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TRPGでプレイヤーが自然とロールプレイをはじめるコツ 

こずこみゅTRPG研究所
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17 окт 2024

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Комментарии : 65   
@hanekawa283
@hanekawa283 Год назад
何もしてなくても積極的にキャラを演じてくれる俺の友人達はありがたかったんやなって みんな脳筋プレイしかしなくて毎回シナリオ破綻しかけることなんて些細なことだったんだ…
@噂のジョン少年
@噂のジョン少年 11 месяцев назад
些細…?
@CheeseAndRiceMoony
@CheeseAndRiceMoony 4 года назад
遠坂がアーチャー使ってんのなんか草
@darkgame1783
@darkgame1783 4 года назад
いつも楽しく拝見してます! 私はTPRGをやっていてロールプレイが最も楽しいと感じるので、 プレイヤーの方にも同じように感じて欲しいなと思いながらキーパリングしてます。 リプレイ動画楽しいですよね!編集の作り方次第で、オフセとはまた違うポイントを 盛り上がるようにしたり、逆にカットしたりこれもまた奥深さがありますね。
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
軽く聞いただけでも奥が深そうですね! リプレイ動画を作る方の編集能力と根気はいつも凄いと思っています。
@user-gondamgondam
@user-gondamgondam 4 года назад
実は前から思ってたんですけど「こずこみゅ所属」って滑舌キラーですねw
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
そこに気付くとは!!毎回言っているのに未だに上手く言えませんww
@user-gondamgondam
@user-gondamgondam 4 года назад
こずこみゅTRPG研究所 多分アナウンサー並みの鍛錬を積まないとスムーズに言えませんよねw でも聞き取れるぐらいには発音できてるのがすごいです!
@月風愛
@月風愛 3 года назад
え?老若男女… ((殴 なんでもないです。
@M3MeM341
@M3MeM341 2 года назад
身内でたまにやる時KPするのですが、RPがまだ恥ずかしい…という人ややった事ない人にはよくそれぞれの推しをPCにしてもらってます。オンセだとちょ厳しいとは思いますが、見知った仲なら継続も出来ますし、何よりそのPCのことをPLがよく知ってる分RPもしやすいみたいなので、慣れてない人の身内での肩慣らしにはオススメかもしれません。
@さんフサ
@さんフサ 4 года назад
自分見たいな人のコメントをやってくれてありがとうございます。 応援しています
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
リクエストありがとうございました!少しでも参考になれば嬉しいです。
@ranga-base
@ranga-base 4 года назад
分かりやすい解説をありがとうございます!そしてFateネタ笑いましたw
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
Fateネタ、意外とバレるんですねw
@ranga-base
@ranga-base 4 года назад
こずこみゅTRPG研究所 そうですねw 僕も少しだけ見てたので知ってましたw でも本当に、せっかくやるならみんなでなりきって遊びたいですよね!
@ダイソン池田
@ダイソン池田 3 года назад
無理してロールプレイさせんでも良いとは思いますが、みんなを盛り上げる技術は持っておいて損はないですね。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そうですね。引き出しの数は多いに越したことはありませんね!
@鈴城明日香
@鈴城明日香 4 года назад
毎度参考にさせていただいてます ロールって難しいですね・・・ 私は好きなのでGMでもPLでもロールを挟むんですが、たまに周囲と温度差が・・・ 思い返してみると今回の動画のように会話と説明が混在していました 意識してやってみたいと思います
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
ロールが本格的なGM、いいですねー。 プレイヤーの向き不向きもあるので絶対とは言い切れませんが、試す価値はあると思いますよ!
@thoko_316
@thoko_316 3 года назад
周りにロールプレイの上手な人がいて、キーパーでもプレイヤーでも自信が無くなってしまう…(笑)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ロールプレイがめちゃくちゃ上手い人いますよねー。 プレイヤーにそういう人が一人いると周りのプレイヤーも恥ずかしがらずにロールプレイできるので個人的にはとてもありがたいです! 周りの自信を失わせるレベルだとさすがに困りますがww
@user-es1dc9ug7b
@user-es1dc9ug7b 8 дней назад
大丈夫だワイの友はキーパー乗っ取って勝手に神倒して勝手に死んでる やばいなこれ
@okutpas4135
@okutpas4135 3 года назад
TPSか、FPSか。デジタルのゲームでいうところの、プレイヤーの視点の位置がtrpgでのロールのしやすさになっている。気持ちやイメージが三人称視点になっていると現状の解説になるし、一人称視点になっていればキャラクタのロールらしさがグッと出る。って感じかな。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
シューティングゲームをする人にはすごく分かりやすい説明だと思います!
