas convaincu !
J'espère qu'il y aura d'autres idle en boutique ou par d'autres moyens, j'ai pas envie d'avoir mon hupper et mon xel avec un balais dans le cul pour toujours
Il faut imperativement effacer cette posture de boxeur de merde Je sais pas si ils ce rendent compte mais ça detruit le jeux c'est très important pour les joueur de senrit que ont joue une vrai classe La si ils changent pas avant la sortie c'est le flop assuré je deconne pas
le flop assuré carrément mdr j'pense qu'une autre solution aurait été de jamais la couper et que toutes les animations s'enchaînent à partir de l'idle de classe, mais ca fait une quantité de taf pas négligeable
J’avoue que ça gâche vraiment tout. Je sais pas comment cette posture a fait l’unanimité chez Ankama pour qu’ils fassent toutes leurs animations autour de ça mais c’est vraiment laid
Les idle reste quand on a fini notre tour ou pas ? Psq sinon je trouve ça très dommage et ça sert limite à rien si c’est pour les premières secondes de jeu
oh je suis sur la video a 5:59 :p (en gros plan, le sram bleu/noir/doré) c'est rigolo ça ! sinon pour les postures persos je trouve ça tristouille le sram/roub (version male surtout)
Le psychopathe n'est plis du tout crédible par rapport à la 2.0 Ils ont bien corrigé les problèmes de disign du skin de base du perso, mais la posture du psycho ne rend vraiment pas bien
je trouve les postures magnifiques, je comprend pas le besoin de mettre tout les persos en mode boxeur pendant leur tour, je trouve mieux le fait de trouver une iddle de déplacements alternatif et revenir à la posture de classe une fois le perso a l'arrêt même pendant sont tour. La posture en mode bras devant, je trouve que ça casse l'esthétique de chaque classe pour leur donner une allure bizarre, ils ne font pas de combat de boxe mais lance des sorts, leurs nouvelles postures sont valables tout le temps, un cra va utiliser son arc pendant son tour pas ses bras, bref, j'ai beau chercher je ne vois aucune justification à conserver cet iddle par défaut...
La posture de boxeur est vraiment NULLE, c'est une CATASTROPHE cette posture, on en peut PLUS de cette posture, il faut la SUPPRIMER cette posture et mettre autre chose à la place ⚠ Concernant la posture du Féca (main class depuis 2006), elle est nulle, j'aime pas. À changer ⚠ Sinon les postures des autres classes sont pas mal. Ankama ne s'en rend peut-être pas compte, mais cette immonde posture de boxeur à deux balles risque de leur faire perdre un très grand nombre de joueur, dont moi. À part ça, je kiffe tes vidéos. Continues à nous régaler !
Full flemme l'idle de mon main Pour le sram les dague c'est rp mais la faux etait tellement plus stylé, même la 3e etait mieux je trouve.. Vivement qu'il l'implante en jeu!
@@Ted_Kenzoku C'est pas une question de flemme, ça prend vraiment du temps de retaper toutes les transitions. Quand t'as un projet tu priorises des choses sur d'autres. Je trouve ça cool qu'ils aient intégré les nouvelles idle même si c'est pas fini plutot que de laisser full boxeur jusqu'à ce qu'ils aient tout changé.
@@MacronDcapitation personne ne les a forcé a mettre des trucs pas prets pour la sortie d'unity a la base c'etait censé etre juste un portage les maps instanciées parce qu'ils veulent pas refaire toutes les maps du jeu c'est de la flemme les montures non visible en combat parce qu'ils doivent faire les anim de sorts en monture c'est de la flemme l'interface de merde sous traitée faite par des gens qui connaissent rien a dofus c'est de la flemme les nouveaux visuels d'equipement pour suivre la nouvelle DA refait a la chaine pour les finir vite sans prendre le temps de comprendre a quoi devrait vraiment ressembler chaque objet c'est de la flemme le portage entier est fait a la va vite vasy qu'on balance plein de nouveautés mais flemme de faire bien faut finir vite et pour pas cher a chaque fois que les joueurs posent une question a papinaut la réponse c'est "c'est beaucoup de travail et l'équipe a pas envie"
Vraiment le repassage en boxeur dès qu'on joue on dirait des débutants qui travaillent. Franchement j'avais vraiment envie de me hype pour les nouveaux serveurs mais tout ce que je vois ne me donne pas envie ...
