très content d'être tombé sur ta chaîne, en tant que dev pro j'ai l'impression d'avoir raté toute une catégorie de la programmation c'est impressionnant
C'est vraiment un sujet hyper intéressant, content de voir ça en français. Cela me fais beaucoup penser au moteur de OneLoneCoder (OLC) qui a construit tout un moteur graphique dans la console Il arrive même à se passer des caractères ASCII et à afficher des pixels en COULEUR ! (toujours dans la console) Je ne sais pas si tu comptes faire quelque chose d'aussi poussé mais j'ai hâte de la suite.
super vidéo ! c'est dommage que tu n'ai pas plus d'abonnés, t'as pleins de trucs super intéressant et accessibles à faire découvrir. d'ailleurs comment tu fais pour exécuter tes scripts vscode dans un terminal externe ?
Sympa comme petit projet ! Ceci dit, je ne sais pas quelle version de Python tu utilises mais j'imagine que tu es au moins sur du 3.7, ainsi je te recommande d'utiliser des 'dataclass' pour tes objets simples. Ca t'évitera le boilerplate du constructeur, ce qui allège grandement la lisibilité (que ce soit pour toi, les néophytes ou les chevronnés).
Ce n'est pas encore un projet d'actualité. Mais parfois il m'arrive de me dire qu'un jeu en ASCII pourrais être sympa à créer. Un peu comme le mode aventure de Dwarf Fortress. En tout cas, je prend note ton conseil. Merci :)
Je m'abonne directement 👏. Vous avez parlé de rasterization, c'est ce qu'y est utilisé par toute les librairies où il existe d'autres principes de base ?
C'est principalement cette technique qui est utilisée. Après, le terme "Rasterization" signifie simplement "déterminer les pixels sur lesquels se trouve un objet". Donc techniquement parlant, il existe aussi la technique du raycasting (utilisé par les premiers fps notamment) et sa version ++ le raytracing (pour simplifier). Il y en a quelques autres mais la rasterization telle que montrée dans cette vidéo est la principale
C grave bien ! Merci des tutos juste moi lors de l'affichage sa fait un défilement comme une veille TV je sais pas si il y a moyen de regler se problème ?
N'y a t il pas moyen d'exécuter des shader en python sans library parce que là les perf vont être apeurant? Si non je suggère de séparer l'écran en chunks et d'utiliser les différents threads du cpu. PS: Super vidéo j'ai atte de voir la suite 👍👍👍👍
Merci pour les recommandations mais le but de cette série est de monter comment on peut le faire en partant de 0 en utilisant le moins de librairie possible mais je panse que je faire ça dans un épisode optimisation.
De mon côté cela "clignotait" à chaque rafraissement, j'ai du mettre du coup ces deux séquences d'échappement au tout début de la fonction draw() print('\033[?25l', end='') # hide cursor print('\033[0;0H', end='') # move cursor to 0,0
Pour l'écrasante majorité, oui. Après pour les sphères, c'est généralement des triangles mis ensemble (comme tu peux le voir au début), plus les triangles sont petits et nombreux plus la forme apparaît lisse. Mais généralement par soucis d'optimisation, on utilise des gros triangles avec ce qu'on appelle un shader pour gérer la lumière (la couleur de chaque partie du triangle) pour lisser artificiellement la sphère et donner une impression de lissage.
Avec les triangles, on fait quelque chose qui ressemble à une sphère (plus il y a de triangle, plus ça ressemble). Et ensuite, on peut appliquer une ou plusieurs tessellations, ce qui permet de lisser en multipliant le nombre de triangles. Il existe d'autres techniques pour faire de la 3D, mais elles sont beaucoup moins utilisée.
@@quantale8159 j'exécute mon code sur Windows via la console cmd. Il y a des clignotements entre l'affichage et le Clear. De plus, j'ai essayé avec le code que tu mets à disposition sur GitHub.
Je suis tombé sur cette vidéo hier. Je ne sais plus trop comment mais je devais faire une recherche sur Godot. Et en voyant cette vidéo, je me suis demandé s'il existe des moteurs de jeu en CLI. Du coup j'ai croisé une autre de tes vidéo, "Placer des Pixels dans la Console". J'aime beaucoup ta chaîne, même si je pense que certaine vidéo me donneront la migraine lol