Vidéo très sympas. Je dois avouer que la formation en V est top et encore plus efficace avec les skavens qui ont (je trouve) les unités de tir parmi les plus puissantes, ce qui permet de les exploités au maximum !!!
Formation en escalier , Formation de rupture pour les armée mobile ( Vampire, Korne, Slanaesh) Formation d’enveloppement. Formation de double front ( 2 point fixe en bordure et mobil au centre)
Salut merci pour les astuces, ça m'aidera beaucoup :) Par contre comment faire ses mouvements avec la cavalerie? Genre tracé une ligne et la cavalerie suit le chemin tracé
Par contre dans les exemples l’ennemis n’a pas d’artillerie ou de mages ? Parce que ces formations me sembles quand même très vulnérables à l’artillerie ou aux différents vortex/vents surtout celle où les blocs d’infanteries sont très compacts
@@PamboumTV Il me semble qu'il a bien fait du flanc fort, le flanc refusé étant plutôt un contre du flanc fort en faisant reculer un de ses flanc qui risque de faire atomiser par les troupes adverses
Je pinaille mais parce que je n'ai pas l'impression que le flanc fort existe dans le jargon. Si tu fais un flanc refusé forcément tu as un flanc plus "fort" que l'autre. Après c'est le débat du verre à moitié vide/plein, le résultat reste le même ^^
Superbe vidéo, mais je trouve que tes unités en bataille sont plus lisibles que les miennes, j'ai des drapeaux partout qui peuvent vite faire perdre en lisibilité, y a t-il des paramètres pour rendre tout ça plus clair ? ET AUSSI COMMENT FAIS TU POUR AVOIR LAFENETRE D UNITE TOUJOURS OUVERTE A GAUCHE ??????? MERCI d'avance très bon contenu !
@@PamboumTV J'essaie justement de la trouver, si tu as un lien direct je t'en serai très reconnaissant, car j'ai regardé guide débutant guide bataille, ça ne parle pas justement des réglages d'interface. Merci d'avance 👍🏼
@@marcperez6096 oh désolé, confondu les 2 jeux regarde dans cette video : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--VpUjpK55gI.htmlsi=ZroNqnA0k5OW3JS4&t=554
tu réduis les tirs alliées et augmente les dégâts (plus de touche). Pour le moral, c’est la meme chose qu’importe la provenance des tirs (a l’inverse des attaques aux CaC, ou l’attaque de flanc / derrière est vital )
@@PamboumTV merci En fait, on reduit les tirs amis parce que du coup, il y a moins de "melange" entre les troupes et du coup la precision est moins importante (genre tu touches quasi d office un ennemi) ? Est ce que c est uniquement pour les tirs tendus ou c est valable pour les archers ?
@@MrBooguis c'est "obligatoire" pour les tirs tendu (sinon tu fais un massacre ^^) et un plus pour les tirs en cloche. Fais des essais en entrainement de bataille versus IA pour voir les angles de tir
Aucune chance que la plupart ne fonctionnent aussi simplement que ca en pvp. Tasser ses hommes en petits carres, c'est le meilleur moyen de se prendre un sort dans les dents, envoyer les darkshards en première ligne avec leur portée éclatée au sol, c'est ouvrir la porte a une charge frontale de cavalerie ou tout simplement a se faire tirer dessus par n'importe quelle autre unité avec plus de portée. Tout ca ne fonctionnera que contre l'IA. Les armées présentées ici n'ont RIEN pour contrer le joueur, donc strat ou pas strat, c'est pratiquement impossible de perdre. Ajoutez un mortier aux Skaven, un Fimmir a la Norsca, et le resultat aurait été complètement différent. Imaginez donc contre un joueur humain. Et je ne parle même pas de l'exemple Nains vs Norsca qui vient se battre sans la moindre unité perce-armure. Désolé hein, ca fait un peu rabat-joie comme commentaire, mais faut plutôt prendre ca comme un divertissement que comme un guide stratégique qui vous apportera la victoire.