Ey!! Hace tiempo me habían dicho si conocía tu canal, y justo ahora que hiciste este video me apareciste como recomendado ¡Y me parece genial! 😁 explicas tus puntos de forma linda, y me encanta ver estos puntos de vistas, que muchas veces pasan por alto, que son los de game devs con otros perfiles alejados de la programación, como es el diseño 3D, donde como bien dices "es que Godot hace las cosas más sencillas", pero claro, tiene una lógica ¿Por qué? Porque lo hace la comunidad 😁 porque ciertas cosas se llevan a consenso, como el tema de la organización, la forma de trabajar con herramientas como el AnimationPlayer, la forma de hacer Autoload/Singleton... Me parece hermoso que empiecen a surgir más personas decididas a dar el cambio y que sirvan como ejemplo 🤘 especialmente porque considero que una de las razones por las que muchos (solo hay que ver la opinión de Alva Majo) no querían es por esa sensación de "sentirse solos", y no, Godot tiene una comunidad hermosa, y se espera que vaya creciendo.
aun ando deseando que aparezca una serie de videos tuyos sobre conceptos generales de los videojuegos. eres otros que explica bien y tienes potencial como para ayudar montonazo de gente a comprender que es lo que ellos escriben en el codigo. abrazo
Heey! holi, muchas gracias por comentar, recién puedo contestarlo jiji Muchísimas gracias qué genial todo lo que nos comentas, creo que sí la preocupación más grande es que aún no hay tantos entusiastas abarrotando los foros con preguntas jajaja y eso creo que puede ser un poco intimidante al menos para mi lo había sido, con este video me han llegado muchos comentarios diciendo que no fue la mejor decisión porque Godot todavía no tiene la potencia para hacer 3D, y... puede ser pero justo lo que dices, esperamos que Godot crezca y la mejor manera es comenzar y terminar proyectos en el para conocer las limitantes y proponer soluciones
@@GermanCoronel De todos modos, creo que la gente no ve el panorama completo. En una empresa hay lo que se conoce como evangelistas, que son aquellos que se encargan de precisamente extender la palabra, dar a conocer el producto/servicio y atraer nuevo público. Unity tiene unos 3000 trabajadores actualmente, de los cuales por supuesto hay una flota de evangelistas, y en Godot hay algo muy lindo: Los evangelistas son los propios usuarios, la propia comunidad, convencida de lo que están usando, son los que extienden la palabra y lo recomiendan a otros. El tema del 3D, sí, Godot 3 usaba OpenGL, es una librería dura para trabajar con 3D, lo sé por experiencia, pero se puede, también lo sé por experiencia, aunque no fuera en las condiciones más óptimas, pero la gente se quedó con esa idea, y en Godot 4 con Vulkan la situación cambia por completo. No es Unreal, desde luego, porque si lo fuera seria tan pesado como Unreal y una de las características de Godot es que es muy accesible para todos, incluso para máquinas humildes, pero ahora mismo con Godot 4 (que se hizo desde cero, fueron más de 5 años de desarrollo, de eso se habla poco), ya se puede hacer un 3D muy bello, y aunque no es mi estilo (a nivel personal me gusta más un diseño más estilizado) se puede hacer perfectamente fotogrametría (hay demos que lo han hecho, y luce bastante bien). Te animo a buscar Sandfire de Kmitt, un Souls Like que están haciendo con Godot (se porteó de Godot 3 a Godot 4) y luce genial, también tienes GoDoom, que no es un juego, pero es un prototipo que hizo WuotanStudios, recreando Doom (el nuevo) en Godot 4, o Penitent, de devmar, que es un Third Person Shooter muy bonito (también se porteó de Godot 3 a Godot 4). Luego, si quieres preguntar cosas concretas, te recomiendo 2 vías: El Discord oficial, y la página de GitHub (ambos enlaces los encuentras en la página oficial), aunque en GitHub primero busca si no trataron el tema antes, y es que si lo hicieron, cerraran el post con un enlace al post donde tratasen el tema en primer lugar. Hay personas que se lo toman a mal, pero no es por mala onda, está en las normas y es simplemente por mantener el control, ya que llegan muchas consultas iguales. 😅 Suerte en la transición y disfruta del proceso!! 😁
Hola a todos, muchísimas gracias por el apoyo a este video!! En el canal secundario subí un video hablando más sobre las razones "No técnicas" de porqué me cambié a Godot
Gracias por la compartir tu experiencia hasta ahora con los dos motores y a pesar de que ni siquiera doy el primer paso par aprender y desarrollar videojuegos siempre me ha gustado escuchar a los que saben y poder eventualmente aplicar sus prácticas. Ansioso de que retomes tus videos. Un Saludo! Pd: Ni me notificó youtube.
