The contribution was more tactital then pure damage output; Spotting the carrier and forcing it to fall fairly early in the game. 4 Kills and a whole flank disturbed by the sub lurking behind. Can't see how we can beat this type of sub play... Well done!
I should probably give some tips: ping between the centre and rear of enemy ships, this makes it hardest for the enemy to dodge ping when the torpedoes are halfway underway or when the enemy turns, this gives the least reaction time to the enemy ping when you are angled at 90 degrees, this reduces depth charge hits but most of all, don't periscope when you're not being pushed, just circle around safely at 6km on the surface
Plays the most broken of all tech tree submarines. Nice. Highest total battery cap with the comsumable, a broken submarine surveillance, highest DPS, greatest range. It really needs a nerf
Ich brauche noch etwas Geld für das Boot, wie auch immer, kannst du meine Befürchtung bestätigen, dass es ein großer Nachteil ist keine Torps am Heck zu haben?
@@trenlass809 Ok, ich will es hoffen, hatte das bisher aber fast immer gut gebrauchen können. Mal schauen ob es Hauptsächlich daran liegt, dass ich die Hecktorps immer mit eingeplant und daher entsprechend gespielt hatte. Gerade auf der Flucht vor`m DD werd ich die aber vermissen wenn ich sie net mehr habe, soviel is schon mal klar^^