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Tutorial Substance Painter desde cero! - Parte 2 | Bake básico de texturas (Baking) 

Kubika: 3D y Tecnología
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27 окт 2024

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Комментарии : 77   
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Hola! Tuvimos que volver a subir el video para corregir un pequeño detalle con los colores :c ¿Qué te parece el uso del Normal Map para proyectar los detalles?
@visceralerror
@visceralerror 2 года назад
De verdad no sabes lo que me ha ayudado este tutorial, llevo un par de años desarrollando juegos de manera independiente y siempre acabo en blender y substance sufriendo porque no es mi mejor campo. Cosas como el efecto de Metal edge nunca entendí como se hacian debido a que la gran mayoría de gente que te intenta enseñar todo esto no te explica las cosas sencillas de manera especifica justo como lo has hecho tu en el video. Simplemente gracias.
@TBPdurax
@TBPdurax 2 года назад
Este canal me cayó como anillo al dedo, nuevo sub
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Genial! Bienvenido al canal :)
@BJ-vl8em
@BJ-vl8em 2 года назад
nuevo suscrito estoy aprendiendo pero enfocado a la arquitectura para dar mas detalle a l mobiliairio muchas gracias profe
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Gracias a ti, claro que si, me has dado una idea para más videos :D
@daxmiller2670
@daxmiller2670 3 года назад
pinche andres te amo carnal te la rifas machin con los tutoriales y super bien explicados
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Muchas gracias! 😃🚀
@3Dilusion
@3Dilusion 3 года назад
Muy buen vídeo compañero
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Muchas gracias! 😃💻
@joseluisferrelperez3268
@joseluisferrelperez3268 3 года назад
Hola soy nuevo siguiendote, he visto otros videos, pero este me pareció interesante en lo detallado de la introducción al programas, gracias por la ayuda!
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Muchas gracias! Qué bueno que te sean útiles los videos :D
@dei_bitz5965
@dei_bitz5965 2 года назад
CHINGON GRACIAS
@melisatoledo9771
@melisatoledo9771 3 года назад
Hola, sería genial que expliques un poco más de los diversos mapas que estan a un lado (dentro de baking)
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Si! Más adelante está en mis planes profundizar en ese tema
@-manuterodactilo-7177
@-manuterodactilo-7177 2 года назад
amigo, para hacer el baking es necesario que en todo lo que haga, trabaje con 2 modelos uno low poly y otro high poly?
@AdianRodriguez
@AdianRodriguez Год назад
excelente
@ministry5370
@ministry5370 2 года назад
excelente info
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Muchas gracias!
@emiliocampana1
@emiliocampana1 Год назад
Hola, muy bien tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?
@Kubika3D
@Kubika3D Год назад
Hola, al momento de hacer el bake tienes las partes del modelo en high y low? Lo que debería de pasar es que los detalles y las colisiones del high se proyecten en el low. También otra posible razón sea que el modelo tenga los mapas uv de forma correcta? Por último, revisa que tengas habilitada la casilla de calcular el mapa de ambient occlusion. Espero que sea algo de eso, sino no dudes en volverme a comentar 😁
@rojasreyesjosemanuel3063
@rojasreyesjosemanuel3063 3 года назад
Excelente video Para hacer los cálculos de bake los realiza el CPU o lo puede hacer la GPU?
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Muchas Gracias :D Para este proceso utiliza únicamente la GPU. Mientras más poder de procesamiento tengas en tu GPU, junto con Vram, será mejor para usar Substance Painter
@herreriagv4489
@herreriagv4489 3 года назад
Muy buen video y muy bien explicado , pero muy cortito apenas 6:40 min , después de esperar 7 días, ojalá puedas hacer 2 videos semanales o 1 mas largo de media hora, para que rinda el aprendizaje y se haga mas fluido.
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Así es, ahora van a ser 2 videos por semana para agilizar el proceso 😁🚀
@herreriagv4489
@herreriagv4489 3 года назад
@@Kubika3D excelente compañero
@neosyoshiranquake6160
@neosyoshiranquake6160 2 года назад
Buen video, podrias hacer un tutorial de como preparar pintar un stl, y luego pasarlo a ue5
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Hola 😃, creo que sería necesario convertir el archivo stl a otro formato (ya sea obj o fbx). Tienes algún programa 3D cómo Maya o Blender ?
@neosyoshiranquake6160
@neosyoshiranquake6160 2 года назад
@@Kubika3D hola, si tengo, pero lo que pasa es que es un problema por la cantidad de enmallado que tienen los stl. ademas que tiene triads.
@david7vega
@david7vega 4 месяца назад
Hola una consulta, como bakeas el mapa metallic y roughness?, por que en las opciones no sale
@YinVii_Oficial
@YinVii_Oficial 9 месяцев назад
Tengo una preguntita, cuando importo mis texturas en alta resolución me las píxeles mientras pinto (ósea solo en la visualización), incluso cuando exporto me las saca en alta resolución, pero no puedo pintar bien a detalle por lo mismo...
