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TRPGでエモさを生み出すにはこれが必要 

こずこみゅTRPG研究所
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エモさが生まれる時に共通していることを見つけたので共有します!
これを意識するとエモいセッションになりやすいかもしれませんよ。
↓前回の動画↓
【TRPG界に押し寄せるエモいを勝手に考察】
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【プロフィール】
元飲食店店長の脱サラクリエイター。趣味で始めたTRPGに夢中になり、TRPGサークル「こずこみゅ」を作る。始めて出したGMの教科書が大ヒットし、TRPG専門のクリエイターになることを決心。現在までに4冊執筆し2019年には念願のオリジナルTRPGアグノストスを制作。
~創作物~
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG GMの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG PLの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG スタートアップガイド
・惑星探索TRPG アグノストス
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【BGM提供】
Mayo-Cocco
t.co/yX07A4vrV...
#TRPG
#TRPG解説
#こずこみゅ

Опубликовано:

 

7 сен 2024

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Комментарии : 13   
@れれれれんげ
@れれれれんげ 3 года назад
日常では到底有り得ない奇跡的な出会いや経験にPCたちの琴線に触れるものがあると自然にエモい…と思ってしまいます 昨今のCoCでは死別も含む「別れ」に重点を置いてドラマチックを演出するシナリオが多いようにも感じます
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
死や別れをテーマにしたものはドラマチックになりやすいとかありますねー。 奇跡は見落としていましたが、言われてみればたしかにそうですね!
@れれれれんげ
@れれれれんげ 3 года назад
@@trpg5618 時代の違う探索者たちが出会えて冒険を共にするシナリオがあるんですがそういう出会いそのものやシナリオのテーマ、あるいは探索者たちの生い立ちとそれらが絡み合って唯一の物語が生まれるのは本当にエモいです 価値観も生き方も時代が変われば180°変わりますから
@evilspirit1764
@evilspirit1764 3 года назад
エモさは物語+そのシナリオ(キャラ)にどれだけ感情移入できているかかなと俺は思います。 以前試験的に友人と「感情移入を全くしないでエモいシナリオをやるとどうなるか」というのをやった結果、PLという完全に俯瞰してシナリオを見れる状況しかないので、NPCが死んでも「やっぱり死んだか」レベルの反応でした。 感情移入って大事ですね。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
たしかに感情移入は重要ですね!そういうテストをしたことがあるというのも素晴らしいと思います。 トライ&エラーによって新しい手法やシステムが生まれますからねー。
@user-ur7hl5ek6z
@user-ur7hl5ek6z 3 года назад
エモさを醸し出す「物語」はキャラクターの人物なりの設定に関係するものなのか? キャラクターの行動が反映された結果生み出されたものなのか?という点も重要ですね。 どんなに「感動的な」物語でもキャラクターがいてもいなくてもどうでもいいなら ただの独りよがりを勘違いしているに過ぎません。 あと、別のキャラクターの人となりを見てそれを自身のキャラ設定に「生やして」みるのも エモさを生み出せると思いますよ。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
当事者性があるかは重要な要素かもしれませんね!完全に見落としていました。 また、設定を生やして別のキャラクターとの【繋がり】を作るというのはいいですね。 エモいシステムとして認知されているステラナイツはパートナーという繋がりも重要な要素に感じます。
@user-vp6cl8fy4z
@user-vp6cl8fy4z 3 года назад
物語!確かに大事ですね! 自分もシナリオを作成する際に気をつけている点ですね。 それにクトゥルフでかなり重要になってくるロールプレイは『エモさ』を出すためには欠かせませんよね! 自分はPLを作成する際に裏ストーリーまたは裏設定も作成するようにしていますね。そうすると『エモさ』が倍増しますね!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
キャラクターのバックボーンをしっかり考えるのはとても大事ですねー。 エモくなったり、行動に一貫性がでるのでロールプレイも自然なものになったりと良いことづくめだと思います!
@user-vp6cl8fy4z
@user-vp6cl8fy4z 3 года назад
@@trpg5618 返信ありがとうございます! 自分がPLをやる際に裏ストーリーを作ってプレイすると確かにやりやすくなりますね!
@gugupato118
@gugupato118 3 года назад
物語って、楽しいですね( ^∀^) たくさんの物語同士が合わさって、さらに生まれる楽しい物語を感じて幸せになりましょう( ^∀^) 皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
@officialyoutubechannel7346
@officialyoutubechannel7346 3 года назад
「RPを重ねて行動した結果生まれた物語があれば何でもエモくなる」というのが自論です よくある養殖エモシナリオはこの「物語」部分を事前に作っておいて、それを提供する、みたいな感じなのかなと改めて考えてしまった
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
設定としてあるその世界の物語は事前に作り込んでもいいのですが、本来プレイヤーが自由に考えて紡ぐべきセッション中に生まれる物語をゲームマスターが考えたエモいシナリオ通りに進行させられるのが養殖エモかなって思います。
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