Hola! Tuvimos que volver a subir el video para corregir un pequeño detalle con los colores :c ¿Qué te parece el uso del Normal Map para proyectar los detalles?
De verdad no sabes lo que me ha ayudado este tutorial, llevo un par de años desarrollando juegos de manera independiente y siempre acabo en blender y substance sufriendo porque no es mi mejor campo. Cosas como el efecto de Metal edge nunca entendí como se hacian debido a que la gran mayoría de gente que te intenta enseñar todo esto no te explica las cosas sencillas de manera especifica justo como lo has hecho tu en el video. Simplemente gracias.
Hola soy nuevo siguiendote, he visto otros videos, pero este me pareció interesante en lo detallado de la introducción al programas, gracias por la ayuda!
Hola, muy bien tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?
Hola, al momento de hacer el bake tienes las partes del modelo en high y low? Lo que debería de pasar es que los detalles y las colisiones del high se proyecten en el low. También otra posible razón sea que el modelo tenga los mapas uv de forma correcta? Por último, revisa que tengas habilitada la casilla de calcular el mapa de ambient occlusion. Espero que sea algo de eso, sino no dudes en volverme a comentar 😁
Muchas Gracias :D Para este proceso utiliza únicamente la GPU. Mientras más poder de procesamiento tengas en tu GPU, junto con Vram, será mejor para usar Substance Painter
Muy buen video y muy bien explicado , pero muy cortito apenas 6:40 min , después de esperar 7 días, ojalá puedas hacer 2 videos semanales o 1 mas largo de media hora, para que rinda el aprendizaje y se haga mas fluido.
Tengo una preguntita, cuando importo mis texturas en alta resolución me las píxeles mientras pinto (ósea solo en la visualización), incluso cuando exporto me las saca en alta resolución, pero no puedo pintar bien a detalle por lo mismo...
Me gusto mucho este video, solo me confundi con 2 cosas jejeje disculpame la molestia, y es que para preparar los 2 modelos "Low y High", es solo pasar el modelo high poly a mas bajo para hacerlo low poly cierto?. y la segunda seria si habria que hacerle UWV Map al modelo en un software anterior "Blender, 3DsMax, etc", para que el bakeo funcione de manera correcta? muchas gracias, me ayudarias mucho con esto :D
No es ninguna molestia, disculpa por responder hasta ahora. Si, el modelo low poly es con menos polígonos para poder utilizarlo en un motor de videojuegos, o en el caso de la animación, con una tipología adecuada para que las animaciones funcionen bien. Este proceso puede hacerse en Maya con la herramienta de quad draw. Y segundo es si, es necesario hacerle los uvs para que se puedan aplicar correctamente las texturas y que el bake funcione bien. Espero que esto responda a tus dudas
Hola. Gran tutorial. Una pregunta ¿como bakeas el "color" en substance Painter de un modelo texturizado "pintado" en Zbrush? No veo ninguna opcion para esto, de hecho en el Baking de las texturas tampoco aparece este canal. Gracias anticipadas.
Hola, para hacer esto primero el modelo de Zbrush tiene que tener un mapa uv. Una vez que esté listo, tienes que importar la textura de Zbrush cómo imagen. En el menú inferior de “shelf” vas a la pestaña de textures, y arrastras la imagen para impórtala. Esto te va a abrir una pestaña de “import resources”, y seleccionas la opción de “texture” Ya por último creas una nueva layer, y en el mapa de color seleccionas tu imagen. Son varios pasos, pero espero que sean claros. El único inconveniente de esto es que los demás mapas de metallic y roughness no van a poder aplicarse para crear una textura pbr
Hola, acabo de ver tu video he hice el proceso pero me paso algo raro, al momento de que termina de aplicar Bake a mi modelo, me salen unos cuadros negros en algunas partes del rostros, como una manchas, ¿Sabe por que paso eso?
Hola, esto podría ser por diferentes razones: 1) ¿Qué tarjeta de video tienes? Es nvidia o Amd? 2) tienes los controladores de videos actualizados ? 3) ¿qué versión de substance painter tienes?
Hola, explicas muy bien la verdad, pero tengo un grandísimo problema en la descarga no me aparece el objeto high poly, si los distintos mapas, pero low poly poir lo que no sse como seguir con el tutorial
Hola, en el lado derecho puedes encontrar una lista de las diferentes layers de materiales. Ahí puedes apagar o encender las diferentes capas. También si buscas ocultar áreas en específico de una capa o material, puedes añadir una máscara y pintar las zonas que desees ocultar
Hola, al crear el proyecto seleccionaste la opción de PBR Metallic rough? Me parece extraño que no estén estos menús. Podrías intentar reiniciar la interfaz de substance en la pestaña de “view” y reset UI
Tengo que ponerle texturas a un cuadro... Le puse los uv y quiero hacerlo por parte pero no sé cómo hacerlo.. es decir, está todo separado pero dentro de subtance no se cómo hacer una parte de un material y luego seleccionar otra parte para ponerle otro material.
Hola, esta semana estará en el canal la parte 3 y 4 de Substance Painter. Disculpa la demora pero tuve un problema con la computadora. En pocas palabras, murió mi disco duro y perdí gran parte de lo que tenía de la serie 😔 Ya he redoblado esfuerzos para ponerme al día y en esta semana terminaremos la serie 😃
Porqué cuando yo le aplico Smart Material no se mira representado en el ViewPort ? Solo puedo verlo aplicado cuando hago clic en el icono de la camarita de Rendering.
Hola, ese detalle te está ocurriendo después de aplicar el baking? Otra manera de comprobar es intentando con otro smart material. También em el lado derecho en las "layers" puedes revisar si el material está encendido con el círculo blanco que tiene cada capa. Podrías confirmarme si esto genera algún cambio? :D
Creo que ese podría ser la causa de que no se muestra el material :c Substance painter utiliza la tarjeta de video (GPU) para mostrar los materiales en el viewport. Al momento de dar en la cámara, el programa renderizar usando el procesador (CPU). La computadora sólo tiene Intel graphics, o cuenta con otra tarjeta de video?
hola cuando hago el baking me queda deforme pero mi modelo 3d hight esta bien hecho, como podria arreglarlo, intente pintar el mapa de normales pero no supe
Hola, al momento de que haces el baking se marcan algunas líneas extrañas sobre la superficie del modelo? Podría ser causado por los Mapas UV del modelo
@@Kubika3D así es de deforma, soy un novato en esto hoy batalle todo el día y sí, descubrí que las uv no estaban lo suficientemente relajados ni bien cortados nwn me tocó en el 3d coat ya que el maya no lo entiendo jaja, gracias por tus tutos espero ver más de susbtance nwn
Claro que si! Es que los Uvs pueden llegar a ser complicados, pero con práctica todo es posible. Me encantaría en un futuro hacer tutoriales de 3d coat 😃💻
Es una muy buena tarjeta, entonces ese no es el problema. Del lado derecho (si mal no recuerdo, en el primer video lo comento) viene la resolución del mapa de textura. Te recomendaría que lo tengas cómo mínimo en 1024 pixels, o 2048. Puede que eso lo solucione también. Debe de ser algo relacionado a la resolución. Al momento de hacer el bake también selecciona alguna de esas resoluciones altas También revisa que al momento de importar los Modelos sean las versiones correctas del high poly y el low poly. Me dices si alguna de esas opciones te funcionó por favor 😃
Hola, disculpa la demora en la respuesta. Podría ser por los componentes de la compu, tienes GPU ? Ese es el componente principal para los bakes. Otra posible razón es que el modelo tenga una topología muy pesada