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Unity AR拡張現実 マーカー編
かにおくんのゲーム開発
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15 окт 2024
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Комментарии :
13
@インスタ系悟空
6 месяцев назад
ビジョンプロで遊戯王のカード読み込んで本当に召喚して戦う見たいなのできたら楽しそう
@隼人渡邊
2 года назад
めちゃめちゃわかりやすくて、大変参考になりました。今後もUnityの動画を楽しみにしてます!!
@KanioGame
2 года назад
ありがとうございます! 参考になってよかったです!
@magareru1
2 года назад
unityでARを始めたばかりの者です。質問します。 動画の終盤あたりで、スクリプトを移植してタッチしたら岩が落ちてくるようにしていましたが、手順が分からず行き詰っています。 よろしければ、教えていたただけると幸いです。(マーカー認識は終わりました)
@隼人渡邊
2 года назад
すみません、質問なのですが、複数の画像を登録して、それぞれ違うモデルを出現させることは可能でしょうか?
@KanioGame
2 года назад
可能ですがスクリプトを作成する必要があります こちらの記事が参考になると思います qiita.com/OKsaiyowa/items/29504242ec74cb5dfb04
@隼人渡邊
2 года назад
@@KanioGame わかりました!調べて教えてくださり、ありがとうございました!
@隼人渡邊
2 года назад
すみません、 一度画像を読み込んでプレハブを表示させた後にその画面を閉じてしまうと、アプリを再起動しない限り、再度読み込みができないのですが、この原因は何と考えられますでしょうか。
@KanioGame
2 года назад
画面を閉じてしまうというのは 一旦ホーム画面を表示してからアプリを再開するという意味でしょうか?
@隼人渡邊
2 года назад
@@KanioGame その通りです!プレハブが表示された画面からホーム画面へと行き、再度アプリを再開するイメージです。
@KanioGame
2 года назад
こちらでも試してみましたがアプリを再開すると中断している間のカメラのモーションが追えなくなるので プレハブの位置がおかしくなりますね ただ再開してもう一度マーカーを写すと戻ってきて正常に動作しました 再開してからもう一度しっかりマーカーを写しても出てこないですかね?
@隼人渡邊
2 года назад
@@KanioGame お忙しい中検証してくださりありがとうございます!私が現在行なっているのが、複数の画像をARマーカーとして「ReferenceimageLibrary」に登録して、その登録した画像1つ1つにプレハブをセットすることによって、読み込んだ画像ごとに異なるプレハブが表示されるというものです。かにゲーさんが仰るようにこの動画と同じものであれば再開しても問題なく動作しました。しかし、多少状況が異なっており、私が開発している上記の内容だと、どうしても2回目の読み取りがうまくいきません。カメラかReferenceimageLibraryの初期化などが必要なのでしょうか?
@隼人渡邊
2 года назад
すみません、全て解決したわけではないのですが、ある程度うまくいくことができたので、回答はここまでで大丈夫です!お忙しい中お話を聞いてくださりありがとうございました!
Далее
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