Тёмный

ЛУЧШИЕ советы по ИЗУЧЕНИЮ Unreal Engine 5 ДЛЯ НОВИЧКОВ 

MakeYourGame!
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Игры

Опубликовано:

 

15 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 89   
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
Накатил базы?
@kreker80
@kreker80 Месяц назад
Думаю что так
@kreker80
@kreker80 Месяц назад
Не понимаю как пользоваться Unreal Engine, но попробовать разобраться очень хотел. Как уметь пользоваться и код первоначально писать.
@rushnfury
@rushnfury Месяц назад
Вполне базированно. Я сам начал с Юнити, а после демарша, который устроили разрабы Юнити с монетизацией, вообще перешел на Годо, и оказалось для моих 2d поделок мне его вполне достаточно, кроме того недолюбливаю сишарп, а вот питонообразаная скриптяга в Годо, при всех своих недостатках вполне себе.
@user-ci2dg9pf2i
@user-ci2dg9pf2i Месяц назад
9 из 10. Видео меня слабо развило. Но один совет был неправильный. Смотреть разные источники в интернете наоборот нужно, ведь анализ разных источников - одна из главных основ обучения в демократиях. Каши в голове, если обучаться как душа пожелает, не возникнет. Также я бы дал совет учить на практике синтаксис (мне это помогло выиграть небольшую олимпиаду) и учить быструю печать
@DaughterOftheSteppesDev
@DaughterOftheSteppesDev Месяц назад
Можно добавить, что Unreal нужно выбирать, если собрался работать над визуально красивым проектом, который планируется расширять до крупного. Иначе выбираем Unity и др.
@fpscx1255
@fpscx1255 Месяц назад
Мне 37 лет. 4 года назад у меня появилось хобби Unreal Engine. Занимался в движке каждый день в свободное время, у меня небыло какой-то цели найти работу. Мог ли я тогда, четыре года назад, предположить что буду работать в Gamedev студии? Нет конечно, мне просто нравилось создавать свои миры в движке. К чему я это всё? Занимайтесь тем что вам действительно нравится, развивайтесь в этом, возможно ваше увлечение станет, в будущем, вашей профессией. Вам не нужно будет смотреть видео "с чего начать обучение", если вам это действительно нравиться, то для вас это будет дорога сердцем, а сердце всегда найдёт путь. Если же вы решили пойти в Gamedev только что бы бабла поднять, не думаю что это правильный выбор. Скорее всего вы сойдёте с этого пути, потому что он не ваш.
@ReplaceRus
@ReplaceRus Месяц назад
Здорово! А где сейчас работаете? если не секрет.
@fpscx1255
@fpscx1255 23 дня назад
@@ReplaceRus Сейчас работаю в компании которая создаёт игры для VR арен. Интересный опыт )
@user-xs4nn8ky4j
@user-xs4nn8ky4j 6 дней назад
Доход тоже важен. Какая зп в месяц у вас?
@user-qs1ln9sg9y
@user-qs1ln9sg9y Месяц назад
Overlap это наложение, а пересечение это intersection) кек
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
В контексте движка этого одно и то же) в каком-нибудь Фотошопе - да, это уже другое, но спасибо что поправили, в любом случае вы правы)
@AerOis74
@AerOis74 День назад
Overlay наложение, overlap перекрытие, intersection пересечение.
@user-rj4to9nj5f
@user-rj4to9nj5f Месяц назад
Автору удачи, перелопатил кучу инфы, но именно благодаря тебе дошло как работают интерфейсы. Ноды я не учу, я пытаюсь понять структуру как че куда и с чем взаимодействует
@MrAkeron
@MrAkeron Месяц назад
Провал "Смуты" наглядно показал, с чего начинается геймдев - с создания концепции геймплея. В этом игросодержащем продукте геймплея нет, что позволило нубу вроде меня наконец понять, что же это за зверь такой, этот ваш геймплей. А когда появляется идея игры, техническую часть уже проще решать
@the_nooob7929
@the_nooob7929 Месяц назад
И да и нет. А провал смуты это скорее очередной пример распила бабла...
@krancore
@krancore 7 дней назад
Смуту делали ребята с опытом, некоторые мои бывшие коллеги. У них было несколько лет, солидный бюджет - результат вы видите сами. Меня удивляют ребята, которые думают что сделают лучше, с ноги, с первого раза. Да вы дверь нормально сделайте для начала
@antvektor462
@antvektor462 13 часов назад
​@@krancore ахахахха, это буквально распил бабла. Духовно-скрепный распил бабла.
