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🟢El SECRETO del BAKE en SUBSTANCE 3D PAINTER 💻🧞‍♀️ 

OsibrO
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En este vídeo veremos como podemos realizar un BAKE entre el modelado HIGH y el LOW en el software SUBSTANCE 3d PAINTER, configuración recomendada y como podemos corregir los clásicos errores de proyección en la cage. 💻🧞‍♀️
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20 авг 2024

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Комментарии : 22   
@ORIOLASENSIOSERRAB-GMSMRMB
@ORIOLASENSIOSERRAB-GMSMRMB Год назад
Que grande eres Osibro!! Sigue así!!
@OsibrO
@OsibrO Год назад
Gracias Oriol
@yoelrodriguez3420
@yoelrodriguez3420 2 месяца назад
muy bueno
@OsibrO
@OsibrO 2 месяца назад
gracias!
@MATEOLACONDEGUYSANCHEZ-BUSTAMA
gracias por el tutorial
@OsibrO
@OsibrO Год назад
Gracias a tí Mateo por comentar!
@franrojasart
@franrojasart Год назад
Me gusto tu clase, pero sabes que en mi modelo suelo tener problemas en los edges. Que lastima que no pueda mostrártelo. Gracias !
@OsibrO
@OsibrO Год назад
Espero lo tengas solucionado
@Kar-1989
@Kar-1989 10 месяцев назад
Gran vídeo! Todo muy bien explicado y de manera concisa! Sería interesante hacer alguno con el workflow completo. Yo uso Zbrush ---> 3DCoat para retopo/autoretopo, o a veces Zremesher si solo es para posarlo. He visto que mucha gente utiliza Character Creator para posar meshes con algo poligonaje de manera sencilla pero aun no lo he probado. ¿Qué usas para retopo?
@OsibrO
@OsibrO 10 месяцев назад
Para retopo uso Maya o directamente Zremesher
@spartan1993
@spartan1993 2 месяца назад
hubiera estado bueno la explicacion desde blender a substance painter.
@OsibrO
@OsibrO 2 месяца назад
De momento no he trabajado con Blender lo tengo pendiente
@artadecram_9624
@artadecram_9624 Год назад
Cool! - thanks - i just speak english and got your tutorial visually - can you name the object that you baked in your video? Is it ancient totem or what? Thanks
@OsibrO
@OsibrO Год назад
Thanks for commenting, I'm glad you find it useful, maybe I should add English subtitles to the videos
@emiliocampana1
@emiliocampana1 Год назад
Hola, muy bien tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?
@OsibrO
@OsibrO Год назад
Vigila que AO esté activo al hacer el bake
@3dlowpoly770
@3dlowpoly770 Год назад
Muy buen tuto pero no explica los problemas reales del bake como cuando salen muchas manchas sin contar el problema de las normales que no fuese ese caso, en ocasiones sean manchas muy fuertes como si la pieza estuviese movida pero en realidad no, se hizo el hi y el low correctamente con udyms y me han salido manchas fuertes y por mas que se le mueva las características que menciona en el video siguen saliendo las manchas. Eso podría ser problema de tener muy juntos las piezas cortadas en los udym? eso últimamente vengo pensando y no hay tutorial hasta el momento que explique eso.
@OsibrO
@OsibrO Год назад
En ese caso que comentas el problema creo que está fuera de Pt: o bien el high y el low tienen escalas diferentes, se traa de algún fallo con las UV´s o bien tienen las normales volteadas. Si se trata de estos problemas no puede resolverse desde Pt sino desde el programa de modelado.
@cristiancamacho2452
@cristiancamacho2452 Год назад
Broo como estas en IG?
@OsibrO
@OsibrO Год назад
@osibro
@leonidas2240
@leonidas2240 Год назад
y cual es el secreto del bake amigo?
@OsibrO
@OsibrO Год назад
Hacer un buen High y un buen LOW y conocer los settings de Painter :)
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