Hyper déçu par l'idle du féca. J'ai un bouclier avec 2 katana ça n'a aucun sens de sortir un baton. Initialement il y avait un effet feu/eau/terre/air dans sa main bien plus neutre et stylé. Quel dommage. Plus largement: les postures avec les armes sont à proscrire car pas du tout RP avec l'équipement du personnage (celle du Iop, et du Féca). ça marche avec le steamer parce que la clef n'est pas un type de CAC existant. ça marche aussi avec l'Hupper parce qu'on pourrait penser qu'il crée l'épée avec sa magie. je bosse dans le jv, c'est des erreurs de chara design assez basiques quand même...
Perso ça me gêne pas que l’arme ne soit pas la même que celle équipée. En soit Dofus c’est surtout des sorts de classe. Chaque classe a un background, le féca est un berger, le cra un archer, l’eni un soin, sacrieur il défonce tout à mains nues. Ça dépend sous quel sens on regarde la chose.
Quand ton Feca lance " Retour du Baton " tu crois qu'il utilise le CaC dont t'es équipé ? Je suis assez d'accord pour dire que c'est moche, mais ça reste logique.
Ils savent que la posture de base c’était LA chose que les joueurs n’aiment pas, mais ils ont quand même laissé la truc… en gros les nouvelles postures sont peut visible je comprends pas leurs choix.
Ils peuvent pas l'enlever direct, toutes les anims commencent par cette posture. C'est un truc qu'ils veulent faire mais ça prend plus de temps. La posture boxeur c'est seulement pendant ton tour donc c'est pas tout le temps non plus.
Il est possible que j'ai juste pas de goût mdr mais franchement, il y avait des Idl vraiment stylés je comprends pas pourquoi ca n'a pas été implanté. Je pense au Feca, où il y avait des boules d'elements dans sa main animés (feu eau etc) et la il est juste avec son baton. Un peu décu. Il y avait plein de belles propositions et la, les trucs "finaux" je les trouve vraiment moins ouf. En plus de ça, le coeur du probleme n'a pas été résolu, on continue de voir cette position de boxeur bien éclatée la majorité du temps important (notre tour). Est-ce que c'est toujours pour plaire à un max de monde qu'on se mouille pas trop ?
C’est beaucoup mieux mais ça ne vaut toujours pas les idles et entrées en combat de wakfu (qui ont plus de 10 ans quand même), qui en plus ne subissent pas cette interruption de posture au moindre mouvement ou dégâts subit.
C’est degueu faut arrêter de nous prendre pour des cons !!! Les postures faudrait que ce soit pendant tout le combat pas juste au tour 1 quel intérêt ! Et virer cette DA degueulasse tout est lisse on a pas avancé avec cette maj mais reculé. Ils n’ont rien inventé ils ont pris du Waven ce qu’on peut voir quand on veut déplacer le perso (les traits blancs sur les cases vertes) limite c’est un Waven de bâclé parce que Waven est plus beau je trouve …
Franchement pour moi c'est une question d'habitude j'aimais pas spécialement la nouvelle da mais à force de jouer sur la bêta quand je reviens sur 2.0 je trouve la 2.0 à gerber à côté (sauf pour les interfaces)
Désolé pour l'avis un peu a chaud. En vrai les idle sont mega stylé mais si il ne retire pas l'idle boxeur l'intérêt devient tout de suite moins impactant. Je n'arrive toujours pas a comprendre comment ça à pu passer en post-production pendant le développement d'unity. C'est pour l'instant ma seule"grosse" déception.
@@mumu5219 C'est voué à disparaitre mais il va falloir patienter un moment j'ai l'impression. (Moi non plus je ne comprends pas comment ça a pu passer en premier lieu)