Тёмный

VR игры: 9 ошибок разработчиков и как их исправить 

Arvizio VR
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 1,6 тыс.
50% 1

Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/arvi...
Пообщались с Хабаровым Дмитрием из компании VRTECH об основных ошибках разработчиков VR игр.
Вступайте в нашу группу ВК:
arviziovr
Telegram:
t.me/arvizio
Яндекс Дзен:
zen.yandex.ru/id/5bd225e345d5...
#arviziovr
© Arvizio / 2019

Наука

Опубликовано:

 

25 мар 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@MedvediVodki
@MedvediVodki 5 лет назад
Я вам по секрету скажу, не у всех VR разработчиков даже есть шлем.
@vire-vrdevelopment6925
@vire-vrdevelopment6925 5 лет назад
член?)) и яйца, чтобы рискнуть на такое))
@AtlanticCG
@AtlanticCG 5 лет назад
Спасибо, человек! У тебя суперские ролики! А учитывая, что обозревателей ВР-индустрии, да еще и на русском, можно пересчитать буквально по пальцам одной руки, то твоему каналу нет цены!
@3lobit298
@3lobit298 5 лет назад
наверно эксклюзивы для Oculus самые вменяемые, очень впечатляют игры студии Twisted Pixel Games, Wilson’s Heart, и Defector которая в разработке. Ещё нравится подход к ВР играм London Studio, их демка The London Heist и грядущая Blood & Truth. Если конечно брать игры именно с интересным геймплейно-сюжетным ВР-дизайном, а не всякие аркады и тд
@vire-vrdevelopment6925
@vire-vrdevelopment6925 5 лет назад
Димон молодец! Монтаж вялый, но молодцы, жгите!
@vire-vrdevelopment6925
@vire-vrdevelopment6925 5 лет назад
VR это в первую очередь реальные движения, реальное взаимодействие игроков, это самый реальный жанр игр и очень эмоциональный. Тут реально можно ударить товарища контроллероам или в стену. И это прекрасно. Хотя хорошая игра не мотивирует ходить в реале и совершать неудобных движений.
@AtlanticCG
@AtlanticCG 5 лет назад
Забавно, сколько фантазий было по поводу игр будущего на стыке эпох 8-ми и 16-ти битных консолей, а потом еще и с играми на ПК ознакомились на уроках информатики. На тот момент казалось, что было бы чертовски здорово погрузиться непосредственно в саму игру, полетать на вертолете над джунглями, побегать в Дум, поиграть в какую-нибудь СтарКрафт, где всё как на ладони. На тот момент казалось, что с приходом таких технологий игры станут круче сами собой, только благодаря самому наличию VR. И вот оно, нате: есть вполне себе работающие шлемы VR, в которых уже можно неплохо играть, есть компы, способные обрабатывать графику на столько быстро, что глаз не замечает уже отдельных кадров. Но где игры? Оказывается, что недостаточно просто взять игру и запихать ее в виртуальную среду. В симуляторе нехватает перегрузок, физического ощущения ускорения и т.п. В шутере ты не можешь перемещаться и разворачиваться с оригинальной скоростью, с какой мы привыкли это делать в обычной версии игры. Не хватает тактильных фидбеков, взгляд может зайти за стену. Порой ломается вся игровая механика при переносе игры в виртуальную среду. Любой косяк разработчика, или не достаточно сильное железо, или несовершенство технологий вызывают дикое желание заблевать всю клавиатуру. В итоге всё воображаемое разнообразие геймплея слилось в пару жанров: мочи зомбарей или управляй каким-нибудь транспортным средством. Очень нехватает разнообразия в жанрах! Мне кажется, что это САМАЯ существенная проблема сферы. Однообразие.
@ultrakill5712
@ultrakill5712 4 года назад
А еще забавно, что вне ВР мы наблюдаем прямо противоположную картину с чрезмерным разнообразием, что заставляет разработчиков выжимать максимум из проектов и закрывать их.
@Dron2203
@Dron2203 5 лет назад
