Povedať že Vex nemá priveľký damage lebo "Zoe je na tom podobne" je asi ako povedať že ISIS nie je nebezpečný lebo Severná Kórea má rakety... Za mňa osobne tieto hodnoty damage nemajú v Lolku čo robiť a to ani v prípade, že sú "odmenou" za dobrý play (ako pri Zoe). League of Oneshots túto sezónu nie je meme, ale real experience...
@@buragi5441 Nečakaná reakcia premrštená ako inak, do úplného extrému... Radšej by som, keby musí človek na 1v1 kill trafiť 3/4 spellov a aj to len ak je nafeedený. Pochopím, že vysokým poškodením vládnu assasini bez akéhokoľvek shieldu, nerozumiem ale prečo by Zoe a Vex mali byť schopné dostať oponenta z 100% na 0 za menej ako 4 sekundy keď u Zoe znamená zásah sleepy trouble bubble automaticky kompletné kombo a Vex vládne ako poškodením, tak resetujúcim sa dashom a shieldom scalujúcim z AP. V kocke, nerozumiem potrebe Riotu vydávať snowballujúce postavy ktoré majú buď 8/1 alebo 2/10. Ono má potom len malý zmysel keď sa Riot "snaží" hry urobiť otočiteľné keď to kompletne neguje postavami, ktoré spravili z "League of Oneshots" meme reálny experience...
@@TheKegare Jenže to si neuvědomuješ, jaký to je nerf. Být nafeeděný a muset udělat celé kombo znamená, že bez toho feedu nic prostě nezabiješ, obzvlášť pokud je to tank, má vysoke sustainy a nebo movement ability. Mágové už tak mají někteří problémy. A btw, hra se dá otočit v pohodě proti nafeeděné Vex. Ono stačí buildit itemy, které jí kazí ult kombo.
@@buragi5441 Ten nerf si plne uvedomujem, to je práve to, o čom hovorím, na žiadnej inej linke nedisponujú hráči schopnosťou jedným kombom zabiť oponenta s 85+% - vždy je to otázka tradovania 2-3 spellov, enemy nezomrel, tak niečo sfarmím a čakám na chybu, aby som to skúsil zas. Keď potrestám súpera (ktorý má po poslednom trade 50-60%HP) je jasné, že ďalšie 2-3 trafené spelly už proste neprežije. V momente, čo sa však niektorý z posledných snowballujúcich invencií Riotu rozhodne dať si roadtrip po mape ešte počas laning phase na to nikto okrem tankov nemá ako zareagovať, keď je kit danej postavy navrhnutý tak, že je po zásahu jediného spellu (sleepy trouble bubble a Shadow Surge sú v tomto ideálne príklady) je len veľmi ťažké nezískať kill. V konečnom dôsledku teda nemám ani tak problém s tým, že majú niektoré postavy (nie len mágovia) nezmyselný damage, ako skôr s faktom, že to, či dajú šialený damage alebo naopak žiadny určuje jedno jediné tlačidlo a po zasiahnutí takýmto spellom človek prakticy vie, že je jeho osud spečatený...