@user-vw1iq6hm6p
@user-vw1iq6hm6p Месяц назад
Было бы интересно узнать, что за курс был хорошим
@maximmorozov828
@maximmorozov828 Месяц назад
Спасибо большое чел , очень помог у меня был полный хаос как что с сего начать а ты всё разложил как надо
@user-mv2br3xy8n
@user-mv2br3xy8n Месяц назад
Жаль уроки с нуля по UE не дошли до своего завершения, я так и не узнал как совмещать патрулирование и преследования(
@jahrastafari7103
@jahrastafari7103 3 дня назад
Как новичок во всем этом 3D скажу: Начал свой путь именно с UE. Прекрасная программа с большим функционалом. НО. Чтобы сделать хоть что-то, нужно часами что то искать, где-то нажать какую то сраную галочку, иначе ничего не заработает. В целом, интерфейс был явно создан какими то извращенцами.
@s0mbrrer0
@s0mbrrer0 Месяц назад
Спасибо за советы, счас просто изучаю движок, в целом есть идея сделать игру типо евро трак, только с возможностью переключаться на режим стратегии и управлять компанией, 2 жанра совместить
@GMD_SIGMA2
@GMD_SIGMA2 Месяц назад
Видео как всегда топ
@7-rs8gb
@7-rs8gb 18 дней назад
Да, тоже начал юнити изучать
@iOn854
@iOn854 Месяц назад
У меня есть вопрос, как сделать анимации в Ue5 без меша? То есть я делаю игру без персонажа, и я не понимаю, как сделать звук шагов. Ну или как сделать так, чтобы когда я поднимал какой нибудь предмет (к примеру нож) и он был перед камерой. Не могли бы помочь? P.S Забыл сказать что ещё не знаю где найти кости
@PiPeGa8
@PiPeGa8 20 дней назад
Спасибо за видео! Хочу на анриале понемногу сделать шутер по типу таркова, БСГ еще лет 20 ждать надо уже легче самому сделать)
@user-xz7ky8qm6t
@user-xz7ky8qm6t 4 дня назад
😂😂😂😂 я с концовочки проОрал!!!!
@pauldavidson6921
@pauldavidson6921 День назад
Моя любимая игра сделана на X-RAY Engine😂
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed Месяц назад
Привет Эдуард, помоги пожалуйста. В моём проекте все анимации из уроков (про рыцаря с лошадью в UE 4) работают нормально, кроме прыжка с места(в стоячем на месте положении тела). Нажимаю space и механика прыжка срабатывает ежесекундно, но анимация прыжка в миксамо устроена так, что персонаж перед прыжком немного приседает и получается, что мой персонаж приседает уже в полёте и отталкивается от воздуха, от невидимой ступеньки. Ускорение анимации не помогает, выглядит криво. Обрезал анимацию, убрал от туда приседание, тоже криво смотрится. Может быть можно сделать так, чтобы механика прыжка срабатывала с определённого ключа анимации, не с нулевого кадра, а с 15 кадра например? то есть чтобы он не прыгал сразу при нажатии на space, а сначала присел..остался на земле, затем оттолкнулся от земли(а не от воздуха) и затем уже прыгнул. я замучился уже =) А если я не реализую прыжки в своём проекте, то у меня СМУТА получится и я перестану считать себя человеком =)))
@DrovalNaper
@DrovalNaper Месяц назад
Потому что анимации с миксамо годятся только для уроков. Для нормальной игры надо в Блендере свои рисовать.
@radmir6548
@radmir6548 Месяц назад
Если костыль, то поставь Delay(задержку) после нажатия space. Если не подходит ищи др анимацию, можешь глянуть в готовых обучающих проектах от UE, там можно брать спокойно, главное в титрах указать откуда брал если продавать игру будешь
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed Месяц назад
@@radmir6548 Спасибо за совет. Я именно так и попробую сделать. Я посмотрел уроки по этой теме и понял, что если делать без костылей, то я потрачу много времени на обычный прыжок на месте, который по сути не несёт в себе ни какого смысла. овчинка выделки не стоит. А вот с костылём(Delay) сделаю.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed Месяц назад
@@radmir6548 погоди, а если я delay поставлю после нажатия space, то это не поможет наверное, ведь это получится просто задержка перед срабатыванием механики прыжка. Прыжок всё равно начнётся таким как и был(кривым будет), просто спустя время. Это получается надо модифицировать саму функцию Jump и уже внутри неё делать задержку. я хз возможно ли вообще такое сделать.
