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Ich bin erst seit Kurzem in der DM-Rolle gelandet und Videos wie deines sind für mich wahnsinnig wertvoll in Vorbereitung und Durchführung gewesen. Danke dafür an der Stelle! :)
1) schwer - gut man darf jetzt nicht wie in deinem Sketch gezeigt alles zunichte machen - aber das Nachjustieren eines Bosskampfs ist durchaus erlaubt und notwendig. Ich hatte jetzt erst letzten Dienstag meine Bande in die Tiefen eines Astropathischen Turms geschickt (wir spielen Warhammer 40k) und die haben mit ihren schweren MGs alle Plaguezombies kaputt gemacht. Den Chaoshexer mit einer schönen salve aus 40 m Entfernung zersägt (das sah aus wie Normandie 44 auf dem Spielfeld....), und dann den Demonhost angegangen. Dem musst ich jetzt aber dringend mal 40 mehr Hitpoints geben, und ad hoc 2 Attacken pro kampfrunde geben, da die den sonst auch einfach roflstomped hätten, ohne dass es ne Herausforderung gewesen wäre. Also das 'Encounter design' endet nicht mit dem ersten Würfelwurf, das darf man auch gern noch im Kampf anpassen. 2 und 3) Solange sich alle einig sind was man will, ist das mit den Regeln völlig nebensächlich. Regeln und Würfel kommen doch immer nur dann ins Spiel, wenn sich der Spielleiter und der jeweilige Spieler bzw. Spielerin nicht einig sind wie etwas aussehen soll. Klar muss es ne gewisse art und weise geben wie dinge funktionieren, damit man noch das selbe spiel spielt - also die Basisdinge - aber nach einiger Zeit - wie du sagtest - schaut da keiner mehr ins Buch. Jedenfalls handhabe ich das so mit meiner Bande. 4) als Forever DM meiner Gruppe - i feel that... und daher klau ich mir diesen von dir dargestellt NPC - bwahahaha der wird sicher witzig werden (bis er facefirst in einen Lemand Russ Panzer rennt oder so *g) Rest kurz überflogen, kann ich aber so unterschreiben ;D
Einige wahre Punkte drinnen. Gerade als SL sich Feedback zu holen ist wirklich wichtig. Aber es gibt auch den Zeitpunkt, wo man über die Trennung von Mitspielenden nachdenken sollte. Wenn Spielstile nicht zusammen passen oder Wünsche sich nicht oder nur schwer umsetzen lassen, wie z.B. personalisierte Abenteuer in epischen Kampagnen wie die Masken des Nyarlathotep. Auch wenn es bei neu zusammengesetzten Runden zwischen manchen Beteiligten nicht klickt sollte man das Gespräch suchen und sich ggf. von unruhe Herden trennen.
Wieder ein gut gemachtes Video, deine eingeschobenen Sketche sind immer wieder gut für einen Lacher. Ich glaube, um zu dem Thema zu kommen, egal wie viele dieser Videos man sich anschaut, einige der Fehler kommen einfach immer wieder und ja, es ist wichtig mit der Gruppe zu reden und ggf. die Erwartungen immer mal wieder abzufragen. Eine Session Zero reicht nicht. Selbst wenn man mit langen bekannten oder Freunde spielt. Personen und Umgebungen ändern sich immer mal wieder.
Vielen Danke wie immer für deine Ergänzungen und für das Lob :) Immer wieder abchecken kann zumindest nicht schaden. Aber da ist natürlich auch die Gruppe in der Verantwortung
Ich werde demnächst als ich selbst in meiner Runde auftauchen. Aber nicht in irgendeiner einer relevanten Quest oder so, sondern in einer Art "Pokemon-fang und Turnier" Minispiel bei dem ich unbedingt mitmachen will XD
6:32 Als Forever DM kann ich mich voll mit dem Punkt identifizieren :D Ich muss aber einwerfen, gut ausgearbeitete NPC-Heldinnen können das Spiel auch immens bereichern und den Spieler*innen als Orientierung dienen, wie weit sie tatsächlich in ihrere Heldinnen-Karriere sind, oder wie gefährlich eine Situation wirklich ist. Was für eine Genugtuung wenn die NPC-Heldin endlich in den Schatten gestellt wird, oder der Schock wenn NPC-Heldinnen die für unbesiegbar gehalten wurden unerwartet im Kampf fallen. Die Möglichkeit ein authentisches DeusExMachina, durch diese Heldinnen wenn es mal wirklich mal das TPK droht, ist auch gut in der Hinterhand zu haben. Das sollte aber natürlich die Ausnahme bleiben, nicht die Regel ;)
Naja, es gibt ja doch sehr viele Fehler, die man so begehen kann. Die kann man durchaus in unterschiedlichen Videos behandeln 😉 Aber ja, ich hatte so eins schonmal vor 7 Monaten und eins vor ca. anderthalb Jahren.
Danke für das Video. Wieder mal sehr gut 👌🏼 frage am Rande. Würdest du vielleicht mal ein Video zu Shadowdark machen? Bzw. hast du es schon gespielt? Lg
Oh ja xD Mary Sues hasst jeder xD zum Glück nutze ich sowas nur für Questgeber oder zum Unterhaltung ^^ Niemals im Kampf oder im Hintergrund. Fehler 6 hab ich leider gemacht:( war mir echt unangenehm an Ende als es angesprochen wurde weil es mir nicht aufgefallen ist. War der Forever DM by the way
Fehler 4: basically fast jedes DSA Abenteuer :D bei dem die ganzen geilen NSCs einfach so viel besser sind als die Helden und diese daher nett daneben stehen und anwesend sind
Wenn Du als DM an den Punkt kommst, wo Du sagst "Die Regeln sagen das.....", sollte man einen guten Grund finden die Sitzung möglichst schnell zu beenden und bis zum nächsten Mal "die Regeln" studieren. Oder anders: Einfach mal mehr auf das Bauchgefühl vertrauen. 😬🙄
Ich ich nicht gut finde ist, die Spielfiguren in Sicherheit zu wiegen, so dass sie rollengerecht keine Extrawachen etc. einteilen, obwohl die Spielerinnen und Spieler das anders sehen würden. Und dann passiert genau das, was erwartet wurde. Irgendwann kann das nämlich eine anstrengende Spielrunde werden, in der alles dreifach geprüft und bewacht wird, in der sich alle alles offen halten und die Spielleitung auch nur noch das nötigste erfährt, damit das mit den Fallen etc. schwieriger wird.
@@DiceaufEis Das "unabwendbare Ereignis" passiert, wenn die Figuren aus guten Gründen ganz woanders sind? Und am besten wissen sie noch nicht einmal, dass so etwas passieren kann?
ich habe einge Hausregel aber die erweitern nur das spiel und ich versuche meine spieler nicht darmit zu überladen meher magie elemante und das viele sachen ein level haben so könn selbst abenteuer auf leve 16 nicht sicher sein wenn sie ein orc auf den level treffen denn jeder hat möglichkeiten selbst monster
Dieses einteilen von Spielleitungen in gut und schlecht sorgt nur dafür, dass sich immer weniger trauen Spielleiter/in zu werden. Aus meiner Sicht gibt es kein gut und schlecht. Zumindest nicht aus objektiver Sicht.