Большое спасибо, за создание туторов. Сам я хоть и разбираюсь, но маппингом не интересуюсь(больше по коддингу), но вот другим ваши видео очень монут помочь.
супер! спасибо, что снимаешь видео по думу. вроде я уже давно занимаюсь маппингом на gzdoom, но каждый раз узнаю что-то новое (например про окружность от центра). у тебя есть готовые карты/вады или может быть планируешь что-нибудь в будущем?
Спасибо за внимание к рубрике! Я и сам много узнаю, для меня это новая область, далеко не всё ещё опробовал, но уроки помогают двигаться дальше. Да, есть мысль как-нибудь взять наиболее удачные наработки и закинуть на GitHub, например, благо там есть и собственные скрипты. А в будущем уроке, если будет для него возможность, постараюсь разобрать один очень необычный уровень, который мне удалось недавно создать (о нём я писал на сервере в Discord).
Хороший урок) спустя многих лет ещё делают карты для дума, что радует) меня интересует один вопрос. Как можно начать игру допустим без оружия, это нужен какой-то скрипт? А то делаю одну карту и хочется чтоб игра начиналась без этого занудного пистолета))
Спасибо за просмотр! Надеюсь, найду время и силы для продолжения рубрики. По-видимому, простенький скрипт понадобится. О скриптах хочу в будущем тоже поговорить, а вот конкретно отобрать оружие у игрока, судя по всему, можно командой TakeInventory. Справку по ней можно почитать здесь: zdoom.org/wiki/TakeInventory Успехов!
Доброго дня! Спасибо за максимально понятные туторы! А есть ли понимание как сделать распашную дверь? Не стандарт, которая поднимается в потолок или опускается в пол, а как обычная, комнатная например.
Спасибо за внимание! Понимания у меня нет, а вот ZDoom Wiki об одном способе упоминает (и ниже есть даже о распашных дверях: DoorSwing): zdoom.org/wiki/PolyObjects.
Я смог сделать её так: 1. Создаём сектор, который будет служить дверью. Задаём нужные текстуры, задаём номер (тэг). 2. Создаём кнопку, то есть, по сути, отрезок (не забудьте повернуть его пипкой к игроку), ставим свойства активации (Activation) ‘Repeatable action’ и ‘When player presses use’, остальные по усмотрению, а также действие (Action) 12 ‘Door Raise’, в качестве ‘Sector Tag’ указываем номер вышеупомянутого сектора. Настраиваем остальные параметры. Готово!
Надеюсь, что будут, я планировал продолжать и даже освоил создание арок и склонов, хотел их показать. Просто лето оказалось завалено всякими делами и неприятностями, из-за чего энергии на видео остаётся маловато.