помню с подбитым крылом, уже чуть падал, но старался удержать самолет по итогу уде ушатал 2 самолете, и около 3 танков, самое ржачное, что второй самолет сдох от бомбы, которая падая снесла к фигам правое крыло, не взорвалась, а просто сбила крыло, наглухо
Автор ало у них текстуры на минималках или как то так потому что плохо танки будут видны если на максималках зайди и найди видос вар Тандер в 4к 2к на ультрах и т д не неси чушь про графику
Насчет текстур: у Кумарика они на стоят на низких и отключены доп декоры, ибо с ними высмотреть вражеский танк очень сложно, иногда проще выдернуть глаз, чем найти танк в кустах обвешанный кустами
я слышал много разговоров про то, что графики на минимальных помогает лучше играть и тд. Скажу так: у меня всё на максимум, кроме дальности прорисовки деревьев и выключена трава в прицеле - это единственное, что действительно улучшает видимость вражеской техники. Дальность прорисовки убирает часть растительности, а трава в прицеле естественно не помогает видеть лучше. Кроме того, есть ещё настройка SSAO которая на всех ступенях, кроме максимальной снижает или вообще убирает характерный металлический блеск от брони танков. Если понижаю настройку, начинаю видеть хуже. При этом, я не хочу хвалиться, но у меня реально хорошая статистика, я часто бываю на 1ом месте в команде. В тундре видимость врага меньше важна, чем знание объездов/заездов/крысиных мест. Но даже это маловажно по сравнению с ощущением и понимаем происходящего на поле боя. Благодаря этому ты знаешь, какую технику выбрать после смерти, в какую сторону карты поехать, какие подвесы на самолёт поставить, нужно ли ехать на захват точки сейчас и на какую точку если да, стоит ли пушить или лучше подождать врага на месте... В общем, понимание и контроль текущей ситуации в бою это залог победы или большого количества фрагов, смотря чего ты хочешь от игры. А сложные настройки графики и все разговоры о видимости врага это больше оправдание криворукости. Хотя признаю, что на разных мониторах и видеокартах какие-то настройки могут влиять очень сильно. Например как SSAO и блики на технике у меня на моей системе.
@@Pekn-xn3lj потому что Бладька у нас в первую очередь игрок в картоху, поэтому игра-условный конкурент также условно "предательская") хотя по факту, в этом ничего такого нет. Чисто комьюнити прикалывается
По самолётам они стреляли радиофугасами, таким снарядом проще сбить самолёт, но по прежнему трудно. Легче всего сбивать самолёт когда он летит на тебя.
вообще-то игроки на 88 мм (6/2, тигры, феди) - рефлекторно охотятся на самолеты. ну так 88 мм пушка была в девичестве зениткой. И вот не надо мне говорить что 6/2 - зенитка. в игре она играется как очень картонная самоходка и играть против танков на ней легче чем против самолетов
Как игрок в тундру ответственно заявляю, сбить летуна радиофугасом сложно, но можно. Иногда бывает по рандому попадаешь. Но с радиусом срабатывания всё равно нужно почти прямое.
То что ты называл птурами это реактивные торпеды(да, ошибки нет) стоят на танке РБТ-5 который можно было получить в древние бородатые времена когда тундра была зеленей)
Хоть вертолеты и боль-дырка-задница для противника, однако на них нужно уметь исполнять, тк в противном случае они легко контрятся топовыми однокнопочными зенитками.
Данный ролик был по большей части снаят в "реалистичных боях". В "Симуляторных боях" нет практически интерфейса, как и иконок свой-чужой. Приходится уповать на свои знания техники и их наций, дары понять, враг или союзник.
