Вторая игра, которая была командная, разрешилась самым неинтересным образом. на карте было огромное количество армий, интересно было бы посмотреть как все это разрешится. Может быть стоило отдать победу команде, которая после 25 минуты первая однозначно завладела бы башней или смогла бы удерживать башню не менее 5 секунд. Вместо мощного сражения и демонстрации уровня игры мы увидели какой-то бредовый стоп-кадр =(
Предлагаю альтернативу разрешения споров про зел-нагу и про то, что игроки сидят и не воюют)) Пусть победителем будет тот, кто собрал больше всех ресурсов. Такое условие заставит игроков воевать за новые базы и как можно скорее выбивать с них противников. Игра заканчивается, когда кончается последний минерал/газ. Если карта большая, то условием будет добыть максимальное кол-во ресурсов к n-ной минуте. Игроки могут тратить бесконечно возможное кол-во ресурсов, всё равно в финальной табличке будет графа "Добыто ресурсов". Тогда и рубрику можно будет назвать "Ресурсные войны":D Наверно будет побочный эффект, когда игроки начнут делать чисто рабочих без армии, но всегда найдется тот, кто построит войска, чтобы поубивать рабочих противника, и в этот момент понесется колесо войны:D Что думаешь, Алекс?
а можно подсчитывать кто сколько заработал ресурсов и уничтожил ресурсов противникам? ресурсы собранные + ресурсы убитые у противников = рейтинг в игре. такая формула возможна? или ресурсы уничтоженные противникам сложно подсчитать?
Такая опция называется "очки" и высчитывается автоматом в конце матча) Предлагаю считать победителя по очкам, но фиксировать регламент: ровно в х минут выходим из игры и смотрим очки.
Шикарное шоу получилось. Алекс, спасибо за контент.По игре - ну блин, а что вы хотели? В жизни точно также, все вроде сами за себя, но тайные союзы, дипломатия, и прочее никто не отменял. Двое слабых создают негласный союз, выносят сильного, а потом разбираются между собой. Каждый хочет выиграть, это нормально. Поэтому кто-то обиделся, покрыв всех матом, а кто-то спокойно играл.По регламенту - фиг его знает, может сделать счётчик для каждого игрока, например, не просто, кто контролирует башню на 30 минуте, а например, кто по итогам игры больше всех удерживал позицию. И таймер запускать не с нуля, а скажем с 5 минут, чтобы не было соблазна на опенинге рабами воевать. PS. Bly и KingCobra красавцы.
Где там боевой дух и юмор? У него пригорело он оскорбил участников и вышел. Не в коем случае не оправдываю тимплей, но тот же Блай терпел, боролся до последнего и в итоге выиграл.
Алекс, по-поводу временного лимита, мне кажется все делается куда проще. Просто на 25-й или 30-й минуте, кто больше собрал ресурсов, тот и победитель. Отсиживаться на своей базе смысла не будет, лонг-дистанс майнинг противники будут пресекать, пустующие локации выбывших игроков будут лакомым кусочком для всех оставшихся. "Экшон" будет равномернее распределен в игре и мы не будем наблюдать 5-10 минут стояние на Эльбе.
Аверс наемник))))) супер турнир, где не просто 2 безмолвный корейских робота с 400+апм, а группа игроков с сарказмом и ехидностью в чате, видно живые/)) респект всем игрокам и Алексу, и отдельно Хелрэйзеру, Милке и безусловно Аверсу))))
Вот правильно ребята говорят. В коопе же есть миссии, где нужно точки захватывать и удержать 15 секунд или что-то около того. Вот так и зел-нагу надо было как такую точку использовать. А стоп-кадр - это фигня. Надо было ждать конца сражения.
Очень интересный формат!! Только надо подработать над правилами и мотивацыей для игроков сражатся, в комментах хорошие идеи есть. А кстати что Блай мог бы сделать: Неврал в Батлов Каса а потом телепорт на базу КингКобры или Бернинга ^^
НА самом деле зелнага же активируется если есть войска одного игрока рядом и деактивируется если есть войска нескольких. Это видно как она собирется в конструкцию, так что и у зелнаги есть весьма объективный критерий победы - игрок должен выдавить других игроков за пределы активации зелнаги и остаться один. И брошенные мулы просто отсрочат победу доминанта, если он конечно контролит зелнагу сам офк.
Обломал с мега зарубой в конце 2 матча. Так еще и в последние матче обломал бернингу победу, с криками, я хочу мяса! дайте мне мяса! А так победил бы бернинг, медленно и верно выдавил бы всех с карты. Он то наступал, хоть и медленно, а твой любимый блай, даже не пытался атаковать. Не говоря об оставшихся пасивах.
