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TRPGで絶対に失敗しない導入のやり方 

こずこみゅTRPG研究所
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6 окт 2024

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Комментарии : 43   
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
ご視聴ありがとうございます。シナリオに関係なく使える方法なので、是非取り入れてみてください!
@totirouohyama73
@totirouohyama73 3 года назад
導入 KP「さて、あなたたちは今とある寂れた映画館に来ています」 KP「なんで映画館にいるんですか?」
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
オールドスタイルのTRPGではあるあるですねw
@Sir-other
@Sir-other 7 месяцев назад
街中でラクダを引っ張ってるPCが今でもどこかで彷徨ってると考えると少しノスタルジー
@ラムネチョコ総統
@ラムネチョコ総統 4 года назад
GMに導入で景色を鮮やかに、細かく描いていただけると、何してますか?の時にそこから引用しやすくて良き
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
確かに!最初の描写も大切ですねー。
@officialyoutubechannel7346
@officialyoutubechannel7346 4 года назад
キャンペーンシナリオすき そこから生まれる探索者たちのドラマはさらに好き
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
キャンペーンシナリオいいですね! まだ解説していないので、いつか動画にしようと思います。(メモメモ)
@デックアッパー
@デックアッパー 3 года назад
いつも参考にさせて頂いてます!😄 何本か動画を見ててとても参考になるんですが、最初に結論を持ってきて貰えると要点に重きを置きながら咀嚼できるので話がもっと聞き易いです!🙇‍♂️ また今回だとあらすじを使う事に関しては既にやっていたので、最初に何をするのかハッキリ要点出しをしてあるとありがたいです!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
コメントありがとうございます。ご指摘ごもっともだと思います。 普段は僕も人前でお話しをする時は結論から話すようにしています。それなのになぜこのような動画構成にしているのかというと、RU-vidの仕様上の問題があります。 多くの方のRU-vidのトップページに表示されるかは動画の【総再生時間】で決まります。動画の製作者としては【視聴維持率】を高める動画構成にすることがRU-vidにおすすめされる方法となるので、結論を先に言わないという手段を用いています。 とはいえ、それはこちらの都合なので、視聴する側としては「知らんがな」という話ですよねw 他にも同じように感じている方がいるかもしれないので、一度動画構成を見直してみます。貴重なご意見ありがとうございました!
@デックアッパー
@デックアッパー 3 года назад
@@trpg5618 ご丁寧に返信ありがとうございます!! 整理されていてスッと納得できました! RU-vidで動画を上げる都合上そうなりますよね😭 収益、再生時間の都合上かもしれない...とは思いつつも、サムネから求めていた物と違った時、次の動画に行くのに腰が重くなる事があったので溜め込んでたものをつい書いてしまいました💦 今後もこずこみゅさんの動画を見て勉強させて頂きます、次の更新も楽しみにしてます〜! 重ね重ね返信ありがとうございました😄
@utaumaonchi
@utaumaonchi 4 года назад
今まで導入が雑だったので、もっと準備していきたいと思います!毎回参考になる動画ありがとうございます!
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
こちらこそご視聴感謝です。あらすじはおすすめですよ!
@Trich0derm4
@Trich0derm4 3 года назад
目的、状況、手がかりがはっきりしていて 「とるべき手段が厳密に定まっていない」のが理想、って感じでしょうか…
@にゃる-e3t
@にゃる-e3t 4 года назад
導入が苦手で理不尽から始まるシナリオばっかりやってましたww 「目が覚めると〜」とか 「いつも通りの家路に着く途中で〜」とかww 参考にさせていただきます(っ´ω`c) ところで全然関係ないのですが… 前髪上げてる方が好きです( ◜ω◝ )
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
理不尽なシナリオも悪くはないんですけどねw 多くのシナリオに対応できるようになるので、是非おためしください! 髪型のことは初めてご意見頂きました。ありがとうございます!