:((( qué triste que no te notificara pero muchas gracias por el comentario bro :') singifica mucho!!!!! ojalá que lo que comparta por acá te ayude a tomar el paso!
Recientemente decidí pasarme a usar Godot, siempre me había mantenido lo suficientemente lejos del programa, debido a que pensaba que era demasiado básico, pero cuando lo probé me impresiono lo fácil y rápido que resulta crear cosas como un sistema de plataformas en 2D, junto a crear el mapa, y ,agregar varios fondos que se mueven a diferente velocidad, dependiendo del jugador. Muy buen video!
Muchas gracias tomi :') la verdad que es una sorpresa muy grata, me paso lo mismo creía que era un motor demasiado básico pero hice un pequeño prototipo en 2D y uno en 3D y la verdad que me enamoré demasiado!!!! la herramienta de Tile es GOD!
No me siento lo suficientemente seguro de lo que sé como para hacer tutoriales pero definitivamente podría mostrarles las cosas que voy aprendiendo y cómo yo lo hago (sin pretender decir la verdad absoluta) seguro en los comentarios podrían haber correcciones y eso sería enriquecedor para todos :D
Que bien oír hablar de usted de nuevo don Ger, estaría genial ver tutoriales de Godot en el canal, me esta tentando mucho cambiarme, godot es como si fuera el Blender de los motores
Yo estoy aprendiendo a usar godot y lo que en unity no habia logrado en varios meses en godot lo hice en una tarde, principalmente porque la documentacion de godot esta mejor redactada que la de unity
Francamente me parece la mejor opcion, yo tambien me lo estoy planteando y de momento con godot 4 me va todo bien escepto el bake lightmap (eso en godot 4 va muy mal) voy probando de renderizar las luces desde blender a ver si se puede substituir. Mucha suerte con tu migracion!!! Realmente tengo ganas de ver algun devlog de tu juego ya full en godot ^^
Uff muchísimas gracias bro!! :D no he llegado aún al tema de baking aunque en mi juego no pretendo hacerlo, pretendo que sea 1 sola fuente de luz y un montón de artificios de sombras porque me da pereza el baking jajajaja pero definitivamente sé que encontraré más limitantes.... solo que eso es medio emocionante igual :')
El video que estabamos esperando. Yo apenas me dedico a hacer "juegos" como pasatiempo, por lo menos hasta que sea capaz de hacer algo bueno, y la verdad es que Godot me sorprendió mucho, pese a que en la versión más reciente que usa apis de .Net más nuevas, no se puede exportar a dispositivos móviles 😭. Igualmente esto revisándolo a ver qué puedo hacer. Abrazo estimadísimo!
Espero con ansias alguna muestra del uso de Godot (tienes una forma didáctica y divertida de explicar las cosas) y muy entusiasmado por ver contenido de proyecto en 3d.
Gracias a ti por hacer esos vídeos que me motivaron a crear mi propio juego, tus videos junto con la edición de estos son calidad pura, espero que te vaya muy BN con el canal bro
Para reflexionar señores todo el vídeo antes de cargar, godot es un buen motor y mejora constantemente, el flujo de trabajo con nodos es muchísimo más organizado solo es cuestión de acostumbrarte
Bua, es increíble lo tranquilizante que puede ser este video para personas que como tu se cambien de motor y vean que godot pese a que es relativamente nuevo en comparación a Unity y Unreal, es dentro de todo sencillo y accesible. En mi caso, que me encanta el desarrollo de juegos tanto como los mismos juegos y que pronto también me meteré en este mundo este video me dice que Godot también es una muy buena opción para empezar. Me gustó el video y como reflejas con sinceridad la transición \[T]/ ☀️
Me alegra que vayan apareciendo creadores de contenidos en español para Godot, creo que es un espacio muy poco explorado y que puede explotarse un montón. Exitos German!
