#unrealengine #ue4 #ue5 #ue4tutorial
Hola, hoy les voy a mostrar como hacer una función c++ que detecta cuando se pierde el foco de la ventana.
Algunos juegos al altabear estos se pausan.... o se minimizan*spoiler.
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h.
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, meta = (DisplayName = "Focus Changed"), Category = "Focus")
void OnWindowFocusChanged(bool bIsFocused);
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cpp.
FSlateApplication::Get().OnApplicationActivationStateChanged()
.AddUObject(this, &APlayerControllerTest::OnWindowFocusChanged);
void APlayerControllerTest::OnWindowFocusChanged_Implementation(bool bIsFocused)
{
}
Capítulos:
00:00 Introducción
00:19 Creación de la función
01:30 Esperamos a que termine la Buil
02:08 Reinicio del moto
02:42 Configuración para probar la función
24 июл 2024