Даже сложно с чего-то, конкретного начать. Ну первое что меня раздражает во всех ВР технологиях это отсутствие стандартизации, а ведь идей то не так уж и много, отображение полного погружения или дополненной реальности или возможность и тот и другой вариант, далее для действий игрока, первая степень это просто крутить головой и манипуляции с помощью фокуса взгляда, далее наличие манипулятора указателя, далее наличие манипулятора крестовины для движения, далее наличие возможности манипулировать виртуальной рукой в пространстве, далее наличие двух таких рук, и затем возможность двигаться физически в виртуальном пространстве, ну возможно еще наличие разного рода специализированных манипуляторов. Это все можно кодировать, для игр и шлемов, тогда игроку будет сразу понятны возможности игры и степень её виртуальности, а производители игр могли бы сразу определить минимальные требования к оборудованию, типа для нашей игры минимум достаточно шлема присутствия и манипулятора указателя, и все что выше наш интерфейс делает только удобнее, да и игроделам было бы проще, они изначально делая продукт понимали бы на какой минимальный комплект они нацелены, и если устройство объявляет игре свои параметры, то можно сделать соответствующий инвариант по игровому взаимодействию. И еще хотелось бы унифицированный вариант виртуальной комнаты которую можно было бы затачивать под свой вкус а установленные игры и приложения можно оформить в виде дверей или различных вещей, кто-то сделал бы себе замок, а кто то сельский домик, кто то пещеру со множеством ходов, все это можно было бы продавать людям в специальном магазине. Просто я не могу понять почему всего этого нет, это все не сложно и технологии есть, и в книгах всяких все описано.
@lasertagdreamer
@lasertagdreamer 5 лет назад
Вообще-то ВР игры так и делятся ;-) Указание платформы и означает ее возможности.
@sktglt
@sktglt 5 лет назад
И свои комнаты можно делать - и даже делать их общественными
@sergoveshki2
@sergoveshki2 5 лет назад
я не знаю что не так, но мне лично очень хочется видеть больше игр с неподвижной камерой. игры на подобие мосс, но с механиками дарк солс и принц персии. но в вр таких игр всего 2, насколько знаю, и они детские. я ленивый и после работы мне никак не хочется прыгать, махать руками и приседать. а подвижные игры без телепортации и гонки меня выворачивают наизнанку
@lenvr2423
@lenvr2423 5 лет назад
Спасибо, интересно, мы фильмы делаем, VR. Про достижения в игровом VR всегда полезно послушать.
@nikolaydd6219
@nikolaydd6219 5 лет назад
Толково!
@ivanivanov9070
@ivanivanov9070 5 лет назад
годно!
@user-tm3jr9hx2y
@user-tm3jr9hx2y 5 лет назад
грантуризмо спорт еще сильное погружение с использыванием даже просто руля и кресла
@user-do9vr3kq3x
@user-do9vr3kq3x 5 лет назад
Вот смотрю я на етого експерта,и понимаю что эксперт етот смотрит субъективно лиш со своим вкусом).Перезарядки ему не те,долго ждать,вам батенька пиу,пиу).А я полагаю должно быть как в жизни,есть лента,то будь добр перезаряжай!!!!Onvard для меня самая лучшая пока vr игра!
@lasertagdreamer
@lasertagdreamer 5 лет назад
Он говорит с позиций разработчика, как заработать больше денег , охватив максимальную аудиторию. Чем более ВР будет доступен , тем сильнее будет уклон в казуальщину .
@DimokFa
@DimokFa 5 лет назад
Клонов бит сейбера наплодили то.
@user-do9vr3kq3x
@user-do9vr3kq3x 5 лет назад
Я думаю что в vr не достаточно хордкора!Единственная vr в которой с етим все ок ето onvard!
@qAntBcn
@qAntBcn 5 лет назад
Contractors зацени
@lenvr2423
@lenvr2423 5 лет назад
HardCode зацени
Далее
Китайка Шрек поймал Зайца😂😆
00:20
На фейсконтроле 💂
09:41
Просмотров 977 тыс.
VR/AR DAY: Russian Tech Week 2019 (Сколково)
11:44
Oculus Quest - Честный обзор
17:40
Просмотров 47 тыс.
Завтракаст 318 - Синий Экран
2:40:54
How to Soldering wire in Factory ?
0:10
Просмотров 14 млн
Что стало с Windows Phone?
0:43
Просмотров 318 тыс.
КРАХ WINDOWS 19 ИЮЛЯ 2024 | ОБЪЯСНЯЕМ
10:04