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TRPGを面白くする謎は誰でも簡単に作れる 

こずこみゅTRPG研究所
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謎解き要素はTRPGで人気の要素ですよね。難しそうですが、実はめちゃくちゃ簡単です。しかも謎があるだけでTRPGは面白くなります。なら取り入れないのはもったいないですよね。
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【公式サイト】
cosmiccyo.wixsite.com/cos-commu
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【Twitter】
/ cos_commu
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【プロフィール】
元飲食店店長の脱サラクリエイター。趣味で始めたTRPGに夢中になり、TRPGサークル「こずこみゅ」を作る。始めて出したGMの教科書が大ヒットし、TRPG専門のクリエイターになることを決心。現在までに4冊執筆し2019年には念願のオリジナルTRPGアグノストスを制作。
~創作物~
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG GMの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG PLの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG スタートアップガイド
・惑星探索TRPG アグノストス
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【BGM提供】
Mayo-Cocco
t.co/yX07A4vrV2?amp=1
#TRPG
#TRPG解説
#こずこみゅ

Игры

Опубликовано:

 

12 мар 2021

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Комментарии : 26   
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ご視聴ありがとうございます! 今回の内容はできるだけ多くの人が楽しめるという点に重きを置いています。 なので謎解きが得意な人や推理が好きな人には示唆するだけで、自力で推理してもらうという遊び方も勿論アリです。
@createearth3755
@createearth3755 3 года назад
これ実はトマトは人間の頭の隠語でたろうくんは人肉を食べる狂人なんだよね…。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
えっ......だとしたら太郎君怖すぎますww
@user-ur7hl5ek6z
@user-ur7hl5ek6z 3 года назад
事実の文章をの一部を隠す事でいろいろな推察ができたり、次の行動を取りやすくするヒントの出し方が 分かりやすくていいですね! ちょっと気を付けたいのは ・「ここではきものをぬぐ」のような全く見当しない捉え方にもできる推察を作っていないか確認する ・不確定要素(天候など)に影響される推察に注意する。(推理小説でもやらかしやすいミス) でしょうかね。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
事前にどれだけ考えても予想外の推理をしてしまうのがプレイヤーなんですけどねーw
@user-zc1kj1gy5y
@user-zc1kj1gy5y 3 года назад
いや〜捗りますな.... シナリオ製作したくなってきましたぞ
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
作りましょう!(名案)
@Cosmos-shu
@Cosmos-shu 3 года назад
なるほど謎で道を作るのか、そして最後に答えにたどり着く道を作ると。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ですです。【道】という表現分かりやすいですねー。
@terutsukamura8355
@terutsukamura8355 3 года назад
なるほど、シナリオを作るときに謎解き要素を作るのが難しくて断念してたんですけど、とにかく物語を作ってから一部を隠すっていう方法を使ってみます! 毎回ジェスチャーが上手で理解しやすくてありがたいです! リクエストになるんですが、シナリオの大筋・謎ときたら次はNPCについての解説があったらなあ…と思います!w 頭の片隅の三角コーナーの奥の方にでも置いといてください()
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
褒められると照れますねwお役に立てているなら本当に嬉しいです! また、動画のリクエストまでありがとうございます。 【NPCについて】ですねー。いいネタなので、考えがまとまり次第動画にさせて頂きます!
@terutsukamura8355
