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Unreal Virtual Production - 07. Ajustando os Materiais 

Rafa VFX
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Aqui eu vou mostrar como podemos ajustar a cor base dos assets para combinarmos com a paleta de cor da nossa referencia. Trabalharemos em modo Unlit para que possamos enxergar apenas o base color e assim ajustar no olho a cor de todos os props e fooliage. Mostrarei também como podemos utilizar os parâmetros de ajuste de cor do Megascans e utilizar em materiais que foram criados do zero, como o decal e fooliage.
E por fim, como podemos ajustar as cores/tempo de vida das folhas das arvores do Megascans através de uma blueprint do próprio projeto.
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Sofwware usados neste tutorial:
Cinema 4D
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#producaovirtual #virtualproduction #unrealengine #tutorial

Опубликовано:

 

25 сен 2024

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