Пожвлуйста, прошу тебя очень сильно, не прекращай. У тебя очень хорошо получается подавать материал. Лучшее что я видел на просторах ютуба по разработке игр
Так ты не зашел на ютуб. Ты ворвался, буквально с ноги открыв дверь. Давай еще дев влогов! И еще обещал показать, как будешь студию свою строить, народ набирать! Высокую планку взял. Мы все ждем и наблюдаем! Надеемся, что у тебя все получится и такие, как ты, будут двигать русский геймдев. В России очень богатая почва в плане истории для создания классных сюжетов. Чем больше будет успешных в гемдеве людей из РФ, тем быстрее на этой почве прорастет действительно что-то крутое.
Спасибо за интересный контент, всегда интересно знакомиться с чем-то новым! Ты молодец что решился заниматься и занимаешься тем что нравится, и к чему лежит душа! Поддерживаю и желаю успехов на этом поприще! 👍👍👍
Спасибо за подобный контент продолжай её делать, очень круто. Чувствуется именно ответственность к своему делу и профессионализм. От себя добавлю пожелания чтобы ты продолжал делать любой контент и чтобы все плохое и негативное на тебя никак не влияло, чтобы твой энтузиазм был как этот ролик, мотивацией для других! И самое главное чтобы ты не перегорал и не исчез куда-нибудь, чтобы вышел очень крутой проект по Королю и шуту. Рад слышать, что врач пошел в геймдев это реально очень круто! В общем говоря кратко E B A S H ! Т Ы Т О П !
ты реально ахуенный ты вдохновил меня и доказал мне что делать игры не так уж не возможно ты реально лучший я купил твою игру в стим она очень прикольная и думаю что у тебя получиться ещё много чего интересного!!!! единственный минус в том что видео называется "Мотивация! Начни делать игры!" и когда я захотел воспользоваться хорор эндженом я не смог найти это видео. а так ты реально легенда
Очень хорошие и полезные видео у вас,пусть и очень мало технической части,но лично мне нравится что вы рассказываете про всякие интересные плюшки,которые ускоряют работу. Например от вас я узнал что есть Promethean AI. Вы не рассказываете как конкретно что-то делать,но вы даете очень крутые наводки и подсказываете в каком направлении искать,потому что проблемы в целом у всех одинаковые, но иногда не знаешь что конкретно нужно сделать и где копать)Это очень круто,спасибо!
Я тоже выбрал для разработки своей игры хоррор энджин и.. пожалел, он по началу простым кажется и легким, способным ускорить разработку в разы. По сути так и есть, но потом вылезают многие проблемы, если ты не шаришь в блюпринтах то ограничиваешься только функционалом HE, свое что то добавлять по урокам из ютьюба невероятно тяжело, потому как у HE своя экосистема, и что то в него дополнительное механники вплести (например мобов, разные виды оружия, всякие пазлы и тд) почти невозможно без хороших знаний блюпринтов. К тому же он подходит для относительно небольших карт где не так много логики, я в своей перегрузил очень много событий через хоррор энджин и поэтому при загрузки игры с сохранения игра висла, ей нехватало лупов, а все потому что у хоррор энджина как сказал очень шарящий программист система сохранений и загрузок через такие лютейшие костыли сделано что капец, там что то перезаписывается и впадает в петлю повтаряясь много раз, а если логики много то это все в какие то лимиты вылезает, мне пришлось увеличивать эти лимиты но это дикий костыль отнимающий много ресурсов, по хорошему там систему сохранений надо перелопачивать, а это не один день и нужен проггер. К тому же сильно парился когда добавлял ассет искуственного интеллекта, там у него система стрельбы и повреждений основана на стандартной анрыловской, а у HE своя система очень скудная и через костыли, пришлось все скрещивать опять как попало. У меня слишком уже много сделано чтоб все по новой делать, я очень жалею что на HE основался, сейчас в будущем планирую еще много чего добавлять и переделывать, а HE тут мешает, изначально лучше бы делал все стандартными средствами, все почти ассеты под это заточены, у HE слишком своя система самобытная. Но для простеньких игр не длинных и не перегруженных он хорошо подойдет.
У меня аналогичная ситуация, но HE позволит человеку сразу начать что-то делать, и уже после решить, что ему нужно. Главное начать, пусть немного неправильно. Несколько лет назад я начал делать свою игру и уперся во много моментов, один из них- код, и полез изучать С# . А мне оказывается и не нужен был код, то что я хотел сделать можно реализовать без него. Но сказал бы мне кто нибудь об этом тогда). Если тебе лет 18-20 еще можно потратить пару лет на эксперимент, но ближе к 30 лучше стараться избегать такой растраты времени. В геймдеве есть много направлений, кому какое ближе со стороны трудно понять не потрогав.