@terutsukamura8355 3 года назад
@@trpg5618 ありがとうございます! NPCの作り方とか動かし方とかが結構難しいんですよね~ まあ人足りなくて経験0で1対1やったりでまともにGMやれたことないんですが()
@user-wg2rl1yw7t
@user-wg2rl1yw7t 3 года назад
凄い…! 謎と言うとバイオハザードのような複雑なものを作らないといけないと毛嫌していましたが、 1部を塗りつぶすと真実を知っているGMも楽しめるんですね! (イラストはコナンの[黒塗り]に登場してもらおうかな!)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
謎って聞くとそういう複雑なイメージありますよねー。
@officialyoutubechannel7346
@officialyoutubechannel7346 3 года назад
お料理茶番シナリオに見せかけて微鬱系の裏設定、というか背景を「謎」としてほんのり用意しておいたら、茶番シナリオ苦手な人にも喜んでもらえました ちょっとしたものでも、謎はシナリオを深くしてくれますよね
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
たしかに。謎があると深みがでますね!
@gugupato118
@gugupato118 3 года назад
文章は謎として隠す箇所で、いろいろな推察が出来てたくさんの発見が生まれますね( ^∀^) 面白そうなところはメモしておけば、新しいシナリオのヒントにもなりそうです( ^∀^) 次の行動に導くのも、腕の見せ所ですね( ^∀^)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そうですねー。 どのくらい上手く誘導かでセッションの楽しさも変わりますし、大切ですね。
@user-vn5ws5eu8q
@user-vn5ws5eu8q 3 года назад
次の行動に繋がるヒントを作る…!思いつかなかった方法でした! 参考にします! ところで、今作っているシナリオに登場するNPCに複雑な設定があるのですが、流石に全ての設定を盛り込むのは無茶だと理解しています。 もともと、学生時代に作ったオリジナルキャラクターをシナリオに登場させたいと思い至り書き始めたシナリオなので、完成させたいのですが、他の人がこのシナリオを回したときに、わかりやすいように設定を削るしか無いのかなと考えてしまい、躓いています。 せっかく作っているからにはプレイヤーやGMが楽しめるシナリオを作りたい、でもNPCに愛着があるので設定をあまり削りたくない。という葛藤があります。 難しいとは思うのですが、NPCの設定などの管理や運用について、なにか良い方法があれば教えて頂けましたら幸いです。 長文、乱文失礼致しました。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
なるほどー。これは完全に僕の創作の姿勢でもあるのですが、【自分が面白いと思うものを作る】これに尽きます。 確かにターゲットに合わせて求められているものを作るというのも間違いではありませんが、それは作品ではなく商品です。 あなたがシナリオを販売して安定した収入を得る必要があるなら商品を作るべきですが、そうでないなら作品を作ることをおすすめします。 妥協して100人から賞賛されるよりも、自分が面白いと思ったものを1人に賞賛される方が創作は楽しいですよ!
@user-vn5ws5eu8q
@user-vn5ws5eu8q 3 года назад
@@trpg5618 素敵な考え方ですね!私も自分の面白いと思う作品をつくって、創作を目一杯楽しむことにします! お返事ありがとうございました!
@user-wc5cd3dp6w
@user-wc5cd3dp6w 2 года назад
シナリオは今までオリジナルが2つ、後は改変が少しぐらいですね〜 謎解きはガラケー式とパソコン式を作ったことがありますね〜
@trpg5618
@trpg5618 2 года назад
ガラケー式、パソコン式というのは初めて聞いたのですがどのようなものなのでしょうか?
@user-wc5cd3dp6w
@user-wc5cd3dp6w 2 года назад
@@trpg5618 ガラケーって「い」を打つ時に1を2回打つので  い→12になるやつです(今思い出したポケベル) パソコンは「A」のキーが「ち」なのを使って作りました〜 最初に変換の仕方だけ出してもすぐキーボードだと気づけないと中々時間かかってましたね〜
@user-qj7dl9to8e
@user-qj7dl9to8e 3 года назад
動画お疲れ様です(笑) 確かに…ゲームとか作る人って凄いですょね… 発想力って大切…歳取ると頭が固くなってダメダメね(笑) 大昔、友の家でかまいたちの夜をしていたら…あまりにアホ過ぎた推理していて笑われたのを思い出しました(笑)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
おつありです! かまいたちの夜を現役でプレイされたということはゲームの進化を一番体験された世代ですねー。 僕は一個下のポケモン世代なので羨ましいです。
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