Quando eu era mlk jogava Crysis em 720p e gráficos no med/baixo e p mim o jogo era desse jeito aí kk, falava para amigos que o negócio era mais real que a vida. Bons tempos
Bem que eles poderiam lançar um Crysis novo e os devs colocam os gráficos no máximo que a tecnologia permite, só pelo meme kkkkkkkkk, lembro que no caso do Crysis 1 levou quase 10 anos (pelo que lembro só na 2080) pra aparecer uma placa de vídeo que conseguisse rodar na qualidade e resolução máxima de forma estável kkkkkkkk
Com esses detalhes incríveis, poderiam surgir um estúdio focado em turismo que reproduzisse lugares turísticos reais do mundo de forma ultra-realista para visitação. Seria maravilhoso poder visitar lugares existentes, porém de difícil acesso para a maioria das pessoas, como as pirâmides do Egito, Machu Picchu, Muralha da China, entre outros.
ai sim veria um uso pro VR, melhor ainda se tu poder visitar o negócio também de forma "online" tipo podendo conversar com as pessoas que estiverem visitando o mesmo lugar no momento
Caralho... hoje eu tenho 41 anos, sou da época que joguei Wolfenstein, Doom e Duke Nukem os avôs desses jogos de hoje. E estou vivendo pra ver essa evolução toda de lá pra cá. É surpreendente.
Irmão trabalho no Porque Florestal Estadual Itapeva de Torres RS, ou seja estou qyase todos dias dentro da floresta, e essa demo de Nova Geração me lembra muito os lugares que eu vejo la no mato, ta impressionante.
@@MK7Gameplays sim e não, se quer qualidade vai exigir mais processamento mesmo com mais otimizada engine vai exigir mais do pc, o que acontece é que hoje em dia empresa fazem tudo na meia boca, empresa indie fazem mais pela otimização do que empresa grande que sabe que indepedente de como esta vão comprar do mesmo jeito, e isso no video do cara não é real pra jogar, como ele mesmo disse porque rodar monte de assets em tempo real exige muito, o que ele esta vendo é apenas graficos brutos, textura luz, densidade etc
@@MK7GameplaysA otimização de games que as produtoras fizeram para rodar na geração do PS3 e xbox360 foi a comprovação definitiva que as produtoras podem criar games perfeitamente otimizados com ótimos gráficos, para rodar num hardware bem modesto e fraco, mas é como vc disse, há um consórcio das produtoras com as fábricantes de hardware, ambos lucram com a venda de placas, então optam por sacrificar o desempenho, para incentivar q jogadores atualizem seus hardware com frequência, as GPUs poderiam ter uma espectativa de vida muito maior, haveria menos desperdício, menos poluição, mas aí as fábricantes de hardware não venderiam muitas GPUs e as produtoras de game não ganhariam seus royalties, é uma desgraça, mas infelizmente é o que é.
@@MK7Gameplays poise kkk eu com uma intel hd 4000 ja ta bom dms se eu pega um pc de 30 mil nao vo viciar vo estar fugindo dms do mundo real valeria apena pega um g27 ou um oculus vr
@@MarioMazzotti Kkkkkk Infelizmente a 6600 tanka muito mal essa demo. Mas foi divertido tacar na configuração da 4090 e ver o FPS em 1! Até pra abrir o menu ficou cagado! Boom descanso aí
tem um audio de porta no youtube que parece muito que estao batendo na porta ou parede da sua casa, deveriam fazer isso com o audio dos jogos ficariam muito loko
O que me deixou impressionado foi a Gpu 346 watts de consumo, imagina no final do mês a conta,, a minha que é 75w já faz estrago quando exagero todo dia
O gráfico ta bala, eles precisam evoluir a física agora, colocar física em todas as plantas , detritos no chão, gotas da chuva etc... fazer tudo ter física, não ser somente textura.
@@gabrielmoura2360 sim sim, vai subir os requisitos e isso empulcionaria novos hardwares novas tecnologias, etc... Hoje o software esta muito acomodado ao hardware, por isso não vimos grandes evoluções do xbox 360/ps3 para o one/ps4 e depois para o series/ps5. Só se aumenta gráficos, e alguma coisa de IA. Precisamos de mais imersão, mais física em tudo. Mais coisas acontecendo ao mesmo tempo. Por exemplo ali mostrou a trilha de formigas, mas elas estão caminhando desconsiderando toda vegetação no chão, elas simplesmente passam por dentro de toda textura. O mesmo com o personagem, o mato está legal mas nem física nele tem, vc atravesa ele, pisa nele, e não faz diferença nele e nem na movimentação do personagem. Isso te mostra que isso ali é um jogo, que não é real. Então pra mim, a física é o ponto que mais tem que se evoluir, gráficos já estão bom. Segundo ponto que se pode evoluir é a variedade de texturas, objetos etc.. em tela. Apesar de ser magnífico a demo, podemos ver varias plantas se repetindo muito por uma área 10mx10m. E na vida real não é assim. Então na minha visão precisamos evoluir a física. Construção procedural de objetos e texturas para nenhuma ser igual a outra. Eu acredito que este segundo demandaria muita memória e velocidade de transferência, mas hoje já temos até pci6.0, e memorias estão rapidas e em grande quantidade pra aguentar tudo isso. Ficando mais a cargo da questão a CPU e GPU melhorar essas questões, e as próprias ferramentas de desenvolvimento.
