Это зеркало побудило меня поискать примеры использования или нарушения UX законов в реальной жизни. Где бесплатно учиться веб-дизайну: • Веб дизайн с нуля. Как... Учись дизайну на чужих работах: • Копируем лендинг в Fig...
Я не могу описать как же круто ты подаешь информацию, просто глоток свежего воздуха среди всего контента про дизайн, очень хотелось бы чтобы ты превратил "UX реальной жизни" в рубрику!
Какой классный монтаж! Все стало более живое, динамичное. Подача стала лучше. Я это заметил еще в прошлом ролике, но не придал значения. Глаз не оторвать, очень круто!
Сам часто замечал такие вещи, очень круто посмотреть было про это видео, привязанное еще и к базовым принципам дизайна. Как обычно, уровень и подход к видео на высоте, обожаю этот канал, жду видео всегда безумно
у тебя самый качественный контент по дизайну на всем русском ютубе (да и не только по дизайну -- такую шикарную съемку и повествование можно смотреть по любой тематике!). начинала смотреть, будучи младенцем-джуном, уже выросла на приличный уровень и с каждым твоим новым видосом заряжаюсь желанием учиться и развиваться в сфере только больше. спасибо тебе, ни в коем случае не забрасывай это дело)
2:16 это дверная ручка-антипаника, разработана 50 лет назад для быстрой эвакуации жильцов при пожаре. Используется на дверях для пожарных выходов. Думаю, что при экстренной ситуации электронный замок отключается автоматически и кнопку рядом можно не нажимать
у нас в подъезде 2 лифта. И когда с первого этажа один из них уезжает, то второй находясь где-то на этажах автоматом начинает спускаться вниз на 1 этаж. Так заходя в подъезд почти никогда не ждешь пока спустится лифт - он уже ждет тебя. Забота о пользователях :) Ролик топ!
За пару дней - посмотрел 60% всех твоих видео:> Респект харизме в обзорах, не многочисленных к сожалению И конечно энтузиазму в оригинальности контента :)
Классно! Ятоже люблю искать законы UX в жизни. После рождения ребёнка еще раз убедилась в важности понимания своей аудитории. Все плакаты/картины/вешалки для детской одежды повесили на уровне глаз ребёнка. Смотрится странно но пользователь доволен)
спасибо за подсказку про мотивацию и удержание внимания. Пример с лифтом очень показателен. Прямо сейчас делаю объемную презентацию для курса, добавил небольшой прогресс бар на каждый слайд. В первой половине опасити сделал на 30%, чтобы не отвлекать пользователя прогрессом. Во второй половине сделал его заметнее.
Лайк, смотрю до конца и сохраняю в свои тематические плейлисты. Один из них называется ОНТОГЕНЕЗ, самый претенциозный, вот туда пожалуй положу этот годный контентик. И пожалуй во ВДОХНОВЕНИЕ даже можно. Ну и конечно обязательно обдуманный комментарий) А и подписку кто не подписан. Автор, здоровья тебе :*
все понял, кроме Закона Фиттса. В смысле...это прям ЗАКОН? Т.е. какой-то человек потратил некоторое количество времени, проводя исследования и анализируя что-то и в результате пришел к тому, что большой объект удобнее трогать/нажимать и целиться в него, чем маленький. И все (дизайнеры) называют это исследование его именем. Правильно я понимаю? Или упустил что-то? И Хик туда же. Ну т.е. - или я что-то не понял, или...ну это невероятно логично. Вот пример, может такой "закон" тоже есть: «Чем тяжелее предмет, тем сложнее его поднять. Закон Нильса» Может там какие-то детали есть, неочевидные, которые Хик и Фиттс описывали. Я часто слышал про Фиттса и каждый раз думал «...чего? ну да, все так, а что?» и проходил мимо, думая что это я чего-то не понял. И вот опять Фиттс. Укажите мне на мою ошибку, я хочу разобраться )
С лифтом классика, конечно. Когда заказываю доставку еды из заведения, в приложении которого нет карты с передвигающимся по ней курьером, ждать тяжело и долго. Когда есть - легче лёгкого, даже как игра воспринимается, уже вот-вот подъедет! 😄 Спасибо за контент! Подскажи пожалуйста какую-нибудь литературу конкретно по UX дизайну (в идеале на русском), спасибо!