Что ж ты так гнал на Аверса? Это ффа, а не 1v1. Он жил и хоть не сильно но бил по обеим гигантам последней игры. Кто знает, может убей Аверс королев... возможно была бы другая история.
Идея о дипломатических переговорах в FFA-режиме прямо-таки напрашивается. И там ведь могут быть свои интересные ходы-mindgames: умение показать свои силы в желательном свете, напустить туману, найти эмоциональную слабинку у соперника и т.п. Но это уже традиции из совсем других игр - той же Diplomacy или старых PBEMов...
Браток прав во всем, сговор в ффа это тоже самое, что и читы. Я вообще не понял почему Алекс спустил на тормаза такое поведение. Может тогда еще и читами пользоваться нужно было ? Как интересно смотреть то было и наврено ни у кого бы не подгорело
да там не сговор... сговор это когда просто например друг друга стараются не трогать. но там очевидно они сидели в скайпе потому что уровень кооперации зашкаливал)
они как раз друг друга не трогали и кооперировались постоянно. Там вообще нет сомнений, что они сговорились, что сидели в скайпе. Это не честная игра, таких гнать нужно. Они ж даже не пытались не палиться, на сколько они наглые!
глядя на блая в последней игре, пришла в голову интересная идея. Раз блай батлов убить не может, то почему бы не кинуть на них неврального паразита и сделать тп на базу третьего игрока? Одновременно можно ослабить 2х противников. Профит! Концовка наидибильнейшая! Вот нельзя сразу было правила продумать? Что на ходу то придумывать?
Хорошо, что Кобра сделал свою мапу для ффа, потому что последняя игра была сверхтягомотная. А Алексу огромное спасибо за контент на 11 баллов из 10. Дай Бог здоровья, как говорится.
Ну тут однозначно нужна кастомка(и) под такой режим, в которой например будет объект в центре карты и его надо будет захватить и удерживать какое-то время, мясо в центре начнется с самого начала и никто не будет копить войска на час Х
ну да. нужно четко определиться с правилами и сделать мод который эти правила реализовывал бы. и чтобы не нужно было ничего менять по ходу игры. другое дело что нужно еще найти того кто этот мод сделает. да и смысла заморачиваться нет, если это разовые фановые акции
Название режима игры, все против всех говорит сам за себя, тут не должно быть союзов. Хочешь командные матчи, ставь 2x2x2x2, а вообще набирай рандомных игроков и устраивай между ними турниры...
Reman Fark это невозможно ибо формируются точки интересов и это не шутан а стратегия ффа так или иначе даже без союзов бывают нападение на одну цель , просто сам режим такой
Знатно ему пердалище разорвало. Как будто не вкурсе что такое FFA. С таким же успехом можно было почти каждого обозвать, в том числе Алекса за правки регламента во время матча. Никогда бы не подумал что он такой дартаньян...
браток все правильно сказал. кобре тоже респект что наказал гейский сговор. милка вырастет еще почмошней крысенышем чем рева. каким должен быть ффа показала последняя игра. хотя с правилами надо бы заранее решаться
Adik Mirchuk тоесть ждать конфронтации что бы ударить в тыл третим(как в последней катке) это канон ффа, а сговорится это пидорасы? Вангую что пердак полыхал бы так же если бы просто напали с двух сторон. Вон блая захейтили в каждой игре и он не кукарекал. Не нравится - катай дуели.
Кобра все три игры отсиживался, поэтому с лимитом к 25ой минуте и выходил. В ффа-5 кобра случайно выбил каса и то, только потому что кас неудачно телепортнулся. В последнем замесе блай тупо дождался когда кобра и бернинг сольются друг на друге. Алекс предвзято судил в последнем матче. Надо было кикнуть кобру за бездействие и посмотреть на бой блая и бернинга по центру 1на1. А аверс красавчик... Алекс не заслуженно его подстегивает. Он хотяб не отсиживался с лимитом батонов:)
Ну вообще насчёт пата и всё такое: я не уверен, что если не будет правила Зелнаги, то будет пат постоянный, в ВК3 вообще не боятся подобного, а ведь там игры длятся дольше намного, может быть в ск2 принципиально другая тема, но сомнительно в общем
ну крайне необьективное и несправедливое судейство! ясное дело это тяжело, но нужно вводить понятие эффективности или типо того! пока кобра и бёрнинг друг друга разбирали в конце, блай типо от сикеров бегал и королевами лечился по пол минуты улетая на весь экран от центра...
На 1:47:48 было бы забавно включить в эфире микрофон Блая, а там дичайший мат вида «какого такого хулио иглесиаса вы докапались именно до меня, нехорошие вы ребятушки»
Нужно еще одного обсервера взять, который всю игру на зел нагу смотрел. И с первой по 30 минуту считать кто в сумме дольше ее активной удерживал!Так всю игру от начала до конца гарантирован экшон)) А так игра зрелищной получилась, кроме последнего сета.