hola German, hace poco empecé a ver tus videos de programación o creación de juegos en unity y te sugerir si podrías hacer "remakes" por decirlo de alguna forma de los tutoriales si es que para vos es una mejor herramienta PD: soy nuevo en creación de juegos así que no se cuales sean los pros o contras de una u otra herramienta pero si tu piensas que es una mejor herramienta seguiré tus tutoriales de godot al pie de la letra, gracias por anticipado
Muchas gracias por la sugerencia bro, aunque ahora no me siento listo para pretender enseñar godot planeo compartirles las cosas que voy aprendiendo y cómo yo las estoy usando en mi juego n.n
Yo me acabo de cambiar a godot y simplemente me encantó el sistema de nodos que tiene el motor, además yo suelo programar en python por lo que gdscript me resultó muy comodo
Valió la pena esperar este video? Valió cada maldito segundo. Es bueno saber que hay una mejor alternativa a Unity para indies, y aún más que nació de compatriotas argentinos. Esperando los tutoriales de GODOT 😁Creo que el ajolote va a encontrar menos obstáculos para terminar su aventura. Suerte Germán!
Asumadre german pero como haz crecido con tu canal.. recuerdo que una vez en un grupo de blender compartiste tu primera animación estilo pixar sobre una abeja y jamás pensé ver tu canal con 100k subscriptores.. felicidades compadre ❤🎉
Bueno, eso se demoraba en mi laptop abrir un proyecto vacío en Unity xD. Éxito Germán. Tu puedes. Verás que todo ese aprendizaje valdrá la pena. Saludos. :8)
Ya veremos donde estará Godot en 5 añitos :p evoluciona exponencialmente. Respecto a GDscript, para los que sientan que le “quitan cosas” al dejar C#, tienen que pensar que es un lenguaje a medida para hacer juegos, lo cual permite escribir MUCHÍSIMO MENOS Y hacer lo mismo. No es que sea “menos” sino que directamente no es necesario.
Blender y Godot son open source, la cantidad de maravillas que puede hacer la gente con programacion solo sabiendo como funcionan las cosas en ambos sistemas creara un enorme mercado de extensiones, soluciones y optimizaciones.
Muchas gracias por compartir esta información. Yo utilicé GameMaker Studio para mi juego de plataformas en 2D Y la verdad me dio todo lo que necesitaba. Actualmente deseo aprender otro motor para poder pasarme gradualmente a 3D y justo tengo ese debate en mi cabeza si Unity o Godot.
Hasta hoy Unity sigue siendo la mejor opción para 3D pequeño, pero mudarse a Godot me da más seguridad aunque estamos a unos años de que el motor sea 100% confiable nunca llegaremos a esa meta si no se hacen proyectos en el
Me parece emocionante el proyecto,, practico modelado como pasatiempo y si quieres que apoye en algo por esa parte, puedo usar los fines de semana para ello.
Yo llevaba casi 1 año usando y aprendiendo Unity, unas cuantas veces me sentí tentado a usar Unreal, pero no lo hacía "ya que Unity es simple y suficiente para alguien como yo", pero gracias a el Runtime Fee de hace unas semanas pude tomar eso como excusa para probar Unreal y me enamoré, ahora simplemente NO quiero volver a tocar Unity, tenía un proyecto a medio camino pero decidí seguirlo en Unreal, amo Unreal xddd
Siento que me pasó igual con Godot, mi proyecto afortunadamente no estaba lo suficientemente avanzado como para tener que continuarlo en Unity así que fue el mejor momento para intentarlo!
