Спасибо, правда, я сам только учусь, интересного в программе ещё тьма. Бывает полезно сразу создать карту для всяческих опытов и на ней смело отрабатывать всё подряд.
Всегда пожалуйста! Про скрытных монстров тоже не знал, открыл их для себя случайно, но получилось классно. Они идеально подходят для каких-нибудь засад, особенно в полутёмных уголках уровня.
Привет, небольшой вопрос Можно ли как-то сделать так, чтоб при запуске через обычный дум была обычная карта, а с бруталом - соответственно с ее ассетами? Мебель, текстуры, мобы и прочее. Ну считай две карты в одном ваде, чтоб ресурсы подгружались в зависимости от выбора
А и второй, если я буду засуну в одну карту ассеты из двух ориг частей, Плутонии и ТНТ, они тоже в ваде будут включены или все же придется выбрать какой-то один дум при запуске? Заранее огромное спасибо
Хм, сложный вопрос, такого не знаю. Можно попробовать создать для теста маленькую карту с ресурсами Brutal’а и запустить её в обычной игре и в моде, тогда сразу станет ясно, работает так или нет. А объединения ресурсов не припомню, чтоб было примерно как с выбором, на каких уровнях сложности будет появляться тот или иной монстр или предмет.
Привет! Поискал информацию по этому поводу в репозитории программы - пишут, что вряд ли это возможно, потому что текст разработчики вписывают прямо в редакторе, где программа и создаётся. Так что если они и найдут решение, то нескоро. В роликах я обычно стараюсь давать и английские названия меню и функций, и их русские соответствия, надеюсь, что хотя бы это облегчит изучение программы.
Судя по официальному описанию, UDB основан на GZDoomBuilder, при этом первый несколько требовательнее к системе, но продолжает поддерживаться авторами. Подробнее о развитии Doom Builder можно почитать тут: zdoom.org/wiki/Doom_Builder#GZDoom_Builder
Это HD? :) А если серьёзно, я просто в настройках GZDoom сглаживание разное пробовал и подбирал, какое лучше. Из модов на графику ничего не ставил, разве что Beautiful Doom иногда использовал.