Предлагаю следующий регламент: на х минут игра останавливается, все выходят. У кого больше очков - тот и победил. Очки даются, как известно, за добычу, здания, технологии и уничтоженных врагов. Интересно, кто больше набрал очков в финале? Подозреваю, что всё-таки Бёрнинг!
Мне кажется с занятием базы в середине получилось нечестно ведь теран может просто прилететь сразу несколькоми сс в то время как другие должны там долго их строить и у них просто может не хватать минералов
Российский флаг на заставке у Алекса. Думаю, россиянам понадобится много времени чтоб созреть и просить прощения. Это трудно. Прости нас Алекс. Но украинцам будет ещё сложнее - простить нас. Пусть вновь настанет подлинный мир и счастья народам Украины, России. Долгой жизни тебе, Алекс.
Смотрел стри - было крайне интересно! В связи с этим маленький вопрос слегка в сторону уходя: как стать хорошим игроком? Да, я знаю, что нужно много играть и анализировать ошибки. Но мне кажется - этого мало. Мне не хватает понимания, как именно я могу развивать свой уровень с качественной точки зрения новичку. Да, я очент недавно увлёкся. Есть книга "Математика победы", там людям объясняют как работает SC2. Нехватает книги о становлении игрока, о том как тренироваться и развиваться... Можете что-то посоветовать? ))
Взять (сделать) тренировочную(ые) карту и освоить все хоткеи за хоть одну расу, уже дело. Потренироваться исполнить несколько билдов против компа. Развивать мультитаск - одновременно контролить развитие нескольких баз, заказа войск, заказа апгрейдов, боевых действий на главном фронте и управлением своим харасом у соперника - как-то так. Для начала, возможно, в тренировках, можно начинать не с максимальной скорости, но к ней придти.
Самым простым будет просто отыгрывать 1 билдордер каждую игру, желательно нелёгкий, например античиз алекса. Со временем ты будешь совершенствовать свой отыгрыш билда и развиватся, адаптируясь к каждому билду соперника (тут тебе понимание игры поможет, а оно на стримах игр про игроков набирается) Не лезь во всё сразу, но и не сиди на одном месте. Залог хорошего обучения - интерес и хороший источник знаний
narikKill Вот я как раз про это. Не хватает руководства по возможным БО и анти БО, античиз. Я кое что играю по Алексу, но хотелось бы научится играть на основе анализа игры соперника. Я уже отыграл массу игр, где делал БО даже не смотря, что делает соперник. Это не очень интеллектуальный и перспективный путь Вот это я хочу и выработать. ))
черт возьми, зерг же против террановских батлов имба в FFA! Паразитишь, телепортируешься в какого-нибудь условного тосса и сливаешь батлов противника ценой юнитов противника! Убиваем и тосса и террана, а сам не приделах
Нужно просто сделать пак карт с сужающимся к центру огненным валом по таймеру) И сразу отпадут все вопросы и сомнения касательно окопов и стравливания противников) Оказался за границей - начинаешь умирать.) И тут уже неважно, хочешь - отходи за пределы и гори) Не хочешь - иди в центр и воюй) Медленные юниты? Твои проблемы! Танки вне позиции? Твои проблемы! Структуры не могут переползти и техническое поражение? Суть ясна)
Знаете, Кас и Блай мне напомнили ведьмаков Геральта и Ламберта. Два черта которые друг друга не долюбливают, а их все боятся))) Очеь крутое ФФА. Видно что играю люди с эмоциями и принципами, а не корейские машины с 400-тами апм...
Шоу годное получилось, но мне кажется лютым читом на карте FFA объединяться в некие тайные союзы. Слишком большое преимущество сразу дает. Может в случае обнаружения такой игры дисквал делать или просто не защитывать результат объединившимся игрокам ?
Много кто пишет про нечестные объединения, но это ведь забавно, даёт некую изюминку. Иначе это было бы тупое месиво без интриги и фана. А вот страта отсижусь пока они там гасятся действительно не айс.
Я смотрю канал по Age of Empires 2 HD, и там в ФФА в самом центре карты есть обелиск, который если удерживать несколько минут, то победа. Как только кто-то его перехватывает, счетчик времени сбрасывается. В таких условиях, когда кто-то начинает удерживать обелиск и идет отсчет времени и счетчик у всех перед глазами, никто не отсиживается, потому что в этом нет смысла, так как ты будешь сидеть и проиграешь в какой-то момент, когда кто-то наконец удержит. И вторых мест нет, только победитель, и это правильно.В данном случае, когда никакой счетчик не запускается после захвата зелнаги, пытаться определить на глаз кто же удерживал, кто на каком-то втором месте - это полная ахинея. Вот гляньте, что должно происходить в нормальных ффа, когда есть все условия: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-enu_eQB2b6Y.html
Толик, ты похоже не совсем понял принцип работы обелиска или точнее монумента. Когда стартует таймер, любой, кто будет отсиживаться и не делать ничего, банально соглашается на поражение. Ну истечет время, ну проиграю и гори все огнем.
