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TRPGに使える面白いを分析する 

こずこみゅTRPG研究所
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ゲーム性という言葉を聞いたことがあるだろうか?
ゲームを評価する時などに度々使われる言葉なのだが、ゲームの面白さはとても奥が深く、答えに辿り着いた者はまだいない......。
ゲームクリエイターとしてこの問いに対しての答えをTRPGのゲームマスターが使えそうな方法で考えてみました。
___________
【公式サイト】
cosmiccyo.wixs...
___________
【Twitter】
/ cos_commu
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【プロフィール】
元飲食店店長の脱サラクリエイター。趣味で始めたTRPGに夢中になり、TRPGサークル「こずこみゅ」を作る。始めて出したGMの教科書が大ヒットし、TRPG専門のクリエイターになることを決心。現在までに4冊執筆し2019年には念願のオリジナルTRPGアグノストスを制作。
~創作物~
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG GMの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG PLの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG スタートアップガイド
・惑星探索TRPG アグノストス
___________
【BGM提供】
Mayo-Cocco
t.co/yX07A4vrV...
#TRPG
#TRPG解説
#こずこみゅ

Опубликовано:

 

7 сен 2024

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Комментарии : 20   
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ご視聴ありがとうございます。 普段からこのチャンネルをご視聴頂いている方にとっては聞いたことのあるノウハウが含まれています。 今回の内容は、僕がどのような思考でTRPGに使えるテクニックを考えているのかが分かる動画となっています。
@user-zc1kj1gy5y
@user-zc1kj1gy5y 3 года назад
自分も「ゲームをしたい側はわかるけど、ゲームマスターをやりたいと思う程面白いのは何故だ?」と何度か思ったことがあります 結局答えが出てなかったので助かりました
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
なかなかそこまで考える人は少ないですからねー。
@officialyoutubechannel7346
@officialyoutubechannel7346 3 года назад
ゼルダの伝説の話は確かにってなった 改めて「面白さ」を考えてみると、面白いシナリオが作れそうな気がしてきますね
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
今回は僕の考えのまとめでしたが、 システムやシナリオを作る人なら、絶対に考えた方がいい問いだと思います!
@user-bl8im3yr9w
@user-bl8im3yr9w 3 года назад
説明が本当うまくて声も聴きやすくて本当飛ばすことなくずっとみてしまう TRPG自体をしらない人にTRPGとはっと教えれるような動画を探していますが、少し興味もってもらった人にこちらの動画を紹介させていただきます!! いつも分かりやすくかつ面白い説明動画本当にありがとうございます、いつも参考にさせていただいてます!! バカでもシナリオ作れるって動画をみてシナリオ作成してみようかなって思いました。 まだ初心者で身内がすでに通ったシナリオ多く一緒にできる人がいないのでいつかいっぱいシナリオ通過してみたいです(n*´ω`*n) 初心者でも許せるTRPG仲間増やすのって昔のジョーカーさんはどうしていましたか?(;'∀')
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そう言って頂けると本当に励みになります! 質問についてですが、はじめはTRPG未経験者のネットの友達を誘って交友関係を広げていきました。 固定卓のようなメンバーを作り、そこに一人か二人新しい方を招くというやり方なら気軽に誘うことができるのでおすすめですよ。
@evilspirit1764
@evilspirit1764 3 года назад
RPを楽しむ、というプレイの仕方だとダイスの判定を極限まで減らす(具体的にはCoCで技能が一定値以上は~回に1回の判定で、他はレギュラー成功判定になる。等)というのもやったことがありますね。そこから学んだこととしては、ダイスは「猿も木から落ちる」のように運が悪ければ達人でも失敗するけど、リアリティを出したいならむやみやたらに使うべきではないってことですね。 余談ですがCoCで1回も判定を行わずシナリオクリアした人がいるらしいですよ…
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
判定なしはなかなか極端ですが、シナリオと展開によってはありえる(?)ですかねーw
@gugupato118
@gugupato118 3 года назад
理論的で役に立つ知識は素晴らしいです( ^∀^) デジタルとアナログのどちらのゲームも楽しいですし、発見や想像は幸せになります( ^∀^) どんな方々にも分かりやすい言葉を使って、皆さんにTRPGの楽しさを伝えようと丁寧に解説する姿が素晴らしいです( ^∀^) いつも、ありがとうございますm(_ _)mペコリ
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
こちらこそありがとうございます!
@kousakayou5566
@kousakayou5566 3 года назад
動画が面白く見るのは楽しいです。動画のリクエストになるように見えますが、未経験者でどこからセッションを参加できるか教えていただきたいのです。特にオンラインのセッションが気楽で入りやすいとは思います。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ありがとうございます! 現状オンラインで探すなら【Twitter】や【TRPGオンセン】などのSNSがいいと思いますよ。
@user-wg2rl1yw7t
@user-wg2rl1yw7t 3 года назад
ルール作りかぁ… 法律のようなものだと考えるとちょっとハードルが…
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
難しく考えると遊ぶのがしんどくなってしまうので、知識としてなんとなく頭に入れておくくらいで大丈夫ですよ!
@raccoondog1810
@raccoondog1810 3 года назад
かなり身につまされる内容でした。 単純なのにPLが楽しんでくれた手応えのあるシナリオ。 準備や演出に凝ったのに、イマイチだったもの。 それらの何が違ったのかが分かりました。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
面白いゲーム(システム)を作るのと、素敵な物語(シナリオ)を創作するのはまた違うので、意外と見落としてしまいますよねー。 少しでも今後の創作のお役に立てたなら嬉しいです!
@raccoondog1810
@raccoondog1810 3 года назад
@@trpg5618 レスありがとうございます。 TRPG専門学校だと思って、お話し聞いてます。 (*‘∀‘)
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