@corse754
@corse754 4 года назад
いつも参考にさせて頂いています。 最近、初めてサブキーパーとして初心者が多い卓に参加したのですがセッション中、キャラ同士のロールでは無くプレイヤー同士の会話でシナリオが進行してしまい、それが最後まで続いてしまいました。 今回の動画のようにこちらもロールに力を入れたのですがどうも噛み合わず上手く行きませんでした。 初心者に、物語に入り込ませロールに導く為にはどうすれば良かったでしょうか?初心者にシナリオを回す時に気をつけている事もあったら教えて下さると助かります。
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
サブキーパーお疲れさまでした。初心者の方がいるセッションは普段と違って難しいですよねー。 同じように知りたい方も多い内容だと思うので、初心者の対応については動画にしようと思います! プレイヤーの会話のみで物語が進みそうなときの対処方についてですが。GMがストレートに「どうやら次の行動は決まったみたいですね。ではそのシーンをやっていきましょう」と言ってしまえば、(今の時間は相談タイムで物語は進んでいませんよ)ということが伝わるので【ロールプレイ】と【プレイヤー同士の会話】にメリハリをつけてシナリオを進行することができますよ!
@corse754
@corse754 4 года назад
返信ありがとうございます。めちゃくちゃ参考になります!目からウロコです!相談と進行の時間を明確に切り分けて、メリハリのある進行を心掛けていきます!本当にありがとうございました!!
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
いえいえ、これは解決方法の一つでしかないので、自分に合う合わないもあるかと思います。 一度試して頂いて、しっくりこないようでしたらまたご相談ください!
@消し住
@消し住 3 года назад
めちゃくちゃためになりました!早速参考にします!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
是非一度お試しください!
@アブダビのかまたり
@アブダビのかまたり 4 месяца назад
がちで勉強になる。すごい
@trebucket1322
@trebucket1322 4 года назад
いつも楽しく拝見させていただいております 最近新ルールブックを購入しKPを何回かやらせてもらう機会がありましたが、 ロールプレイでぎこちなくなってしまう場面が何度かありました。 その原因が動画内で取り上げられていた、セリフ+描写の構造になってしまっていたからでした。 KPとしてプレイヤーにロールプレイをもっと楽しんでやってほしいと思っていたのでとても参考になりました。 暑い日が続きますが体調を崩されないようにご自愛ください。
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
温かいお言葉ありがとうございます!一度セリフ+描写のループに入るとなかなか抜け出せませんよねー。 少しでも参考になったなら嬉しいです!
@yaitara_
@yaitara_ 4 месяца назад
セリフのあとに描写持ってこない、はえ〜!ってなった
@古澤修-b1m
@古澤修-b1m 4 года назад
一昔までは「リプレイ本を読んでTRPGに興味を持ちました」が多かったのですが、 「リプレイ動画を見てTRPGに興味を持ちました」が多くなり、これも時代の流れなのかなと思ってます。 キャラクター同士のロールプレイで私が気になってるのは、相手のPCに話しかける時「彼(彼女)」と 三人称で呼びかけている(しかも「プレイヤーの性別」で!)ところですね。 あと男性プレイヤーが女性PCをロールプレイする時「『こうなんじゃないかしら?』と〇〇(女性PC名)は言うよ」 と言うと「オカマみたいでキモい」という違和感を軽減できます。
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
描写や説明を発言の後に付け足すのは、ロールプレイが苦手だったり、恥ずかしい人には有効ですね。
@古澤修-b1m
@古澤修-b1m 4 года назад
@@trpg5618 様 コメントありがとうございます。 貴方の動画では「『セリフ+描写』だとキャラを一歩後ろに見ていてなりきりとしては冷めがちになる」と 仰っておりますが、異性のロールプレイの場合だとなりきりが過ぎるとかえって違和感を与えがちになるので 一歩後ろに下がった方がやりやすいと私は考えています。
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
もちろんそういう考え方もあっていいと思います! この動画は「プレイヤーをキャラクターになりきらせるコツを知りたい」というコメントで頂いた質問に対する回答なので、ロールプレイを「やりやすい」という点は重視してはいません。 別の動画で解説していますが、説明を付け加えるやり方は、ロールプレイのハードルが低いので、僕も初心者の方にはいつもおすすめしているとてもいいやり方です。大切なのは、どのやり方にはどんなメリットがあって、どんなデメリットがあるのかを把握することだと思います。用途や目的、プレイヤーの性格によって最善の方法は変わると思うので、動画を通して引き出しを増やしたり、何かの気付きになればいいなと思います。
@ハードロックパラセクト
動画とても参考になりましたし、PCの名前を呼ぶ、だとか、絶対に茶化したり笑ったりしないというのは自然にやっていたんですが、描写を挟む関しては意識してなかったこともありとても参考になりました! なんですが、描写を入れないようにNPCだけに喋らせる時に、同じような年齢のキャラがいた場合、PLから「今誰が喋ったの?」って言われたのが心に刺さってしまって…それ以降同じようなNPCが居ると、「「〜だ」と○○は言ってますね。」みたいな描写の仕方をするようになってしまいました…どういう風に気をつけていますか?やはり口調を少し大袈裟にしたりだとか、それこそ声を分かりやすく変えれるようになるまで頑張るべきでしょうか?
