Le mec qui a créé le bug a pensé à : -Comparer les boules de feu de chaques personnages. -Tester le mécanisme le plus chelou du monde. -Savoir que le bug de la boule de feu fonctionne pas quand il est upload😵😵😵
Nan mais c'est pas aussi simple que "ça fonctionne plus quand il est upload" c'est du à un changement de version du jeu où ils ont patch le glitch et au fait que après une mise à jour ils ne demandaient pas de revalider les niveaux
ryukahr a joué à un niveau au même principe avec un glitch qui ne se fait plus où tu pouvais cancel ton triple saut pour un faire deux doubles avant le triplé. Ça a tué sa run en expert et le niveau devenait impossible
Tout ce qui ont participé à finir tout les niveaux de Mario Maker (premier du nom) avant la fermeture des serveurs doivent ne pas être bien en ce moment x/
En fait il y a juste un défaut, c’est que quand il y a un bug qui est utilisé pour un niveau, le bug reste même quand la le jeu change de version donc en gros le niveau est toujours réalisable
En vrai juste le fait de permettre la création d'une back door c'est suffisant pour faire un niveau impossible Tu peux LITTÉRALEMENT faire un niveau avec un mur énorme avant le flag pole, une porte qui t'amène de l'autre côté mais qui nécessite une clé, et un bloc caché la contenant placé au pif À part le créateur personne ne sait où se trouve le bloc, le niveau est donc techniquement valide, mais dans la mesure où y a aucun indice sur l'emplacement de la clé, bah il est juste humainement impossible
Bah avec un nombre d'essai suffisant, c'est carrément possible, donc c'est pas ouf Par contre, tu peux faire un détecteur de saut qui va rendre le sol sous toi en pièces, comme le fait Ceave Gaming, ou bien un niveau à MDP, qui est mathématiquement impossible
Si tu peux, il y a un site que le youtuber pangaeapanga utilise souvent pour justement trouver les "dev doors" qui te montre le niveau entier avec ses elements cachés
Moi j'arrive à faire des niveaux hardcores sans faire exprès..après je sais pas si c'est moi qui est nul mais je mettais tellement de temps à le faire valider xD
Il y a panga qui en a fait 1 ou c un pick a door, aléatoire... comme son niveaux pour prendre 19h non stop pour le finir... ( il cherche a reduire faire un niveaux impossible avec les mécanisme actuels)
La tu es sur mario maker 2 alors que sur le 1er mario maker il y a avait un très compliqué ( que j’ai réussi à finir ) et qui … comment dire …. Son propre créateur ( Chain Chomp Braden ) a mit plus de 7 ans a le finir . Et le nom de ce niveau est Trials of Death ( les épreuves de la mort ) . On parle quand même de 4369 heures de jeu , on parle de 128 jours bruts de sa vie qui ont été passé sur ce niveau infernal 😢pour les kikous qui ont de l’égo je vous le dis vous ne réussirez jamais ce niveau 😂😂😂 . Bref …
Oue mais c'est assez pourri comme niveau je trouve, c'est pour ca que mes niveaux sont impossibles à terminer, pas avec ce genre d'astuces, mais car Ils sont tellement difficile que même moi, le créateur du niveau, je n'y arrive pas (je vous jure que j'exagère pas
Avant la fermeture des serveurs de la 3DS et de la WII U c'était on chercher à terminer tout les niveaux publié de Mario Marker 1. Nan ils y en a qui ne s'en foutent pas du tout 😅