Тёмный

Ultimate Doom Builder №3 - Двери и секреты 

Vital
Подписаться 5 тыс.
Просмотров 869
50% 1

Опубликовано:

 

30 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 21   
@chrishujan
@chrishujan 3 месяца назад
Шикарный урок, спасибо, брат!
@mickromash
@mickromash 2 года назад
Большое спасибо, за создание туторов. Сам я хоть и разбираюсь, но маппингом не интересуюсь(больше по коддингу), но вот другим ваши видео очень монут помочь.
@VitalRus
@VitalRus 2 года назад
Спасибо за просмотр и внимание! Особенно несмотря на мою низкую активность из-за занятости и усталости. :)
@georgenash1402
@georgenash1402 2 года назад
супер! спасибо, что снимаешь видео по думу. вроде я уже давно занимаюсь маппингом на gzdoom, но каждый раз узнаю что-то новое (например про окружность от центра). у тебя есть готовые карты/вады или может быть планируешь что-нибудь в будущем?
@VitalRus
@VitalRus 2 года назад
Спасибо за внимание к рубрике! Я и сам много узнаю, для меня это новая область, далеко не всё ещё опробовал, но уроки помогают двигаться дальше. Да, есть мысль как-нибудь взять наиболее удачные наработки и закинуть на GitHub, например, благо там есть и собственные скрипты. А в будущем уроке, если будет для него возможность, постараюсь разобрать один очень необычный уровень, который мне удалось недавно создать (о нём я писал на сервере в Discord).
@Tankistnedo
@Tankistnedo 2 года назад
Топ Продолжай
@IgorekGolybev
@IgorekGolybev Год назад
Хороший урок) спустя многих лет ещё делают карты для дума, что радует) меня интересует один вопрос. Как можно начать игру допустим без оружия, это нужен какой-то скрипт? А то делаю одну карту и хочется чтоб игра начиналась без этого занудного пистолета))
@VitalRus
@VitalRus Год назад
Спасибо за просмотр! Надеюсь, найду время и силы для продолжения рубрики. По-видимому, простенький скрипт понадобится. О скриптах хочу в будущем тоже поговорить, а вот конкретно отобрать оружие у игрока, судя по всему, можно командой TakeInventory. Справку по ней можно почитать здесь: zdoom.org/wiki/TakeInventory Успехов!
@IgorekGolybev
@IgorekGolybev Год назад
@@VitalRus спасибо!)
@metrotimekiller3840
@metrotimekiller3840 Год назад
Спасибо за понятный тутор! А возможно ли сделать распашную дверь? Без анимации открытия естественно. Возможно ерунду спросил, но всё же, а вдруг… :)
@VitalRus
@VitalRus 11 месяцев назад
Спасибо за внимание к ролику! Сделать такую вроде бы возможно, но я пока не пробовал. Попробуйте почитать здесь: zdoom.org/wiki/PolyObjects.
@kin0g0vn0
@kin0g0vn0 11 месяцев назад
Доброго дня! Спасибо за максимально понятные туторы! А есть ли понимание как сделать распашную дверь? Не стандарт, которая поднимается в потолок или опускается в пол, а как обычная, комнатная например.
@VitalRus
@VitalRus 11 месяцев назад
Спасибо за внимание! Понимания у меня нет, а вот ZDoom Wiki об одном способе упоминает (и ниже есть даже о распашных дверях: DoorSwing): zdoom.org/wiki/PolyObjects.
@ВажныйКотяра
@ВажныйКотяра 10 месяцев назад
А как сделать дверь которая открывается с помощью кнопки?
@VitalRus
@VitalRus 10 месяцев назад
Я смог сделать её так: 1. Создаём сектор, который будет служить дверью. Задаём нужные текстуры, задаём номер (тэг). 2. Создаём кнопку, то есть, по сути, отрезок (не забудьте повернуть его пипкой к игроку), ставим свойства активации (Activation) ‘Repeatable action’ и ‘When player presses use’, остальные по усмотрению, а также действие (Action) 12 ‘Door Raise’, в качестве ‘Sector Tag’ указываем номер вышеупомянутого сектора. Настраиваем остальные параметры. Готово!
@Лордмгемочи
@Лордмгемочи 2 года назад
Привет! Что делать если при тесте карты пишет No player 1 start?
@VitalRus
@VitalRus 2 года назад
Попробуйте добавить место появления первого игрока.
@neagu293
@neagu293 2 года назад
Vital как можно стобой списаться, у меня есть вопрос про скрипт
@VitalRus
@VitalRus 2 года назад
По скриптингу удобнее всего тут: discord.com/invite/saFJVhF
@lirot2021
@lirot2021 Год назад
Будут ли ещё уроки?
@VitalRus
@VitalRus Год назад
Надеюсь, что будут, я планировал продолжать и даже освоил создание арок и склонов, хотел их показать. Просто лето оказалось завалено всякими делами и неприятностями, из-за чего энергии на видео остаётся маловато.
Далее
Ultimate Doom Builder №1 - Азы и зеркала
34:26
ANYONE can make a DOOM map.
7:05
Просмотров 127 тыс.
[DOOM] John Romero's Level Design Rules
7:52
Просмотров 343 тыс.