@dmnpoe
@dmnpoe 10 дней назад
AnimNotify в помощь
@Gamesargs
@Gamesargs Месяц назад
Так же от себя добавлю как для упрощения, делите всё что вы хотите сделать, по пунктам. Пример: хотите сделать игру с открытым миром и интерактивном? Делим для начала; 1) вся анимация на главного героя, которую мы хотим увидеть в игре. 2) интерактив с окружающим миром, по типу взаимодействия этих анимаций на самих объектов и взаимодействие с объектами. 3) делаем пустую карту. 4) делаем примерные пустые коробки для будущих "домов". 5) более детально изучаем шейдинг. 6) изучаем моделирование (да да. Без этого хороших игр не бывает) и моделируем наши пустые коробки. 7) делаем НПС. 8) собираем всё в одну кучу. Советую основную "карту игры" делать отдельно от других работ. И будет мир грузится быстрее и ошибки буду заметнее, да и импортировать в основу лучше бы рабочие функции а не недоделки
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 Месяц назад
Эм, последним советом ты имеешь ввиду сначала тестить механики, модели и т.п. В другом проекте?
@DrovalNaper
@DrovalNaper Месяц назад
Вообще хорошей идеей будет каждую механику делать в отдельном проекте.
@rustwolf675
@rustwolf675 Месяц назад
​@@theEnforcer3214именно. Окружение отдельно, механики отдельно. Если взаимосвязь механик идет с окружением (типа паркур система), просто накидай боксов. Как раз определишься с их оптимальной высотой оград, которые можно перепрытнуть, на которые запрыгнуть и т.д.. А потом уже когда механика хорошо работает, закидывай в проект с окружением.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed Месяц назад
Дополнение к моему предыдущему комментарию: а может быть можно разделить анимацию прыжка на две анимации? то есть сделать две анимации - анимацию приседания и анимацию прыжка. При нажатии на space cначала должна проигрываться анимация "приседания" и перс в этот момент стоит на земле, а затем резко проигрывается вторая анимация - то есть "прыжок" и перс в этот момент уже поднимается над землёй. То есть на нажатие space должны быть присвоены аж две анимации, причём без малейшей задержки между этими двумя анимациями и механика прыжка должна срабатывать только на вторую анимацию. Но это наверное уже слишком дико. Можно даже отдельный видос по этой теме отснять на канале в продолжении к видео "двойной прыжок", потому-что я подозреваю, что анимация прыжка - это не единственная такая ПРОБЛЕМНАЯ анимация из всех возможных вариантов различных анимаций. Тема актуальная, вдруг кто-то новый Мортал Комбат решит запилить, а там анимации очень сложные бывают =) Кстати далеко ходить не надо, в шаблонном проекте стандартный персонаж(робот) прыгает с места без приседания и это выглядит очень убого если честно.
@fullmetaljacket8248
@fullmetaljacket8248 Месяц назад
это работа гейм дизайнера, в жизни тебе для прыжка на месте нужно долго готовится и низко присесть, в динамической игре на это нет времени, поэтому в играх не делают анимацию подготовки к прыжку, за исключением случаев с мегапрыжком.