Se te agradece el tiempo que te tomas para realizar los vídeos, German. No sé si fue una mala percepción mía, pero te noté cansado (quizás así eres y esta vez se notó más, a diferencias de videos en donde tu energía es mayor). Sea como sea, muchas gracias por todo. Éxitos, compadre. Saludos desde Perú. 😎
Muchas gracias por la preocupación hermanito :,) Justo estoy intentando hacer los nuevos videos exactamente como soy :) antes ponía mucha energía y sentía que se alejaba muchísimo de quien soy en la vida real :D estoy muy bien y feliz, significa mucho el mensaje!! ♥️ un abrazo a Perú
Con respecto a las animaciones en archivos blend en unity, uso Unity 2021 y no he tenido problemas para usar las animaciones que estan enpaquetadas dentro del archivo, en otras versiones no sabría decirte. Pero me resulta raro que tengas que exportar a fbx cuando unity tiene soporte para blends.
Soy un novato pero hace un tiempo que me pase a Godot después de estudiar un poco de Bevy (muy chulo pero muy, muy verde) y haber intentado hacer cosas con Unity dots y demas. Si el tiempo que perdí con Unity lo hubiese dedicado a Godot no sé cuántas cosas habría hecho ya. Nada que ver, Unity está descabezado desde hace tiempo. Con Godot me preocupo de mi juego y no de las apis y todas esas cosas en las que perdía el tiempo con Unity.
Creo que el hecho de que Unity esté invirtiendo en grandes tecnologías para hacer "Virtual Production" o "Gráficas AAA" es lo que hace que todas las cosas técnicas y herramientas básicas y necesarias se rezaguen y afecte la producción real de juegos pequeños/medianos
@@GermanCoronel Conozco varios lenguajes. Gdscript, de momento, me está gustando mucho. Dinámico, con una sintaxis muy sencilla y sin tratamiento de errores. Las apis de Godot parecen muy claras. Todo lo veo sencillo y bien explicado. En reddit hay movimiento. Yo voy al 2d por diversión. Me cuesta mucho la parte artística pero también me lo paso bien intentando animar con Krita (también me gusta mucho más que photoshop). Para mi Godot es a Unity lo que Krita a photoshop (soy muy novato de todos modos). A ver si engancho a mi hijo que está empezando a aprender a programar. Suerte German. Estoy viendo que esto tiene mucho curro y es difícil pero con perseverancia al final se llega.
Hola German he aprendiendo mucho con tus videos de modelado, rigging y texturizado de personajes en blender. ¿Que opinas de el motor gráfico de blender; UPBGE? Estoy aprendiendo a crear videojuegos con ese motor porque me resulta muy intuitivo y la verdad es q no se programar.
podrías hacer un video de programación de videojuegos en 3D con godot? es que entiendo un poco pero me cuesta aprender a hacer los manejos básicos de los personajes, como programar mecánicas y eso, sería genial.
@@GermanCoronel Sabes que podría ser verdaderamente util es ver como aprendes a usar un programa, o cual es tu metodo para aprender a programar, sería muy interesante ir acompañados contigo de ese aprendizaje.
VAMO GODOOOOOOT! . . . . Igual, guarda con los juegos en 3D. Yo todavía no probé la versión 4 con ese tipo de juegos (ya que prefiero hacer juegos en 2d dibujados a mano), tengo entendido que mejoró bastante en este aspecto, pero no me documenté mucho al respecto. . Me imagino que vos si lo hiciste, pero de lo contrario te recomiendo experimentar un poco mucho antes de tomar una decisión. . En cualquier caso, ¡Mucho éxito!