Пара моментов: Во первых, видео снято в 4к, но пожато тысячей шакалов. Это особенно заметно на моментах с "ниагарой" 6:34. Чтобы так не происходило, поставь более подходящее значение битрейта в Обс(или чем ты там снимаешь) для 4к 60фпс рекомендуется от 66000kbps. И поставь в программе монтажа режим качества. Второй момент. Я не знаю, что предоставляет Horror Engine, но в видео не показано ничего, что нельзя сделать через пару блюпринтов. Новичкам не рекомендуется с ходу лесть в плагины и чрезмерное упрощение, поскольку из-за этого они слабо ознакамливаються с базовыми возможностями и будут использовать чрезмерное количество надстроек для вещей, уже реализованных в движке. Программисты, наоборот, рекомендуют попробовать написать свои реализации базовых функций для лучшего понимания их работы.
Спасибо, про битрейт ценный комментарий 🤝. А про второй момент, ну видео скорее для тех, кто даже не знает слово блюпринт. Для желающих попробовать что-то новое, и, быть может решиться двигаться в эту строну - геймдизайн, левел дизайн и т.п.
Спасибо за то, что рассказали о horror engine, раньше о нем не слышал, но выглядит как либа способная ускорить разработку, очень полезно. У меня еще родился вопрос после просмотра первого видео, если сможете то подскажи тут или в видосе если такая тема планируется. Вы гооврили что переводили проект на lumen, а после откатывали, почему так получилось какая мотивация была отказаться от lumen? ЗЫ. Всем кто занимается разработкой своей игры, не сдавайтесь! Эти знания вам пригодятся!
Привет. Немного странное и сумбурное видео вышло: немного о том, немного об этом ) Новичок, который вообще никогда не заходил в анрил - ничего не поймет из того, что ты показал потому что он банально не знает интерфейс движка и не будет понимать, что ты там тыкаешь. Ты объясняешь "мы выбираем это, а затем выбираем это..." - но это ты понимаешь, что ты в "открытых для редактирования" переменных указываешь Енумерацию и какие то дополнительные значения. Это ты понимаешь, что нужно расставить на сцене точки и их позиции передать в массив, чтобы объект по этим точкам двигался. Новичок всего этого даже приблизительно не будет понимать. Человек, который хотя бы недельку-другую заходил в анрил и что-то учил, запоминал - скорее всего уже будет лучше понимать и приблизительно представлять, что там нужно сделать и как это сделать. Но опять таки... используя такой конструктор - он толком ничему не научится, а если он захочет добавить что-то свое, то ему нужно будет научиться создавать такие вещи. По итогу мне кажется, что этот инструмент будет полезен: если ты хочешь научится правильно расставлять сцену, свет и взаимодействие всего этого с игроком и не хочешь пилить для этого даже малейшую логику ( использовать его как некий тренажер, редактор карт ). ну и конечно же, если у тебя есть желание создать игру в таком жанре. ( хотя предыдущий вариант с точки зрения обучения мне нравится куда больше, а в такой игре большого смысла я не вижу ) но как я уже сказал даже для использования подобного конструктора - нужно будет потратить условную недельку для изучения самого движка.
Спасибо за конструктивный комментарий. Видео называется «как начать …». На тот момент когда я ничего не знал, если бы мне сказали «тебе не надо уметь 3д моделить и знать код, чтобы сделать игру», я был бы рад и сразу начал что-то делать. Но я полез изучать блендер и пошел на курс по 3д макс, а потом в с# и Unity, а параллельно смотрел уроки по свету и графике. И вот собирая это все по кусочкам, я понял, это было максимальное распыление. Представим небольшую команду пара программистов, пара художников и пара 3Дшников. И вы в качестве гецмдизайнера и левел дизайнера. Программисты сделали вам инструментарий в даном случае Хоррор Енжин, а художники с 3дшниками сделали ассет. Ваша задача придумать геймплей и сделать уровни. Вот к чему видео, попробовать себя в роли ГД сразу с места.