Да все круто! Алекс логично все ведёт. А с матами выходить не комильфо. Если ты профи, то веди себя как элита. Браток уже не первый раз ведёт себя как быдло. В FFA как в жизни, альянсы и предательства, теория игр во всей красе. Блаю респект.
Вообще, честно говоря, условия победы в случае контроля зелнаги 2-мя и более людьми - были в прошлый раз четко оговорены. Не помню дословно, но суть - "Побеждает тот у кого больше лимита. Если лимиты равны, то у кого больше общая стоимость армии" и т.д. Почему изменения регламента не были озвучены - не понятно, если таковое изменение было. В противном случае рефери сам забыл об условиях в которых все моменты были продуманы. Ну а сражения не было, поскольку рефери ливнул и все за ним. Очень недальновидный поступок.
Ну, на знаю. Мне всегда казались странными условия: "без рельсы", "без авп", "без таверов", "без союзов". Старкрафт игра стратегическая, а союз - часть стратегии. Например, в игре Stellaris, если собрать большую армию и объявить слабой расе, то остальные расы сразу соберут альянс. В ффа в Варкрафте объединиться против того, кто всю битву сидел в углу - норма. Про отсижевание: в шахматах можешь ходить, например конём, туда-сюда сколько хочешь, это не запрещается. А условие "до последнего юнита к определенному времени" вносит огромный рандом, потому что а+кликом будут сражаться ближайшие юниты, поэтому ни о какой тактической составляющей говорить не приходится. На мой взгляд оптимальным правилом является постройка главного здания в центре, именно постройка до рабочего состояния. Также в стратегиях есть и иные условия победы, например постройка уникального дорогого здания, а в старкрафте сделать условием "занятие седьмой базы (кол-во прилегающих баз + 2-3)", например. Это заставит выбить хотя бы одного противника из семи.
Ну хз есть ли возможность посмотреть не потери а именно кто сколько уничтожил? Если есть то регламент такой: Победит тот кто больше уничтожит (в ресурсах) до ..., если в это время разница будет в пределах 10% допустим, то тот у кого больше лимита (по деньгам а не по кол-ву, т.е. самый дорогой), если разница не превышает опять 10%, тот кто больше добыл =)))). 1ое правило стимулирует УБИВАТЬ, а далее соответственно всё ясно. Вопрос только: есть ли сама возможность посмотреть кто сколько уничтожал, а не потерял =\??? Потому как в играх 2 в 2 или 1 в 1 всё очевидно, потери 1х = уничтожению других, а вот в ФФА не очевидно =\.
1:25:11 - где ? где решающее сражение ? самое интересное запорол, в любой момент мог бы потом отматать, но нет надо было сразу, а результат потом не показал
Насчет определения победителей. Тут разные варианты предлагали. Можно еще такой: у кого больше лимит к определенной минуте, тот и выиграл. А вообще, зел-нага добавляет зрелищности. Все бои к концу концентрируются в центре карты. Надо было дождаться полноценного захвата зел-наги кем-то. Формат очень интересный и зрелищный. Хотелось бы еще таких игр увидеть. Верю, что Алекс умный, он что-то придумает для следующего раза.
конечено можно так лихо играть как крид если знаешь что милка и бернинг не будут тебя атаковать. сначала вместе с милкой убили блая, потом братка через всю карту. потом аверса через всю карту помогая бернингу. гейство
Мне одному кажется что Алекс как то перегибает в комментирования? Советует как делать логотипы, в некоторых игр как играть, хотя почти не стоит рядом с ними по захватывающему процессу игры
Алекс, нужно как-то делать, чтобы сражались. Нужно наказывать рублем - ничья так ничья. Деньги уходят на "Приз зрительских симпатий" - пусть лучше получает тот, кто отжигает по ходу игры или проявляет волю к победе. А как сделать, чтобы сражение было? "в 25:00 обсервер наводит камеру на центр. С этого момента идет сражение, и пока не закончится активное сражение, видимое в экране обсервера - то есть в центре карты. Не видно тебя в центре - до свидания. Как только активное сражение прекращается - засчитывается победа тому, кто в центре. Если в центре двое или больше, и не сражаются - ничья и точка, без этих штук что деньги получают все."