@bfcattd
@bfcattd Месяц назад
Вся анимация прыжка делится на 3 анимации, начало прыжка, цикл полёта, приземление, и это даже у стандартного манекена реализовано, пусть и не идеально. Так что всё правильно, подставляй свои анимации на начало прыжка и будет тебе как ты хочешь, прога сама всё свяжет правильно и плавно, нужно будет только задержки настроить
@DrovalNaper
@DrovalNaper Месяц назад
Правильно тут подсказали, делается тремя анимациями. Через стэйт машину.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed Месяц назад
​@@fullmetaljacket8248 Я не согласен, что в жизни перед прыжком на месте мне нужно долго готовиться, тужиться и сильно низко приседать =) слава Богу я не 200 кг весом. И совсем не обязательно в игре затягивать на долго момент приседания, менее секунды достаточно, чтобы глаз это уловил. Хотя справедливости ради, я с тобой согласен кое в чём, я запустил сейчас старый AC Black Flag и действительно на месте персонаж вообще не прыгает..я уже даже не говорю о приседании и это в "паркурной" игре. В игре Spiderman примерно так же, я замедлил видео в ютубе, посмотрел на анимацию прыжка и там всё таки есть прыжок на месте, но нет приседания перед таким прыжком. Ну а вдруг мне понадобится тот самый "мегапрыжок" с места?...суперменовский прыжок =)) Есть в ютубе один видос - канал Grim Future Studio, название видео "Создаем игру на Unreal Engine. №4-5 Передвижения, повороты, бег, прыжки на Root Motion часть 1." В видео очень много лишнего и мне совсем не нужного. Но в самом конце продемонстрирован именно прыжок на месте с приседанием. Возможно это именно то, что я ищу, а может и нет, я ещё конкретно его не смотрел.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed Месяц назад
@@bfcattd Спасибо. Я попытаюсь конечно, но сомневаюсь, что самостоятельно у меня такое получится. Я не программист, я больше по 3d-моделированию.
@user-rj4to9nj5f
@user-rj4to9nj5f Месяц назад
У меня бомбит жопа от анрила например просто из-за того что одна нода стала работать лишь после того как её удалил и вставил её же по новой. Почему так произошло хз. А я не имея особого опыта весь код от начала и до конца перепроверил несколько раз. И пробовал переделывать какие то части по новому. Зато дебаг освоил более менее. На входе в ноду правильное значение на выходе херня. Почему так не знаю до сих пор
@Pe4enka5544
@Pe4enka5544 Месяц назад
можешь сказать название хорошего курса который упомянул в видео? 0_0
@fullmetaljacket8248
@fullmetaljacket8248 Месяц назад
скорее всего тот ультимейт курс за $90, который мелькнул в видео. он лежит на торрентах правда без перевода.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
@@fullmetaljacket8248 нет
@fullmetaljacket8248
@fullmetaljacket8248 Месяц назад
@@makeyourgame2210 хорошо, почему бы просто не поделиться названием? все рано же люди и его посмотрят, и твои видео.
@ToshaBest_8
@ToshaBest_8 Месяц назад
у меня есть задача и я ищу решение) во т и весь опыт, сейчас мне нужно комнату засыпать шариками воздушными и при открытии высыпаться будут... ютубчик пока скуден на такие уроки
@alo1ze
@alo1ze Месяц назад
Мои любимые игры сделаны на Dragon Engine, CryEngine и Divinity Engine...
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
Значит ищи что-то похожее по функционалу, но в открытом доступе
@dianabodeluk333
@dianabodeluk333 Месяц назад
1. Мне кажется, Анрил удобнее, по-крайней мере лично для меня. Я пока только начинаю изучать движок. Блюпринты вот, переменные там. Основы программирования. Давно я пробовала Юнити, но не пошло.
@Narazves_gamedev
@Narazves_gamedev Месяц назад
Тоже начинал с Анрила. Когда его изучил, на изучение Юнити потратил примерно месяц, там почти все то же самое.
@EugeneS88-RU
@EugeneS88-RU Месяц назад
Пытаюсь пересесть со стула Юнити на стул Анрила - больно жопе. Мало того, что C++, да еще подходы другие. за месяц даже мало что понял, но я не сдамся,ибо это мой хлеб
@Gamesargs
@Gamesargs Месяц назад
C++ элементарен. Основная работа идёт на логику и ООП. Если блюпринты понятны то, освоить язык будет легко. Это как с примером branch = if/else И таких простых функций много, которые делают одно и тоже
@Narazves_gamedev
@Narazves_gamedev Месяц назад
Во многом похожи, только терминология другая. например, метод Update называется Tick. В юньке работаешь в основном с полями, а в анрилке с переменными. В с# система указателей инкапсулирована в код, в то время как в с++ с ней работаешь напрямую.
@DrovalNaper
@DrovalNaper Месяц назад
Я в Анрил пытаюсь погрузиться с лета 2020 года и до сих пор мало что понял.
@radmir6548
@radmir6548 Месяц назад
​@@Narazves_gamedevвместо не обработанных указателей, юзайте TObjectPtr Name; и не парьтесь)
@dimmitrukodel789
@dimmitrukodel789 5 дней назад
Как создать огромный открытый мир в анреале?