@evilspirit1764
@evilspirit1764 4 года назад
あらすじかぁ…もっと活用してみようかな(今までは自分のアドリブ力で乗り切ってきた)
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
アドリブで乗り切れるのは素晴らしいですね! あらすじは、どちらかというとプレイヤー側にやさしいので、使ってあげるとロールプレイしやすいと思いますよ。
@猫目犬科狸属
@猫目犬科狸属 4 года назад
スゴいしっくりきました!ありがとうございます
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
それはよかったです!お試しください。
@メンマメンマ-d1k
@メンマメンマ-d1k 4 года назад
シナリオを作る際にエンディングを作るのに1番苦労します💧物語の黒幕や元凶を倒したり解決したりする方法の例やその方法を絞ってプレイヤー達に不自由さを与えずにエンディングを収束させる方法はないでしょうか…教えていただけたら幸いです💧
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
システムの世界観によって変わるので、漠然とした回答しかできませんが......。 作り方としては、先にエンディングもしくはクライマックスを考えて序盤のシナリオを作るという方法が簡単だと思います。 考えたエンディングを迎えるために必要なものは何か(解決方法)を考えて逆算していくイメージです。 また、TRPGでは最終的には戦闘で勝つことが直接解決方法になることが多いです。倒し方はそのシステムで用いる通常の戦闘でOKなので難しく考えなくても大丈夫です。 最後になりますが、シナリオ作りは引き出しの数が重要なので、多くの創作物(小説、漫画、アニメ、ドラマ、映画など)に触れることをおすすめします。 宣伝になってしまいますが【TRPGのシナリオがなかなか完成しない人が見る動画】を見て頂ければ、何かの気付きになるかもしれません。
@メンマメンマ-d1k
@メンマメンマ-d1k 3 года назад
@@trpg5618 ありがとうございます!!
@狐狗狸-m7v
@狐狗狸-m7v 3 года назад
いつも、参考にさせて頂いてます。 私は逆に締め方が下手な気がしています。プレイヤーの方達の、直後のアフターストーリーと後日談が曖昧でどこで切れば…と言いますか。 何か終わり方の参考になる動画を上げて貰えると…です。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
後日談についてですか。すごくいいですね! まとまったら動画にさせてもらいます。ありがとうございます!
@kouli7678
@kouli7678 2 года назад
FEAR作品でおなじみのハンドアウトとか今回予告なんてまさにコレですよね。
@createearth3755
@createearth3755 4 года назад
キャラクター紹介がどうしてもうまくできなくて困ってます!どんな感じになるかというと「このキャラクターは~で~何ですけど~です。終わりです」って感じでうまく締めれなくて…。コツを教えてもらってもいいですか?
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
理想はストーリー仕立てで紹介することですが、数値以外の設定を話せているようなので、今のままでも全然問題ないと思いますよ! ちょっとしたテクニックとしては、キャラシに書いてある順番で説明していくと、聞いている側は目で追えるので、設定を理解しやすいとかあります。
@createearth3755
@createearth3755 4 года назад
@@trpg5618 今晩ちょうどセッションあるのでやってみます!
@ネロ-e7z
@ネロ-e7z 3 года назад
1:44 ここのテロップ「不」完全燃焼ですよね…? めちゃくちゃ細かいしかなり前の動画で申し訳ないですが!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
すみません。テロップミスです! 教えて頂きありがとうございます。
@ああああああ-f1l
@ああああああ-f1l 11 месяцев назад
顔と手のフリが通販番組のそれでおもろい😂
@gugupato118
@gugupato118 4 года назад
とてもためになるテクニックを分かりやすく伝えて下さり、ありがとうございますm(_ _)mペコリ 皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
是非お試しください。
@ラムネチョコ総統
@ラムネチョコ総統 4 года назад
てか、jokerさんの話し方を英語のスピーチコンテストでパクt、、、いえ、参考にさせていただいたら、予選突破した
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
なんと!?本選頑張ってください!
@ラムネチョコ総統
@ラムネチョコ総統 4 года назад
@@trpg5618 頑張ってきます!!!!
@ラムネチョコ総統
@ラムネチョコ総統 4 года назад
あらすじあるといいな、、、たしかに、、、
@trpg5618
@trpg5618 4 года назад
おすすめですよー。
@ラムネチョコ総統
@ラムネチョコ総統 4 года назад
導入がグダグダ、、、(´;ω;`)ウッ…
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