@@user-fj8mz5dj4k вот выехал на тебя в СБ какой нибудь м18 в лоб и вот сиди и думай он американский или итальянский? А разница огромная ведь 1 играет за союзников а 2 за ось при том что маркеров на союзниках нету и ты можешь как отъехать в ангар из-за того что это враг который с лёгкостью тебя убивает в момент ступора, либо идёшь в ангар из-за того что убил союзника. Игра просто во 👍
По поводу самолетов: обычными снарядами тяжело сбить самолет, но некоторые современные танки навроде Акации из ролика, имеют снаряды с радиовзрывателем и ими проще самолеты сбивать в какой-то мере) а про БТ с ракетами - это РБТ-5, акционный танк с двумя 250 кг реактивными снарядами)
@@user-nt6jo7wd9v ну, если это какие-нибудь поля полей, то это и понятно. Ибо у всех есть теплак и очень часто там ваншотают. Так что на таких картах куда больше кемперов. *НО* на таких всегда можно сбросить парочку бомб, ибо нехрен на одном месте стоять) а на топ рангах можно БПЛА использовать как корректировщик артиллерии) а только по стоячим и бить.
Поскольку про текстуры уже написали скажу про баланс: в некоторых местах улитки смогли забалансить незабалансимое а в некоторых местах баланс кривой и это видно невооруженным взглядом но со временем всё фиксится и калибруется а делать это очень сложно так как у нас в тундре за год выходит 4-5 больших обновлений с техниками, механиками, графикой и картами одновременно, а так же есть около 3-4 батл пассов.
Ранше я в картоху лет 6-7 играл потом скачал тундру и затянуло и акаунт свой картофельный отдал и удалил картоху так как после тундры заходил в картоху и тошнила от нее
Кумар молодца!Смотрю все выпуски,красивая подача видосов.Всегда на позитиве!Так держать!Ну и сокомандникам респект!Ни разу в бою не пересекался с тобой к сожалению...Удачи!
Что то? Я играл в картошку 10 лет, пробовал тундру и не зашло, пробовал ещё раз и теперь в шоке как я вообще в картошку играл раньше когда тут такое!!!!
В тундре игра взводами это конечно эпично), я начал в тундру играть в 2017 до того как ушёл с киберспирта в танках, дошёл до бмп, на них катались взводами по воде, было весело, а потом научился играть на самолётах немного.
кУМАРИК и его Ко, те еще суетологи (тоже люблю лицезреть эту суету). Летать на реактивах над полем сложно, а вертолете еще сложнее, а если попадется хороший зенитчик (благо их мало) то вообще кошмар. Панцирь вообще может не только самолеты уничтожать но и ракеты и бомбы в полете. P.S. Что не говорили такое в "картошке" не снимешь.
16:04 первое: это 2022 год, сейчас ещё покрасивше сделали, это ты ещё облака на ультрах не видел, там просто загляденье) и второе: Кумарик играет на настройках для "киберспортивной" игры т.е. нет теней, вдали мыло и так далее, на максимальных настройках графики через клиент тундра очень красивая
попасть по самолёту сложно, поэтому они используют фугасы с радио взрывателем, что чуть чуть увеличивает шанс успешной стрельбы, но даже так это достаточно непростая задача (мягко сказать)
Подбить самолён курсовыми пулемётами не так легко, а снарядами из орудий очень тяжело, особенно на тех машинах, но всё конечно упирается в скорость самолёта , скорость полёта снаряда и т.д., но я лично за боёв так 900 ни разу так не сделал
Очень сложно, мне только 1 раз удалось сбить самолет с танкового калибра при чем с танка начала 2й мировой, радиофугасом легче но тоже надо придрочится, легче пулеметом.
К вопросу про сбитие самолётов с крупнокалиберок: есть специальные радиофугасы, которые подрываются рядом с самолётом, а обычным снарядом самолёт сбить сложнее, чем взять отметки на 279 с нуля за пять часов. У БТ-5 есть дебелая ракетная установка. Да, эта БТшка премиумная. Также, а тундре можно швырануть ядерку, если набить достаточно очков возрождения (только в реалистичных боях)
Есть один западный стример по тундре. Он бывший военный пилот вертолета. Он подключил контроллеры из симуляторов и летает как на настоящем делая красивую грязь
Чтобы научиться играть в тундру тебе нужно было пианистом родится, потому что там столько кнопок нужно нажать, что за пол часа игры у тебя уже пальцы отвалятся и потом не сможешь нормально играть в картошку!