@AmazingRenders
@AmazingRenders 2 года назад
Me gusto mucho este video, solo me confundi con 2 cosas jejeje disculpame la molestia, y es que para preparar los 2 modelos "Low y High", es solo pasar el modelo high poly a mas bajo para hacerlo low poly cierto?. y la segunda seria si habria que hacerle UWV Map al modelo en un software anterior "Blender, 3DsMax, etc", para que el bakeo funcione de manera correcta? muchas gracias, me ayudarias mucho con esto :D
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
No es ninguna molestia, disculpa por responder hasta ahora. Si, el modelo low poly es con menos polígonos para poder utilizarlo en un motor de videojuegos, o en el caso de la animación, con una tipología adecuada para que las animaciones funcionen bien. Este proceso puede hacerse en Maya con la herramienta de quad draw. Y segundo es si, es necesario hacerle los uvs para que se puedan aplicar correctamente las texturas y que el bake funcione bien. Espero que esto responda a tus dudas
@Akau-qy5zx
@Akau-qy5zx 2 года назад
Hola. Gran tutorial. Una pregunta ¿como bakeas el "color" en substance Painter de un modelo texturizado "pintado" en Zbrush? No veo ninguna opcion para esto, de hecho en el Baking de las texturas tampoco aparece este canal. Gracias anticipadas.
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Hola, para hacer esto primero el modelo de Zbrush tiene que tener un mapa uv. Una vez que esté listo, tienes que importar la textura de Zbrush cómo imagen. En el menú inferior de “shelf” vas a la pestaña de textures, y arrastras la imagen para impórtala. Esto te va a abrir una pestaña de “import resources”, y seleccionas la opción de “texture” Ya por último creas una nueva layer, y en el mapa de color seleccionas tu imagen. Son varios pasos, pero espero que sean claros. El único inconveniente de esto es que los demás mapas de metallic y roughness no van a poder aplicarse para crear una textura pbr
@Akau-qy5zx
@Akau-qy5zx 2 года назад
@@Kubika3D "Lo tengo" muchisimas gracias.. ;-)
@faeddatoon
@faeddatoon Год назад
aplique la textura pero se ve gris nomas el modelo, hay que activar algo?
@Kubika3D
@Kubika3D Год назад
Hola, tu modelo tiene mapa UV? Este podría ser el problema. También estás proyectando el detalle desde un modelo high poly al modelo low poly?
@faeddatoon
@faeddatoon Год назад
@@Kubika3D el modelo es el del ejemplo, segui todos los pasos del video pero se ve gris el modelo.
@danielalvarezbecerra1921
@danielalvarezbecerra1921 3 года назад
Hola, acabo de ver tu video he hice el proceso pero me paso algo raro, al momento de que termina de aplicar Bake a mi modelo, me salen unos cuadros negros en algunas partes del rostros, como una manchas, ¿Sabe por que paso eso?
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Hola, esto podría ser por diferentes razones: 1) ¿Qué tarjeta de video tienes? Es nvidia o Amd? 2) tienes los controladores de videos actualizados ? 3) ¿qué versión de substance painter tienes?
@javierlozanohernandez7379
@javierlozanohernandez7379 Год назад
Hola, explicas muy bien la verdad, pero tengo un grandísimo problema en la descarga no me aparece el objeto high poly, si los distintos mapas, pero low poly poir lo que no sse como seguir con el tutorial
@Kubika3D
@Kubika3D Год назад
Hola, voy a revisarlo en la página para ver que estén todos los archivos, tan pronto lo tenga listo te respondo de nuevo por este mensaje 😃
@javierlozanohernandez7379
@javierlozanohernandez7379 Год назад
Al final lo encontré gracias por responder, un placer seguir tus tutoriales 👍🏻
@Rimzeuq
@Rimzeuq 2 года назад
Como oculto materiales en el render? No me aparecen los filtros que tiene blender para ocultar cosas en el render
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Hola, en el lado derecho puedes encontrar una lista de las diferentes layers de materiales. Ahí puedes apagar o encender las diferentes capas. También si buscas ocultar áreas en específico de una capa o material, puedes añadir una máscara y pintar las zonas que desees ocultar
@stevenojeda438
@stevenojeda438 2 года назад
Los mesh maps me salen al con signo de admiracion ! y no me sale las ventanas Bake selected textures ni cancel ni save textures que hago ayuda!
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Hola, al crear el proyecto seleccionaste la opción de PBR Metallic rough? Me parece extraño que no estén estos menús. Podrías intentar reiniciar la interfaz de substance en la pestaña de “view” y reset UI
@melisatoledo9771
@melisatoledo9771 3 года назад
Tengo que ponerle texturas a un cuadro... Le puse los uv y quiero hacerlo por parte pero no sé cómo hacerlo.. es decir, está todo separado pero dentro de subtance no se cómo hacer una parte de un material y luego seleccionar otra parte para ponerle otro material.
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Hola Melisa, en la tercera parte del tutorial en la sección de máscaras explico cómo agregar diferentes materiales.
