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StarterAssetsを使って三人称視点キャラクターを動かしたり、ギミックを動かしたりして遊ぶ - Unityステーション 

Unity Japan
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Starter Assetsの三人称視点キャラクターを動かしてみます。
プロジェクトの作成からはじめて、アセットのインポート、自作のレベルを走り回る方法、そしてキャラクターの差し替えや、Visual Scriptingによるステージギミックの制御といった作業を、実際に行います。
00:00:00 放送開始
00:01:40 Unityプロジェクトの作成
00:09:30 独自のステージを作成して走り回る
00:23:00 キャラクターを動かしてステージギミックを動かす
00:45:55 独自のキャラクターに切り替える
00:51:00 クロージング
担当:山村、京野
時間:約60分
--
Unityの公式生放送、配信中!
#Unityステーション
urls.unity3d.jp/station-playlist

Игры

Опубликовано:

 

21 июл 2024

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Комментарии : 9   
@user-os4rm9th3g
@user-os4rm9th3g 3 года назад
PC得意な高校生と、彼を素直にリスペクトしながら聞いてる友人の会話みたいでほのぼのする
@rtmfilm
@rtmfilm 2 года назад
キャラを差し替えて動いた時の感動。感謝です。
@Afriman310
@Afriman310 Год назад
ぼんやり仲良しでこのシリーズ好き
@user-yl1ju1qz8z
@user-yl1ju1qz8z 11 месяцев назад
最高の動画、こんな感じの動画がもっとみたい いろいろ学びやすい
@user-pj1xb4mg4o
@user-pj1xb4mg4o 3 года назад
スターターアセットを改良して攻撃モーションを追加したいのですが、input Systemでどうしてもつまづいてしまいます(press onlyにしてるのにhold状態になってしまう等) できれば実演や解説をお願いいたします。 また、シネマシーンの挙動もスクリプトに組み込まれていて普通のチュートリアル通りの設定ではうまく自分好みの設定に変えられません。 一般的なゲーム形態でよく使われそうな改良の方法全般知りたいです。 (調べているのですが、スターターアセットをベースにしている人がほとんどいなくて情報がありません)
@user-ln3mb3jz3u
@user-ln3mb3jz3u 3 года назад
StandardAssetsが追いつけなくなって、ようやく新しいのが来た〜
@akai_000
@akai_000 Год назад
「まあいいや」って何回言うんだ……!
@takebch0813
@takebch0813 Год назад
まあ良いやん、😊
@NekoNikoWX
@NekoNikoWX 11 месяцев назад
それなw
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