La verdad godot es un buen motor, no digo que los demas no lo sean... pero muchas personas que usan unity y unreal u otros... no actualizan la mentalidad de que los motores son herramientas de trabajo y no una novia . Aun a 2023 he visto videos de youtubers que siguen valorando a godot como si fuera la version 3, o incluso la 2... cuando la 4 basicamente anda a la vuelta de la esquina de compararse con unity 😆. Espero que todo el proceso de adaptacion te sea ligero bro y palante que los juegos no dejaran de crearse jamas
Palante crack!!! Sí, creo que entiendo porque se sigue viendo a Godot así y es que.... no hay juegos """"""grandes"""""", no ha demostrado todo lo que puede hacer porque todos tenemos miedo de dar el salto y que sea una perdida de tiempo, yo aún tengo miedo de hacerlo, pero no podemos esperar que una herramienta crezca de la nada sin aportar un poquito al motor
@@GermanCoronel excelente vision, aunque si hay trabajos grandes. Si mas no recuerdo hay un remaster de Sonic que da bastante que contar... Pero tienes muchisima razon en eso de que las personas quieren que los lenguajes y herramientas maduren sin usarlas.... Te aseguro que no te llevaras un trago amargo al usar godot, el opensource no muerde 😆. Que tengas suerte y tu trabajo sea provechoso
German necesito saber si la escena de godot se puede ajustar como en Unity, osea las coordenadas y unidades de un sprite, por que no me esta gustando godot por eso, en unity lograron hacer que se sepa en que sitio estoy parado en la escena pero en la escena de godot me siento perdido, por ejemplo en unity coloco 1 en la coordenada x para que la pieza se situe a la derecha, pero en godot tengo que poner 255px para que sea igual que en unity, osea pongo 1 y ni se me mueve el sprite
@@GermanCoronel parece que tengo el problema con las unidades y por eso las coordenadas se me hacen dificil copiar de unity a godot, me parece godot segun entendi usa metro, mientras que unity usa centimetro, ademas de que en cada imagen te deja configurar el valor de la unidad, quise ver si hay posiblidad de cambiar metro por centimetro en godot pero no encontre nada, la verdad me siento confundido ya que estoy haciendo un juego 2d de plataforma en unity y quise probar a portear lo que tengo hecho en unity a godot, y me veo con este problema de que las coordenadas y unidades no son iguales a unity, ya se que me van a decir que por que no lo hago de paso a paso como en unity, el problema es que volver a tomar las medidas cansa ya que son muchas texturas y keyframes para volver a hacer todo desde cero, ademas que soy detallista en que tiene que quedar como lo habia dejado en unity o como el juego original, que es un juego de la nes, si sabes de como cambiar eso para que las medidas, unidades sean igual a unity te lo agradeceria
Para hacer los modelos en 3d se usa blender (gratuito). Busca los tutoriales de hever villalta o de ryan king en youtube. Son tutoriales increíbles para hacer cosas profesionales. Yo he seguido alguno y he alucinado con lo que he hecho y aprendido gracias a ellos. También hay tutoriales más sencillos por ahí. En blender modelas y puedes hacer películas animadas en 3d tipo toy story. Parece muy difícil pero no lo es (salvo que quieras utilizar el modo de escultura). Se aprende más rápido de lo que crees y hacer esos muñequitos es fácil (lo difícil es la creatividad). German tiene videos de esos. Si ya lo que quieres es hacer un videojuego y que puedas mover tus modelos en 3d te los tienes que llevar a un motor de videojuegos como Godot.
el canal de @Leedeo es muy bueno para comenzar en español, en ingles creo que el mejor es el de Mizizizi y de ahí los foros oficiales (que están en migración) y la documentación oficial son muy buenos, me han dicho que el discord de Godot es genial pero yo no le sé mucho al Discord xD
Porqué no haces directos aprendiendo a usar godot mientras porteas tu juego? Creo que hay mucha gente ahora mismo queriendo aprenderlo y sentirae acompañado en todo ese proceso puede ser muy util para todos, incluyendote
Muy buen vídeo. Contempla mis experiencias, pero podría añadir más y más! por ejemplo en Unity cambias de una sub de sub versión mínima y de repente todo se rompe a lo bestia!!!!! en Godot esto pasa como dividido entre 10. Lo que me estoy preguntado si usar Godot para una aplicación (que no es juego) Windows Linux macOS Compatible con C# en su lógica base y GDScript para la interfaz, no sé qué opinan, ando con dudas si usar Avalonia.
No sabría sobre la interacción, sé que está en producción la compatibilidad de C# con iOS por lo demás no sabría muy bien pero grandes aplicaciones se han hecho en Godot para iOS como "Cozy Blanket" para hacer retopo
Una cosa puedes volver a hacer el tutorial de unity ese donde nos enseñas a manejar el personaje como poner la cámara y en general como hacer un videojuego porfavor te lo agradeceria mucho
No lo creo, aún estoy aprendiendolo y sería deshonesto "enseñarles" a hacer algo que yo no sé hacer bien, podría mostrarles mi proceso para migrar un personaje a Godot n.n