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
たしかにNPCが複数人いる場合は描写を入れた方がやさしい場合もありますねー。正しいと思います。 大切なのは、セッションのなるべく序盤にロールプレイや会話を促すということなので、アイスブレイクさえ完了したら常にこの描写の手順を踏む必要はないと思いますよ! なので同時に複数人のNPCがいきなり現れる場合を除いて、一人目のNPCと会った段階でこの方法を試すのがいいかもしれません。
@ハードロックパラセクト
@@trpg5618 丁寧にありがとうございます!知らずにやっていたことを綺麗に言語化されていたのでとても参考になりました!
@もちもっちー-y1o
@もちもっちー-y1o 3 года назад
特徴的な語尾をつけるのもありかなぁ
@こちらほーむず
@こちらほーむず 4 года назад
もしかしてFate好き…?
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
あ、Fateネタばれましたかw
@こちらほーむず
@こちらほーむず 4 года назад
@@trpg5618 「遠坂…?いや、たまたまかもしれない…ん?アーチャー?これは確信」
@月風愛
@月風愛 4 года назад
すごく参考になりました。ありがとうございます。 叶わぬ願いかもしれませんが1度、あなたがKPの卓でクトゥルフTRPGをやってみたいですね
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
実は動画を投稿するようになってからGMをするハードルが上がりすぎてて、身内としか卓を囲えてないんですw
@月風愛
@月風愛 4 года назад
確かにハードル上がりそうですね でも、あなたがKPなら絶対楽しいと思いますよ
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
ありがとうございます!すごく嬉しいです!!
@danwww3356
@danwww3356 4 года назад
最新版のキャラメイクに困ってます 5倍とか書いてあって簡単にすると優しすぎるというか、、、どうすればいいでしょう?
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
質問の内容が分からないのですが、もしかしてクトゥルフ神話TRPGのことでしょうか?もしクトゥルフのことでしたら、僕は古い方のルールブックしか所持していないので、お答えできないです。すみません。
@白黒-t8d1y
@白黒-t8d1y 4 года назад
時間の過ぎたコメントに失礼します。 クトゥルフの新ルールブックでは能力値の基準が5倍になっています。例えば旧版で12だったSIZが新版では60になるなどですね。数値がいきなり増えて困惑してしまうかもしれませんが、実は探索者だけでなく神話生物も5倍されていますし、技能値などもそれに合わせて旧版と同じになるよう算出方法が変更されています。つまり難易度変更は(能力値については)ありません! 新版の能力値は5分の1すれば旧版に転用出来ますので、旧版の能力値感覚に慣れているのでしたらそちらに合わせるのが良いのではないでしょうか?私の居る卓でもそうしています( ´∀`)
@danwww3356
@danwww3356 4 года назад
わざわざありがとうございます!
@もちもっちー-y1o
@もちもっちー-y1o 3 года назад
テキストなら「」でわかりやすくていいね…
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
テキセだとプレイヤー発言とキャラクター発言が区別しやすくて分かりやすくていいですね。
@kenpa19
@kenpa19 3 года назад
質問?なんですか、いろんなTRPGで同じ傾向のキャラを出されるとGM側からやりずらいです? 似たようなキャラ作れないんです・・・
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
GM側からどうかという質問でいうと、全く問題ありません。 システムによってはダイスを振ってランダムに作成するシステムもあるので、似たようなキャラが生まれることは普通にありますからね。 ただ、できるだけ毎回違うキャラクターを作りたくなるという気持ちは良く分かります。 しかしどうしてもいつかネタ切れになりますし、同じようなキャラクターでもシステムやシナリオが違えば新しい体験が生まれるはずなのであまり気にしなくていいと思いますよ!
@kenpa19
@kenpa19 3 года назад
@@trpg5618 ありがとうございます!スッキリしました!
@芝鯖ロン
@芝鯖ロン 3 года назад
プレーヤーが3~4人いればそのうちの1人は落伍者になる可能性が高い。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そこを見落とさずフォローできるかがGMの腕の見せ所ですねー。
@gugupato118
@gugupato118 4 года назад
リプレイ動画は私もよく見ます( ^∀^) 皆さんの努力と発見が、楽しく表現されています( ^∀^) 皆さんが良いセッションを楽しまれますように( ^∀^)
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
リプレイ動画面白いですよねー
@gugupato118
@gugupato118 4 года назад
私は、たくさんの種類のシステムのリプレイ動画が見たいと思っています( ^∀^) 良いセッションを( ノ^ω^)ノ
Далее
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全員米津玄師 +α のクトゥルフ神話TRPG!
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