@@DJ0GUSTAVO Discordo apenas na falta de evolução da geração do PS3 pro PS4, a iluminação, no caso a oclusão ambiental deu uma cara totalmente diferente pros jogos, foi a partir daí que a gente começou a ter sombras muito mais bem feitas, com detalhe para fachadas de prédios como no AC Odyssey contra o que víamos no AC Black Flag. Geração do PS5 teve o aumento natural da carga de detalhes e elementos e o raytracing, que particularmente não me saltam os olhos, já gostava do efeito visual das técnicas anteriores. Mas esse aumento de carga na física não espero nessa geração, nada que não rode bem nos consoles atuais vai ser lançado, visto o uso de só 20% desse processador do vídeo aí, talvez só alguns jogos de estratégia bem específicos no PC.
Quanto ao tratamento de superfícies quanto cabelo e vegetação tivemos alguns exemplos aplicados como o hairworks da nVidia e o TressFX usado no Tomb Raider de 2013, o primeiro era mais pesado e aplicado em tudo, o segundo era mais restrito mas mais bonito, depende do desenvolvedor querer tbm
@@danieloka3226pois é, eu mesmo tenho um RTX 3070 tuf overcrocada de fábrica da própria asus. Ela tem mais performace bruta que uma 2080TI porém com menos VRam
Excelente video pepe, eu tenho um pouco de pé atras com a unreal, creio ser por conta de crisis e ark, jogos muito porcamente otimizados, se puder trazer mais testes desses com outras configs, ate testar em um hdd pra ver se da alguma diferença etc
Pepe, aquele TSR é uma tecnica de upscale igual FSR e DLSS, então faz sentido não vir na maior qualidade no preset da RTX 4090, já que em "qualidade" já seria suficiente para ficar bem próximo do 4K nativo.
Faz um comparativo com outras placas com menos vram para analisar o comportamento. Essa demo tem uma qualidade absurda. Num video que vi antes estava bem lagado, vendo o seu deu pra ter dimensao que é algo insano.
No VR é mais pesado rodar algo bonito assim. Pq no VR você precisa renderizar em alta resolução em 2 telas. 3090ti peidava em VR.. Não sei como a 4090 tá lidando.
Top Pepe trabalho com projetos de ArchViz com a Unreal, tive que comprar um 3080 ti que a minha 2060 😢 chorava , seria ótimo video com essa abordagem futuramente.
É muito bonito! Fica a dúvida: tem alguma otimização? Porque a demo pode ter sido lançada sem otimização alguma. Só como demonstração de textura e expressão artística.
Tem nada. Os caras só tacaram os negócios lá e já era. Eu já testei outra demo bem parecida com essa, no meio de uma floresta, bem semelhante, era bem mais leve que essa aí, ou seja, tiveram alguma otimização, embora não fosse totalmente otimizada.
sim na verdade a 4090 ate que fico de boas e que ele ta em 4k mais se bota em hd da pra roda acima de 100fps de boas eu duvido que la pra frente quando sair a serie 5000 vai ter games usando esses graficos
Uma coisa que nunca vi um canal brasileiro testando e que é muito pesado, em versões anteriores utilizava UE4 e agora parece que migrou para a UE5, inclusive bem antes dos jogos triplo A é a DEMO do Titanic Honor And Glory, conhecida como Titanic Project 401, que salvo engano está na versão 2.0. É gratuito e muito bem feito. Os caras já lançaram 50% do navio para explorar e a ideia é lançar 100% algum dia. Estão desde 2011 trabalhando nesse projeto e o nível de detalhes é impressionante. Pesa bastante em qualquer hardware. Eu acharia legal algum canal brasileiro testando e mostrando isso.
Fico pensando num ARK com esse gráfico... Iam ser poucos os gritos de susto... O problema é ter um monstro de PC prá rodar isso... hehehe. Ótimo video. Like. Abraço e Sucesso.
Esses gráficos e áudio em um sistema de VR 360°, um quarto úmido, um vaporizador, um cilindro de Ox., e por fim uma esteira omnidirecional... tá na floresta.😅
cara... pensando bem, será mesmo esse o futuro dos jogos? ou melhor, será que é realmente isso que os jogos precisam para melhorar? ultra realismo?, não posso negar que isso é simplesmente sensasional, mas sinto que não é isso que está faltando nos jogos atuais, pois já temos jogos ultra realista, porém, vazios de alguma forma, enfim, acho que não sou só eu que sinto isso né? kkkk
Além dos gráficos bonitos, tem que ter uma física legal. Lembro de antigamente os jogos terem gráficos bonitos para a época e os cenários responderem ao que acontecia na cena. Hoje, vejo jogos que têm, às vezes, um gráfico bonito mas o cenário é "intocável". Nada destrói e nada acontece quando vc interage com ele.