@TemirlanIbraikhan
@TemirlanIbraikhan 7 дней назад
"Я покупал дорогой курс, он оказался плохой, другой же курс был в 10 раз дешевле, и отзывы были хорошие, я его взял и не пожалел" Чел, ну оставь ты ссылку на этот курс. Пока нет ссыллок, это ж пустые слова
@colgate3310
@colgate3310 Месяц назад
Когда интервью?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
Через недельку где-то
@ivanpetrov2000
@ivanpetrov2000 Месяц назад
Что за интервью?
@BestMovieActors
@BestMovieActors Месяц назад
@@ivanpetrov2000 В военкомате
@DimaRabbit87
@DimaRabbit87 Месяц назад
Да сразу учите сетевой код))))
@eprst0
@eprst0 22 дня назад
Почему анрил: 1. Топовая графика 2. С++ (стандарт индустрии) 3. Синематики 4. Ах да ещё топ лицензия: до 1млн$(!!) бесплатно. У юнити до 100к$
@user-yy8hl6hf4o
@user-yy8hl6hf4o Месяц назад
Май инглиш из вери бед, но я знаю как заloopить анимацию.
@user-zo3xt8uo7k
@user-zo3xt8uo7k Месяц назад
Привет! Видел на одном из видосов чтобы предлагали идеи что разобрать, ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bbrFp--zJHo.html&ab_channel=MELONPOLYGONS Пытался сделать по серии уроков данного автора, но он везде допускает ошибки, из за чего ни у кого не работает данная механика, (там 4 видео, начинается с виджета отображения) Был бы рад если бы разобрали!
@andy0x58
@andy0x58 Месяц назад
А если одну гитару подарил Дэвид Гилмор, а вторую твоя жена, то какая гитара ценнее?
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik Месяц назад
Дэвида Гилмора)
@radmir6548
@radmir6548 Месяц назад
​@@NazariyDudnikно жене говорить, что ее
@user-ci2dg9pf2i
@user-ci2dg9pf2i Месяц назад
вы вопрос задали не по теме и бессмысленный, засоряющий чат
@AliexN72
@AliexN72 Месяц назад
Решить, кто для тебя ценне. Собсна, посыл автора в этом и заключался
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку. ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@JDM239
@JDM239 Месяц назад
Не согласен, что книги не подходят Для базового понимая очень даже, как раз обычно в книгах более целостный подход. Я бы хотел начать с книги, прочитать, разобраться, но беда книг достойных по анрилу нет:( А на русском так вообще.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
ну так я в видео и сказал, что теорию узнать можно. А по книгам делать. Ну попробуйте, расскажете потом как получилось))
@ytscar
@ytscar 26 дней назад
а когда английский учишь тоже слова не надо учить?
@evl1536
@evl1536 Месяц назад
Уныло. Я к приму хожу в зал, много лет, железки таскаю, опыт огромный. Как то приходит пацанчик (по моим меркам, так то он скорее мужичок), дрыщь дрыщём и начинает, что-то там делать. Делает он просто всё неправильно. Я даж такой - может ему подсказать? Потом такой - не ну его, фу, моветон к людям лезть. Если ещё пару раз пересекусь, погляжу, чё да как, тогда может посоветую что, если другой кто не подскажет. А потом в раздевалке он футболку снимает, а там такие канаты и ни капли жира, что его просто можно на соревнования бодибилдеров отправлять и это будет далеко не позорно. Это я к чему? У каждого свой путь. Не всегда ровный. Любой может отсыпать советов, нет ничего легче, но не факт, что для другого эти советы хоть чем то будут полезны. А за другие полезные видео, спасибо. Там действительно много интересного.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
Я пример с тренажерным залом привел делая акцент на весах, а не на внешних свойствах посетителя зала.
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik Месяц назад
Этот пример называется "ошибка выжившего", скорей исключение из правил, надо судить по большинству.
@evl1536
@evl1536 Месяц назад
@@makeyourgame2210 а я просто привёл пример, не привязываясь к примеру о весах. Просто традиционно там очень много советчиков, большое поле для примеров. Без обид.
Далее
Разговор после 30 -ти 😂
00:20
Просмотров 1,7 млн
Китайка и Максим 778 серия😂😆
00:19
Я просто летал по миру...
0:40
Просмотров 24 тыс.