@@iOzz Я и написал: "По итогу мне кажется, что этот инструмент будет полезен: если ты хочешь научится правильно расставлять сцену, свет и взаимодействие всего этого с игроком и не хочешь пилить для этого даже малейшую логику ( использовать его как некий тренажер, редактор карт )." А в тему о «как начать …» - тут нужно изначально определиться, что тебе больше нравится. Как ты уже сказал создание игры - это многогранный процесс... тут и создание 3д моделей, и спрайты, и эффекты, и анимации, программирование, логика и т.д... Мне к примеру нравится больше программировать, создавать эффекты, материалы и через условные таймлайны анимировать объекты. Расставлять свет, создавать модели, выстраивать сцену - это все не мое... немного утрировано, но мне проще создать генератор локации, чем в ручную ее расставлять )) Для своих проектов все модельки, спрайты, текстурки я скачиваю и из них уже что-то делаю, не тратя время на то, что мне не нравится и полностью занимаясь любимым делом. Но при этом я частенько сталкиваюсь с историями о том, что человек для создания игры - открывает фотошоп/блендер и начинает создавать ассеты. Тратит неделю на это, либо выгорает, либо начинает программировать и понимает, что ему это не нравится или еще что-то из этой области. Поэтому для начала мне кажется просто нужно понять, что тебе нравится больше всего и попробовать этим позаниматься, хотя бы недельку-месяц, а там решить продолжать этим заниматься или нет. Благо в наше время достаточно много программ и движков, чтобы попробовать себя в любой сфере и бесплатного контента тоже многое множество, что позволяет тебе сосредоточится на своих целях. Ну а на крайний случай для программистов всегда есть кубы, шары и воображение ( представляем, что наш кубик - это дракон и заставляем его летать ).
Можно) разница будет в производительности большая. В видео у меня есть просадки по фпс из-за люмен. Запекание света увеличивает вес проекта, но так же и производительность. И уменьшает «красоту» в сравнении с люмен. Запекать надо очень грамотно
В принципе наблюдаю за всем этим безобразием в хорошем смысле😂 но хочу кое что заметить. Видео получилось сумбурным. Прикольным. Да. Но не информативным. Для лучшего восприятия тебя возьми кокой нибудь формат и следуй ему. Либо развлекательный или же обучающий. Не нужно в видео делать и то и другое через каждый клик. Те кто захочет что то узнать, нихрена не поймут. Те что захотят посмотреть в общем. Будет скучно. Пусть ты и показываешь все по простому. Но тем кто не знает что такое анрил и с чем его едят. Не поймут. Начни с начала. Поясни от куда взять инструменты. Как добавить тот или иной файл. Я не предлагаю начать писать сервак. До него как до луны. Но сначала нужно пояснить что да как. Потом двигаться дальше. Поверь это будет эффективнее. Сейчас это движок отличный как для новичков так и для опытных. А не тот который был частью анрил турнамента и вообще движком назвать тяжко.
Поддерживаю. Хотел что-то узнать но нихрена не понял. Начиная с того что это за horror engine такой и где его взять - в Эпик лаунчере ничего такого не нашел. Может не там ищу?
А расскажешь, что с юнити стало? Как так ты переключился на Unreal? Или может я пропустил и ты говорил в прошлых видосах? Если да, то можно подробнее этот вопрос осветить? Ты потратил много времени на Юнити. Что именно и почему побудило тебя начать учить Unreal, а не делать мобильные игрушки?
Здравствуй, на 00.13 секунде у тебя касета вставляется в касетник ты понял, а можно каким либо образом с тобой по поводу этого обсудить можешь сказать кратко как сделать такую тему прошу есть мечта касетник с касетами сделать типо музыка что-бы играла когда касету вставлял
Mne ochen ponravilas video.ia rabotaiu na horor engin i ochen polezni instrument.sovetuiu vsem.i umenia adna prosba.pojalusta snimai video na glavnom Manu stroeni na horor engine. kak izmenic ili dobavic sobstveni text ilibaqgraund.ochen prashu.tvoi inastrani drug.
А что делать, когда UE5 убил RTX видеокарту? Сначала он просто крашился при запуске, а теперь видеокарта отваливается и вешает систему в играх. Демотиватор, блин. После 5.0EA для многих вышла нерабочая дичь...
Звучит как небылица или, более веротяно, частный случай. У меня часть знакомых работают на GTX видеокартах в UE5, сложнее, менее красиво, но ничего не отваливается.
Я одно хочу сказать - ещё в первом видосе хотел прочекать сообщество, но увидел - ВК. Было бы хорошо, если бы основное сообщество было в какой-нибудь нормальной соцсети/мессенджере или иной платформе. В ВК заходить омерзительно, когда тебе тыкает рекламой фашистских организаций вроде ЧВК и т.д.