Inclusive é a física que faz eu sentir o rdr 2 mais realista do que já é, lógico que se vermos os modelos de personagens, e algumas texturas a gente encontra jogos com gráficos melhores que ele Porém a física absurda do jogo, e a forma como a iluminação funciona, água, mecânicas, e o tamanho do mundo e da quantidade de coisas que conseguiram colocar nele sem ficar injogável de pesado, deixa o jogo muito mais realista do que já é, isso sem nem ser da unreal engine e sendo de 2018
Eu fiz um labirinto usando materiais e textura em 8k só com um tipo de planta que baixei no Quixel minha 3060ti chorou para rodar em 1080p ultrawide imagina uma floresta inteira
Pepe, vou sair de uma 2060 6gb , para uma MSI RX 7600, pois vou comprá-la por 1500,00 no paraguai, graças ao seu reveiw de Rebar, vou otimizar tudo que posso nela, e quando sair o FSR3, acredito poder usá-la mais um pouco. Porém com unreal 5, acho que nem eu (Rx7600)e nem ninguém abaixo de 4080 e 7900xt, vai se sair bem. Mas é a evolução tecnológica, infelizmente rsrsrs.
Uma coisa que eu sempre pensei e que realmente seria algo surreal de complexo de fazer, mas que marcaria o avanço para uma nova geração seria a possibilidade de interação com as texturas, já notaram que as folhas não mexem ao ser pisadas por mais realista e profunda que seja, imagina só no caso de 1:49 se as formigas balançassem as folhas ao passar por cima, parece que elas estão passando em um chão plano, a mesma coisa ao boneco principal. Eu acho que se todas as texturas pudessem interagir com o movimento dos personagens e das coisas, por exemplo se atirasse em um galho, o galho quebrasse e quando caisse no chão ele mexeria nas folhas ao redor, eu acho que isso daria um tom de realidade que nunca se viu antes. Uns games que eu vi se aproximar dessa ideia mas não em uma escala absurda foram o ultimo uncharted, the last of us 2 e rdr 2
É galera daqui uns 5 anos vai ser necessário realmente muita VRAM atualmente 8gb é o Sweet Spot, provavelmente irei comprar minha próxima placa com no mínimo 16GB de VRAM
Uma 6700xt 6750xt ta suave, pois 16 so a serie 4 mil ou uma 6800xt, acho que nao justifica o valor, ai se usa monitor 2k que leva de boa e deixa 4k pra mais uns anos
imagina um jogo mundo aberto tipo dayz nesse grafico top em, mais acho que não está longe de os proximos games ser nesse nivel ai, quem tem PC tera que compra uma vga bem poderosa viu.
Gráficos excelentes, estou impressionado realmente... Mas os sons dos raios me impressionaram também, quem tiver de fone vê claramente como é bem distribuído o som.
Cara, ao meu ver, era pra estarmos jogando esses jogos. Pena que a indústria segura demais as placas e tecnologias. Isso ai pra maioria é pra daqui 7 a 10 anos.
Estou esperando o GTA6 lançar para montar máquina, pois o 5 foi oq ditou a média da época. Hoje estou com minha rx570 e xeon 2640v3 e 16gb e roda tudo tranquilo.
Questão é que deve ser o cenário bruto, sem otimizações.. quando vai para uma produtora de games pensando no publico certamente não vai ser tão pesado assim. Tipo essas folhas que estão em alto relevo 3d, vai virar uma chapa plana com textura/foto de folhas, só aí ja ganha 30% de desempenho (chutometro)
Essas footages são interessantes mas acho que poderiam investir mais em oclusão ambiental do que apenas em qualidade pura de textura. Rasterização da essa sensação de gráficos incríveis, mas um movimento de folhas mais natural, água escorrendo nas árvores, colisão de gotas movimentando os galhos, partículas e principalmente mais peso nos objetos, da uma sensação muito maior de imersão.
Nossa um DINOCRISIS na UR5 molho a calcinha so de pensar kkkk O foda é que vai demorar pra termos jogos assim por causa dos consoles ( console não tem 4090 ) e as devs focam nesse publico principalmente. Ate la enjoy the demos.
nao necessariamente vai estar disponivel nos jogos, isso e o tal do MW que modela esses assets e por na loja pra vender, mas acho meio dificil colocar isso em jogos por ser tao pesado, mas esperamos a tecnologia evoluir
Um Far cry no estilo do prymal. Combate de índios por exemplo disputando terrenos. Iria ser legal demais, caçar, construir e combater num gráfico desses e num cenário assim, onde o stealth seria o mais importante.