@braiancenturiontattoo4078
@braiancenturiontattoo4078 2 года назад
👌👌👌❤️
@calabozodejake6908
@calabozodejake6908 Год назад
alguien podria ayudarme? al momento dehacker el bake no cambia nada, sigue en low t-t los mapas me parecen con el numero numero ¨1¨ :c
@arka5062
@arka5062 3 года назад
Buenas el curso ya quedo abandonado, o lo retomaran en algun momento?
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Hola, esta semana estará en el canal la parte 3 y 4 de Substance Painter. Disculpa la demora pero tuve un problema con la computadora. En pocas palabras, murió mi disco duro y perdí gran parte de lo que tenía de la serie 😔 Ya he redoblado esfuerzos para ponerme al día y en esta semana terminaremos la serie 😃
@arka5062
@arka5062 3 года назад
@@Kubika3D gracias, comprendo y parecia extraño q no estuvieras subiendo videos, habia un buen motivo
@ericcastro007
@ericcastro007 3 года назад
Porqué cuando yo le aplico Smart Material no se mira representado en el ViewPort ? Solo puedo verlo aplicado cuando hago clic en el icono de la camarita de Rendering.
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Hola, ese detalle te está ocurriendo después de aplicar el baking? Otra manera de comprobar es intentando con otro smart material. También em el lado derecho en las "layers" puedes revisar si el material está encendido con el círculo blanco que tiene cada capa. Podrías confirmarme si esto genera algún cambio? :D
@ericcastro007
@ericcastro007 3 года назад
@@Kubika3D Voy a revisarlo, muchas gracias.
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Ok, cualquier cosa en que te pueda ayudar no dudes en escribirme :D
@ericcastro007
@ericcastro007 3 года назад
Yo actualmente no tengo tarjeta gráfico, sino que uso Intel Graphics. No sé si eso tenga algo que ver.
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Creo que ese podría ser la causa de que no se muestra el material :c Substance painter utiliza la tarjeta de video (GPU) para mostrar los materiales en el viewport. Al momento de dar en la cámara, el programa renderizar usando el procesador (CPU). La computadora sólo tiene Intel graphics, o cuenta con otra tarjeta de video?
@estebanbarrios6606
@estebanbarrios6606 3 года назад
hola cuando hago el baking me queda deforme pero mi modelo 3d hight esta bien hecho, como podria arreglarlo, intente pintar el mapa de normales pero no supe
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Hola, al momento de que haces el baking se marcan algunas líneas extrañas sobre la superficie del modelo? Podría ser causado por los Mapas UV del modelo
@estebanbarrios6606
@estebanbarrios6606 3 года назад
@@Kubika3D así es de deforma, soy un novato en esto hoy batalle todo el día y sí, descubrí que las uv no estaban lo suficientemente relajados ni bien cortados nwn me tocó en el 3d coat ya que el maya no lo entiendo jaja, gracias por tus tutos espero ver más de susbtance nwn
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Claro que si! Es que los Uvs pueden llegar a ser complicados, pero con práctica todo es posible. Me encantaría en un futuro hacer tutoriales de 3d coat 😃💻
@MaxorWave
@MaxorWave 3 года назад
tengo el high y los uvs bien pero me genera muchos errores a la hora de bakear y nose como solucionarlo
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Hola 😃, disculpa por responder hasta ahora. Podrías describirme que problema te da el programa?
@MaxorWave
@MaxorWave 3 года назад
@@Kubika3D el error es que se ven pixelados los bordes y aparecen algunas sombras donde no deberian
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Qué tarjeta de video tiene tu pc? 🤯
@MaxorWave
@MaxorWave 3 года назад
@@Kubika3D una gtx 1650 super
@Kubika3D
@Kubika3D 3 года назад
Es una muy buena tarjeta, entonces ese no es el problema. Del lado derecho (si mal no recuerdo, en el primer video lo comento) viene la resolución del mapa de textura. Te recomendaría que lo tengas cómo mínimo en 1024 pixels, o 2048. Puede que eso lo solucione también. Debe de ser algo relacionado a la resolución. Al momento de hacer el bake también selecciona alguna de esas resoluciones altas También revisa que al momento de importar los Modelos sean las versiones correctas del high poly y el low poly. Me dices si alguna de esas opciones te funcionó por favor 😃
@emerson00789
@emerson00789 2 года назад
causas por las cuales no funciona el bake?
@Kubika3D
@Kubika3D 2 года назад
Hola, disculpa la demora en la respuesta. Podría ser por los componentes de la compu, tienes GPU ? Ese es el componente principal para los bakes. Otra posible razón es que el modelo tenga una topología muy pesada
@alienware3d808
@alienware3d808 Год назад
Pense que era andres Salami
@Kubika3D
@Kubika3D Год назад
Ese podría ser mi seudónimo 👀
@jordipastoralonso9055
@jordipastoralonso9055 Год назад
Nada más fácil... Anda que...
Далее
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